Depuis hier, le roguelike dungeon crawler coopératif en local Undermine 2 est sorti en accès anticipé sur Steam au prix de 19.50€ avec une réduction de 10% jusqu’au 29 juillet prochain. Cette phase devrait durer entre une à deux années et comprend un mode coop local. En termes de contenu, les zones, les objets, les ennemis, les personnages et l’histoire sont comparables à UnderMine premier du nom, donc les développeurs estiment que 30 à 50 heures de jeu seront nécessaires pour tout débloquer.
La version complète d’UnderMine 2 contiendra bien plus de contenu que l’accès anticipé. Le titre est déjà aussi riche que le premier jeu, mais les développeurs espèrent doubler, voire tripler le contenu tout au long de l’accès anticipé. Ils prévoient d’ajouter des fonctionnalités, des modes, des zones, des histoires, des ennemis, des objets et d’autres types de contenu. On vous en reparlera au moment de sa sortie complète.
En parallèle, on nous propose une vidéo expliquant l’intérêt du jeu et son gameplay :
Développé et édité par le finlandais solo Old Dog, Tuoni est un RPG roguelike au tour par tour se déroulant dans une nature sauvage. Vous explorerez des terres générées procéduralement, affronterez d’étranges créatures et créerez de puissants builds lors de votre voyage vers le monde des morts.
Tuoni est toujours en développement et vise une sortie au deuxième ou troisième trimestre 2026 sur Steam (Windows 10+). De plus, en fin de news, vous trouverez la feuille de route prévue, dont une démo à la fin de l’année.
Tuoni est un RPG au tour par tour qui emprunte l’esthétique et les éléments des roguelikes classiques. C’est un mélange d’exploration, de combat simple, mais tactique et de création de personnages complexe. Prenez votre arme, votre armure et partez à la découverte des contrées sauvages du nord pour atteindre Tuoni , le royaume des morts.
VOYAGE DANS LA MYTHOLOGIE FINLANDAISE
Explorez un monde fantastique riche inspiré des légendes finlandaises et des étendues sauvages du Nord. Tuoni offre un mélange unique de RPG à l’ancienne et de création d’un monde d’ambiance, où esprits anciens, créatures oubliées et forêts silencieuses, mais omniscientes accompagnent votre voyage vers l’inconnu. Montagnes, forêts et marais s’étendent à perte de vue, chaque région racontant sa propre histoire à travers ses habitants et son environnement. Les gnomes errent dans les bois, les trolls se cachent dans de sombres grottes et les esprits errent entre les arbres et l’eau. Qui sait, vous pourriez même croiser Näkki au bord d’un étang sombre ou apercevoir la colère ancestrale d’Iki-Turso surgir des profondeurs.
EXPLOREZ LA NATURE SAUVAGE
– Monde ouvert : Le Nord est vaste, sauvage et lent à révéler ses secrets. Parcourez des marais hurlants, des falaises couvertes de mousse et des forêts anciennes pour atteindre Tuoni , la terre des morts. Il n’y a pas de chemin tracé, seulement ceux que vous tracez vous-même. – Génération procédurale : La nature sauvage se transforme à chaque aventure. Des réseaux de grottes tortueuses, des sentiers oubliés et des bêtes errantes renaissent à chaque aventure. Les lieux clés restent inchangés et offrent des personnages mémorables et une histoire riche à découvrir. – Mythologie finlandaise : Plongez dans un monde façonné par les mythes finlandais anciens. Des marais mortels aux bois hantés par les esprits, chaque recoin de la nature abrite des dieux oubliés, divers esprits de la nature et une multitude de créatures, des plus petites aux plus gigantesques. S’agit-il d’une pierre ou d’un troll ?
APPRENDRE À SURVIVRE
– Combat au tour par tour : Les combats sont tactiques et impitoyables, et reposent sur un système de tour par tour. La magie peut renforcer les armes aussi facilement qu’elle peut transpercer les ennemis. Choisirez-vous une hache, explorerez-vous les pouvoirs du feu ou deviendrez-vous un chaman redoutable ? – Exploration libre :Tuoni vous laisse choisir votre chemin. Explorez où bon vous semble, façonnez votre personnage comme bon vous semble et décidez qui vit ou meurt. Mais avancez prudemment, car la terre n’oublie pas.
CONSTRUISEZ VOTRE HÉRITAGE
– Développement de personnage : Pas de classes prédéfinies, seulement des choix. Façonnez votre héros parmi un large éventail d’archétypes comme le Fils de Givre , le Gardien de Pierre ou le Chaman de Combat (et bien d’autres), tout en forgeant un build à l’épreuve du temps ! – Améliorer les armes : Au fur et à mesure que vous vous enfoncez dans la nature, vous découvrirez des moyens de remodeler et d’améliorer votre équipement, pour rendre votre voyage plus long et plus fort. – Diversité des ennemis : Loups, ours et autres bêtes errent sur la terre, certains encore naturels, d’autres creusés et déformés par des forces inconnues. Dans les profondeurs des grottes des trolls vivent des trolls de plus en plus dangereux et anciens, chaque couche révélant quelque chose de plus ancien et de plus sinistre. Que peut-on y trouver ?
UNE AVENTURE ET UN DÉFI
Mêlant RPG et Roguelikes, Tuoni propose deux modes de jeu : – Mode Aventure : La progression est sauvegardée aux points de contrôle, et chaque mort commence à la plus récente. Attention cependant, le monde reste dangereux et représente un défi de taille. – Mode traditionnel : Relevez le défi avec un monde qui vous anéantit pour de bon. Plus de points de contrôle et chaque mort recommence depuis le début.
CE QUI EST PREVU
Mon objectif est de publier la première démo au cours du quatrième trimestre de cette année, afin de recueillir autant de commentaires que possible et d’avoir suffisamment de temps pour intégrer les changements avant la sortie au deuxième ou troisième trimestre de 2026. Toutes les idées et tous les commentaires de la communauté seront donc extrêmement précieux.
La démo comprendra : – Une poignée de classes et de compétences à tester (spécifiées et introduites plus en détail dans les journaux de développement ultérieurs !) – Monde généré de manière procédurale (y compris les villages procéduraux). – Quelques lieux créés à la main, y compris le début de l’histoire principale. – V1 de dialogue/tradition procédurale trouvée dans la nature/les villages. – Cinq biomes avec des ennemis, des bêtes et une faune uniques. (J’en parlerai bientôt aussi !) – Boss/ennemis d’élite, fabriqués à la main et générés de manière procédurale. – Les choses habituelles : combat, développement du personnage, dialogue et systèmes d’échange. – Ajout récent : Système de collecte et d’amélioration de l’équipement.
Première version du système d’amélioration des équipements (actuellement en développement)
Tous les systèmes ci-dessus existent déjà et fonctionnent parfaitement. L’essentiel du travail consiste à ajouter du contenu (histoire, ennemis, histoire, lieux créés à la main) et à peaufiner/optimiser les systèmes, ce qui constitue l’objectif principal des mois à venir.
La route à suivre
Une fois la démo terminée (et avec elle, tous les systèmes de base en place, ce qui est actuellement fait à 90 %), le plan est le suivant : – Affiner les systèmes existants et intégrer les commentaires et les idées. – Ajoutez des tonnes de nouveau contenu – Équilibre, équilibre et équilibre (qui sera probablement légèrement décalé dans la première démo) – Continuez à mettre à jour la démo lorsque des mises à jour majeures se produisent. – Préparez-vous à un test de jeu du produit complet
Je continuerai également à publier ces journaux de développement pendant le développement, le prochain étant assurément consacré aux classes prévues pour la démo, ainsi qu’à ma vision du développement des personnages et de la création de builds dans Tuoni ! Alors, n’oubliez pas de suivre la page Steam pour rester informé(e) du développement et même de participer en nous donnant de précieux retours !
Sorti, il y a quelques jours, et accueilli très positivement, Fretless – The Wrath of Riffson est un jeu de rôle au tour par tour musical dans lequel vous incarnez Rob, un musicien sympathique qui tente de rétablir l’harmonie dans un monde désaccordé où des méchants loufoques corrompent la musique. Il nous revient avec un making of.
Rob Scallon,Jeff Linville et toute l’équipe de Fretless vous invitent à plonger dans la création de leur premier jeu : de la naissance de l’idée au lancement, vivez à leurs côtés les temps forts du développement. Réalisé par Rob Scallon dont l’univers a inspiré Fretless, ce mini-documentaire retrace chaque étape de la création du jeu. À l’origine, un petit projet personnel créé par quatre amis de facs, Fretless a évolué sur plusieurs années pour devenir un RPG musical salué par les fans de rock and roll. Racontant les hauts et les bas de la conception d’un jeu, parsemée de grandes joies, mais aussi de phases de doute, ce documentaire en anglais marque le point final d’un projet d’amitié et de passion autour de la musique.
C’est aujourd’hui que le hack’n slash-roguelike Hell clock sort sur Steam au prix de 19,50€. Cette version 1.0 comprend :
– Des voix doublées complètes en portugais brésilien et en anglais – Une campagne complète en 3 actes , inspirée de la guerre de Canudos – The Ascension Endgame (beta version) – 27 constellations puissantes pour créer des builds uniques – Difficulté personnalisée de l’Ascension pouvant aller jusqu’au niveau 35.
L’accueil des joueurs est plutôt positif et on finit cette news par la bande-annonce de lancement :
Frappez, frappez, lancez des sorts et élaborez des stratégies pour vaincre une variété d’ennemis dans des combats action-RPG rapides et fluides. Améliorez vos armes et maîtrisez de nouvelles compétences en solo et en coopération locale jusqu’à quatre joueurs. Choisissez parmi une sélection de personnages légendaires de l’univers Nickelodeon, dont Bob l’éponge, Sandy Cheeks, Leonardo des Tortues Ninja, Katara d’Avatar : Le Dernier Maître de l’Air, Timmy de Mes parrains sont magiques, et bien d’autres encore seront dévoilés.
Ça laisse sans voix non ? Si le gameplay est bon, pourquoi pas !
A ne pas confondre avec Shadows of the Lost – A Blood City Tale, Shadows of the Lost, développé et édité par Bode Software, est un action-RPG dark fantasy mêlant souls-like et mythologie antique, avec des combats dynamiques, une histoire captivante et un système de compagnons unique. Le jeu n’a pour le moment pas de date de sortie sur Steam, ni de démo, mais sera sous-titré en français. On regrette le manque d’originalité d’un pitch et de caractéristiques qui sonnent comme déjà-vu. Dommage.
Situé dans un monde fracturé et corrompu par une ombre surnaturelle, les ruines de civilisations autrefois glorieuses résonnent du pouvoir persistant des demi-dieux qui ont conclu des pactes mortels avec des dirigeants mortels. En tant qu’aventurier solitaire, vous traverserez des paysages désolés façonnés par des mythes pervers. Des ruines gelées des sagas nordiques aux temples et champs de bataille maudits du Japon féodal, vous chercherez des reliques liées à des pouvoirs anciens, tisserez des liens avec vos compagnons et affronterez l’influence insidieuse des Ombres des Perdus. Allez-vous vous élever au-dessus des ténèbres pour restaurer ce qui a été perdu, ou allez-vous les gouverner ?
Caractéristiques principales : – Combat basé sur l’élan : Les attaques réussies, les parades et les blocages de dernière minute créent de l’élan. Plus votre élan grandit, plus votre potentiel de combat augmente. Vous perdez de l’élan si vous êtes touché ou si vous ne parvenez pas à en tirer profit assez rapidement. L’essentiel est de récompenser l’adresse et la précision, tout en maintenant l’intensité de chaque combat. – Combat difficile : participez à des combats intenses basés sur les compétences où chaque rencontre nécessite stratégie, précision et timing. – Une narration captivante : Plongez dans un récit riche et riche qui dépasse les récits traditionnels de type Souls. Vivez une histoire riche en émotions, en choix et en liens profonds avec le monde et ses habitants. – Système de compagnons : découvrez et recrutez des compagnons cachés à travers le monde. Ces alliés vous aideront non seulement au combat, mais apporteront également des compétences, des personnalités et des histoires uniques, ajoutant de la profondeur à votre aventure. – Monde immersif : explorez un royaume de dark fantasy méticuleusement conçu, rempli de traditions complexes et d’environnements d’une beauté envoûtante. – Deep Lore : découvrez les mystères d’une civilisation oubliée à travers des récits environnementaux, des objets cachés et des traditions cryptiques. – Personnalisation : adaptez les attributs de votre personnage à votre style de jeu, rendant chaque partie unique. – Combats de boss épiques : affrontez des boss imposants et cauchemardesques qui mettront à l’épreuve vos prouesses au combat et votre détermination. – Des graphismes époustouflants grâce à Unreal Engine 5 : découvrez des graphismes époustouflants et haute fidélité créés dans Unreal Engine, donnant vie au monde de la dark fantasy avec des environnements détaillés, un éclairage dynamique et des effets atmosphériques.
Avis aux amateurs ! Dans un post du 15 juillet, le studio Freehold Games nous apprend que grâce à son lancement réussi sur Steam en décembre 2024, le roguelike science-fiction sandbox Caves of Qud sera pourvu d’au moins trois extensions au cours des prochaines années. Il nous parle aussi du pack d’animaux nommé Harvest Dawn et de son devenir.
Nous avons longtemps espéré pouvoir continuer à travailler sur Caves of Qud après sa sortie 1.0. Pas seulement le portage et la localisation dans d’autres langues (un travail déjà bien avancé), mais aussi l’ajout de nouvelles couches de jeu à ce jeu déjà riche de 17 ans : de nouveaux types de créatures jouables, des villages souterrains, de nouvelles mécaniques et une histoire enrichie. Comme nous l’avons laissé entendre ici et ailleurs, le succès du lancement nous permet de le faire ! Maintenant que nous avons eu le temps de nous reposer, de réfléchir à la sortie et à la structure de nos prochaines sorties, nous sommes heureux de vous présenter aujourd’hui les grandes lignes de nos projets, même si les détails restent à venir.
Packs d’extension
Nous allons concentrer le développement sur quelques extensions majeures qui sortiront une par une au cours des prochaines années. Chaque extension sera accompagnée d’une mise à jour majeure du jeu de base. Les mises à jour du jeu de base seront gratuites et les extensions seront disponibles en DLC. La première sortira probablement l’année prochaine. Nous en avons au moins trois en projet, mais le temps nous dira ce qu’elles donneront après la première.
FAQ
Que contiendra le jeu de base par rapport aux packs d’extension ?
Cette décision sera prise en fonction de ce qui paraît pertinent, selon que nous considérons que la fonctionnalité ajoutée est essentielle au jeu (une version améliorée de ce qui existe déjà) ou qu’elle fait partie d’un nouvel ensemble de fonctionnalités non standard. Le pack d’extension et sa mise à jour du jeu de base contiendront néanmoins de nombreuses fonctionnalités.
Combien coûteront les packs d’extension ?
Cela reste à déterminer, mais comme il s’agira de grosses mises à jour qui nécessiteront beaucoup de temps et d’énergie de développement, nous prévoyons de les tarifer en conséquence (c’est-à-dire certainement plus que le pack d’animaux de compagnie Pets of Harvest Dawn ).
À ce propos, qu’en est-il des futurs packs d’animaux ? Initialement, nous prévoyions de sortir un cycle de packs d’animaux, dont Harvest Dawn était le premier. Nous pensons désormais qu’il est logique d’ajouter des animaux à ce pack, éventuellement en fonction de la sortie de chaque extension. Tous les possesseurs du pack Harvest Dawn recevront les nouveaux animaux gratuitement. Nous pourrions augmenter légèrement le prix du pack à l’avenir pour refléter cette décision ; nous n’avons pas encore décidé.
Qu’adviendra-t-il de Dromad Deluxe ?
Le pack Dromad Deluxe (jeu de base + bande originale + Animaux de Harvest Dawn ) sera progressivement remplacé par de nouveaux packs. Alors, si vous souhaitez obtenir votre badge Dromad du menu principal, procurez-vous-le avant sa sortie ! Nous publierons un avertissement à l’approche de sa sortie.
Bon, je vous en parle, mais ce jeu a l’air d’être très particulier. Déjà, parce que son titre n’est pas le même que dans la description et que les informations sont assez maigres. Pas très sérieux tout cela. Développé et édité par GetComponent Studio, The Knight of The Kingdom alias Low Poly Stories : Mist est un action-RPG aventure qui vous plonge dans un monde sombre et mystérieux qui devrait sortir sur Steam (Windows 10+) à une date inconnue. C’est du low poly et le titre a l’air de mixer fantasy et monde contemporain. Depuis novembre 2024, il est en playtest au cas où vous souhaitiez le tester.
Un brouillard dense et obscur a envahi le village, apportant avec lui des créatures terrifiantes qui sèment le chaos sur leur passage. En tant que protagoniste, votre mission est de découvrir l’origine de ce brouillard, de combattre des monstres et de survivre dans un environnement hostile où le danger se cache à chaque coin. Explorez, combattez et découvrez les secrets d’un royaume où le brouillard n’est que le début d’une sombre menace.
Cinématiques époustouflantes
Explorez
Combattez
– Caméra par-dessus l’épaule – Gestion des ressources – Combat intense avec mise en avant des tirs à la tête (pour les zombis) – Comportement et IA ennemie dynamique – Interaction avec l’environnement – Système d’inventaire – Bande-son pour renforcer la tension – Combats de boss avec des mécaniques uniques – Énigmes et exploration – Action et horreur – Narration à travers les détails environnementaux – Courbe de difficulté progressive
On suit longtemps les jeux du studio Trese Brothers pour deux bonnes raisons : Tout d’abord, parce que ce sont des RPG (Templar Battleforce, Heroes of Steel RPG entre autres), et ensuite parce que le studio se démarque de bon nombre d’autres avec un suivi légendaire dans le temps. Il n’est donc pas étonnant que leur dernier-né, extrêmement apprécié, Cyber Knights : Flashpoint, ne connaisse le même sort, après sa sortie du 2 juin dernier et 18 mois d’accès anticipé.
En effet, les deux frangins nous font part de la feuille de route post-lancement, et il va y avoir du lourd !
… Nous sommes ravis d’entrer dans une nouvelle phase pour Cyber Knights : Flashpoint : l’ambitieuse feuille de route post-lancement ! Celle-ci couvre un large éventail de nouveaux contenus gratuits que nous prévoyons d’ajouter au jeu afin d’enrichir les éléments les plus appréciés des joueurs, de répondre aux excellents retours suscités par l’explosion du nombre de nouveaux joueurs, de respecter nos engagements et nos collaborations avec nos Kickstarters initiaux, et d’élargir la portée du jeu (et de la communauté de joueurs) grâce à de nouvelles plateformes et fonctionnalités comme le modding.
Nous avons divisé la feuille de route en plusieurs sections : aperçu de nos travaux actuels, types de contenu que nous prévoyons d’ajouter régulièrement au jeu et extensions de fonctionnalités majeures sur lesquelles nous pouvons nous engager. Il ne s’agit pas d’une liste exhaustive de tout ce à quoi nous réfléchissons ou travaillons en fonction des retours de la communauté et des opportunités potentielles, mais d’une liste déjà prometteuse de ce sur quoi nous pouvons nous engager dès maintenant.
Nous garderons cet article d’actualité et le graphique de la feuille de route ci-dessous à jour au fur et à mesure que nous progressons avec de nouvelles réalisations, des jalons et une expansion ! Pour en savoir plus sur les principaux systèmes du jeu, consultez le wiki officiel de Cyber Knights : Flashpoint .
Notre politique de sauvegarde et nos mises à jour
Tout d’abord, comme vous allez voir de nombreuses mises à jour, nous souhaitons partager dès maintenant notre politique relative aux sauvegardes afin que chacun comprenne notre engagement envers vos jeux. Aucune sauvegarde ne sera invalidée par une mise à jour. Tous les nouveaux contenus et fonctionnalités seront ajoutés immédiatement à toutes les sauvegardes (à l’exception, raisonnablement, des options de nouvelle partie). Vous n’aurez jamais à redémarrer si vous ne le souhaitez pas. C’est un engagement que nous avons pris et tenu depuis de nombreuses années et jeux. Nous le tenons. Alors, pas de panique avec le déluge de mises à jour qui vous attend ! À vos affaires, mes braves braqueurs !
Soutien à long terme
En tant que studio, nous visons toujours à conserver nos jeux longtemps après leur lancement, en récompensant les communautés de joueurs actifs avec du nouveau contenu et en nous donnant l’opportunité de raconter plus d’histoires, d’explorer de nouvelles possibilités et de continuer à atteindre de nouveaux joueurs.
Un jeu terminé ne signifie pas un jeu statique : au lieu d’extensions payantes ou de DLC, nous pensons que les mises à jour gratuites continues sont le meilleur moyen de faire grandir le jeu, de doubler l’expérience de base et d’approfondir constamment la valeur de rejouabilité.
Point fort : Classes d’unités complémentaires
Les classes de personnages ajoutent une grande variété à tout RPG tactique, notamment grâce à un multiclassage comme le nôtre. Nous proposons actuellement 54 combinaisons de multiclasses possibles ! D’autres classes de personnages enrichiront votre panel d’options de mercenaires, et l’une des plus intéressantes est celle des unités de compagnons.
Ces classes nécessiteront un implant cybernétique spécialisé leur conférant des capacités avancées de contrôle et de coordination avec différents types d’unités compagnons à acquérir et à engager en mission. Le Pilote de Drone gérera un essaim de drones aux capacités variées, le Hunder dirigera une meute de chiens de guerre cybernétiquement améliorés, et l’Assassin synchronisera ses tactiques avec un grand félin mortellement amélioré, aussi furtif et mortel qu’eux.
Point fort : prise en charge des mods
En tant que joueurs, nous adorons le modding, et notre rêve a toujours été d’intégrer cette fonctionnalité à nos jeux. Fournir les mécanismes, les protections et les outils nécessaires à cette fin demandent beaucoup de travail, mais dès le début de la conception de Cyber Knights, nous avons décidé que ce serait pour ce jeu que nous franchirions ce pas.
Le lancement complet était une première étape cruciale ; les systèmes de jeu étant finalisés et les bases déjà posées par notre processus de développement, nous pourrons bientôt commencer à construire le framework permettant de modder de nombreux éléments du gameplay de Cyber Knights. Ce ne sera pas une première version, mais elle bénéficiera d’une prise en charge complète du Steam Workshop et, espérons-le, d’un bon ensemble de mods de base, créés par une équipe de moddeurs expérimentés souhaitant tester nos outils en avant-première. Si vous êtes vous-même un moddeur et que cela vous intéresse, faites-le nous savoir.
Point fort : extensions de l’histoire et des missions
L’un des aspects dont nous sommes le plus fiers pour Cyber Knights est le nouveau moteur d’histoire « Directeur de casting ». Au fil du jeu, le Directeur de casting choisit parmi un ensemble d’histoires disponibles, chacune comportant un certain nombre de « rôles » qu’il peut attribuer dynamiquement aux membres de l’escouade et aux contacts de votre partie, en fonction des tags d’historique et des traits qu’ils ont développés au fil de votre jeu.
Cela fonctionne de concert avec le système de missions proc-gen, qui développe vos personnages et vos contacts au fil des victoires, des échecs, des blessures, des jeux de pouvoir, des mutations de traits, et plus encore. Ensemble, ils rendent chaque partie dynamique et personnalisée.
Nous avons lancé Cyber Knights avec plusieurs scénarios prêts à l’emploi pour de nouveaux ajouts de contenu, et prévoyons d’en ajouter encore plus, ainsi que de nouveaux types de missions proc-gen et davantage de formats de missions à plusieurs étapes.
Présenté en avril dernier dans nos colonnes, Crux Diaries RPG se rappelle à notre bon vouloir avec une nouvelle bande-annonce de moins d’une minute sur le titre. De plus, le développeur / éditeur anglais Kravtology nous explique ce sur quoi il a travaillé. Pour le moment, ce cRPG au tour par tour n’a pas de date de sortie.
– Refonte majeure de l’interface utilisateur pour le troc, l’inventaire et le dialogue – Curseur moins intrusif qui s’estompe après le premier clic. – Les cases de combat indiquent désormais les zones accessibles, et non plus seulement les cases individuelles. Les zones vertes indiquent la zone où vous disposerez encore de suffisamment de points d’action pour attaquer après un déplacement. – La bande-annonce et les captures d’écran ont également été rafraîchies !
Le développeur Moonana a publié le 18 juillet une nouvelle mise à jour pour Keylocker, qui ajoute huit nouvelles armes, cinq nouveaux personnages à romancer, l’accès au mini-jeu de concert via le menu principal, de nouvelles rencontres aléatoires, la prise en charge de diverses langues, etc. Nommée « Heart Strings », elle est disponible sur PC et prochainement sur consoles. Les détails sont ici et une vidéo l’accompagne.
Keylocker est un RPG cyberpunk au tour par tour qui est sorti en septembre 2024 et qui a un accueil très chaleureux auprès des joueurs.