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PATCH – Shieldwall Chronicles : Swords of the North : Mise à jour 1.6

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NEWS : Shieldwall Chronicles en Bêta*

Shieldwall Chronicles: Swords of the North continue de se bonifier à coup de mise à jour de temps en temps, le développeur faisant un suivi de ses créations de manière constante, même après des sorties il y a plusieurs années. 

Vous aurez donc accès au patch 1.6, apparu depuis le 9 juillet qui, outre le fait de corriger des bugs et de faire des ajustements mineurs, apporte une nouvelle classe de personnage, le nain bombardier, trois nouveaux niveaux de combat supplémentaires ajoutés dans les montagnes de Drakefang, tous les personnages jouables et la plupart des ennemis ont maintenant des capacités passives. 

Cette mise à jour coïncide avec la mise à niveau majeure de la version du moteur Unity, donc par conséquent, si vous remarquez des choses étranges, signalez-le au développeur Wave Lights Games qui fera le nécessaire.  

PATCH : Shieldwall Chronicles: Swords of the North en 1.6*  PATCH : Shieldwall Chronicles: Swords of the North en 1.6*

VIDEO – Glorious Companions : Découverte de l’accès anticipé*

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NEWS : Glorious Companions en accès anticipé en 2019*

Valandryl nous présente Glorious Companions pendant plus d’une heure et finalise sa vidéo en  donnant son avis sur cet accès anticipé. 

SORTIE – Dungeon of Dragon Knight

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SORTIE : Dungeon of Dragon Knight*

A part cette bannière qui résume la news, y a t’il quelque chose à rajouter ?.. Vous pouvez voir la bande annonce officielle de Dungeon of Dragon Knight ci-dessous, jeu qui était en accès anticipé depuis janvier sur Steam, et que Valandryl nous a présenté. 

PATCH – Glorious Companions : IA retravaillée et autre changement

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NEWS : Glorious Companions, IA retravaillée*

De plus, ils ont rattaché l’horloge de la carte du monde avec les batailles et vous n’aurez donc pas à jouer des batailles entières pendant la nuit. Chaque tour durera une heure (du temps de jeu) et vous verrez une transition du jour en douceur au début de votre tour. Cette fonction leur a également permis de personnaliser plus facilement les paramètres d’éclairage de chaque lieu de combat et de leur donner un aspect plus distinct. 

NEWS : Glorious Companions, IA retravaillée*  NEWS : Glorious Companions, IA retravaillée*

Sur la carte du monde, la vitesse de déplacement de votre groupe se déplacera plus lentement sur un terrain accidenté. Ils proposent aussi de nouvelles armures en écailles et en plaques. Il y a aussi de la correction de bugs et de l’amélioration de la qualité de jeu. 
 
La fin du post nous indique qu’il travaille sur une plus grosse mise à jour mais il leur faudra plus de temps. D’après ce que l’on comprend, ce sera un mode multijoueur à deux, en coop ou en mode hotseat, on en saura plus prochainement. Et ils finissent par des images de la race des scares.   

NEWS : Glorious Companions, IA retravaillée*  NEWS : Glorious Companions, IA retravaillée*

PATCH – UnderRail : Mise à jour du jeu de base

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NEWS : Underrail : Expedition, bande annonce et update*

La future extension UnderRail Expedition de Stygian Software, devrait poindre son nez sur Steam et sur Gog le 22 juillet prochain et afin de préparer le jeu pour la prochaine mise à jour, les développeurs ont mis au point un nouveau correctif expérimental

Ce dernier corrige des bugs, apporte une série de nouvelles mécaniques et d’améliorations de la qualité de vie, et nous permet également d’accélérer le jeu en dehors des combats. On ne va pas se plaindre si le jeu se montre plus véloce !

NEWS : UnderRail, branche expérimentale*

NEWS – Legends of Amberland : Date et mise à jour

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NEWS : Legends of Amberland: The Forgotten Crown

Vous souvenez-vous de Legends of Amberland: The Forgotten Crown qui est arrivé en accès anticipé sur Steam en mars et que Valandryl nous avait présenté ?.. Eh bien, dans la mise à jour 0.90 d’aujourd’hui, Silver Lemur Games  nous prévient de le jeu sortira définitivement le 1er août 2019. 

A noter que la version 0.90 comprend le storyline complet, ce qui signifie que chaque zone de carte, chaque lieu, chaque PNJ et chaque quête sont terminés. Certaines choses peuvent être encore brouillon, mais dans l’ensemble, le jeu est complet à partir de cette version. Il ne reste que la vérification linguistique, les ajustements audio et les ajustements de l’interface à faire. 

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VIDEO – Haven : Bande annonce et univers

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Partagez le voyage de deux amants s’échappant sur une planète perdue dans une tentative désespérée de rester ensemble. Glissez sur les prairies d’une planète brisée, élucidez ses mystères pour trouver le moyen de s’installer pour de bon. 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ esFZUwD | RPG Jeuxvidéo
Haven est une aventure riche en histoires, avec des personnages touchants dont vous tombez amoureux en les suivant à travers leurs défis et leur vie quotidienne. Mais c’est aussi un (J)RPG avec un système de combat innovant qui vous permet de jouer les deux personnages en même temps, et d’enchaîner les actions en utilisant la tactique et le timing. 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 0tf1PQt | RPG Jeuxvidéo
La direction artistique colorée et onirique de l’univers de science-fiction légère de Haven prend vie grâce à une bande-son électro originale de Danger, avec une palette de morceaux qui transporteront les joueurs de l’énergie d’un matin ensoleillé à la tension d’un combat dans les montagnes, la nuit.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ gJvUoih | RPG Jeuxvidéo

NEWS – A Feeble Saga : Progrès de l’update 8 et prévisions

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Changements majeurs dans les quêtes
Pour l’instant, les quêtes semblent plutôt linéaires, mais le jeu est conçu pour être un monde ouvert où vous choisissez votre propre aventure, il y aura donc des changements majeurs à la quête et la progression.
J’ai l’intention de rendre la guilde des aventuriers, et en fait presque toutes les quêtes, complètement optionnelles pour finir le jeu. La guilde et les quêtes vous aideront à progresser, et à augmenter votre « renommée », qui est un nouveau mécanisme que je prévois d’ajouter. Ce nombre remplacera la valeur actuelle de « progression de la quête ».
Un nouveau tableau d’affichage fournira un nouveau moyen simple d’obtenir et de compléter de nouvelles quêtes. Notez que ces dernières ne seront pas sur le tableau d’affichage, en fait la plupart ne le seront pas. Notez également que vous n’avez pas besoin de collecter ou d’accepter des quêtes sur un tableau d’affichage pour les compléter.
Ces changements me permettront de gérer le flux des quêtes et de faciliter l’ajout de rencontres pour les mises à jour futures. Cela rendra également l’exploration plus gratifiante et significative.
Nouvelles régions 
La zone en construction dans la forêt sera désenclavée. Cette zone comprend un nouveau commerçant, plus de grottes, un mini-dungeon, des élémentaux, des golems, des orques, et plus encore. La plupart de ces choses sont en place et presque prêtes, mais je travaille toujours sur les rencontres et les quêtes spéciales qui s’y dérouleront.
Il s’agit d’une très grande zone qui triplera ou quadruplera probablement la quantité de contenu dans le jeu. Ecrire des lignes de quête entières pour toute cette terre me prendrait des mois et exigerait que tout soit fait en même temps, c’est pourquoi j’ai mis au point le système de quête/progression ci-dessus.

Les éléments marqués d’un astérisque sont des objectifs extensibles et peuvent ne pas être mis à jour 8.
Sorts et capacités
Je suis en train de concevoir un nouveau système de compétences, qui sera assez simple pour correspondre au style du reste du jeu. Il s’agira pour vous de trouver des choses, comme des livres, qui vous donneront des points de « connaissance ». Vous dépenserez ces points pour débloquer des capacités. Cela arrivera probablement dans sa propre mise à jour en raison des complexités impliquées, mais c’est la prochaine sur la liste.
Collection d’artefacts
Il y aura une nouvelle fenêtre d’interface pour visualiser tous les artefacts que vous avez collectés, ce qui, nous l’espérons, ajoutera un peu plus de sens à votre aventure.
Redéfinition des touches
Comme j’ai besoin de réorganiser une partie de l’interface utilisateur pour ajouter l’interface de fonctionnalités et l’interface de collection d’artefacts, cela ouvrira de nouvelles portes pour d’autres interfaces. J’espère ajouter la possibilité de redéfinir les touches de contrôles. Je n’y arriverai peut-être pas avec cette mise à jour, mais j’ai bon espoir.

SORTIE – Pearls of Wisdom

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CARACTERISTIQUES :
– Cinq classes de personnages différentes à jouer.
– Vous pouvez avoir un animal de compagnie et le contrôler vous-même, ou laisser l’ordinateur le faire automatiquement.
– Ramassage intelligent et optimisation de l’équipement.
– Objets à sockets vous permettant de personnaliser vos armes et votre armure.
– Armes à distance et sorts.
– Possibilité de courir.
– Magasins (n’achètent pas d’articles, donc vous n’avez pas à vous soucier de garder des articles à revendre).
– En dehors du monde et de multiples donjons et villes avec différents styles de génération de donjons.
– Pas de permadeath ; les parties sont sauvegardées lors du repos dans une auberge.
– Interface graphique, peut être redimensionnée et utiliser des polices différentes.
– Commande par clavier uniquement, inspiré d’Angband, mais simplifié.
– Aide en jeu.
– Captures d’écran

NEWS – Undermine : Accès anticipé daté

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NEWS : Undermine,

Undermine, le roguelike qui se passe dans des mines et que l’on vous avait présenté en mars dernier, refait parler de lui pour nous indiquer sa date de sortie en accès anticipé sur Steam : ce sera le 20 août prochain. 

D’après les estimations des développeurs, il vous faudra entre 15 et 20 heures pour finir l’early access qui comprend : 3 zones distinctes, plus de 300 rencontres uniques, plus de 200 objets, 4 boss majeurs, plus de 30 ennemis et plus de 10 personnages spéciaux à rencontrer et à secourir. Elle durera normalement de 6 à 8 mois. Puis les développeurs ajouteront 2 zones supplémentaires et 3 boss, et ils souhaitent doubler le contenu : plus  d’histoire, de personnages, de rencontres, d’objets, d’ennemis aussi, et l’ajout de nouvelles fonctionnalités et de modes basés sur les commentaires des joueurs. Et pour ce dernier point, ils proposent aux créateurs de contenu de les rejoindre en les contactant ici

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NEWS – Gloomhaven : Date, prix et feuille de route

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 Nous mettrons en œuvre avant la fin de 2019, à la fois le Tinkerer et Mindthief, aux côtés d’une multitude de nouveaux biomes, ennemis, objets et boss. Tout au long de 2020, nous poursuivrons en publiant davantage de contenu qui viendra étoffer le jeu et rendre possible la campagne complète des 95 missions du jeu de plateau. 

Au moment où nous atteindrons le lancement complet du jeu, nous aurons déjà implémenté l’ensemble de la campagne ainsi que le système de coopération multijoueurs. Nous voulons nous assurer que la version complète du jeu offrira une expérience numérique complète à Gloomhaven que même les fans les plus assidus apprécieront.

NEWS : Gloomhaven, date, prix et feuille de route*

NEWS – Skald : Against the Black Priory : Démo des backers fin juillet

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NEWS : Skald : Against the Black Priority en campagne*

Scape-it revient à travers un post précis sur sa campagne réussie de Skald : Against the Black Priority. Fin juillet, il livrera une alpha version du jeu assez courte pour tous les backers de niveau « Freeman » et au delà.  

Et le développeur explique ce qu’elle sera : une version très ancienne du jeu final et beaucoup de fonctionnalités seront encore manquantes. La démo vous verra prendre un petit groupe de personnages prétirés à travers quelques petites zones où vous serez en mesure d’explorer et d’interagir avec le monde et vous pourrez vous confronter à quelques combats. Il n’y aura rien d’extravagant comme il le précise !

Alors ne soyez pas déçu, quand elle arrivera. Ce sera surtout une bonne occasion pour découvrir par vous-même le gameplay. 

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