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NEWS – Warhammer Chaosbane : Futurs ajouts proches

Nous voulions vous tenir au courant sur nos plans post-lancement. Deux autres extensions à venir intéressantes sont prévues pour Warhammer: Chaosbaneune nouvelle classe de héros et une nouvelle zone. Le meilleur de tous, ce seront des ajouts GRATUITS au jeu. 

Nous en révélerons davantage sur la nouvelle classe du héros dans le futur. Ce personnage se lancera parallèlement à une nouvelle zone, principalement axée sur l’extension de la phase finale. Attendez-vous à découvrir de nouveaux ennemis, de nouveaux équipements et une autre partie du Vieux Monde à explorer. Nous travaillons sur une feuille de route mise à jour qui inclura ces nouveaux ajouts, nous la partagerons dans le futur.  

La semaine prochaine, nous publierons le premier correctif post-lancement. Cela inclut le nouveau mode de jeu, Invasion*. Une expérience unique avec ses propres règles, équipement et mécanique…. Ce correctif inclut également un certain nombre de corrections de bugs, de modifications et d’ajouts à des demandes de communauté. Nous nous concentrons sur l’amélioration de l’expérience globale de Chaosbane, la suppression des bugs, le traitement des commentaires de la communauté et l’ajout de nouveau contenu au jeu. Notre objectif est de fournir aux fans de l’univers Warhammer et aux experts du hack et du slash une expérience à la hauteur de leurs attentes. 

Remarque: ces ajouts gratuits au jeu n’ont pas modifié nos plans pour le contenu du season pass, ce qui permettra à nos héros de s’aventurer dans les royaumes des tombeaux. 

*Une carte d’invasion est jouée sur des niveaux générés au hasard à partir d’actes spécifiques, de combats de boss ou de combats d’arène avec des vagues d’ennemis. Chaque nœud de l’arbre d’invasion peut être modifié par quelques altérations, selon le dieu noir auquel il est lié (poison pour Nurgle, Boucliers magiques pour Tzeentch par exemple).

Pendant ce temps, vous lutterez également contre la corruption. Cela se manifeste comme un effet de drainage de la vie que les joueurs auront à endurer. Chaque carte a une valeur de corruption, qui devient de plus en plus sévère à mesure qu’un joueur s’éloigne de l’origine des arbres de nœuds Invasion. A la fin de chaque branche d’arbre d’invasion, vous débloquez de puissantes récompenses qui sont exclusives à ce mode, notamment : de nouvelles compétences, de nouveaux bijoux héroïques et de nouveaux effets de potion.

La difficulté de l’invasion est également définie par son rang. Terminer une invasion à un rang spécifique débloquera des rangs plus élevés et des invasions plus difficiles. Essayez de trouver de nouveaux objets rares pour devenir plus forts et compléter le Rang le plus élevé possible. Invasion sera publié avec le prochain patch. 

NEWS – One Knight in the Dungeon : Jeu en alpha 2

 NEWS : One Knight in the Dungeon, Build 10

One Knight in the Dungeon, que l’on vous a présenté ici, est passé au stade Alpha 1 vers la fin du mois de mai.

Comme l’explique le développeur, cette version permettait de finir le jeu même si la partie graphique n’était pas complètement finie, d’accéder à tous les principaux systèmes du jeu et à peu près la majorité des systèmes mineurs même s’ils n’étaient pas forcément terminés. De plus, elle apporte un  butin remanié, les aliments et l’or sont traités séparément et cela apporte une meilleure courbe de progression. 

L’alpha 2 est sortie il y a 2 jours, et apporte à son tour des ajouts comme le précise le développeur : 34 compétences pour lesquelles il manquait une icône en ont maintenant une et une boussole au mode RPG/3D pour faciliter la navigation. En mode RPG caméra/3D, vous ne serez pas pris au hasard si vous êtes la cible de méchants. L’UE4 a été mise à jour, corrigeant quelques problèmes de performance.

Beaucoup de contenus inutilisés ont été supprimés, tout comme « GoodSky » – il avait l’air charmant, mais réduisait trop le nombre d’images par seconde – ce qui a considérablement réduit la taille globale du jeu. Tous les niveaux présentant des ralentissements ont été réparés. Les plafonds sont à une hauteur qui ne décapitent pas les monstres. Les dragons de fosse ont un peu rétréci. La ville d’Alseray est maintenant arborée. Le Baron ne mesure plus 10 mètres de haut. Les mafieux réparent maintenant leur équipement, mais pas le vôtre et ils sont moins susceptibles d’essayer le vol à la tire comme attaque principale. 

Dans l’ensemble, le développeur nous indique que le jeu est beaucoup plus rapide. On rappelle qu’il est possible de le télécharger sur son site en proposant la somme que vous souhaitez et au minimum zéro. Oui, zéro, donc gratuit.  Mais s’il vous botte et vous intéresse, soyez généreux !

Vidéo de juin 2018

NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Exécutions

Les exécutions sont un complément tout à fait naturel à la série. La période médiévale est tristement célèbre pour certaines de ses méthodes d’exécution troublantes, quoique plutôt inventives. Qu’il s’agisse de traiter avec des vassaux traîtres ou de semer la peur dans le cœur des dirigeants, les exécutions étaient une solution simple à des problèmes autrement compliqués.

Notre approche de cette fonctionnalité est la même que pour la plupart des systèmes du jeu : elle doit être assez simple à comprendre et à utiliser, tout en atteignant la complexité grâce à son interaction avec la simulation du jeu. 

Comme le montre la capture d’écran ci-dessus, les joueurs peuvent exécuter des personnages à l’aide d’un bouton sur l’écran du groupe. En choisissant de le faire, vous accédez à une autre interface pour confirmer que le joueur souhaite effectuer cette action, avec une courte animation qui suit s’il décide de poursuivre. L’exécution elle-même a un certain nombre de conséquences qui prouve qu’il s’agit d’une action puissante, mais coûteuse. La gravité de ces conséquences varie en fonction de la personne que le joueur choisit d’exécuter. Exécuter un seigneur déshonorant est beaucoup plus acceptable aux yeux de vos pairs que tuer un seigneur honorable, mais c’est toujours mal vu. Après tout, les seigneurs font partie de l’élite dirigeante, et de telles punitions ne sont pas dignes de leur statut ! De même, le clan et la faction du personnage exécuté n’auront pas la gentillesse de voir l’un de leurs proches tué de cette manière, et les relations entre les deux parties en seront gravement affectées. Pire encore, l’exécution d’un seigneur honorable diminuera votre propre cote d’honneur, de sorte que vous pourriez finir par être considéré comme déshonorant.

Si c’est le cause à cause des exécutions que vous effectuez ou pour toute autre raison, ce n’est pas exactement la fin du monde. Vous serez pénalisé dans votre relation avec la plupart des autres nobles, mais vous pouvez toujours faire en sorte que ça marche. Cependant, vous devrez maintenant faire très attention. Les exécutions sont également une option disponible pour les seigneurs de l’IA, et maintenant que vous êtes déshonorant, vos ennemis seront beaucoup plus susceptibles de vous couper la tête s’ils réussissent à vous capturer. Lors de la décision d’exécuter ou non le joueur, la personnalité du seigneur de l’IA, la cote d’honneur du joueur et la relation entre les deux sont tous pris en compte.

En fin de compte, nous pensons que les exécutions sont un ajout solide au jeu. Comme beaucoup de mécanismes de Bannerlord, s’ils sont utilisés judicieusement, ils peuvent vous aider à atteindre vos objectifs dans le jeu. De même, il ouvre de nouvelles avenues pour les jeux de rôle et alimente le récit émergent que le bac à sable encourage.

NEWS – The Bard’s Tale : Barrows Deep : Director’s cut

NEWS : The Bard's Tale IV : Barrows Deep, patch 2.0 et DLC*

Sur leur page Kickstarter, les développeurs de InXile Entertainment nous parlent de la director’s cut de Bard’s Tale IV : Barrows Deep qu’ils pensent sortir à la fin de l’été. Ils nous proposent ainsi une vidéo, sur les changements apportés par le directeur créatif du jeu, David Rogers, détaillant ce que vous trouverez dans cette version dont on a déjà parlé dans cette news de février.  

On aura donc une mise à jour du moteur, un nouveau donjon, un nouveau niveau de difficultés et le permadeath en option, plus de quatre heures de gameplay supplémentaire, des objets et armes en plus, l’ajout du second sexe (naines et elfes masculins), le support des manettes, un jeu rééquilibré, une nouvelle introduction, des améliorations visuelles des environnements et des performances, un menu retravaillé, des bugs corrigés et plus encore…

Il y aura aussi des nouveautés inspirées par la communauté comme une nouvelle chanson d’exploration permettant de passer les puzzles, de nouvelles options de personnalisation des personnages, une gestion des stocks révisée dans l’inventaire et des fonctions d’interface utilisateur supplémentaires.

De plus, ils nous indiquent que Krome Studios travaille actuellement sur des mises à jour supplémentaires pour The Bard’s Tale Trilogy, et commencera à travailler sur la version Mac plus tard cet été. Et forcément, vous recevrez gratuitement ces mises à jour supplémentaires pour le jeu. 

NEWS – Wytchsun: Elleros Origins : Arnaque ou pas ? telle est la question

NEWS : Elleros Origins: Season I ou Thornblood*

Wytchsun: Elleros Origins devait sortir le 27 mai dernier comme on vous l’a indiqué dans cette rubrique. Mais depuis, c’est le silence et rien à l’horizon… Que se passe-t-il pour ce jeu, outre le fait que la société créatrice ait changé de nom et que le jeu ait changé de  titre à deux reprises pour plus de visibilité et trop d’avis négatifs (indiqué « variable » sur Steam), outre le fait que Rampage Interactive prétend être une société enregistrée en Angleterre et au Pays de Galles, alors qu’il n’y a aucun enregistrement de cette société en Angleterre, et outre le fait que la photo sur le site laisse supposer que l’on nous présente l’équipe, mais qu’en fait elle est issue d’un autre site !? 

Pourtant, une nouvelle date de sortie a été proposée sur sa page Steam : ce sera le 19 juin 2019. On aurait pu penser que les développeurs allaient expliquer les raisons de ce report, mais rien. Pire, sur un post ouvert par la communauté depuis le 27 mai, qui suppose que le jeu est une arnaque, il n’y a eu aucun retour des développeurs.

On vous conseille donc d’être TOUJOURS très prudent et d’attendre sa sortie, car différentes informations font penser qu’il y a anguille sous roche. Et pourtant, Wytchsun: Elleros Origins remplacera Greylaw : Season 1 que l’on peut toujours se procurer sur sa page Steam et qui est tout à fait jouable, même si on reste face à une bêta. Et comment explique-t-on ce mod pour le jeu alors qu’il n’est toujours pas là ? Les arnaqueurs souhaiteraient-ils lui donner de la crédibilité ?    

Une petite vidéo pour en voir plus sur le jeu ? 

SORTIE – Octopad Traveler

NEWS : Octopath Traveler daté*

Une rapide news pour vous indiquer que Octopath Traveler vient de sortir sur Steam (Windows 7+). Pour tout savoir sur le jeu, vous pouvez toujours vous rendre sur cette page. On passe très vite sur ce jRPG en vous proposant une VIEILLE vidéo (qui n’a rien à voir avec la version PC puisqu’elle concerne la version Switch) pour en voir un peu plus sur les mécanismes. 

NEWS – Larian Studios confirme Baldur’s Gate 3

NEWS : Larian Studios confirme Baldur's Gate 3*
La Gazette est fière de vous apporter les dernières nouvelles concernant Larian, ainsi que les histoires d’initiés qui vont avec. Le titre d’hier portait sur la révélation spectaculaire et palpitante selon laquelle « LARIAN STUDIOS FAIT BALDUR’S GATE 3! ».Une révélation qui fait chaud au cœur ! Une bande-annonce de notre nouveau jeu de rôle a été dévoilée hier, et elle était si spectaculairement intense que l’Internet est passé en mode autocensure. Au cas où vous l’auriez manqué – et vous en avez le courage – vous pouvez trouver la version intégrale ici :

 
La Gazette était plus qu’intriguée par l’invasion perverse de Baldur’s Gate. Notre meilleur reporter a poursuivi sa piste visqueuse pour découvrir comment Larian a convaincu Wizards of the Coast de leur laisser déchaîner leur folie sur le joyau de la couronne de la Côte de l’Epée.
Le courageux journaliste s’est infiltré en profondeur et a refait surface avec une histoire déchirante impliquant rien de moins que l’enlèvement brutal de Mike Mearls, de Wizards ! Interpol a été alerté de la situation, et vous pouvez être assuré, cher lecteur, que la Gazette suit la situation de près ! En attendant, nous vous invitons à visionner notre reportage vidéo complet :
Pour plus d’informations de dernière minute et dans les coulisses sur tout ce qui concerne Larian, n’oubliez pas de vous inscrire à notre newsletter. Cher lecteur, vous nous avez déjà aidés à créer deux jeux incroyables. Vos réactions et vos commentaires lors de la publication des mises à jour seront aussi précieux que jamais. Nous ne ferons plus de mises à jour sur Kickstarter, donc vous inscrire à la newsletter est le moyen ultime de rester informé. Vous pouvez bien sûr également nous suivre sur les réseaux sociaux et cliquer sur la sonnerie de notification de Youtube, juste pour vous assurer de ne jamais manquer les nombreuses manigances et journalisme d’investigation à venir. 

En parlant de réseaux sociaux : essayez d’utiliser les hashtags #gatheryourparty, # baldursgate3 et # bg3 lorsque vous tweetez pour découvrir notre tout nouveau Mindflayer Emoji! w6vRbUQC3Qt YbH7xcT 98CO0Mk | RPG Jeuxvidéo Enfin, assurez-vous de mettre le jeu dans vos souhaits à partir d’ici : 

https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_III/ 
CfHRLc82vvfYs5aqN kuwDAGUoI | RPG Jeuxvidéo

VIDEO – Gloomhaven : Streaming et date d’AA

| RPG Jeuxvidéo

On vous avez parlé dans cette news du retard de Gloomhaven, repoussé à l’été 2019. Grâce à un streaming sur Twitch, Asmodée digital nous le présente avec en fin de vidéo, la date de l’accès anticipé. Ce sera donc le 17 juillet prochain !

NEWS – Children of Morta : Date approximative et boîte physique

NEWS : Children of Morta

On vous avait parlé d’une preview de Children of Morta en 2018, et puis ce fut le silence… Eh bien, hier, les développeurs nous ont donné des informations sur cet action-RPG en pixel art peint à la main, avec des éléments de roguelike, comme par exemple une date approximative de sortie (été 2019) et le visuel du contenu de la boîte physique. 

Développé par Dead Mage et édité par 11 bit studiosChildren of Morta, c‘est l’histoire d’une famille vaillante qui se rassemble alors que le monde qui l’entoure est dévoré par les ténèbres. On trouvera donc une histoire forte avec des éléments de roguelike, 6 personnages jouables avec un ensemble diversifié de compétences et d’attributs, des objets passifs et actifs à chaque partie, des donjons dans différents biomes, et un monde riche chargé d’histoire et de magie. 

NEWS : Children of Morta NEWS : Children of Morta  NEWS : Children of Morta

VIDEO – Daksiders : Genesis : Nouvel opus

VIDEO : Daksiders : Genesis nouvel opus*

THQNordic a présenté hier un trailer d’un nouvel épisode de la série : Darksiders : Genesis. Vous trouverez tout ce que vous devez savoir sur ce préquel de la série sur sa page Steam fraîchement arrivée (Windows 7+) et sur Google Stadia bientôt. L’approche visuelle diffère des autres épisodes qui étaient à la troisième personne. En effet, ce dernier est en vue isométrique, style que l’on retrouve dans de nombreux hack’n slash. Bande-annonce officielle du jeu avec quelques passages pour le voir. 

DARKSIDERS: GENESIS offre un premier aperçu du monde de DARKSIDERS avant les événements du premier titre et présente le cavalier appelé DISCORDE. 

NEWS – Vagrus : The Riven Realms : Musique

NEWS : Vagrus souffle son 1er anniversaire

Dans le journal de développement 20 d’hier de Vagrus : The Riven Realms, les développeurs nous parlent de la musique du jeu et de son importance. Ils partagent avec nous un morceau du thème principal et nous donnent un lien où vous pourrez en écouter davantage.  

La bande-son de Vagrus est d’une importance capitale pour transmettre la puissante atmosphère du lieu. Qu’il s’agisse d’un présage ou d’une beauté envoûtante, la partition de George Olah capture parfaitement l’essence du monde ravagé des Riven Realms. Plus important encore, la majorité des fans et des influenceurs nous ont dit que l’un des aspects les plus importants de l’expérience Vagrus était la musique. 

Depuis que nous avons commencé à travailler avec George, nous l’avions généralement exposé à la description de l’environnement spécifique à chaque thème et à une description de l’environnement de jeu spécifique. Avec notre expérience de jeux de rôle sur table, nous visions une musique ambiante, atmosphérique, qui conviendrait à toutes les régions du jeu. Cependant, il était important que les pistes de l’environnement ne soient pas intrusives pour ne pas nuire aux parties en cours de lecture. 

NEWS – Pathfinder : Kingmaker : L’aventure RPG sur table arrive !

L'aventure RPG sur table de Pathfinder : Kingmaker arrive*

A l’occasion de la sortie de l’édition Enhanced et du troisième DLC de son jeu Pathfinder: Kingmaker  (dont nous vous parlons ici), les développeurs de l’équipe d’Owlcat Games  nous renseignent sur l’avancement de leur campagne scénarisée pour le jeu de rôle papier à l’origine du titre.

Écrite en partenariat avec le grand Chris Avellonne, à l’oeuvre dans l’écriture pour des titres comme Baldur’s Gate, dont le troisième opus a été annoncé – nous vous en parlons ici aussi – Icewind Dale, Planescape Torment, ou plus récemment sur Divinity Original Sin 2, Tyranny ou même le futur Star Wars : Jedi Fallen Order.

Du beau monde pour une aventure papier qui promet donc de bons moments de jeu entre amis. Owlcat Games a annoncé avoir terminé le script, et avoir envoyé quelques exemplaires à des joueurs de la communauté afin d’avoir des premiers retours.