Développé et édité par Zade Studios, une équipe qui débute sur l’Unreal 4, Beckoned est un jRPG de 20 heures, une aventure solo, secondée par des mécaniques de combat au tour par tour. Si le titre n’a pas de date de sortie, il possède une démo accessible sur Steam (Windows 10+) ; enfin un prototype d’après les indications. Pour finir, la campagne participative sur Indiegogo a été un échec.
L’histoire suit un garçon (Taujh) à la recherche d’un pendentif en cristal susceptible de contenir ses souvenirs perdus. Accompagnés de deux autres (Enelh et Leign), ils parcourent les terres de Devanis, emportés par un tourbillon de difficultés. Maîtrisant leur environnement et choisissant d’aider une terre rongée par la peur, ils doivent récupérer le pendentif avant qu’il ne soit perdu pour de bon. Peut-être alors, Taujh saura-t-il enfin qui il est. Pour le moment, il y a peu d’informations.
Et si l’univers vous intéresse, il existe une BD nommée Beckoned Recourse :
Aujourd’hui, Another Angle Games nous propose le 17 journal de développement vidéo au sujet de son RPG tactique Shadow of the Road. Il s’agit d’une explication sur le fonctionnement du titre avec les ordres de tour dynamique :
Vous en avez assez des combats au tour par tour qui deviennent lassants au bout de deux manches, avec la même routine : ennemis qui partent -> groupe qui part -> recommencer, encore et encore ? Alors, vous avez de la chance ! Au lieu de rounds qui suivent un schéma fixe, Shadow of the Road offre une nouvelle dimension en proposant une chronologie en constante évolution.
Quelle est la chronologie ?
Chaque personnage en combat, qu’il soit allié ou ennemi, possède une valeur d’initiative. Cette initiative détermine sa place dans la chronologie.
Plus l’initiative du personnage est élevée, plus tôt il peut agir et plus il est placé à gauche sur la chronologie.
Si deux personnages ou plus ont la même initiative, le jeu les départage aléatoirement. À chaque tour, un personnage est placé derrière les autres personnages ayant la même initiative, garantissant ainsi l’équité et la diversité. Assez simple à première vue, la chronologie évolue rapidement en jeu.
Qu’est-ce qui affecte la chronologie ?
Les valeurs d’initiative changent au milieu du combat, ce qui signifie que l’ordre des tours sur la chronologie n’est pas verrouillé et qu’il est constamment mis à jour en réponse à une multitude de facteurs :
– Chaque attaque dommageable inflige une distraction, ce qui réduit l’initiative de la cible en cas de coup réussi ;
– Certaines capacités (comme Dazzle) appliquent des effets à plus long terme qui réduisent l’Initiative sur plusieurs tours, ce qui rend plus difficile pour les unités affectées de récupérer leur rythme ;
– L’équipe qui initie le combat obtient un bonus d’initiative temporaire, récompensant une planification et un positionnement minutieux ;
– Certains personnages ont des avantages passifs qui résistent à la perte d’initiative ou gagnent une initiative supplémentaire dans des circonstances spécifiques.
Cela maintient le champ de bataille fluide et oblige le joueur à prendre en compte les conséquences des actions de chacun lors de la planification.
Si l’initiative d’un personnage tombe en dessous de 0, son tour actuel prend fin immédiatement, quel que soit le nombre de points d’action ou de mouvement restants : une attaque bien placée peut annuler le tour d’une unité avant même qu’elle n’agisse ! Par conséquent, planifier ses attaques en fonction de la chronologie est tout aussi important que les dégâts infligés.
L’Initiative d’un personnage se réinitialise dès la fin de son tour. Cependant, il y a un hic : s’il subit des dégâts avant le début de son prochain tour (par exemple, de la part d’un personnage encore actif dans le tour en cours), cette nouvelle Initiative peut être réduite, ce qui peut le faire reculer encore plus loin dans la Chronologie.
Naviguer dans la chronologie
La barre de chronologie en haut de l’écran affiche : – Portraits des personnages avec les tournants à venir ; – Leurs noms ; – Leurs valeurs d’Initiative actuelles.
La barre est divisée en rounds en cours et en round suivant, vous permettant de voir qui agit actuellement et qui est le prochain. Elle s’actualise en temps réel au fur et à mesure que les personnages agissent, subissent des dégâts ou meurent.
Ce système privilégie les tactiques plus pointues, plutôt qu’une approche brute et quantitative. Par exemple, un joueur habile à naviguer dans la chronologie peut retarder les ennemis pour interrompre leurs unités les plus puissantes, ou faire avancer ses alliés sur la chronologie pour protéger un objectif.
Alors, comment maîtriser la Timeline ?
Vous pouvez l’essayer par vous-même : la démo de Shadow of the Road est disponible dès maintenant et elle est gratuite ! Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires et n’oubliez pas de répondre au sondage sur la démo ; nous sommes à votre écoute.
N’oubliez pas : Un vrai samouraï n’est jamais en retard, tout comme un sorcier. Il n’est pas non plus en avance. Il arrive précisément au moment voulu.
Développé et édité par Hyvän mielen pelit ry, alias Sound Mind Games, une association à but non lucratif basée en Finlande, GnollHackest un dungeon crawler, basé sur le très célèbre NetHack, qui a été développé depuis 2019. Le titre est sorti sur Steam (Windows 10+) en avril 2025 et c’est aujourd’hui que je vous le présente. Parce que même si visuellement, on est d’une autre époque, ce jeu mérite votre attention. Surtout qu’il est gratuit. On le trouve aussi sur mobile.
En clair, GnollHack est également une véritable variante de NetHack, conservant l’essentiel de ses mécanismes, de sa complexité et de son esprit, tout en y ajoutant de nouvelles fonctionnalités. L’objectif de GnollHack est de rendre NetHack plus accessible aux débutants tout en gardant le jeu intéressant pour les joueurs expérimentés, notamment en fin de partie. À cet égard, GnollHack propose : – Objets intéressants en fin de partie – Niveaux de difficulté – Informations sur les objets et les monstres du jeu – Conseils en jeu et conseils de quête et de gameplay – Suppression des situations de mort instantanée inutiles – Grand nombre de nouveaux monstres de fin de partie
GnollHack est une version remasterisée et améliorée du jeu roguelike classique NetHack, l’un des jeux les plus emblématiques des années 1980 et 1990. Avec GnollHack, vous aurez : – Un roguelike traditionnel avec un gameplay au tour par tour – Une interface utilisateur moderne – La profondeur stratégique légendaire de NetHack – La rejouabilité infinie – Plusieurs nouvelles fonctionnalités, améliorant votre expérience de jeu
Histoire Dans GnollHack, vous incarnez un héros envoyé par votre divinité dans les périlleux Donjons du Destin, chargé de récupérer l’Amulette de Yendor volée des griffes du dieu maléfique Moloch, qui l’a cachée dans les profondeurs ardentes du monde souterrain. Au cours de votre périple, vous rencontrerez des ennemis redoutables, découvrirez de puissants artefacts magiques et aspirerez à la gloire. Votre seule chance est de triompher ou de périr.
Gameplay Roguelike Explorez des donjons générés de manière procédurale remplis de monstres, de pièges et de trésors.
Système de classes et de races riches – 13 classes : sorcier, barbare, voleur, etc. – 5 races : humain, elfe, gnoll, etc.
Système d’objets et de magie approfondi – Des centaines d’objets, de sorts et d’artefacts aux effets divers.
Défier la mort permanente (Mode classique uniquement) La mort est permanente, obligeant les joueurs à s’adapter, à planifier et à apprendre de leurs erreurs pour progresser davantage.
Informations techniques En cas de multi-GPU, GnollHack utilise le GPU intégré par défaut. Pour utiliser le GPU dédié, vous devez l’activer dans Paramètres Windows → Système → Affichage → Graphiques en ajoutant l’ application de bureau « C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\GnollHack\GnollHackM.exe » et en sélectionnant « Hautes performances » comme préférence GPU .
Dépannage Si le jeu est bloqué sur l’écran de chargement, votre ordinateur est incompatible avec la version Steam de GnollHack et vous devez télécharger un programme d’installation MSIX à partir des versions GitHub de GnollHack.
Voici une news qui ressemble à la précédente : L’éditeur SNEG et le développeur Stormfront Studios sont heureux de nous faire savoir que Forgotten Realms : Demon Stone va ressortir sur PC en août 2025 surSteam (Windows 10+). Ainsi, sorti pour la première fois sur PC, PlayStation 2 et Xbox en 2004 en 2004, le titre est de retour dans une réédition soignée : Démarrage et gameplay plus fluides, grandes résolutions, modes sans bordure/fenêtré, ombres optimisées, prise en charge complète du contrôleur XInput avec vibrations, audio réglable et un nouveau menu de paramètres de jeu pour les PC modernes. Un remaster en quelque sorte.
Cet action-RPG, écrit par Robert Anthony Salvatore (Drizzt Do’Urden, Les royaumes d’Amalur Reckoning, ..), propose de contrôler un groupe de trois personnes – un combattant, un sorcier et un voleur – dans une quête pour réparer une injustice et façonner l’avenir. Vous pourrez changer de personnage à la volée pour exploiter les styles de combat spécifiques de chaque guerrier (projectiles/à distance, corps à corps et furtif) et maximiser leurs attributs.
A défaut d’un trailer de cette nouvelle version, en voici un de 2005 :
Caractéristiques : – Combats variés : combats au corps à corps et bagarres (le combattant), puissance à distance et projectiles (le sorcier), attaques furtives sexy (le voleur) – Une histoire tentaculaire de l’auteur à succès du New York Times, RA Salvatore – Performances vocales de Patrick Stewart et Michael Clarke Duncan – De magnifiques environnements sinistres des Royaumes Oubliés, des Mines de Gemmes aux Jungles de Chult, en passant par l’Underdark et au-delà – Créatures dévastatrices de Donjons et Dragons®, dont les Bugbears, les Slaadi et les Yuan-tis – Large gamme de mouvements combinés, d’améliorations de compétences, d’armes, d’armures et plus encore
L’éditeur SNEG et le développeur Liquid Entertainment sont heureux de nous faire savoir que Dungeons & Dragons : Dragonshard va ressortir sur PC à la mi-août 2025 sur Steam (Windows 10+). Ainsi, initialement publié en 2005 sur PC, le titre revient dans une réédition « qui modernise discrètement le classique « un petit peu » modernisée : prise en charge des résolutions modernes, sauvegardes et profils adaptés à la localisation, minuteries et physique plus fluides, compatibilité ASLR et autres correctifs sous le capot pour une expérience plus propre sur les PC d’aujourd’hui. Un remaster en quelque sorte.
Dragonshard est un jeu de stratégie en temps réel avec des phases de jeu action-RPG se déroulant dans le monde mystique d’Eberron, le célèbre royaume de Donjons & dragons. A défaut d’un trailer de la version de 2025, voici ci-dessous celui de 2005.
Et pour ce qui est de la version de 2005, vous pouvez aller lire ce test de Dagon. En attendant, voici la description du titre.
Initialement publié en 2005, Dragonshard ™revient dans une réédition respectueuse qui modernise discrètement le classique : prise en charge des résolutions modernes, sauvegardes et profils adaptés à la localisation, minuteries et physique plus fluides, compatibilité ASLR et autres correctifs sous le capot pour une expérience plus propre sur les PC d’aujourd’hui.
Dragonshard™ est une expérience de stratégie en temps réel se déroulant dans le monde mystique d’Eberron, le célèbre royaume de DUNGEONS & DRAGONS®. Ce décor imaginatif offre une fusion inventive du gameplay : le jeu de stratégie en temps réel est influencé par les risques et les récompenses d’un monde souterrain palpitant inspiré des RPG. Tandis que les joueurs dirigent leurs troupes à travers les terres, ils plongent également de plus petits groupes de héros sous terre, dans un monde inspiré des RPG, peuplé de bêtes, de combats et de richesses. L’expérience et les objets gagnés dans ce monde souterrain confèrent de grands pouvoirs et capacités à la surface. Utilisant magie, armes et manœuvres habiles, les joueurs commandent des armées de races variées pour contrôler, protéger – ou détruire – le puissant Cœur de Siberys. L’obtention de cet artefact omnipotent déchaînera toute sa puissance, bonne ou mauvaise, sur le monde entier.
– La première expérience de stratégie en temps réel DUNGEONS & DRAGONS® – Jeu DUNGEONS & DRAGONS® du décor de campagne Eberron – Conception de jeu avec deux niveaux d’action interconnectés : guerre RTS au-dessus du sol et batailles critiques de style RPG dans les donjons en dessous – Quatre gammes d’unités contrôlables : des champions puissants, des capitaines héroïques, des hommes de main entraînables et des mastodontes du champ de bataille presque imparables – Développement d’unités basé sur des « points d’expérience », permettant aux joueurs de « faire évoluer » les unités – une touche RPG supplémentaire à la structure de jeu RTS classique – Un système de grille de village innovant – le « Nexus System » – où le choix et l’emplacement des bâtiments peuvent affecter spécifiquement les pouvoirs des unités – Trois factions en guerre, chacune avec sa propre histoire, ses campagnes, ses forces uniques… et ses faiblesses. – Histoire du jeu par le créateur d’Eberron, Keith Baker – Une variété d’environnements menaçants, tous dotés de la fonction « Hyper Terrain », créant une déformation du terrain en temps réel à la suite des mouvements des unités
Nous avons officiellement annoncé Avernum 4 : Greed and Glory. Vous pouvez en savoir plus sur la page principale du jeu et sur notre page Steam. Vous y trouverez une bande-annonce, des captures d’écran et de nombreuses informations sur le jeu.
Avernum 4 est presque terminé. Nous terminons juste les derniers détails (comme la documentation). Notre première équipe de testeurs d’élite a examiné le jeu avec le plus grand soin, et il est solide. L’équilibre est serré et passionnant. Nous espérons que la version Windows sera en test d’ici la fin du mois, puis nous pourrons accélérer le rythme jusqu’à une sortie en octobre.
Debout à la porte de la ville de départ, prêt à émerger dans les ténèbres des enfers. Heureusement, les torches sont monnaie courante.
Spiderweb a réalisé de superbes illustrations en couleur pour planter le décor. Nous prévoyons de publier prochainement de superbes illustrations pour ordinateur.
L’éditeur Blackburne Games et le développeur Mriya Game Studio ont annoncé leur jeu d’action-aventure, inspiré des RPG, à défilement latéral 2D, Luctus, qui sortira au troisième trimestre 2025 sur Steam (Windows 10+). Mais en attendant, vous avez la possibilité de vous lancer dans la démo.
Résumé
Luctus est un jeu d’action-aventure immersif basé sur une histoire et animé par une esthétique Pixel Art. Une expérience approfondie, remplie de personnages mémorables et d’un univers riche vous attend. Le jeu mêle l’histoire dramatique de notre protagoniste Nora à des scènes d’action et des combats de boss épiques.
Une histoire dramatique
Nora et Luna sont deux amies très proches qui ont perdu leurs parents à un jeune âge. Ces deux jeunes filles, qui ont grandi sous le même toit après la mort de leur père, sont à la recherche d’une créature qui a causé la mort de leur père. L’histoire de Nora commence par la disparition de Luna un matin et se transforme en une profonde histoire de vie et de mort.
Des combats de boss épiques
Les combats de boss épiques sont indispensables dans tout jeu d’action. Préparez-vous à des combats inédits et stimulants !
Un univers fantastique
Luctus vous permettra de découvrir un tout nouvel univers unique. De nouvelles races, de nouveaux royaumes, de nouvelles créatures et de nouveaux dieux !
Pas sûr que nous puissions parler d’un RPG, mais nous verrons par la suite.
Ainsi, le jeu ne sera pas mis en compétition avec les ténors du style, les « Trucks » licences, et surtout, il propose un pan RPG qui, je l’espère, saura jouer l’originalité. Le pitch semble en attester mais le gameplay devra le prouver :
Vous allez vivre la vie d’un camionneur dans un jeu de rôle de simulation de transport routier. Vous allez pouvoir explorer des villages, des villes et des régions sauvages à bord d’un camion personnalisable mécaniquement et visuellement, à l’intérieur comme à l’extérieur. Vous rencontrerez des gens et déciderez comment les aborder, vous admirerez de magnifiques paysages dans différentes conditions météorologiques, et surtout, vous verrez le changement que vous apporterez en soutenant l’économie.
Conduire un camion
– Construisez votre propre camion en personnalisant son intérieur et son extérieur. – Modifiez le moteur, les freins, la suspension et d’autres pièces qui influencent la simulation de conduite. – Naviguez à l’aide du GPS ou recherchez des itinéraires et des raccourcis inexplorés. – Relevez des défis qui vous apporteront des récompenses supplémentaires, mais aussi des risques. – Utilisez le frein à main, le régulateur de vitesse et penchez-vous par la fenêtre. – Voyez les résultats de votre travail – des lieux construits ou restaurés avec les marchandises que vous avez livrées.
Gérer une entreprise
– Reprenez une vieille piste d’atterrissage inutilisée et transformez-la en base d’opérations de camionnage. – Construisez et améliorez des postes de travail pour débloquer des options de réparation et de personnalisation. – Rénovez et réparez les composants, et gardez votre camion propre. – Améliorez votre vitalité, votre charme et d’autres statistiques de jeu. – Gagnez des revenus passifs grâce aux entreprises et aux personnes que vous soutenez.
Vivez la vie d’un camionneur
– Découvrez un monde ouvert magnifique avec un cycle jour-nuit et une météo dynamique. – Mangez, dormez et soignez les blessures et les problèmes qui affectent vos capacités. – Visitez des magasins, des garages, des bureaux et d’autres lieux interactifs. – Embarquez dans des quêtes pour vos concitoyens et les amis que vous vous êtes faits en chemin. – Profitez de l’atmosphère détendue de la vie sur la route.
Bienvenue à Vale Rico, un petit pays d’Amérique du Sud à la géographie très variée. Votre ville est vieille et négligée, mais vous pouvez faire la différence. Redonnez-lui sa gloire d’antan de la seule manière que vous connaissez : au volant de votre camion.
Il est temps de lancer votre entreprise, de devenir une source d’inspiration pour les autres et de revigorer l’économie ! Vous avez terminé l’histoire principale ? Bien, ce n’était que le début – continuez et immergez-vous dans le gameplay ouvert du jeu de rôle de camionneur.
Vous pouvez voir d’ailleurs l’évolution entre les deux titres :
Si en fin d’année 2024, le roguelike Dungeonmans fêtait ses 10 ans, Adventurepro Games n’en finit jamais avec son titre. Oui, voici qu’arrive la mise à jour de l’été, la 1.4. On pourrait s’interroger sur ce que pourrait apporter un créateur après 10 ans de suivi et que tout a été fait. Eh bien, détrompez-vous ! Il a réussi à rajouter du contenu… mais toujours pas de localisation française, ni de version mac :
4 nouveaux modes de difficulté, les tenues de l’été, la possibilité de rivaliser avec le classement des autres joueurs avec la même graine et enfin la possibilité d’exploration automatique. Oui, il ne le voulait pas, mais un joueur a brisé son petit coeur (refus).
Allez, voyons cela, parce que je l’aime bien ce « petit » jeu :
Une mise à jour importante avec des changements importants : que des ajouts, …
Nouveaux modes de difficulté : Lorsque vous démarrez une nouvelle Académie, vous aurez le choix entre quatre modes de difficulté : – Aventure héroïque :DungeonMans comme vous le savez. La mort est permanente, l’Académie s’agrandit au fil du jeu, l’aventure et le danger sont à chaque tournant. – Aventure douce : Pour ceux qui n’aiment pas la mort permanente. La mort est un carrefour : vous pouvez choisir de laisser le héros déchu accéder à la gloire, ou de le réveiller à l’Académie, prêt à asséner sa vengeance. À vous de voir ! – Aventure désespérée : Sans méta-progression ! L’Académie explose à votre mort. Impossible de transporter quoi que ce soit d’un héros à l’autre, car l’histoire se termine dès que vos PV tombent en dessous de 1. C’est le niveau de difficulté le plus élevé pour Dungeonmans. – Académie déchue : Jouez sans l’Académie, ce qui revient à passer à côté de nombreuses fonctionnalités. Des béquilles facilitent les choses. Ce mode est ennuyeux, n’y jouez pas.
Le mode le plus difficile est Aventure désespérée.
Daily Danger : Héros de légende et classements À l’Académie, juste à côté du directeur, se trouve un livre de légendes et d’histoires du passé des Donjonneurs. Chaque joueur reçoit la même graine : le même héros, la même aventure, le même agencement de donjon et le même placement de monstres. Ensuite, c’est à vous de jouer.
Jouez pour marquer des points ! Éliminez le boss en un minimum de tours et en subissant le moins de dégâts possible, ou ramassez un maximum de butin et d’XP dans le temps imparti. Le défi change chaque jour et vous pouvez jouer autant de fois que vous le souhaitez. Un classement quotidien vous permet de vous mesurer à vos dizaines d’amis qui jouent aussi à Dungeonmans.
Plaisirs d’été Un événement simple, mais agréable qui débute aujourd’hui et se poursuit jusqu’au 4 août. Le personnel de l’Académie est en tenue d’été, des palmiers ornent l’allée principale et, au fil de votre aventure, vous découvrirez peut-être des parchemins invoquant de puissants… ballons de plage ? Oui. Le ballon de plage habituel rebondit dans un donjon lorsque vous le frappez, et chaque ennemi rebondi rapporte plus de butin et d’expérience en cas de mort. Simple ! Inoffensif ! Quel plaisir !
Il y a aussi l’Orbe de Guerre de Xespera.
Auto-exploration : Oui, vraiment Vous pouvez l’activer dans les options dès maintenant. Appuyez sur un bouton pour que votre héros se déplace dans le donjon, récupère du butin, ouvre des coffres et explore des zones inexplorées. L’exploration automatique s’arrête en cas de danger à proximité, mais vous devez toujours combattre les monstres vous-même.
…
Je ne peux pas promettre qu’une version Mac ou Linux verra le jour, mais je peux dire que je travaille activement à faire fonctionner dmans sur Mac. Je dois encore régler la logistique et, oui, on verra bien. Ce serait formidable de voir dmans fonctionner sur tous les systèmes.
…
Aventure douce ? Exploration automatique ? Qu’est-ce qui se passe ? Il y a quelques semaines, quelqu’un est venu me parler de son expérience lors du stream des développeurs Twitch. Il joue depuis l’époque du Kickstarter, et c’est un vrai fan de Dungeon depuis dix ans. Il m’a posé des questions sur l’exploration automatique, sachant que j’étais très contre, mais il m’a dit qu’avec l’âge, ses mains lui faisaient tellement mal que jouer à des jeux comme Dmans devenait assez difficile.
Ce fut le coup critique, la flèche qui atteignit la seule écaille manquante à Smaug. Je réévalue souvent mes positions, et cette fois, j’ai réalisé que je pouvais rendre plus de gens heureux en changeant certaines choses, et c’est ce que j’ai fait.
Les jeux sont faits pour être amusants, et même si je crois fermement aux défis, je sais que parfois, on a juste envie de s’évader un peu. Et une partie de moi a toujours eu de la peine pour ce joueur qui avait eu une semaine de travail pourrie et qui avait hâte de se détendre le vendredi soir avec un verre et ses personnages de donjon préférés… pour finalement mourir sans faire attention dans les 20 premières minutes de sa session. Ça gâche toute la soirée, et peut-être même le week-end ! …
Alors, voici un exemple de ce qu’il ne faut pas faire ! D’abord traduire le titre de son jeu n’importe comment : Rainbow Cloud : A gay RPG alias Nuage Arc-en-ciel : Un RPG GAY. Déjà, on sent tout de suite une traduction google, qui rend le jeu ridicule d’entrée, et va faire fuir les joueurs. Ensuite, pourquoi rajouter dans le titre que le jeu est d’orientation homosexuelle ? On a des scènes LGBTQ+ dans Mass Effect ou encore Baldur’s Gate III, et pourtant on ne précise pas les orientations sexuelles des romances. Vous imaginez : Prince porte III : Le RPG homosexuel et zoophile ou encore Effet de masse : Le RPG bisexuel et asexué. C’est vendeur non ?
Allez, un peu plus de sérieux : Rainbow Cloud est un action-RPG en monde ouvert où vous accomplissez des quêtes, combattez des monstres, explorez de nouvelles terres et draguez de nombreux PNJ masculins, comme des humains, démons, anges, géants, orques et elfes. Rainbow Cloud est développé et édité par le chinois Berutta Studio, et est sorti sur Steam le 21 juillet dernier au prix de 8.79€. Mais il ne semble pas avoir de bons retours à cause de son manque de finition.
Allez, je vous propose le copier/coller de sa page Steam.
Nuage Arc-en-ciel : Un RPG GAY est un RPG d’action en 2D visuellement époustouflant où un combat fantastique rencontre une profonde progression des personnages. Embarquez pour un voyage à travers des paysages magnifiquement conçus, combattez des ennemis puissants, résolvez des énigmes et découvrez des secrets anciens cachés à travers le monde. L’histoire se déroule dans un cadre médiéval et tourne autour du protagoniste masculin, Eric, dans la terre fantastique de Berutta. Dans ce monde, vous pouvez interagir avec une variété de personnages, y compris des humains, des démons, des anges, des géants, des orcs, des ours, des tigres, des loups-garous, des elfes, et bien d’autres. Le jeu propose des éléments de monde ouvert, vous permettant de vaincre des monstres, de monter en niveau, de compléter des quêtes et de poursuivre des personnages. De plus, vous pouvez vivre des romances avec de nombreux PNJ et développer des relations extraordinaires avec eux.
La légende dit qu’il y a 1 000 ans, dans la lointaine terre de Berutta, le roi humain Azrael a signé un pacte avec des démons, au prix de son âme, pour obtenir un pouvoir immense et protéger l’humanité de l’esclavage et de l’invasion des géants. Mille ans plus tard, la réincarnation d’Azrael, Eric, ne peut toujours pas échapper au contrôle des démons, et à mesure que sa réincarnation progresse, les géants s’éveillent progressivement. Sous la manipulation des démons et l’interférence des anges, deviendra-t-il le destructeur de ce monde ou son sauveur ? La fin de l’histoire dépend de vos choix.
Caractéristiques Clés : – Système de Combat Dynamique : Maîtrisez une variété de magie et de compétences pour vaincre des ennemis dans des combats en temps réel. Réalisez des combos complexes, esquivez, parez et déchaînez des attaques spéciales dévastatrices pour renverser le cours de la bataille. – Batailles Épiques contre des Boss : Défiez d’énormes et redoutables boss qui nécessitent stratégie et compétence pour être vaincus. Chaque rencontre avec un boss mettra à l’épreuve votre timing, vos réflexes et votre capacité à exploiter les faiblesses. – Intrigue Riche : Découvrez une narration captivante qui vous plonge dans un monde rempli de légendes anciennes, de factions en guerre et d’êtres mystérieux. Engagez-vous avec des personnages mémorables et faites des choix qui influencent le dénouement de l’histoire, ou même développez une relation romantique avec eux. – Exploration et Résolution d’Énigmes : C’est aussi un jeu en monde ouvert. Vous pouvez traverser des environnements variés, des forêts enchantées aux sombres donjons, résoudre des énigmes environnementales, découvrir des trésors cachés et débloquer des zones secrètes en explorant le vaste monde. – Images CG (Une image composée d’un ensemble d’éléments appelés pixels ) de Style Bande Dessinée Éblouissantes : Profitez d’images CG de style bande dessinée magnifiquement réalisées qui enrichissent l’expérience narrative et vous plongent dans le monde vibrant de Nuage Arc-en-ciel.
Développé et édité par le canadien Hexonine Games, Soulscape 2 : Fragments of The Present est un cRPG se déroulant dans un futur proche dystopique qui devrait sur Steam (Windows 7+) à une date inconnue. Le titre propose une exploration isométrique, des combats de groupe au tour par tour et des dialogues avec embranchements.
Ce titre fait suite à un premier épisode point and click Soulscape : Shadows of The Past et sera suivi par un troisième épisode nommé Soulscape : Echoes of the Future. Le titre me paraît bien oldschool et les informations peu claires sur le site officiel – rien que le titre déjà -, mais les aficionados de Mass Effect y verront peut-être un intérêt.
Soulscape 2: Fragments of the Present est un cRPG au tour par tour, riche en histoire, se déroulant dans un futur proche dystopique. Le jeu propose un récit psychologique, un dialogue basé sur des choix, des combats de groupe stratégiques et un scénario ramifié façonné par vos actions et vos démons intérieurs.
Combat au tour par tour
Combattez avec un système de combat tactique au tour par tour à l’ancienne qui forcera Blake et son groupe à affronter des systèmes de défense robotisés mécanisés. Conçus par Cyberpulse, ces machines, ainsi que leurs agents, tentent d’empêcher le groupe de découvrir la vérité.
Mécanique d’aventure pointer-cliquer
Explorez, enquêtez et découvrez la vérité sur le monde qui entoure Blake et ses compagnons. Découvrez ce qui se passe réellement dans ces environnements d’entreprise inquiétants, ces bars miteux et ces centres de recherche mystiques de science-fiction.
Différents récits et relations
Prenez en main vos relations avec les membres de votre escouade en les courtisant ou en vous méfiant d’eux au fil de votre aventure. Vos décisions influenceront le rapprochement du groupe ou la rupture du conflit. Différentes fins influenceront la construction de votre histoire.
Cinématiques riches et RPG cinématique
L’expérience cRPG est enrichie par une riche variété de cinématiques de gameplay pour une immersion totale et une immersion totale. Blake subira la colère de ses ennemis face à des menaces internes et externes sans précédent. Succomberez-vous à vos tendances démoniaques de loup solitaire et affronterez-vous les menaces seul ? Ou ferez-vous équipe avec votre groupe pour gagner ?
L’histoire se déroule en 2194, alors qu’Union Spire (États-Unis), une ville de la côte ouest américaine, est sous l’emprise d’une société malhonnête, Cyberpulse, sans morale et avide de profit. Vous incarnez Blake Turner, un ancien agent de Cyberpulse qui a survécu à une tentative d’assassinat perpétrée par sa société et laissé pour mort. Rejoint par un groupe d’amis d’enfance et d’amoureux de Cyberpulse qui vous sauvent dans votre dernier souffle pour découvrir le projet secret de Cyberpulse ayant mené à la tentative d’assassinat de Blake, vous devrez vous battre pour découvrir la vérité.
RÉSUMÉ DU JEU : –Combat au tour par tour – Mécanique d’aventure pointer-cliquer – Différents récits et relations – Cinématiques riches et RPG cinématique
Nous sommes de retour avec le quatrième Devlog d’Everwind, et celui-ci est bien rempli. Du gameplay multijoueur aux nouveaux biomes, en passant par les fonctionnalités de construction et les améliorations de performances, il y a beaucoup à découvrir. Découvrons les nouveautés !