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PRESENTATION – Emberlight

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Avec l’annonce récente d’Emberlight atteignant l’alpha, nous approchons rapidement du lancement le 13 août prochain. Nous voulions décomposer nos plans à la fois au moment du lancement et après. Nous souhaitons avoir une expérience complète des modes solo et des thèmes initiaux disponibles. 
NEWS : Emberlight, Date de sortie, Steam et Bande-annonce
  • Mode standard : Le mode standard est le pain quotidien de Emberlight. Vous sélectionnez une quête dans une liste aléatoire qui détaille le lieu où vous vous dirigez, les conditions pour la mener à bien, votre groupe et les ressources de départ. Lorsqu’une quête est terminée avec succès, un nouveau boss corrompu est ajouté au pool et peut être associé à des quêtes corrompues. Ce mode est recommandé aux nouveaux joueurs pour se familiariser avec le jeu, en particulier lors du choix de quêtes faciles se terminant à la surface.
  • Mode défi quotidien : Le mode défi quotidien définit un ensemble quotidien de modificateurs du jeu (par exemple, tous les ennemis étant plus forts, ou les potions infligeant des dégâts) et oppose la communauté tout entière les uns aux autres en tête des classements. Le déroulement du jeu est généralement identique à celui du mode Standard, les modificateurs ajoutant de la difficulté. 
  • Ruines de surface : le thème standard pour le niveau 1 comprend des zones herbeuses, des ruines anciennes et un mélange d’animaux et d’ennemis elfes à combattre. Chaque parcours mènera à travers les ruines et constituera un endroit facile pour se familiariser avec les fonctionnalités d’Emberlight. Il renferme quelques secrets qui peuvent rendre la partie beaucoup plus facile ou la perdre très rapidement. 
  • Grottes : le thème standard du niveau 2 comprend des cavernes souterraines et un mélange d’animaux, de golems, de limons et de créatures plus insidieuses. La difficulté commence à monter, étant à égalité avec le groupe du joueur à ce stade. Les ennemis les plus puissants des niveaux finaux ont élu domicile dans des parties des cavernes peu fréquentées, ce qui peut constituer une menace dangereuse.
  • Donjon : l’un des deux thèmes standard du niveau 3 qui comprend un mélange de gobelins, d’orques, d’ogres et plus encore. Ces zones sont très dangereuses, les unités étant concentrées sur la gestion de lourds dégâts rapidement au détriment des capacités de défense. En règle générale, cela mène au combat final contre le boss et à la bataille de corruption qui s’ensuit pour mettre fin à une partie.
  • Catacombes : le deuxième des deux thèmes standard pour le niveau 3  comprend les ruines décrépites d’une ancienne tombe avec un mélange de nécromanciens, squelettes, zombies et plus. Tout aussi dangereux qu’un donjon, les unités de catacombes se concentrent sur la défense et l’armée d’un nécromancien submergera rapidement le groupe. Le joueur doit se concentrer sur le contrôle des ajouts pour mener à bien chaque rencontre.
Coop (octobre 2019).
À partir du mois d’octobre, jusqu’à 3 joueurs pourront se joindre et terminer des quêtes pour l’ordre des braises. Ce mode (à ce stade de la phase de conception) aura quelques ajustements dans son fonctionnement par rapport au mode Standard, mais sera en grande partie identique. Les joueurs prendront chacun leur tour au combat et pourront discuter de leur progression dans le niveau. 
  • Mode coop: l’hôte choisit la quête, contrôle la traversée du niveau, contrôle l’interaction avec les accessoires et la distribution du butin. Nous sommes toujours en discussion sur d’autres systèmes (éventuellement gratuit pour tous sur le butin), mais il est fort probable que cela restera comme ça quand il sera mis en ligne. …. Cependant, la lutte contre la corruption a toujours lieu et il ne peut y avoir qu’un seul vrai gagnant par quête.
  • Mode spectateur: La coopération sera le mode spectateur. Cela permettra aux autres de regarder une partie se dérouler en mode coop et futur. Nous avons pensé que ce serait également un bon moyen pour un nouveau joueur de voir une partie en action et de trouver des indications sur la manière de surmonter les nombreux défis que chaque jeu peut présenter.
Maître de donjon (décembre 2019).
C’est un mode pour lequel nous sommes les plus excités. Cela a été demandé à une poignée de fans de JDR. Le résultat final est une expérience type papier et plume virtuelle (nous l’espérons) qui peut être jouée dans le monde entier. 
  • Mode Dungeon Master: En mode Dungeon Master, l’hôte peut personnaliser sa propre quête. Cela comprend la mise en place de chacun des niveaux, la définition des rencontres, la définition des récompenses, etc. L’hôte dispose de tous les outils pour configurer son scénario comme il l’entend. À long terme, nous aimerions pouvoir soumettre ces scénarios à une base de données centrale qui permettrait aux SM de télécharger de nouvelles expériences et de partager les leurs avec d’autres.
  • Lorsqu’un scénario est chargé, trois joueurs au maximum peuvent y participer. À la manière d’un jeu de plume et de papier, le DM contrôle entièrement la progression de la manche. Ils gèrent la navigation après la discussion, l’interaction avec les accessoires dans les salles, la distribution du butin et, globalement, font avancer l’histoire. Le combat est toujours contrôlé via les joueurs comme d’habitude, avec l’avantage supplémentaire que le DM peut participer au combat et contrôler le camp adverse à sa guise.
  • Ce concept est encore très rudimentaire et nous attendons de la communauté du stylo et du papier pour savoir comment l’affiner. Nous avons discuté à la fois du côté pratique (concept ci-dessus) et du côté passif (fonctionne de manière identique au mode coopératif, mais le sous-ministre surveille la progression du parti et peut changer à la volée). Nous avons également discuté du potentiel des jets de dés réels. Mais le mode est un livre ouvert et nous sommes à la recherche de critiques à raffiner.
Compétitif (mars 2020).
Comme il ne s’agit que de plusieurs modes, nous prévoyons un cycle de développement plus long. Pour le moment, la compétition est divisée en trois modes: arène, compétition asymétrique et compétition symétrique. Celles-ci offrent chacune de nouveaux moyens de rivaliser avec la communauté et d’affirmer leur domination. 
  • Mode Arena: Avec le mode Arena, cela fournit un mode de jeu rapide qui fonctionne en mode solo ou multijoueur. Lorsqu’il entre en mode arène, le joueur peut définir son groupe et définir les 10 capacités qu’il souhaite parmi la liste complète. En mode solo, ils combattent un nombre défini de rencontres (ou infinies) et voient combien de temps ils peuvent survivre face à une vague toujours croissante d’ennemis. En mode multijoueur, Arena oppose des groupes lors de matchs amicaux. Nous avons discuté dans les tournois de jeu du côté multijoueur.
  • Mode compétitif asymétrique: ce mode (qui obtiendra bientôt un meilleur nom) oppose 8 groupes l’un contre l’autre dans une configuration de mode standard plus grande. La partie fonctionne toujours de la même manière, mais le jeu commence avec 4 ruines de surface, 2 grottes et 1 zone finale plus grande. Chaque ruine de surface a deux entrées pour chaque partie et, en dehors du jeu standard, les groupes peuvent s’affronter. Lorsque vous atteignez la zone finale, il ne peut y avoir qu’un seul gagnant avant que le dernier boss ne soit accessible pour terminer une partie.
  • Mode concurrentiel symétrique: ce mode (qui nécessite également un nouveau nom) fonctionne globalement de la même manière que le mode concurrentiel asymétrique, mais la génération des zones de surface et des grottes est identique pour tout le monde. Cela a été évoqué pour offrir un terrain de jeu égal à tous. Sinon, cela se passe de la même manière, avec un seul groupe survivant au boss final et gagnant la course.
Général.
En dehors des grands modes que nous avons prévus ci-dessus, nous ajouterons constamment du contenu après le lancement pour élargir les options du jeu. Les principales mises à jour du contenu incluent de nouvelles capacités, de nouveaux membres, des nouvelles quêtes, de nouveaux thèmes et de nouvelles unités. 
  • Nouvelles capacités : Nous ajouterons constamment de nouvelles capacités au jeu. 
  • Nouveaux membres du groupe : Nous ajouterons de nouveaux membres au groupe et établirons un processus permettant de sélectionner les membres du groupe que vous souhaitez utiliser dans votre groupe lors de la sélection de la quête. 
  • Nouvelles quêtes : nous avons discuté de quêtes autres que simplement tuer un boss. Les concepts incluent la destruction de portails (garder un sorcier en vie pendant qu’il ferme un portail qui engendre constamment des ennemis), d’escorter (maintenir un NPC vivant dans une partie à terminer) et d’événements parallèles orientés sur des quêtes qui incluraient un journal à l’avenir. Celles-ci n’en sont encore qu’à leurs débuts et nous sommes ouverts à vos commentaires pour les affiner.
  • Nouveau thème (Enfer) : Un thème de niveau 3 : un paysage calciné et infernal qui associe des démons et des ennemis du diable. Il se concentrera principalement sur les capacités arcaniques et psioniques (qui manquent dans les thèmes actuels en raison des types d’ennemis).
  • Nouveau thème (repaire) : Un thème de niveau 3, qui abrite le genre « dragon dans les montagnes lointaines », combinant un mélange de guerriers humanoïdes draconiens, de dragons et de créatures volantes. Ce sera un domaine équilibré. Profondeurs est un thème du niveau 3 et est la zone des cauchemars, mélangeant des créatures de Lovecraft avec d’autres abominations basées sur les marais. Il se concentrera fortement sur les capacités psioniques.
  • Nouveau thème (Profondeurs) : Un thème de niveau 3 et est la zone des cauchemars, mélangeant des créatures  Lovecraftiennes avec d’autres abominations basées sur les marais. Il se concentrera fortement sur les capacités psioniques.
  • Nouvelles unités : Bien que l’essentiel des nouvelles unités provienne des ajouts de thèmes, nous identifierons de nouvelles unités pouvant être ajoutées aux thèmes actuels sans déséquilibrer le jeu. Notre objectif initial sera principalement de nouveaux mini-boss et des boss, avec des unités supplémentaires ajoutées où il intègre de nouvelles capacités qui peuvent bénéficier au joueur à mesure de sa progression.

VIDEO – Elden Ring : Bande-annonce E3 2019

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 ELDEN RING sera un action-RPG, fruit de la collaboration entre From Software (Dark Souls) et George R.R Martin (Game of Thrones). 

VIDEO – Project Witchstone : Bande annonce et Steam

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On vous l’avait présenté en avril, sachez que la page Steam (Windows 7+) de Project Witchstone vient de s’ouvrir, et on nous propose une bande-annonce pour l’occasion. 

PATCH – Sigma Theory : Mise à jour 0.17

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NEWS : Sigma Theory, date de sortie*

Dans l’update 0.17 de l’accès anticipé du jeu de stratégie Sigma Theory, les développeurs nous indiquent qu’elle apporte un nouveau mode de jeu, une fin plus difficile, une interface utilisateur améliorée et des bugs corrigés.

Petit point sur le nouveau mode de jeu. Sachez que lorsque vous démarrerez une nouvelle partie, vous pourrez maintenant choisir entre le mode « Classique » ou « Personnalisé ». Le second mode vous permet de modifier les mécanismes de jeu pour répondre à vos besoins. Les développeurs de Goblinz Studio et de Mi-Clos Studio ont créé des préréglages avec lesquels vous pourrez commencer: «Facile», «Normal» et «Difficile». Les classements, les succès et le déverrouillage des agents sont désactivés lors d’une partie « Personnalisée ». 

UPDATE : Sigma Theory en 0.17*  UPDATE : Sigma Theory en 0.17*

PATCH – Depth of Extinction : Build 50

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Sorti le 28 septembre 2018Depth of Extinction a subi une mise à jour le 5 juin, la build 50 qui apporte pas mal de choses.

Tout d’abord, elle permet la prise en charge des manettes, ce qui fut compliqué à mettre en place aux dires du développeur, car le jeu comporte moult menus.

PATCH : Depth of Extinction, Build 50*

Deuxièmement, tous les ennemis du jeu ont été revus et remaniés car un des reproches faits au jeu, était qu’ils étaient trop similaires. Il a donc apporté des changements majeurs à leurs sprites et à leur armure pour essayer de les rendre plus distinctifs.

Troisièmement, le développeur a ajouté plus d’effets dans le jeu. Ainsi, il a retravaillé les animations de la mort des ennemis, les animations de l’impact des armes, les effets des nouvelles armes ainsi que certaines anciennes. 

Quatrièmement, une petite mise à jour de la carte fait en sorte que les portes du lieu de départ de mission restent fermées. Cela évite que les ennemis trop proches vous attaques immédiatement. 

Enfin, le 8 juin est sortie une update qui corrige d’autres nombreux bugs de cette build 50

PATCH : Depth of Extinction, Build 50*  PATCH : Depth of Extinction, Build 50*

VIDEO – Dying Light 2 : Bande-annonce E3 2019

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Voici Aiden. Survivant d’un monde infecté. Le sort de la ville est entre vos mains. Dying Light 2 sortira au printemps 2020.  C’est la suite très attendue du célèbre survival-horror d’action en open-world. Vous incarnez Aiden, un nouveau héros dans un monde ravagé par l’infection, où chaque décision compte et où la mort guette à chaque tournant.

VIDEO – Borderlands 3 : Bande-annonce E3 2019

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Répondez à l’appel et foncez tête la première dans le chaos comme l’un des quatre nouveaux chasseurs de voûtes, chacun avec ses propres arbres de compétences et ses pouvoirs incroyablement puissants.

A noter aussi l’arrivée d’un nouveau DLC pour Borderlands 2 pour permettre la transition vers le 3 : Commandant Lilith & La Bataille pour Sanctuary

VIDEO – The Outer Worlds : Bande-annonce E3 2019

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Dans les informations supplémentaires, The Outer Worlds sortira le 25 octobre 2019. 

VIDEO – Cyberpunk 2077 : Bande-annonce E3 2019 et date de sortie

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Dans la seconde vidéo qui fait suite à la première, l’invité surprise, Keenu Reeves, révèle la date de sortie du jeu : le 16 avril 2020 !

Quant aux différentes versions qui sortiront, on vous renvoie ici. Et vous pouvez même le pré-acheter ou regarder ses caractéristiques sur sa page Steam ou sur Gog

VIDEO – Wasteland 3 : Bande-annonce E3 2019

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Un jeu prévu, si tout se passe bien, pour le printemps 2020. 

NEWS – Colony Ship : Nouvelles de juin 2019

NEWS : Colony Ship, nouvelles de mai

Chaque mois, Vince d’Iron Tower nous tient au courant via le forum officiel de l’avancée de Colony Ship. Aujourd’hui il nous explique où ils en sont, mais ce sont surtout de nombreux screenshots qui nous permettent d’en voir plus sur le jeu. Rendez-vous sur le second lien. 

Le progrès sur les portraits et les animations est lent.  Par contre, la programmation et la conception se déroulent exactement comme prévu, ce qui est positif car ils préfèrent attendre des portraits et des animations que la finalisation des tâches de programmation. Scott et lui travaillent sur des dialogues pour les quêtes secondaires  et espèrent finir toutes les quêtes et les dialogues pour « the Pit » d’ici la fin du mois.   

NEWS : Colony Ship, nouvelles de mai*  NEWS : Colony Ship, nouvelles de mai*  NEWS : Colony Ship, nouvelles de mai*

NEWS – Lights… Camera…Role playing ! n°6 du 9 juin 2019

Lights... Camera... Action ! du 04 mai 2019

C’est week-end ! Et le week-end, c’est le moment de la rubrique Lights… Camera… Role playing !

A partir d’aujourd’hui, on va changer un peu le format de la rubrique en ne mettant que des liens pour les jeux que l’on a déjà traité auparavant de manière à alléger la page d’affichage des news. En effet, plus il y en a, plus cela peut mettre longtemps à s’afficher, sachant que nous sommes passés sur la page d’accueil de 10 à 20 news. A noter aussi que très souvent, nos liens dans cette rubrique renvoie à des articles qui présentent les jeux. N’hésitez pas à les utiliser pour faire plus ample connaissance avec eux ! 

Bon, allez, assez discuté…Qu’est ce que les youtubeurs français nous proposent cette semaine ?


Depuis mercredi, Shattered Tale of the Forgotten King est en accès anticipé sur Steam. Tatsu game show en profite pour nous présenter ce Dark souls Like, tout comme il nous propose une vidéo et Between the Stars

  

Koinsky s’intéresse au cas Rising Lords, un jeu de stratégie avec gestion de villes et diplomatie. Une gestion des personnages à la Battle Brothers lors des combats sur le terrain et des compétences sous forme de cartes. Profitez de cette news pour vous familiariser avec ce jeu qui est en alpha depuis un bon moment et avance petit à petit. 

Ex Serv nous parle de Small Saga, un RPG old school avec combat au tour par tour dont l’héroïne est une souris. Ce jeu est actuellement en pleine campagne Kickstarter et on n’en a pas du tout parlé encore. On vous conseille d’ailleurs d’aller tester la démo comme l’indique le youtubeur. On suivra donc l’évolution du projet qui se clôturera le 4 juillet prochain alors qu’il a récolté un peu plus d’un quart de la somme souhaitée (33 000£).

1D100 nous propose une partie de Star Traders : Frontiers. Comme il l’indique, le jeu a beaucoup évolué depuis sa sortie de l’accès anticipé voilà bientôt un an : les frères Trese (Templar Battleforce, Heroes of Steel RPG) ont proposé pas moins de 156 mises à jour !

Mazavs, youtubeur non francophone, s’intéresse dans un tout autre domaine, à Dungeon Hunter 5, un hack’n slash mobile, arrivé sur Steam (Windows 7+) le 21 mai 2019 et dont on a omis l’existence. Mais on peut se le permettre vu son portage totalement foireux pour un jeu qui aurait dû rester sur téléphone. Vous vous doutez bien qu’il a reçu un accueil glacial de la communauté PCiste (graphisme ridicule, niveau petit, prise en main du joueur,…), même s’il est gratuit… Enfin… gratuit est un bien grand mot, « pay to win » est plus adapté ! 

Pour la suite, on passe à des vidéos de jeux que l’on a déjà traités. On vous indique donc les liens. Libre à vous de vous y rendre.

Ikeett Gaming nous  propose la vidéo découverte de Void Bastards et une partie dans Thea 2 : The Shattering que l’on vous a présenté ici. Leif & Sukhoi, lui aussi s’intéresse de Void Bastards

Indeday expose sa propre vidéo de SteamWorld Quest Hand of Gilgamech, Soy Indies s’intéresse à Vambrace : Cold Soul  dans une vidéo découverte de gameplay, tout comme Nemelia qui elle aussi se concentre sur Vambrace : Cold Soul  et SteamWorld Quest Hand of Gilgamech. Des jeux dont on a déjà parlés la semaine dernière

Quant à Soma Gaming, il offre une vidéo de Quest Hunter, l’action-RPG coopératif sur le même PC que l’on aime bien et qui permet de creuser pour trouver des trésors. Et Rayek World nous permet de (re)découvrir Guardians of Ember, le hack’n slash mmorpg dans une vidéo de plus de 90 minutes,  que l’on a déjà traité dans cette rubrique ultérieurement


Et c’est fini pour aujourd’hui ! oui, on sait…vous êtes tout triste…. cry mais on vous souhaite une bonne semaine et on vous dit à dimanche prochain amis rôlistes !!