Pourquoi un accès anticipé ?Gloomhaven est basé sur le jeu de plateau extrêmement populaire du même nom et comprend 17 personnages jouables, 47 classes d’ennemies et une campagne avec 95 scénarios. Pour parler franchement, c’est un géant absolu ! Tout libérer en même temps serait pour le moins un défi.
Pour la version numérique, nous avons créé une toute nouvelle version roguelike du jeu, appelée Adventure Mode, qui offre exactement le même gameplay de base que le jeu de plateau, mais avec des scénarios générés de manière procédurale et une nouvelle approche des objets et des capacités de votre groupe.Tout cela combiné signifie que nous avons une expérience unique de Gloomhaven, ainsi que pour les fans les plus passionnés, avec la possibilité d’étendre progressivement le contenu à mesure que nous progressons dans le développement. Pour couronner le tout, au lancement définitif, nous inclurons la campagne complète du jeu de plateau physique et notre mode Aventure unique rempli de tous les personnages et ennemis jouables.
Sans aucun doute, la meilleure chose à propos de cette approche est que nous devons développer le jeu avec la communauté. Nous savons que vous partagez tous notre passion pour Gloomhaven et nous sommes ravis de pouvoir développer ce jeu ensemble afin de réaliser la meilleure adaptation numérique possible !
Environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?Nous prévoyons actuellement d’être en accès anticipé pendant au moins 9 à 12 mois, car nous souhaitons travailler aux côtés de la communauté pour créer davantage de nouvelles fonctionnalités et de contenus uniques, y compris ceux qui n’existent pas déjà dans le jeu de société.
Comment la version complète devrait-elle différer de la version en accès anticipé ?Lors de l’early Access, nous ajouterons davantage de personnages, objets, ennemis, boss et environnements jouables à notre mode Aventure, ainsi que des fonctionnalités telles que les avantages des personnages et les améliorations des capacités. Nous apporterons essentiellement tout le contenu du jeu de société d’origine – et plus encore des ennemis et des boss exclusifs numériques.
Isaac Childres, concepteur du jeu de société original, a été étroitement associé au développement et à la conception de l’adaptation numérique, chaque choix artistique et de conception ayant été personnellement vérifié par lui. Lors du lancement complet, nous allons fournir la campagne complète du jeux de société en édition numérique, ainsi que le mode coop multijoueur très attendu et très demandé. Si vous avez acheté l’accès anticipé, tout le contenu de lancement complet supplémentaire sera gratuit.
Quel est l’état actuel de la version accès anticipé ?Lors du lancement de l’early Access, vous obtiendrez 4 personnages jouables, 9 classes d’ennemies (avec des variantes standard et élite) et 3 boss à affronter, tout au long de notre mode d’aventure. Ce dernier vous permettra d’explorer une toute nouvelle carte créée avec l’aide d’Isaac Childres, avec exploration de donjons, visite de villes et, éventuellement, combats de boss épiques.
Est-ce que le prix du jeu sera différent pendant et après l’accès anticipé ?Nous allons augmenter le prix du jeu au lancement définitif, car nous offrirons plus de fonctionnalités et de contenu. Ceux qui ont acheté la version accès anticipé davantage lors de la sortie complète. En outre, le prix du jeu au cours de l’accès anticipé n’augmentera pas en raison du contenu supplémentaire ajouté au cours de son développement.
Comment envisagez-vous d’impliquer la communauté dans votre processus de développement ?Nous aimons créer des jeux avec la communauté et souhaitons impliquer nos joueurs de toutes les manières possibles. Nous aurons des branches bêta à la disposition des joueurs pour tester et ils pourront nous fournir des commentaires sur les dernières mises à jour, et il y aura des discussions sur Steam et Discord autour des idées de conception et des commentaires. Nous fournirons également une assistance au modding dès le premier jour et nous souhaitons l’étendre davantage, en fonction des demandes de la communauté.
NEWS – Gloomhaven : Précision sur l’AA et skin gratuit
NEWS – Hero Siege : Version 3 en bêta,
On vous l’avait précisé en février 2019 et bien voici qu’arrive en ligne Hero Siege, version 3.0, en bêta pour le moment. Pour son contenu qui le rajeunit grandement, on vous renvoie ici, ou sur le premier lien de cette news.
Pour y avoir accès, il vous faudra ouvrir les propriétés du jeu sous Steam puis activer l’option bêta. Il semble qu’elle ne fonctionne qu’avec Windows. Si vous n’avez pas encore testé ce hack’n slash dont le parent le plus proche est Diablo 2, c’est peut être le moment de vous y mettre, sachant qu’il offre l’opportunité d’y jouer à deux sur la même machine en coopératif et à 4 en online.
Il est à noter qu’il n’est toujours pas en français et que la version installée est la 2.5.5 après la mise en place de la bêta. Est-ce une erreur ou voulu ?.. On met à jour la news très vite dès que l’on a des informations.
Tout compte fait, si elle était en bêta, la version définitive 3.0 arrivera le 24 juillet prochain, tout comme la saison 7 du jeu.
VIDEO – Warlocks 2 : God Slayers : Gameplay multijoueur
En attendant la venue de l’action-RPG fantasy en mode scrolling Warlocks 2 : God Slayers sur Steam le 18 juillet prochain, une nouvelle vidéo de gameplay en multijoueur online est parue hier.
BON PLAN – Age of Wonders 3 : Gratuit sur Steam
Age of Wonders III, le jeu de stratégie au tour par tour de Triumph Studios, est disponible gratuitement sur Steam jusqu’au 15 juillet, 19h00.
VIDEO – Forged of blood : Date officielle de sortie
On vous avait indiqué que le RPG tactique au tour par tour Forged of Blood allait sortir en août sans plus de précision, via cette news. Eh bien ce sera le 1er août et tout cela est accompagné d’une nouvelle bande-annonce.
BON PLAN – Torchlight : Sur Epic Games Store, gratuit
Dès maintenant et jusqu’au 18 juillet, Torchlight, premier du nom, sera gratuit sur la plateforme Epic Games Store.
Des légions de viles créatures enhardies par l’embre émergent en masse des grottes souterraines et déferlent sur la paisible enclave de Torchlight. Choisissez parmi les trois héros disponibles dans cet action-RPG acclamé par la critique et plongez sous les entrailles de la ville en quête de trésors et de gloire. Votre aventure est unique. Explorez des environnements générés aléatoirement pour y trouver de nouveaux monstres, trésors, énigmes et objets à chacun de vos voyages. Créé par Runic Games.
NEWS – Killsquad : Feuille de route
Killsquad, dont on vous a parlé le 6 juillet, se targue d’une feuille de route pour les six prochains mois avec 4 événements. Sachant que le visuel ci-dessous ne répertorie pas les corrections de bugs et les améliorations générales, et que chaque mise à jour s’accompagnera d’une extension du lore et d’un scénario en évolution.
Et tout cela va commencer dès le 16 juillet. On en reparlera dès que le moment sera opportun.
NEWS – Grim Dawn : Patch 1.1.4.0 en preview
Tout d’abord vous aurez un rééquilibrage de beaucoup de choses (comme les armes à deux mains en fin de partie, ou de nombreux objets épiques de haut niveau), ensuite la difficulté a été revue dans les modes Normal, Vétéran et Elite, avec dans l’ensemble un défi de jeu plus cohérent selon leurs dires. Le pillage automatique, qui pourra être activé dans les options du jeu car désactivé par défaut, sera la norme. Les affichages à l’écran seront de meilleure qualité, tout comme la barre de santé des boss avec plusieurs options possibles et des indicateurs aériens afin qu’ils se démarquent mieux dans un groupe.
Alors qu’il y a des centaines de recettes d’artisanat, il y aura maintenant un système de recherche dans l’interface utilisateur du Blacksmith qui vous permettra de filtrer non seulement par nom d’élément mais aussi par statistiques spécifiques. En mode Crucible, vous pourrez sélectionner la carte désirée dans le menu principal ou laisser le système par défaut. Il y aura aussi des mises à jour visuelles comme par exemple une révision complète des rats Boneback.
Enfin, alors qu’ils travaillent sur le portage du jeu sur la Xbox, les développeurs finalisent l’implémentation d’un nouveau moteur de rendu pour Grim Dawn avec DirectX 11. Cela devrait se traduire par une augmentation des performances, en particulier lorsque les paramètres vidéo sont élevés. Les scènes complexes, comme Devil’s Crossing et certaines parties de Fort Ikon, devraient connaître les gains les plus importants. Cette mise à jour majeure du moteur de jeu sera soit publiée avec la v1.1.4.0, soit avec la v1.1.5.0 plus tard cette année, et dépendra en grande partie du bon déroulement de la correction des bugs.
NEWS – Galaxy Squad : En 0.90a et prévision de sortie

Alors qu’il vient de subir une nouvelle update hier, la 0.90a proposant des ajustements mineurs, le développeur Kazakov Oleg, créateur du jeu tactique au tour par tour Galaxy Squad, prévoit une sortie définitive dans une à deux semaines.
Le jeu était en accès anticipé depuis novembre 2018 et a subi moult mises à jour dont on vous a fait écho souvent. Il attend donc les derniers retours de la communauté sur des corrections de dernières minutes.
PATCH – Pagan online : BFP1 en place

Comme indiqué dans cette news, le BFP1 arrive aujourd’hui pour Pagan Online. Dans un très long post, les développeurs expliquent plus en détails les nouveautés de Big Fucking Patch 1. Rappelez-vous aussi que cette mise à jour n’est que la première d’une série de trois prévues durant l’été. Pour le détail en français, c’est ici.
Le BFP n ° 1 est là et est prêt à partir! Le correctif 0.5.0 sera mis en ligne le 11/07 à 07h30 UTC. Les temps d’arrêt sont de 2,5 heures à partir de 05h00 UTC.![]()





















