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Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2 : Enhanced Edition – Bilan d’Ailleurs

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Dix-huit ans après sa sortie originale, Neverwinter Nights 2 revient sous les feux de la rampe avec une édition améliorée qui promet de moderniser l’une des œuvres les plus emblématiques d’Obsidian Entertainment. Développé initialement par le studio californien (Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II) et désormais remasterisé par Aspyr (Tomb Raider Remastered, Star Wars: Knights of the Old Republic), ce joyau de 2006 débarque enfin sur les consoles modernes après des années d’absence.

Le développement original de Neverwinter Nights 2 (NDLR : si vous souhaitez lire le test du jeu original, c’est ici) s’était étalé sur plusieurs années sous la houlette d’Obsidian Entertainment, fondé par d’anciens membres de Black Isle Studios. Édité à l’époque par Atari, le jeu avait marqué les esprits par sa fidélité aux règles de Donjons & Dragons 3.5 et sa profondeur narrative. Aucune campagne participative n’avait été nécessaire pour financer ce projet, Atari ayant directement commandé cette suite spirituelle au célèbre Neverwinter Nights de BioWare.

I. Les Qualités d’un Remaster Réussi

1. Une Fidélité Exemplaire à D&D 3.5

Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition reste l’une des implémentations les plus fidèles des règles de Donjons & Dragons 3.5 en vidéo. Le système de création de personnage est d’une richesse inégalée : plus de 150 combinaisons de classes et multiclasses, des dizaines de compétences, de sorts, et de dons à choisir. Les puristes du jeu de rôle sur table y trouveront leur bonheur, avec une simulation quasi parfaite des jets de dés, des sauvegardes, et des interactions sociales.

Exemple concret : Un roublard/assassin peut piéger un ennemi, le surprendre avec une attaque sournoise, puis enchaîner avec un coup critique grâce à un bon jet de dés. Les possibilités sont quasi infinies, et chaque build offre une expérience de jeu unique (Steam, Metacritic).

2. Un Contenu Complet et Varié

L’édition améliorée propose un contenu narratif d’une richesse exceptionnelle à travers ses quatre campagnes. La campagne principale, Le Fléau des Lamentations, vous place dans la peau d’un Porteur d’Éclat confronté au Roi des Ombres. Cette aventure de cinquante heures mélange intrigues politiques, mystères anciens et combats épiques dans une montée en puissance progressive du niveau 1 au niveau 20.

Mask of the Betrayer, souvent considérée comme le summum narratif de la série, explore des thèmes matures autour de la mort, de la spiritualité et de la malédiction. Cette extension plonge le joueur dans les Plans extérieurs de D&D, offrant une expérience plus contemplative et philosophique que la campagne de base.

Storm of Zehir adopte une approche différente en privilégiant l’exploration libre et la survie. Naufragé dans une jungle inconnue, le joueur peut créer une équipe complète de quatre personnages personnalisés et se concentrer sur le commerce, l’artisanat et la découverte de territoires inexplorés.

Mysteries of Westgate ferme la boucle avec une intrigue policière dans une cité portuaire corrompue, où chaque choix politique a des répercussions sur l’équilibre des forces en présence.

Ces campagnes ajoutent des dizaines d’heures de contenu, des quêtes secondaires riches, et des environnements variés, des jungles de Chult aux ruines maudites de Thay. Le jeu propose aussi un éditeur de campagne puissant, permettant de créer ses propres aventures ou de télécharger des modules communautaires via l’atelier Steamrpgfan.com+1(RPG Codex, Steam).

3. Une Modernisation Technique Bienvenue

Aspyr a travaillé sur plusieurs fronts pour rendre le jeu plus accessible :

  • Support des résolutions modernes : Fini les problèmes de compatibilité, le jeu tourne désormais en 4K.
  • Optimisation CPU : Moins gourmand qu’à l’origine, avec une meilleure répartition de la charge sur les cœurs modernes (PC Gamer).
  • Interface adaptée aux manettes : Une aubaine pour les joueurs sur console ou Steam Deck, même si l’ergonomie reste perfectible (Steam, PC Gamer).
  • Multijoueur natif : Plus besoin de mods pour jouer en coop, une fonctionnalité très attendue (RPG Site, Steam).
  • Compatibilité Steam Deck : Le jeu est certifié dès sa sortie, ce qui en fait un titre idéal pour le jeu (PC Gamer, Rock Paper Shotgun).

4. Une Ambiance Immersive et une Écriture Obsidienne

L’un des points forts du jeu reste son ambiance. Faerûn est rendu avec un soin particulier, entre villes animées, donjons sombres et paysages enneigés. Les personnages secondaires, souvent oubliables dans d’autres RPG, bénéficient ici d’une vraie profondeur, avec des dialogues bien écrits et des quêtes personnelles marquantes.

Exemple : Le compagnon Neeshka, une tieffeline voleuse, évolue au fil de l’histoire et peut devenir une alliée incontournable… ou une ennemie redoutable selon vos choix (Forbes).

5. Une Rejouabilité Exceptionnelle

Grâce à la génération aléatoire de certains éléments, aux multiples classes et alignements, et à la liberté offerte par le système de D&D, chaque partie est différente. Les joueurs peuvent aussi importer leurs personnages d’une campagne à l’autre, prolongeant encore l’expérien (Steam, PC Gamer).

II. Les Défauts d’un Remaster Inabouti

1. Une Interface et une Caméra Toujours Adroites

Malgré les améliorations, l’interface reste l’un des points noirs du remaster. Les menus sont parfois confus, la gestion de l’inventaire fastidieuse, et la caméra, bien que retravaillée, peut être capricieuse en combat, surtout en multijoueur ou sur console. Sélectionner un ennemi précis dans un groupe serré relève parfois du parcours du combattant, et les déplacements en formation sont loin d’être fluides (Steam, Metacritic, RPG Codex).

2. Des Graphismes Qui Montrent Leur Âge

Si le remaster améliore les textures et la résolution, il ne cache pas le vieillissement du moteur graphique. Les animations sont parfois rigides, les visages peu expressifs, et certains décors manquent de détails. Les joueurs habitués à Baldur’s Gate 3 ou Divinity: Original Sin 2 pourraient être déçus par l’aspect visuelrpgfan.com+2(RPGFan, Metacritic).

3. Une Courbe d’Apprentissage Abrupte

NWN2: Enhanced Edition ne fait aucune concession aux nouveaux joueurs. Les mécaniques de D&D 3.5, complexes et peu expliquées, peuvent rebuter ceux qui ne maîtrisent pas les règles du jeu de rôle papier. Les tutoriels sont quasi inexistants, et l’interface ne guide pas toujours intuitivement. Comparaison : Là où Baldur’s Gate 3 propose des explications claires et un système de règles simplifié, NWN2 suppose que le joueur connaît déjà les subtilités de D&D 3.5 (Forbes, Metacritic).

4. Un Équilibrage Parfois Perfectible

Certaines classes ou compétences semblent déséquilibrées, et le niveau de difficulté peut varier du tout au tout selon les builds choisis. Les combats en temps réel avec pause, bien que tactiques, souffrent parfois d’un pathfinding (déplacement des PNJ) approximatif, surtout dans les donjons étroits (RPG Codex).

5. Un Prix Qui Peut Faire Débattre

Avec un tarif supérieur à la version originale complète sur GOG, certains joueurs pourraient hésiter, d’autant que le remaster n’apporte pas de révolution, mais plutôt un polish technique. GOG propose une version “Complete” à prix réduit, ce qui rend l’Enhanced Edition moins attractive pour ceux qui ne veulent pas du multijoueur ou du support manette (IGN, GOG).


III. Comparaison avec la Concurrence Moderne

CritèreNWN2 : Enhanced EditionBaldur’s Gate 3 Divinity: Original Sin 2
Fidélité à D&D4/5 (3.5) 4/5 (5e)3/5 (système maison)
Profondeur tactique5/54/55/5
Accessibilité 2/55/54/5
Graphismes 2/55/54/5
Rejouabilité5/54/55/5
Multijoueur 4/55/54/5

Verdict : NWN2: EE reste inégalé en termes de fidélité à D&D 3.5 et de profondeur tactique, mais il est clairement dépassé sur le plan technique et ergonomique.


IV. Les Avis de la Presse et des Joueurs

Presse Spécialisée

  • Metacritic : “Un remaster respectueux et fonctionnel, mais qui ne cache pas ses rides techniques. L’absence de modernisation profonde et une IA de compagnons perfectible limitent son attrait pour les nouveaux joueurs.” (Metacritic)
  • PC Gamer : “Un excellent remaster subtil, idéal pour les fans du jeu original et les joueurs sur Steam Deck. L’interface reste datée, mais le jeu tourne enfin correctement sur les systèmes modernes.” (PC Gamer)
  • IGN : “Une restauration fidèle, mais qui ne révolutionne pas le genre. Le multijoueur et le support manette sont les vraies nouveautés.” (IGN)
  • Rock Paper Shotgun : “Un remaster qui permet enfin de jouer à NWN2 sans bidouilles techniques, mais qui reste un jeu de 2006 dans l’âme.”(Rock Paper Shotgun)
  • RPG Codex : “Les fans de D&D 3.5 et de l’éditeur de modules y trouveront leur compte, mais les autres pourraient être frustrés par l’absence de modernisation profonde.” (RPG Codex)

Retours Joueurs (Steam, Jeuxvideo.com, Forums)

  • Points positifs : La profondeur tactique, la liberté de création de personnage, et la compatibilité multijoueur sont saluées. Les joueurs soulignent aussi la richesse des extensions, notamment Mask of the Betrayerstore. (Steam, Jeuxvideo.com).
  • Points négatifs : L’interface, les temps de chargement, et les bugs résiduels (voix, pathfinding) sont souvent critiqués. Certains regrettent que l’éditeur de modules ne soit pas plus accessible (Jeuxvideo.com, RPG Codex).

V. Conclusion : Pour Qui Ce Remaster ?

Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition est une réussite pour les fans du jeu original et les amateurs de RPG tactiques old school. Il offre une expérience riche, profonde, et fidèle à l’esprit de Donjons & Dragons 3.5, avec des améliorations techniques bienvenues. Cependant, il ne cache pas ses défauts : une interface datée, des graphismes vieillissants, et une accessibilité limitée.

Note : 8,5/10 – Un must-play pour les puristes, une curiosité pour les autres.

À qui le recommander ?

  • Aux fans de D&D 3.5 : Pour son système de règles complet et sa fidélité au jeu de rôle papier.
  • Aux amateurs de RPG narratifs et tactiques : Pour son histoire riche et ses combats stratégiques.
  • Aux joueurs sur console/Steam Deck : Pour sa portabilité et son support manette, malgré les défauts d’ergonomie.

À éviter si…

  • Vous cherchez un RPG moderne, accessible et visuellement époustouflant.
  • Vous n’êtes pas prêt à investir du temps pour maîtriser des mécaniques complexes.

Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition constitue indéniablement la meilleure façon de découvrir ou redécouvrir ce classique du jeu de rôle informatique. Malgré ses imperfections techniques et ses graphismes datés, cette réédition préserve l’essence de l’œuvre originale tout en la rendant accessible aux joueurs modernes.

La richesse narrative des quatre campagnes, la profondeur du système de D&D 3.5 et la compatibilité avec les créations de la communauté en font un investissement de long terme pour les amateurs du genre. Le multijoueur cross-plateforme et le support manette élargissent significativement l’audience potentielle.

Pour les possesseurs de l’édition complète GOG, l’upgrade n’est justifiée que si vous souhaitez jouer avec des amis ou sur console. Dans le cas contraire, l’écart de prix et les bugs additionnels peuvent inciter à conserver la version existante.

Les néophytes du genre trouveront dans cette édition une porte d’entrée exigeante mais gratifiante vers l’âge d’or des CRPG occidentaux. La courbe d’apprentissage abrupte du système 3.5 nécessite patience et persévérance, mais récompense largement l’investissement initial.

Sources : Steam, Metacritic, PC Gamer, IGN, Rock Paper Shotgun, RPG Codex, Jeuxvideo.com, GOG.

PRESENTATION – Gloamvault

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Ce jeu a donné lieu à un défi : voir jusqu’où je pouvais le développer en environ trois semaines après mon travail. Mon objectif était de limiter le projet et de me concentrer sur un ensemble limité de fonctionnalités définies comme le MVP (Minimum Viable Product). J’ai commencé à le développer le 1er novembre 2024 et j’ai atteint le jalon MVP le 19 novembre 2024, soit approximativement 19 jours plus tard.

Du 19 au 23, j’ai investi un peu plus de temps pour peaufiner davantage le jeu. MAIS je m’amuse tellement à le développer que je vais continuer à travailler dessus pendant un certain temps 🙂 Si vous rencontrez des bugs ou avez des idées d’améliorations, rejoignez le discord ou laissez un commentaire !

Voici ce que révèle BigJk au sujet de son titre Gloamvault, qui combine des éléments de dungeon crawler à la première personne et de roguelike avec des mécaniques de collection de monstres. Sorti en avril 2025, ce titre que l’on retrouve sur Steam (Windows 10+) à 9,75€ et itch.io, où il est jouable sur votre navigateur.

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« Collectionneur de monstres Black Metal des années 90 »
– Vous êtes un sorcier maléfique ressuscité.
– Charmez n’importe quel monstre que vous rencontrez pour constituer votre armée.
– Plus de 500 monstres différents à combattre.
– Utilisez votre magie noire pour fusionner deux monstres.
– Dépensez des points pour obtenir des améliorations.
– Lancez des sorts pour influencer la bataille.
– Collectez des objets pour améliorer davantage votre build.
– Essayez d’atteindre les profondeurs du donjon… ou mourez en essayant.
– Chaque donjon est généré de manière procédurale, ce qui rend chaque course unique !

Inspiré par des jeux de construction déjantés comme Path of Achra et l’esthétique des jeux d’exploration de donjons à la première personne old school comme Wizardry, Gloamvault combine des éléments de roguelike, de jeux de combat automatique, de collection de monstres et de jeux d’exploration de donjons à la première personne !

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merge | RPG Jeuxvidéo

Au lieu de gagner des niveaux, vous pouvez utiliser vos pouvoirs maléfiques pour fusionner deux monstres. Vos serviteurs gagneront ainsi en puissance et vous offriront des possibilités infinies !

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charm | RPG Jeuxvidéo

Il n’y a aucune restriction quant aux ennemis que vous pouvez capturer. Vous pouvez charmer n’importe quel ennemi dans les bonnes conditions et l’ajouter à votre armée !

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| RPG Jeuxvidéo

Les monstres que vous affrontez peuvent posséder 25 capacités uniques, permettant ainsi de nombreuses combinaisons intéressantes au sein de votre équipe ! Ces capacités évoluent en fonction des statistiques du monstre.

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| RPG Jeuxvidéo

Vous récupérerez divers objets pour améliorer le build que vous visez ! Ces objets peuvent améliorer vos capacités, augmenter vos statistiques ou apporter des modifications uniques.

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bestiary | RPG Jeuxvidéo

Tous les monstres que vous rencontrez ou charmez seront répertoriés dans votre bestiaire. Parviendrez-vous à tous les charmer ?

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Peut-on vraiment fusionner n’importe quel monstre ?
Oui ! Dans Gloamvault, il n’y a aucune limite quant au nombre de monstres que vous pouvez fusionner, ni à leur fréquence. La fusion fonctionne mieux lorsque les deux monstres ont des capacités similaires. Dans le cas contraire, il y a un faible risque que le monstre « principal » hérite de capacités qu’ils ne partagent pas.

Combien de combinaisons de fusion existe-t-il ?
Trop ! Chaque monstre peut posséder plusieurs capacités parmi les 25 existantes, avec des valeurs variables. Un même monstre peut même apparaître avec des capacités différentes, à condition qu’elles correspondent à son type. Cela crée un nombre incroyable de combinaisons possibles.

Pouvez-vous vraiment charmer n’importe quel monstre ?
Oui ! Plus les PV du monstre ennemi sont faibles, plus les chances de succès du charme sont élevées. Vous pouvez aussi augmenter vos chances avec des améliorations ou des objets, mais attention ! Plus vous allez loin, plus le charme devient difficile.

Qu’est-ce qui fait de ce jeu un roguelike ?
Bien qu’il ne s’agisse pas d’un roguelike traditionnel, Gloamvault propose la mort permanente, un contenu procédural privilégié, des déplacements en grille, des combats au tour par tour, et bien plus encore. On pourrait dire qu’il remplit de nombreuses conditions de l’interprétation berlinoise de ce qui définit un roguelike. Mais au final, c’est à vous de juger !

NEWS – Survivalist : Invisible Train : Sorti depuis avril dernier

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Si je vous ai parlé de son arrivée en accès anticipé en juin 2020, j’ai fait l’impasse sur la sortie de Survivalist : Invisible Strain le 25 avril 2025 sur Steam (Windows 10+). On va donc profiter de cette news pour vous représenter ce jeu de survie ouvert avec construction d’une communauté après l’effondrement de la civilisation avec quelques éléments de RPG et qui a reçu un très bon accueil. Vous pouvez toujours vérifier ses qualités avec sa démo disponible.

Notez que ce titre est la suite de Survivalist, mais vous n’avez pas besoin d’y avoir joué pour comprendre ce qui se passe dans cette nouvelle histoire.

Survivalist : La Souche Invisible est un jeu ouvert sur la construction d’une communauté après l’effondrement de la civilisation. Vous pouvez recruter des survivants en les amenant à vous apprécier, à vous respecter ou à vous craindre. Vous devrez les garder au chaud, les nourrir et construire un campement pour les protéger des zombies, des pillards et de tout ce qui peut exister dans la nature. Utilisez la furtivité, les armes ou les mots pour atteindre vos objectifs. Actuellement, le jeu utilise un monde généré de façon aléatoire, avec un mode histoire à suivre plus tard.

Parlez à n’importe qui

Tous les personnages vivants dans le monde ont des noms et des traits de personnalité. Ils se souviennent de vos actions et leurs souvenirs affectent leur humeur et leur opinion sur vous. Ils ont leur propre vie : bavarder, manger, dormir, se réchauffer, travailler et se battre. Certains vous donneront des quêtes ; c’est à vous de décider comment ou si vous souhaitez les compléter. Ils peuvent être recrutés s’ils vous aiment, vous respectent ou vous craignent suffisamment.

Chat3 | RPG Jeuxvidéo

Combattez avec des armes à feu, des arcs et des flèches, ou des armes de mêlée

Vous pouvez viser les jambes de vos ennemis pour les ralentir ou essayer de leur frapper la tête pour des dégâts plus importants. Vous pouvez esquiver ou bloquer au corps à corps, tout comme vos ennemis. Les différents personnages ont des compétences différentes et peuvent monter de niveau pour améliorer leurs capacités de tir à l’arc, d’armes à feu ou de corps à corps.

Dodge1 | RPG Jeuxvidéo

Utilisez la furtivité pour chasser les zombies, les lapins ou les gens !

Vous pouvez vous approcher furtivement des ennemis et les assassiner, ou simplement les assommer et voler leurs affaires. Lancez des bouteilles ou des morceaux de viande pour distraire les zombies. Portez des vêtements camouflés pour améliorer votre capacité de furtivité. Les lapins et les zombies ont un odorat très développé, alors vérifiez bien la direction du vent !

Hunt2 | RPG Jeuxvidéo

Construisez une base, plantez des cultures, installez des pièges.

Au fur et à mesure que vous recrutez des compagnons, ils auront besoin d’un endroit pour dormir, d’une source de nourriture régulière et d’un feu pour se réchauffer. Abattez des arbres, extrayez des roches et cherchez d’autres ressources dans les villes abandonnées qui parsèment la carte. Installez des pièges à fosse pour que les zombies et les pillards y tombent, ou des pièges à lapins pour trouver de la nourriture. Attribuez aux membres de votre communauté des rôles différents tels que fermier, chef cuisinier, fabricant de flèches, etc. Au fil du temps, vous pouvez construire une colonie autosuffisante et bien défendue qui produit même ses propres balles.

Base2 | RPG Jeuxvidéo

Personnage personnalisable, monde généré de manière procédurale

Lorsque vous commencez une nouvelle partie, vous pouvez définir l’apparence de votre personnage, ses vêtements, son équipement, ses compétences et sa personnalité. Ou vous pouvez simplement appuyer sur le bouton de randomisation jusqu’à ce que vous voyiez quelque chose qui vous plaise. Chaque partie aura une nouvelle carte générée aléatoirement avec des routes, des rivières, des villes abandonnées et des colonies de survivants.

CharacterCustomization1 | RPG Jeuxvidéo

Coopération en ligne

Demandez à un ami de vous rejoindre et de vous aider !

Co op1 | RPG Jeuxvidéo

PRESENTATION – MycoRelic

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Développé et édité par Sandy Dingo Games, MycoRelic est un action-RPG, jouable en solo ou en coop et à la troisième personne, de type souls-like, qui se déroule sur des îles habitées par des tribus de robots champignons.

Vous allez pouvoir piller des fonderies abandonnées pour améliorer votre corps robotique, explorer d’anciens temples pour infuser votre champignon de pouvoirs élémentaires oubliés.

Oui, notez que la traduction française n’est pas top comme vous le constatez dans ce copier/coller de la description, mais il faut une amélioration d’ici sa sortie en accès anticipé en septembre prochain sur Steam (Windows 10+). D’ici là, vous aurez peut-être testé la démo.

Vous êtes un champignon doué de conscience, réanimant le corps robotique d’une machine défaussée depuis longtemps.

Jouez en solo ou rejoignez vos amis

Coopérez avec vos amis pour résoudre des énigmes, vaincre des boss et terminer des donjons. Rejoignez le monde de votre ami en emmenant votre personnage et vos objets avec vous.

Construisez votre style de combat dans un système sans classes

Combat GIF | RPG Jeuxvidéo

Esquivez, bloquez, parez et combattez les tribus et créatures hostiles de l’île. Maîtrisez une variété d’armes, chacune avec ses propres ensembles de mouvements et statistiques. Équipez-vous d’une armure qui convient à votre style de jeu et à votre esthétique.

Récupérez des pièces pour améliorer votre corps robotique

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Commencez avec un corps décrépit et moisi. Remplacez-le pour surmonter les dangers de l’environnement, l’adapter à votre style de combat ou améliorer les effets élémentaires. Développez votre endurance, renforcez l’intégrité de votre corps et augmentez la puissance de votre magie fongique.

Maniez les pouvoirs élémentaires des champignons anciens

Magic GIF | RPG Jeuxvidéo

Infusez-vous en utilisant le pouvoir élémentaire de chaque champignon. Combinez les effets pour produire des résultats explosifs. Utilisez le feu pour brûler vos ennemis et vous frayer un chemin à travers les barricades. Lancez de l’eau curative pour soigner vos amis et bloquer les flammes rugissantes. Invoquez l’essence spirituelle du monde et renforcez vos alliés.

Déplacez-vous librement dans un environnement mystique

Movement GIF | RPG Jeuxvidéo

Sautez, dashez et passez par-dessus les obstacles. Aiguisez vos compétences en jeu de plates-formes et découvrez de nouveaux chemins à travers des falaises rocheuses, du magma brûlant, des mangroves nocives et des gouffres envahis de spores.

VIDEO – Band of Crusaders : Official Trailer à l’occasion du Secret Sauce Showcase 2025

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A l’occasion du Secret Sauce Showcase 2025, le développeur polonais Virtual Alchemy nous a proposé une nouvelle vidéo de Band of Crusaders, commentée par le co-fondateur et directeur créatif, Kamil Mickiewicz. Vous allez pouvoir retrouver les combats, le gameplay et l’univers de ce RPG stratégique dark.

NEWS – Wartales : Feuille de route 2025

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Alors que Dafalgan vous propose son test au sujet de Wartales qu’il a, en résumé, bigrement bien aimé, j’en profite pour partager la feuille de route 2025 qu’ont dévoilé les développeurs de chez Shiro Games,  le 17 juillet dernier. Parce qu’il semble qu’on n’en ait pas encore terminé avec ce titre avec pas mal de contenu à venir !

De plus, pour le bien-être de tous, ils proposent aussi différentes versions du jeu : De celle qui correspond au kit de démarrage à la version complète et qui contentera le fan.

La mise à jour communautaire 6 sera disponible fin juillet (ce mois-ci) ! Cette mise à jour gratuite ajoutera des armures et des armes de niveau 5 fabriquées en Vairmeil, un nouveau tissu rouge. Nous améliorons également l’affichage des informations pendant vos parties. Un nouveau journal de notifications regroupera désormais les messages associés, facilitant ainsi le suivi des alertes et réduisant l’encombrement à l’écran. Côté jeu de rôle, nous diversifions la progression des personnages et la narration :
– 20 nouveaux traits
– 40 nouvelles « confessions »
– Certaines d’entre elles sont des « confessions » uniques, écrites spécifiquement pour des personnages uniques que vous pourriez recruter.
Enfin, nous avons effectué un certain nombre d’optimisations du jeu pour améliorer les performances globales . 

Notre prochain DLC arrive en septembre : il est temps de revendiquer votre propre fief. Vous bâtirez et gérerez votre territoire de A à Z, construirez des quartiers, produirez des ressources et des biens, et agrandirez vos remparts à mesure que la population augmentera. Vous assumerez également de nouvelles responsabilités en tant que dirigeant, prenant des décisions qui affecteront la vie de vos sujets et l’identité de votre fief

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Nous avons retravaillé le catalogue de DLC de Wartales afin de mieux refléter le type de contenu proposé par chaque sortie . À l’avenir, les DLC seront divisés en deux catégories :
Les extensions comprennent des ajouts majeurs tels que de nouvelles régions, de nouveaux scénarios et de nouvelles factions. Au prix de 19,99 €, elles offrent des expériences narratives riches qui enrichissent le monde et l’histoire du jeu.
Les « Contracts » se concentrent sur de nouveaux systèmes de jeu comme la gestion d’une taverne, la victoire dans les arènes ou la chasse à la Bête. Ils sont proposés à 12,99 € et introduisent un contenu modulaire qui améliore la rejouabilité.

Ce changement de nom permet de définir des attentes claires et donne aux joueurs une meilleure idée de par où commencer en fonction de ce qu’ils recherchent.

NEWS – Terminus : Zombie Survivors : DLC Last Escape daté

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Je vous en parle depuis mai, puis en juin, et encore aujourd’hui ! Oui, je viens prêcher la bonne parole pour vous annoncer la date de sortie du DLC Last Escape pour le roguelike survival post apocalypse avec pas mal de RPG dedans, Terminus : Zombie Survivors : Ce sera le 12 septembre prochain.

« Last Escape » est une extension narrative qui poursuit le voyage après avoir atteint le Terminus. Elle propose de nouvelles zones, de nouveaux PNJ et une fin inédite : l’évasion du train. Nous prévoyons une durée de jeu de plus de 10 heures.

Wartales

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Studio : Shiro Games
Genre : RPG tactique en monde ouvert
Langues disponibles : Français, Anglais et autres (textes)
Plateforme : PC (Steam, GOG)
Démo : Oui

Attention : ce jeu dispose de plusieurs DLC, mais je n’en ai acheté qu’un (le premier, Pirates of Belerion)… et à peine entamé. J’ai passé près de 110 heures sur Wartales avant de le mettre un peu de côté – non pas par lassitude, mais parce que d’autres bons titres sont arrivés, et que le temps de jeu, parfois, se fait rare.

Mais pour ce test, je m’y suis replongé… et le plaisir est revenu immédiatement. Preuve d’un grand jeu. Cela dit, ce test est à lire avec une réserve : je n’ai pas « fini » Wartales (mais le jeu a-t-il vraiment une fin ?) et certaines critiques peuvent avoir été revues ou corrigées dans les autres DLC que je n’ai pas testés. Voilà, c’est dit.

“La compagnie des honnêtes gens est un trésor.”
Proverbe oriental

Pas sûr que dans Wartales, l’honnêteté soit le leitmotiv de notre troupe. Bien au contraire, sinon le jeu se serait appelé Peacetales…

Wartales, c’est un RPG tactique au tour par tour, mais avec une emphase principale : la gestion d’une bande de mercenaires dans un monde médiéval assez crasseux, où chaque village, chaque région, chaque ville est un lieu de galère, de contrats, de dilemmes moraux… Les combats sont à l’égal de l’exploration, des fins en soi pour pallier le vrai nerf de ce jeu : survivre et faire en sorte que nos renégats puissent gagner de l’argent et, accessoirement, ripailler et s’équiper. Bienvenue dans le parfait mélange entre Le Nom de la Rose, Les Visiteurs et La Compagnie noire.

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LE JEU …

Tout commence par des choix. Le choix d’avoir plutôt des troupes de départ orientées distance ou corps à corps. Il va falloir choisir des « dons » de départ, avec leurs bonus et malus, comme commencer avec plus de pain ou plus d’or…

Le jeu démarre dans un cadre graphique superbe—une vraie fresque médiévale, un peu dans la veine de Pentiment. Ensuite, vient le choix du mode de jeu, et là, il faut vraiment saluer le travail réalisé : on peut décider de parcourir le monde région par région avec une difficulté adaptative… ou pas. J’ai testé les deux, et j’ai préféré la difficulté fixe par région. Pourquoi ? Parce que cela oblige à fouiller entièrement une zone pour ne pas se faire rouler dessus dans la suivante. Cela dit, les deux approches ont leur charme.

Enfin, on choisit les critères de difficulté et la région de départ. Et le jeu commence. Et là… j’ai subi des pertes.

Vraiment. Wartales est touffu, dense. Jamais injuste, mais souvent opaque. C’est un immense jeu de logique où chaque micro-aspect compte : la faim, la soif, les blessures, les poisons, les fractures, l’équipement, les compétences… Tout cela dans une carte plutôt vaste, découpée en régions, chacune avec sa capitale, ses hameaux, sa faune locale, ses bandits, ses mini-boss, et des heures de galère à affronter la rudesse du monde.

Notre équipe ? Une compagnie de mercenaires, avec autant de membres que l’on le souhaite — un effectif volontairement adaptable. Si vous avez l’âme d’un manager et un certain flair pour gérer une troupe, Wartales est pour vous. Bien sûr, la gestion de tout ce petit monde passe par les villes, les comptoirs de vente, les tavernes (avec leurs quêtes), ou encore les laboratoires d’alchimie, plus propices aux soins.

Mais le nerf de la guerre ici, c’est l’aventure. L’exploration. Ces heures de marche entre deux campements de fortune que l’on peut faire évoluer au fil du temps.

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Au départ, il faut y aller mollo. Je parlais d’un nombre de membres malléable, car partir chasser des loups à douze mercenaires au lieu de quatre est plus simple… sur le papier. Mais chaque bouche supplémentaire devra être nourrie, soignée… et payée.

Pour se procurer tout ce beau matériel — nourriture, potions, bandages, armes ou simplement pièces d’or — notre joyeuse troupe passera l’essentiel de son temps sur les routes. À noter que le terrain a un vrai impact sur la progression : la boue ralentit, les chemins non balisés sont plus difficiles à traverser, et les zones en hauteur freinent la marche.

Tout cela influence le temps qui passe, ce qui impose de camper régulièrement. De préférence dans un endroit sécurisé, car les attaques sont fréquentes pendant le sommeil réparateur de nos braves.

« Celui qui souffre seul, souffre surtout par imagination ; mais l’âme dompte aisément la souffrance,
quand sa douleur a des camarades d’épreuve. »
William Shakespeare

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LA BASE … ET LA CARTE

Chaque carte est plus ou moins calquée sur la précédente, à ceci près que la difficulté grimpe (si l’on a choisi la difficulté non adaptative…) doucement mais sûrement. On y retrouve le même schéma : visiter les villes, remplir des quêtes majeures ou répétables (ramener X peaux de loup, X fagots de bois…), et accomplir l’objectif principal de la zone, généralement ponctué par un affrontement final bien mis en scène. À noter que la qualité d’écriture est vraiment au rendez-vous. Mais… une fois la région terminée, cap sur la suivante, pour faire quasiment la même chose, avec la remise à zéro des compteurs. Et c’est précisément cela qui m’a fait décrocher.

J’ai terminé quatre zones à 100 % : histoire, quêtes, mini-boss. Quand je parle de mini-boss, je pense notamment aux fameuses « grottes », sortes de petits défis où il faut, en un nombre de tours limité, exterminer tous les rats (et le rat boss) présents. C’est original… la première fois. Un peu moins à la troisième.

Et c’est là mon seul vrai reproche à ce bijou qu’est Wartales : l’absence de finalité claire. Ce qui compte, c’est la montée en puissance de notre compagnie, région après région. Un peu comme dans la vraie vie, en fait. Mais moi, la vraie vie, je la vis déjà. J’ai envie de m’attacher à mes héros, de les voir évoluer, souffrir et triompher. Je les aime, je les bichonne, comme mes propres enfants. Sauf qu’une fois que ma grande s’est mariée… je l’aime toujours, mais différemment. De loin. Et Wartales, c’est pareil.

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L’EMBALLAGE ET … LES COMBATS

Première bonne nouvelle : la version française est d’excellente qualité. Traduction soignée, dialogues crédibles, rien à redire.

Visuellement, c’est sobre mais efficace. Les environnements sont bien détaillés, les effets météorologiques immersifs, et la direction artistique assume son côté terre-à-terre. Le niveau de détail est souvent bluffant, et la distance d’affichage est très agréable. Petit regret : les régions se ressemblent un peu trop. Les DLC introduisent d’autres biomes — pirates et compagnie — mais je n’y ai pas encore touché.

La bande-son ? Discrète. Parfois même trop. Mais elle laisse respirer l’ambiance : les cris sur le champ de bataille, le bois qui craque sous la neige, le feu qui crépite au campement… C’est brut, immersif et parfaitement cohérent. J’aurais aimé quelques envolées lyriques, avec du luth, pourquoi pas ? Ou de vieilles chansons au coin du feu… Dommage.

Côté interface, c’est globalement lisible, mais parfois un brin confus. Elle pourrait être un peu plus claire par moments, surtout pour les nouveaux venus. Et la gestion de l’inventaire, bon sang… disons qu’elle renforce le réalisme jusqu’à la douleur. Je ne sais pas si des corrections ont été apportées, mais si tout est « utile », on manque souvent de clarté, d’explications, voire de logique dans tous ces menus.

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Je termine par les combats. Classiques à souhait — du tour par tour avec gestion d’initiative, placement, ordre aléatoire, points d’action et de mouvement dans le même sac. L’ensemble est complet, bien conçu et varié (sangliers, loups, soldats, voleurs, morts-vivants, moustiques psychopathes…), mais à titre personnel, j’ai trouvé cet aspect en-dessous du reste. Et puis il y en a beaucoup. Trop. Partout, tout le temps.

Tellement qu’un mode « auto » en option ne serait pas un luxe. De plus, chaque combat s’accompagne de la faim qui revient, du moral à gérer, des soins à administrer et de la solde à verser… Et bien sûr, le campement à installer. Encore.

Des bugs ? Sur la version Steam testée : pas de crash, pas de bug bloquant. Une ou deux fois, j’ai eu des ralentissements, mais c’est bien tout.

Wartales, c’est un jeu rude, mais jamais inutilement complexe. Un RPG tactique plus profond qu’il n’y paraît, qui exige autant qu’il récompense. Est-ce un jeu pour ceux qui se prennent pour des durs à cuire ? Peut-être. Mais surtout, c’est un jeu pour celles et ceux qui aiment bâtir leur troupe à la sueur du front, la guider au fil des batailles et des hivers… et l’aimer jusqu’à la dernière solde. C’est exigeant, rugueux, sans concessions… mais incroyablement gratifiant.

J’ai adoré ce RPG où mes décisions ont un poids, où un mauvais placement peut coûter la vie à un compagnon que je suivais depuis vingt heures, et où le monde tourne, que je le veuille ou non (pas toujours rond, d’ailleurs). J’y reviendrai, c’est certain — mais pas tout de suite. J’ai rejoué pour écrire ce test, et j’ai pris ma dose pour un moment. Bravo au studio, qui nous livre ici une œuvre complète, certes imparfaite, mais diablement cohérente.

Et pour la suite ? S’il vous plaît, ne faites pas un Wartales 2. Pas un copier-coller avec plus de régions. Offrez-nous un autre monde, aussi dur, aussi crédible, mais nouveau. Et s’il doit y avoir une suite… écrivez-nous un havre de paix final. Un but. Une destination. On dit que ce n’est pas la destination qui compte, mais le voyage. C’est vrai. Mais parfois — comme dans toute grande saga de fantasy — quand je referme le dernier tome, c’est que le voyage est terminé.

+ Liberté totale, parfois au risque de se perdre au départ…
+ Système de combat stratégique et tendu… un peu trop parfois
+ Ambiance crasseuse parfaitement rendue
+ Progression gratifiante et personnalisable
+ Gestion du camp, de l’économie, des choix moraux

« Wartales, ce n’est pas un jeu pour les héros. C’est un jeu pour ceux qui veulent survivent…
Et ça, au final, c’est peut-être ce qu’il y a de plus héroïque ».
JD ROBLES aka DAFALGAN

VIDEO – Alkahest : Nouveau trailer et éditeur

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En mai dernier, le studio Push On a annoncé un partenariat avec l’éditeur HypeTrain Digital au sujet de Alkahest, futur action-RPG qui se déroule dans un monde ouvert fantasy, dark, à la première personne. En parallèle, il a sorti une nouvelle bande-annonce qui offre un aperçu des combats viscéraux au corps à corps et des environnements interactifs en mouvement. C’est court, mais intense !

Ce n’est pas seulement avec quoi vous combattez qui compte, mais où vous combattez.



PRESENTATION – Agent of Strange

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Développé par le studio Sever et édité par HypeTrain Digital, Agent of Strange est un RPG dark et palpitant où chaque mission est un labyrinthe de choix et de possibilités. Vous incarnez un conspirateur infiltré dans une cité scellée dirigée, dirigée par l’énigmatique famille Traum. Vous aurez à loisir de renverser le régime, découvrir des secrets occultes et refaçonner le destin de la Cité.

Le titre est prévu à une date inconnue sur Steam, mais il a été annoncé le 15 juillet dernier.

Les créateurs du jeu primé « La vie et la souffrance de Sir Brante »  proposent un nouveau type d’expérience de jeu de rôle.

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« Agent of Strange » se déroule dans une vieille ville européenne hivernale, isolée du monde – un lieu d’ombres, de secrets et de jeux de pouvoir. Vous prétendez être un citoyen ordinaire : mais vous êtes un agent secret de la Conspiration qui a infiltré la ville et démantèle le régime caché de la monstrueuse famille Traum de l’intérieur.

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Vous explorerez une ville artisanale du début du XXe siècle, riche en mystères urbains et en traditions occultes, en lieux surréalistes et en beauté cauchemardesque. Autrefois refuge de scientifiques, de mystiques et d’exilés, elle est aujourd’hui prise d’assaut par un clan d’aristocrates qui ont franchi un passage interdit – la Porte Rouge – et en sont revenus… transformés. Ils établissent désormais leur règne occulte sur toute la ville, imposent des lois perverses et anéantissent quiconque s’oppose à eux.
Ils ont un plan. Mais quel est-il vraiment ?

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Créez votre propre Conspirateur : ses traits, son apparence, son origine, sa classe sociale et même ses motivations secrètes.
En tant qu’agent infiltré, vous devez vous fondre dans la vie de la Cité. Choisissez votre couverture, celle d’un simple civil : employé, étudiant ou ouvrier. La Conspiration ne vous donne pas d’ordres, elle vous laisse des choix. Vous décidez qui vous voulez être, quelle voie suivre et quel masque porter. Citoyen intègre ou hors-la-loi, soldat ou occultiste, aristocrate ou voyou, leader ou solitaire, traître… ou quelque chose de bien plus sombre. Qui deviendrez- vous  ?

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Au cœur d’ Agent of Strange se trouve un système narratif bac à sable où vous êtes libre de progresser à votre guise. Vous choisissez vos actions, vos missions, à qui faire confiance, le moment et le lieu des événements. Chaque rencontre est ouverte. Chaque partie est unique. Tracez votre propre chemin à travers les jours les plus sombres de la Cité et construisez votre propre conspiration !

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Vous vivez et agissez en société, et votre survie en dépend. La Cité réagit à vos actions et à vos choix. Ses habitants ont une vie, une loyauté et des objectifs qui leur sont propres. Vous n’êtes jamais seul : faites toujours attention à ce que vous dites et à qui… ou vous serez pris au piège. Le temps passe. Les événements se succèdent. Et chaque échec laisse une trace.

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La tâche du Conspirateur est ardue. Vous affronterez des forces bien plus puissantes que vous. Menez la Conspiration à la victoire, ou disparaissez. Pour survivre, vous rassemblerez des connaissances interdites, élaborerez des plans avec d’autres conspirateurs et vous plongerez dans des mystères si profonds qu’ils transformeront votre connaissance du monde. Et les dangers les plus terrifiants n’attendent pas votre corps mortel, mais votre âme. La ville est brisée. Vous brisera-t-elle aussi ? Ou serez-vous celui qui la reconstruira ?

PRESENTATION & SORTIE – Warspace 2

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Développé et édité par Magic Game Art, Warspace 2 est un jeu de tir spatial coopératif pour 1 à 4 joueurs avec des éléments RPG, un monde ouvert et une galaxie générée de manière procédurale. Vous pouvez commercer, fabriquer et combattre à travers l’univers, seul ou avec des amis. Depuis le 14 juillet dernier, le titre est sur Steam (Windows 10+, Mac, et Linux) au prix de 17.49€ avec 10% de réduction jusqu’au 21 juillet prochain. Un titre apprécié moyennement qui est sous-titré en français.

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COOPÉRATION DE 1 À 4 JOUEURS

Faites équipe avec jusqu’à trois amis pour explorer et combattre dans un vaste univers rempli de défis. Le jeu peut aussi être joué en solo, hors ligne — aucune connexion Internet n’est requise.

coop fight | RPG Jeuxvidéo

ÉQUIPEMENTS ET VAISSEAUX HAUTE TECHNOLOGIE

Équipez votre vaisseau spatial des dernières technologies. Des canons laser aux générateurs de boucliers, assurez-vous de disposer de l’équipement idéal pour survivre dans l’espace et vaincre vos ennemis.

pirate fight | RPG Jeuxvidéo

BATAILLES SPATIALES ÉPIQUES

Affrontez des pirates de l’espace, des flottes extraterrestres et d’autres menaces dans des combats intenses. Utilisez des manœuvres tactiques, des armes avancées et la coopération pour prendre l’avantage et dominer vos adversaires.

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COMMERCE – FABRICATION – BUTIN

Participez à un système de commerce dynamique avec différentes civilisations extraterrestres. Fabriquez des armes puissantes, des technologies avancées et des ressources essentielles. Récupérez du butin pour améliorer votre équipement, débloquer de nouvelles compétences et personnaliser votre style de jeu.

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EXPLORATION SANDBOX DE L’UNIVERS

Explorez une galaxie générée de manière procédurale offrant des possibilités infinies. Découvrez de nouvelles planètes, rencontrez des espèces aliens et révélez des secrets enfouis. Chaque partie est unique, avec une aventure en monde ouvert pleine de défis et de surprises.