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NEWS – Larian Studio : Teasing en approche

NEWS : Larian Studios confirme Baldur's Gate 3

Alors que le site de Larian Studios arbore un très joli « trois » métallique en chiffre romain à l’approche de l’E3 et que certains sites et internautes imaginent l’arrivée de Divinity Original Sin IIIGamebansheeKotaku, tout comme Gamekult, annoncent que le studio se prépare pour un teasing de Baldur’s Gate III.

Larian Studios a pourtant toujours juré ne jamais travailler sur ce titre, même si des rumeurs indiquaient que ce RPG était en développement. On attend encore un peu et on saura …   

MAJ : Eh bien voici la vidéo teaser par Larian Studios eux-mêmes…. Merci Abouni !

Développé par les créateurs de Divinité : Original Sin 2, Baldur’s Gate III est la prochaine aventure officielle de la vénérable série Baldur’s Gate. La bande-annonce teaser montre le retour d’une présence malveillante à Baldur’s Gate, avec l’intention de la dévorer de l’intérieur, corrompant tout ce qui reste dans les royaumes oubliés. Le destin des Royaumes Oubliés est entre vos mains.

NEWS : Larian Studio, Teasing en approche - MAJ

SORTIE – Pathfinder : Kingmaker : Enhanced Edition et DLC

Upgrade : Pathfinder : Kingmaker en 1.0.15

Ca y est !! L’Enhanced Edition de Pathfinder : Kingmaker vient de sortir, ainsi que le DLC Beneath the Stolen Lands dont les détails sont exposés dans cette news.

Pour le contenu de l’Enhanced Edition, on vous renvoie sur plusieurs articles chez nous (25 mai, 1er juin)  qui expliquent son contenu, mais vous pouvez aussi aller sur Steam voir les liens proposés. Une bonne occasion de redécouvrir ce LOURD RPG qui a subi moult mises à jour et améliorations.

On vous laisse avec la bande annonce du DLC Beneath the Stolen Lands

VIDEO – Greedfall : Bande annonce de l’histoire

VIDEO : Greedfall s'annonce en bande annonce*

A l’occasion de l’E3, le studio français Spiders vient à nous pour nous présenter une bande annonce de l’histoire de Greedfall, leur action-RPG, et en profite pour nous indiquer sa sortie pour septembre prochain. 

La bande-annonce d’aujourd’hui vous plonge dans l’histoire épique de GreedFall, tandis que colons, mercenaires et chasseurs de trésors quittent le vieux continent pour se rendre sur une île isolée imprégnée de magie, censée être remplie de richesses et de secrets perdus. 
A la recherche d’un remède pour sauver votre continent d’origine d’une maladie dévastatrice, vous vous retrouvez au milieu de tensions croissantes entre les colons envahisseurs et les indigènes locaux protégés par des Gardiens surnaturels, manifestation de la magie de l’île.
Vous pouvez progresser et réussir des quêtes à travers une multitude de chemins . Que vous utilisiez le combat, la diplomatie ou la supercherie, la manière dont vous atteignez vos objectifs dépend de vos choix et de la manière dont vous choisissez de développer votre personnage. 
Teer Fradee est un monde vivant, en constante évolution. Vos actions, des choix apparemment triviaux aux décisions politiques les plus importantes, vont en influencer le cours et, au final, façonner votre histoire. 

VIDEO : Greedfall s'annonce en bande annonce*  VIDEO : Greedfall s'annonce en bande annonce*

NEWS – Feral Blue : Nouvelles de juin 2019

NEWS : Feral Blue en alpha bientôt*

Snowbird Games continue le développement de Feral Blue, l’action-RPG stratégique à la sauce Waterworld et nous donne des nouvelles sur son avancée. Les développeurs travaillent actuellement sur la partie stratégique du jeu, comme par exemple la capacité à construire votre propre ville ou à en récupérer une appartenant à votre ennemi, la possibilité de construire des bâtiments dans les villes, de les améliorer et de leur faire produire quelque chose d’utile pour vous.

Ils bossent aussi sur l’ajout d’événements se produisant dans les villes comme la famine, les épidémies, les révolutions, ou encore des exécutions massives d’émeutiers et la possibilité d’embaucher d’autres capitaines en tant qu’assistants que vous pourrez envoyer en expédition pour  récupérer plus de villes et vous permettre de devenir le seul et unique roi des mers. 

Enfin, ils continuent à travailler sur les concepts de navires pour la faction des catholiques et améliorent les modèles de ceux de l’empire céleste. 

NEWS : Feral Blue, nouvelles de juin*  NEWS : Feral Blue, nouvelles de juin*

NEWS – Book of Demons : Deux sets de cartes

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Après le prototype jouable, voici que l’équipe de Thing Trunk propose une nouvelle option pour  Book of Demons, son hack’n slash aux essences de Diablo.

En effet, à partir de la mise à jour  1.02.18360 du 4 juin, il vous est possible dans n’importe quelle partie, de posséder deux sets de cartes et de les intervertir à tout moment pour pouvoir vous adapter à n’importe quelle situation. Qu’est-ce que l’on aime ces développeurs qui bonifient encore et encore leur production  pour le plaisir des joueurs !

… Cela signifie que vous pouvez désormais disposer de deux façons de jouer spécialisées et de vous adapter plus rapidement. Constructions passive et agressive. Feu et glace. À distance ou au contact ! Tout dépend de votre style de jeu …

NEWS : Book of Demons, deux sets de cartes*

NEWS : Book of Demons, deux sets de cartes*

PRESENTATION – Mirador

NEWS : Mirador en campagne*

Vers le 21 mai, Sauropod Studio a lancé une campagne Kickstarter pour son nouveau projet : Mirador. C’est un hack’n slash roguelike en vue de haut dans lequel vous incarnez l’un des nombreux animaux anthropomorphes d’un royaume de la fin du Moyen Âge, et vous allez faire des runs dans des arènes, avec combats de boss, pillage et artisanat. Sa spécificité, c’est que ce sont les joueurs eux-mêmes qui vont créer les boss que les autres en solo ou en coopératif, affronteront dans leur partie. 

L’objectif du projet est d’atteindre les 80 000 CA$, et il en a déjà récolté un peu plus de 33 000 et il reste 14 jours. On en reparle le 21 juin prochain, sachant que la page Steam est déjà prête et que le jeu est prévu pour août 2019. 

Plongez dans des parties périlleuses dans les cachots, en solo ou avec des amis, et affrontez des ennemis de plus en plus difficiles pour tenter de récolter de plus grandes récompenses. Une session de jeu typique de Mirador se compose de «Arena Runs», dans lesquelles vous affronterez une série de boss de plus en plus dangereux (appelés Sentinelles) afin de collecter le butin, en progressant à chaque fois vers le portail suivant. Choisissez un personnage et personnalisez votre équipement en fonction de votre style de jeu préféré : frappez les ennemis à distance avec des flèches, utilisez des dispositifs magiques contre eux ou prenez votre épée et votre bouclier pour vaincre les dangers de cet étrange royaume.
Après avoir vaincu un certain nombre de sentinelles, vous atteindrez les sanctuaires. En plus de recharger vos compétences, ces zones de sécurité vous présenteront un dilemme : retourner à votre QG et sécuriser votre précieux butin, ou accéder à un nouveau portail et continuer à défier une série de boss de plus en plus puissants. Plus vous allez loin, plus vous accumulez de récompenses et plus elles deviennent puissantes. Cependant, vous devrez peser soigneusement le pour et le contre, car tomber au combat pourrait vous faire perdre une partie du butin accumulé jusqu’à présent !
Dans ce monde, le butin que vous trouverez lors de vos aventures aidera non seulement votre personnage, mais il servira également à concevoir, créer, personnaliser et améliorer votre propre cortège de puissantes sentilles. Créez et personnalisez les vôtres avant de les déployer en ligne, puis regardez-les faire leur propre vie, combattre d’autres joueurs et collecter le butin pour vous, jour et nuit !
Dans chacun de ces modes, les trésors que vous trouverez vous aideront à devenir plus fort, à atteindre le sommet du classement en ligne et à revendiquer votre titre légitime en tant que meilleur héros et créateur de Sentinelle !

NEWS – Age of Fear : The Free World : Workshop Manager

NEWS : Age of Fear : The Undead King Gold, Djinn et loup*

Tous les bidouilleurs en herbe et moddeurs seront en joie d’apprendre que le workshop manager (sur lequel on trouve la traduction du jeu) d’Age of Fear: The Free World est opérationnel. On vous rappelle que toute la licence Age of Fear a été traduite par des gens bénévoles qui œuvrent sur le ce site. On rappelle également que cet épisode est une introduction à l’univers, mais surtout qu’il est gratuit !

La série Age of Fear a été conçue dans un souci de flexibilité. Presque toutes les fonctionnalités que vous voyez dans le jeu peuvent être modifiées, par exemple les graphiques et les statistiques des unités, les événements globaux, les batailles, etc. Nous fournissons également notre propre moteur de script (basé sur Java-Script) qui peut être utilisé pour des conditions ou pour déclencher des événements. 

Si vous le souhaitez, vous pouvez créer votre propre campagne, comme celles que l’on trouve dans les jeux grand public de la série !  Le moteur est assez complexe, nous avons donc fait de notre mieux pour fournir un guide exhaustif de Modding (disponible auprès de Workshop Manager / Guide). 

NEWS : Age of Fear: The Free World, Workshop Manager*

NEWS – Diablo : Hellfire en plus sur Gog

NEWS : Diablo 1 sur Gog*

Alors que Diablo  est apparu sur Gog le 7 mars 2019, voici que Hellfire vient se rajouter à l’offre. Pour ceux qui ne connaissent pas cette extension, on vous renvoie sur Wikipedia qui nous la présente.

La nouvelle offre vous propose maintenant le jeu de base et son extension, comme la version originale de 1998, sans malheureusement la traduction française (pour le moment).

C’est old-school, c’est complètement dépassé, mais qu’est ce que c’est bon de le retrouver ! Allez… la bande-annonce de l’époque. Non non, ne nous remerciez pas !…yes

PRESENTATION – Shattered : Tale of the Forgotten King

Entre exploration rêveuse et batailles épiques :
Dans le monde d’Hypnos, vous pourrez parcourir un vaste continent parsemé d’immenses forteresses et de villes en ruines. Basculez entre les phases 2.5D et 3D et plongez dans l’histoire d’un univers oublié où de redoutables adversaires vous attendent. Pour atteindre la victoire, la précision de vos mouvements et l’observation de vos ennemis seront vitales. Êtes-vous prêt ?
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Caractéristiques:
– Plusieurs zones à explorer: Un monde semi-ouvert dans lequel vous pouvez emprunter plusieurs chemins. Vous pouvez choisir celui qui vous convient. Ou choisissez d’en découvrir de nouveaux.
– Terribles boss à combattre: Observez-les et apprenez à anticiper leurs mouvements. Le timing de vos assauts et de vos parades sera crucial pour votre victoire.
– Progression constante: Que ce soit en écrasant l’ennemi ou en découvrant de nouveaux domaines, vous aurez la possibilité de faire évoluer votre héros. Allez-vous choisir de monter de niveau, d’acheter de nouveaux équipements ou d’acheter d’autres objets de valeur pour tout savoir sur Hypnos ?
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NEWS – Realms Beyond : Dialogues réactifs

….Dans un RPG, il est important que le jeu reconnaisse la « construction » du personnage du joueur. Et comme Realms Beyond permet au joueur de créer (ou de recruter) un groupe de six personnages, un groupe diversifié devrait signifier que les PNJ réagissent différemment à chacun d’entre eux. Des caractères différents devraient également être capables de réagir différemment aux instructions du PNJ. 
Alors que la plupart des personnages pourraient être d’accord avec l’avis selon lequel les orques sont des barbares sauvages, un personnage demi-orque pourrait s’opposer à une telle affirmation… Si vous voulez trouver une solution pacifique avec les orques, laisser votre demi-orque parler pourrait être une bonne idée. De même, dans un village où tout le monde a des préjugés envers les elfes à cause d’une vieille rancune qui n’a jamais été oubliée, un personnage elfes ou mi-elfiques aura plus de mal à gagner les sympathies de la population…

NEWS : Realms Beyond, Dialogues réactifs*  NEWS : Realms Beyond, Dialogues réactifs*

Des exemples : Chaque option de dialogue jaune est associée à une certaine condition préalable. Si le joueur a recruté un certain compagnon dans le groupe, il ou elle peut offrir aux gardes sa connaissance des couloirs secrets de la forteresse. Si le joueur est un magicien, il peut lui proposer de lancer un sort de son choix. S’il est prêtre, il peut leur offrir une bénédiction. Et si le personnage du joueur est féminin et a suffisamment de charisme, elle peut flirter avec les gardes.
Vous remarquerez peut-être aussi que certaines des options de dialogue, et le dialogue parlé par les PNJ, contiennent certaines conditions en soi. Des choses comme le sexe, la race et la classe du joueur seront référencées par les PNJ lorsque cela sera approprié, et plutôt que d’écrire la phrase entière à nouveau, les capacités de scripting de Realms Beyond nous permettent simplement de poser une condition autour de certains mots de la phrase.
Notre système de script nous permet de rendre les contrôles de dialogue aussi complexes que nous en avons besoin pour toute situation de quête donnée. Nous pouvons vérifier le sexe, la race et la classe du personnage du joueur. Nous pouvons vérifier les attributs et les compétences du personnage du joueur. Nous pouvons vérifier l’équipement du joueur, et même si elle porte quelque chose sur la tête : un gardien pourrait exiger que votre personnage enlève son casque avant qu’elle entre dans la salle du trône, comme il serait impoli d’entrer dans les chambres royales avec une tête couverte. Nous pouvons même ajouter des choix de dialogues basés sur des conditions temporaires dont le joueur est affecté….
Ce puissant système de scripts nous permet de reconnaître n’importe quel état dans lequel se trouve un personnage de joueur et de faire en sorte que les PNJ reconnaissent tout ce qu’il leur est approprié de commenter (comme un nain réagissant favorablement envers un autre nain et sceptiquement envers un elfe, une prêtresse qui vous mentionne de retirer vos chaussures avant votre entrée au sanctuaire intérieur, un marchand vous saluant comme un collègue puisque votre personnage est membre de la guilde des marchands, etc). Il permet également de trouver des solutions créatives. Imaginons un miroir magique qui garde une porte magiquement fermée. Vous pouvez interagir avec elle, mais l’examiner ne sert à rien. Dans une autre chambre du donjon, vous découvrez que la porte ne s’ouvre que pour ceux qui regardent dans le miroir les yeux fermés – vous pouvez jeter un sort d’aveuglement sur votre personnage, interagir avec le miroir pendant que l’état d’aveuglement est actif, et la porte s’ouvre !
Enfin, nous allons vous montrer quelques captures d’écran d’un village confortable sur l’île isolée de la mer du Nord. Profitez des scènes de la vie tranquille du village !

NEWS : Realms Beyond, Dialogues réactifs*  NEWS : Realms Beyond, Dialogues réactifs*  NEWS : Realms Beyond, Dialogues réactifs*

 

NEWS – Luckless Seven : Le jeu passe le temps et discute

News : Luckless Seven en démo

Les développeurs de Luckless Seven poursuivent leur travail et se concentrent sur le temps qui passe dans le jeu. Ainsi, ils ont réalisé un petit cycle jour / nuit pour les nouveaux environnements de la région. Étant donné que les joueurs passent beaucoup plus de temps dans la ville de Neropolis, ils voulaient montrer explicitement le temps qui passe. Outre cette nouveauté dans la news qui est ponctuée de visuels à différentes heures de la journée, ils prévoient dans un proche avenir, de réorganiser leur interface utilisateur et ils nous fournissent même des images d’exemples.

…Les graphismes de nos environnements se sont améliorés au fil des ans, mais nous avons toujours une interface utilisateur traditionnelle créée en 2014/2015 (ouah, ça fait longtemps!). Nous voulons une interface aussi raffinée que le monde. Mais il ne s’agit pas que d’apparences : ces changements amélioreront également les performances. … Voici un exemple ci-dessous du nouveau prototype d’interface utilisateur de dialogue sur lequel nous travaillons. Ceci permet d’agrandir et de mettre en plein écran le personnage qui parle. Il est très probable que nous déplacions les petits portraits et que nous déplacions également le menu réponse/choix pour qu’il n’y ait pas de chevauchement.

NEWS : Luckless Seven passe le temps*  NEWS : Luckless Seven passe le temps*  

NEWS : Luckless Seven passe le temps*

NEWS – Vampire : The Masquerade – Coteries of New York : Pour fin 2019

NEWS : Vampire: The Masquerade - Coteries of New York pour fin 2019*

Le studio polonais Draw Distance, aciennement iFun4all, est en train de développer Vampire: The Masquerade – Coteries of New York, un nouveau jeu qui utilisera les règles de la 5ème édition de Vampire: The Masquerade et qui sortira fin 2019 sur Steam (Windows 7+).

Ce sera une expérience narrative unique, atmosphérique et en solo qui présentera le conflit entre deux factions vampiriques : la Camarilla traditionaliste et les Anarchs farouchement indépendants. Il vous faudra choisir votre personnage vivant à New York parmi plusieurs clans distincts, sachant que chaque personnage jouable offrira des pouvoirs uniques, des approches éthiques différentes à certaines questions et des lignes de dialogue. Les quêtes seront axées sur les personnages ce qui vous permettra de créer votre propre faction et de façonner vos relations en renforçant la loyauté des PNJ.

Draw Distance compare son jeu aux productions Telltale qui proposent des dilemmes moraux menant à différentes fins et donc apportant de la rejouabilité. Pour le futur, les développeurs nous indiquent que de nouvelles histoires sont prévues après la sortie, mais uniquement en anglais pour le moment. On en reparle si des éléments RPG existent, sinon, ce sera la seule news…