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NEWS – Nanotale, Typing Chronicles : Bêta

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NEWS : Nanotale, présentation et grottes*

Comme le précise ce post, la bêta de Nanotale – Typing Chronicles  va arriver très prochainement et il est possible de s’inscrire pour postuler. Accessoirement, il présente Quentin, leur artiste 2D/3D et son travail sur les moutons avec Zbrush, mais aussi le lien de son site

NEWS : Nanotale, Typing Chronicles, bêta*

PRESENTATION – Lays of Althas : Sundered Order

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Mécanique de jeu
Il y a beaucoup de caractéristiques que nous visons dans The Lays of Althas : SO. Le jeu n’en est qu’aux premiers stades de son développement, donc plusieurs des caractéristiques énumérées ci-dessous sont sujettes à changement :
– Monde ouvert : Aventure sur le continent d’Althas. Un grand monde ouvert attend le joueur avec une grande liberté d’exploration. Les régions seront diffusées par l’intermédiaire de chapitres.
– Lore profond : Le monde d’Althas a une histoire riche qui est représentée tout au long du jeu. Interagissez avec les environnements, les PNJ et lisez les livres du jeu pour en savoir plus sur le monde.
– Un monde dynamique et actif : Au lieu d’un monde qui tourne autour du joueur, nous créons un monde dans lequel le joueur doit apprendre à vivre. Cette approche permettra aux événements basés sur des dates de se produire à Althas, même si vous n’êtes pas là pour les voir.
– Combat adaptatif basé sur l’habileté : Le jeu vise un système basé sur l’habileté, à la première personne. Donner au joueur un contrôle total,  ainsi que sur le combat à distance et la furtivité.
– Magie : La magie est une aptitude rare que le joueur devra travailler dur pour débloquer. Utilisé correctement, elle possède une myriade d’usages qui peuvent être extrêmement bénéfiques.
– Factions et guerres dynamiques : Les factions prendront des décisions et entreront en guerre les unes contre les autres. Les batailles se déroulent de manière dynamique, en fonction de la chronologie et en fonction des causes et des effets du jeu.

NEWS – System Shock : Nouvelles de juillet 2019

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News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci

Pour juillet,  dans le journal de développement de System Shock, Nightdive Studios nous propose beaucoup de visuels du niveau « Recherche » de la citadelle dans ses versions ancien et nouveau modèle, quelques créatures humanoïdes cybernétiques et mutantes, ainsi que des concepts art d’une arme, d’un mobilier médical et d’un robot soigneur.

Pour conclure, les développeurs finissent par un petit concept-art du niveau de maintenance qu’ils nous montreront bientôt. Tout cela se trouve ici

NEWS : System Shock, nouvelles de juillet*  NEWS : System Shock, nouvelles de juillet*  NEWS : System Shock, nouvelles de juillet*

NEWS – Roguebook : Campagne réussie

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| RPG Jeuxvidéo

La campagne participative de Roguebook, que l’on avait à peine effleurée durant le Lights… Camera… Role playing ! numéro 9 du 30 juin 2019, vient de se finir et c’est une réussite ! Le développeur Abrakam a réussi à récolter 66 810€ sur les 60 000 espérés. 

Dès à présent les contributeurs peuvent jouer à l’alpha du jeu qui devrait arriver sur Steam le premier trimestre 2020 en accès anticipé puis durant cette année en sortie définitive. Dans tous les cas, la page Steam étant en français, vous y trouverez tout ce qu’il faut savoir sur le jeu. 

NEWS – Greedfall : Naissance d’un univers

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Comment GreedFall a pris vie
La nécessité de faire face à de nouveaux défis dans un univers distinct a passionné l’équipe, poussant Spiders à imaginer un concept unique et conduisant naturellement à la création de GreedFall. Le PDG et rédacteur en chef, Jehanne Rousseau, a décidé de créer un univers davantage basé sur le fantasy, totalement différent des dunes arides de Mars.

Pour GreedFall, les employés de Spiders ont plongé dans de vastes environnements à ciel ouvert, des forêts et une végétation luxuriante tout en évitant les clichés du cadre classique de la fantaisie médiévale. L’équipe souhaitait également mettre davantage l’accent sur l’exploration que dans les titres précédents. S’inspirer du XVIIe siècle , en particulier des œuvres d’art baroques, semblait être une réponse appropriée à ces deux critères. 

La prochaine étape consistait à rechercher de nouveaux matériaux de référence sur lesquels s’inspirer, des œuvres d’art à la littérature. L’équipe a rapidement construit une bibliothèque de documents et de références en résonance avec le projet, à partir de laquelle stimuler l’imagination et la créativité. C’est vraiment ainsi que le monde de GreedFall a pris vie. 

Inspirations de Spiders pour GreedFall.
D’innombrables livres, films et émissions de télévision ont été étudiés par toute l’équipe pour créer ce nouvel univers. Camille Lallement, artiste cinématographique en chef, affirme également que l’équipe souhaitait explorer les problèmes actuels, ainsi que des problèmes plus anciens que nous pourrions autrement oublier collectivement. Les principales inspirations incluent le classique de Miyazaki, Princess Mononoke (1997). Le film d’animation a été l’une des premières références lors de la conception des autochtones vivant sur l’île de Teer Fradee. Cela a également poussé l’équipe a commencer à considérer l’écologie comme l’une des plus grandes motivations.

NEWS : Greedfall, naissance d'un univers*

Brotherhood of the Wolf (2001) a également été une grande source d’inspiration pour l’esthétique générale, en particulier pour la grande variété de tenues et d’équipements. Bien entendu, des séries modernes telles que Game of Thrones ont également inspiré les intrigues politiques et la diplomatie, même si ce cadre spécifique est très différent en termes de ton et d’environnement. 

Les aventures de swashbuckling ont été une source d’inspiration fantastique en termes de récit pour Jehanne, en particulier celles écrites par Dumas ( Les Trois Mousquetaires, Vingt Ans Après, Le Vicomte de Bragelotte ). Les événements historiques ont également joué un rôle déterminant dans la construction du monde et du récit de GreedFall. Jehanne a même lu un livre écrit sous le règne de Louis XIV sur la marine contemporaine afin de trouver des termes spécifiques et de comprendre comment des aspects spécifiques de la navigation évoluaient au fil du temps. 

NEWS : Greedfall, naissance d'un univers*

Cyril Tahmassebi, directeur artistique, cite des sources d’inspiration remontant au XVIIe siècleRembrandt, Jan Steen, Frans Hals, Vermeer et même la technique de contraste de la lumière et de l’obscurité ont été des références vitales lors de la création des visuels de GreedFall. L’architecture, les costumes, les ornements, les éclairages, les objets, les textures et l’atmosphère de cette époque ont tous inspiré l’équipe artistique de Spiders. 

BON PLAN – Gog, France et baguettes

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BON PLAN : Gog, France et baguettes *

Savez-vous comment est représenté le français typique dans les autres pays ?.. Il vous suffit de regarder un James Bond dont certaines séquences se passent dans notre joli pays. Eh bien, vous verrez un homme avec son béret  dans sa 2CV qui va chercher sa baguette à la boulangerie du coin. 

Il paraît donc normal que Gog nous présente « les Journées Baguette », des promotions de jeux  créés et publiés par des sociétés françaises. Vous aurez donc toute sorte de jeux, dont des RPG bien sûr, à choisir dans cette liste. Cet événement se termine le 15 juillet 2019, à 23h59 CEST.

VIDEO – Edge of Etenity : Bande-annonce et chapitre 3

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NEWS : Edge of Eternity

A travers une bande annonce publiée en fin du mois de juin, on apprend que le chapitre 3 de Edge Of Eternity arrivera le 17 juillet prochain. 

PATCH – Stay Safe : Labyrinth of the Mad : Mise à jour 0.55

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NEWS : Stay Safe : Labyrinth of the Mad se montre et est daté*

Après vous l’avoir présenté le 29 juin dernier, on revient sur Stay Safe : Labyrinth of the Mad qui vient de subir une mise à jour qui change un peu la donne. En effet, même si ce patch 0.55 apporte son lot de correction de bugs et de changements, le développeur a intégré un système de classes. Vous pouvez ainsi choisir parmi 4 classes de base (fugitif, défenseur, guerrier, magicien) pour commencer, qui affectent vos statistiques de différentes manières. Sachez aussi que les classes seront plus personnalisables et pourront déverrouiller des sous-classes dans un avenir prochain. 

Le second point important, c’est l’intégration de la fonction de sauvegarde. Mais comme le développeur le précise, il y a des restrictions ! Elles sont principalement basées sur le gameplay et le fonctionnement du jeu. Ainsi, vous ne pouvez enregistrer que lorsque vous vous trouvez dans une zone sécurisée, si vous rechargez une sauvegarde, vous perdrez le dit-fichier et si vous rechargez une sauvegarde, vous ne pouvez plus revenir en arrière ! 

UPDATE : Stay Safe: Labyrinth of the Mad, version 0.55*

NEWS – Path of Exile : Concours

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Cela fait exactement quatre ans que nous avons organisé notre premier concours de réalisation de vidéos Path of Exile ! Notre communauté s’est considérablement développée au cours de ces années, alors nous avons pensé qu’il pourrait être amusant d’organiser à nouveau un concours similaire. Les gagnants seront récompensés par des microtransactions, des objets physiques impressionnants comme un livre d’art et des t-shirts, ainsi que la possibilité de concevoir un exilé voleur qui restera dans le jeu pour toujours !
Créez une courte vidéo liée à Path of Exile. Votre vidéo peut tout contenir, qu’il s’agisse d’une partie de jeu, de sketches ou même de dessins animés. Il est idéal que votre vidéo ne fasse que trois minutes. Ensuite, téléchargez votre vidéo sur YouTube ou tout autre service d’hébergement vidéo et soumettez le lien dans les commentaires de cette news.
Les soumissions gagnantes seront sélectionnées en fonction des deux critères suivants :  
  • Votre vidéo fait clairement référence à Path of Exile. 
  • Elle est est captivante et divertissante. 
Le concours se déroulera à compter de cet article jusqu’au lundi 5 août à 17 heures (NZT). Les soumissions faites après cette heure ne seront pas comptées. Nous publierons les gagnants dans les prochains jours. Toute vidéo soumise doit être la vôtre et doit être créée après le lancement de ce concours. Le nombre de prix attribués aux finalistes dépendra du nombre de participants au concours. 

 

 

NEWS – Grand Guilds : Nouvelles de juillet 2019

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NEWS : Grand Guilds, avancée et projet*

Dans un post du 6 juillet dernier, les développeurs de Grand Guilds nous tiennent au courant de leur avancée. Depuis qu’ils ont publié la version bêta des contributeurs le 5 juillet, beaucoup de gens y ont joué et, comme prévu, quelques bugs ont été signalés. Le correctif de la version 0.4.1 devait être en ligne le 6. 

D’après leurs dires, il y a eu beaucoup de changements dans l’équilibre et les mécanismes de jeu. D’une part, les buffs « Armor » et « Resistance » peuvent maintenant être enlevés par respectivement, des dégâts physiques et magiques. Certains effets de cartes ont également été modifiés. Les chapitres 1 à 4 de l’histoire principale ont été légèrement peaufinés pour les besoins de cette version bêta. Vous avez également accès à 3 nouveaux héros en plus de ceux de la démo. 

Ils ont également révisé le script de l’histoire principale pour résoudre tous les problèmes. Ils n’ont pas beaucoup progressé sur la conception de nouveaux niveaux, car la majeure partie du travail a été consacrée à la construction de la version bêta. Et enfin, ils nous proposent de nouveaux concepts artistiques, des cartes et des modèles pour le jeu.

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NEWS – Code of the Savage RPG : Nouvelles de juillet 2019

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NEWS : Code of the Savage RPG, nouvelles d'avril*

Dans son post du 3 juillet, Geoff Jones, le développeur de Code of the Savage RPG nous donne des nouvelles de Update 18 – Alpha Demo 0.329.

Tout d’abord, il a eu de très nombreux problèmes  avec les PNJ, lorsqu’il est passé à la nouvelle grille de mouvement 16×16. Ils ne se déplaçaient pas vers leur destination et tournaient souvent en rond ou se tenaient immobile avec un spasme…. 

Mais il a réussi  à réparer ces problèmes. De plus, les PNJ peuvent se déplacer en diagonale maintenant et ils se coucheront et se réveilleront à l’heure prévue selon leur emploi du temps quotidien. Il a aussi régler d’autres souci dont vous trouverez le détail ici

Dans la prochaine mise à jour, il abordera le système de combat, qui a eu beaucoup de problèmes et qui sont réglés et en préparation.

UDATE : Code of the Savage RPG, nouvelles de juillet*

NEWS – Dungeons of Aledorn : Le titre devient Aledorn

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NEWS : Dungeons of Aledorn, nouvelles de mars*

Dans le dernier post d’actualité sur le dungeon crawler Dungeons of Aledorn que l’on vous avait présenté en mars 2019, nous apprenons que Ladislav « Nefarit » Štojdl, le concepteur de jeu et chef de projet, ainsi que le programmeur en chef Martin « Arbitre » Mikš, ont décidé de quitter le studio Team 21 en raison de désaccords au sein de l’équipe.

Cela veut dire avant tout un retard sur la livraison du jeu à cause de changements majeurs dû aux droits d’auteurs (les graphismes par exemple) et au changement de nom en Aledorn. Espérons que les contributeurs ne se retrouvent pas le bec dans l’eau et que Team 21 et ces deux personnes, trouvent un compromis qui arrangera tout le monde.