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SORTIE – It Lurks Below

 Choisissez votre personnage :  
Barde (mêlée) – Utilisez le pouvoir du chant et des cris pour battre vos ennemis au combat. Avec son épée et son bouclier fidèles et sa spécialisation dans les dégâts et les buffs passifs à effet de zone, le barde est une force de la nature sur le champ de bataille.⠀⠀ 
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Clerc (mêlée + combat à distance) – Préparez-vous au combat avec une armure lourde et beaucoup de pouvoir de guérison. Choisissez de vous battre avec une masse et un bouclier ou une baguette à distance. Le clerc est la seule classe à qui ce choix est donné. Jumelé à sa grande capacité de survie, c’est la classe qui survivra à toutes les autres. 
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Enchanteur (combat à distance) – L’étourdissement et les éclairs sont les outils de prédilection des enchanteurs. Quel meilleur moyen d’éviter les dégâts que d’arrêter les ennemis dans leur élan. Si cela ne suffisait pas, l’enchanteur peut se servir du pouvoir de l’illusion et se transformer en un coup de baguette magique et s’envoler.
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Nécromancien (combat à distance) – Maniant les crânes des morts-vivants comme des larbins morts-vivants, il marque le nécromancien comme la classe des animaux de compagnie résidant dans les jeux. Associez cela à un poison puissant, à des dommages causés par le froid et pouvoirs sur soi-même, ce qui signifie que le nécromancien est un puissant ami des morts-vivants
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Paladin (mêlée) – Se lancer au combat avec une puissante arme ou un marteau à deux mains fait du paladin l’un des personnages de mêlée les plus redoutables du jeu. Consacrer le sol, purifier les effets de zone et causer des dégâts ne sont que quelques-uns des outils que ce puissant guerrier saint apporte.  
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Voleur (mêlée) – Passez devant les ennemis en vous cachant dans l’ombre et, lorsque le moment est venu, poignardez-les avec vos deux puissants poignards. 
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Guerrier (mêlée) – Décidez entre position défensive et offensive ; les deux font du guerrier une bête incroyable au combat. Tandis que la position défensive se concentre sur la capacité de survie et que la position offensive se concentre sur les dégâts, les deux sont incroyablement complémentaires, en particulier en combinaison avec la capacité tourbillonnante des guerriers. 
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Sorcier (combat à distance) – Exploiter la puissance des éléments par le biais de puissants sorts d’effet de zone fait du sorcier une force élémentaire imparable. Leur sort est complété par un compagnon et un téléporteur. 
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Choisissez votre style de jeu :

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Créatif – Profitez de tout ce que le jeu a à offrir dans un cadre plus détendu. Nul besoin de s’inquiéter de la mécanique de survie, même s’il bénéficie toujours de l’arbre de survie. De nombreuses recettes et matériaux de construction sont déjà déverrouillés, ce qui facilite grandement la joie de construire et d’exploiter toute la surface. En l’absence d’invasion à craindre, les seuls monstres qui seront rencontrés sont en dessous dans le donjon. 

Descente – Même difficulté que Survival, sans l’aspect survie. Pour tous ceux qui sont intéressés pour battre des monstres et obtenir du butin. Pas d’arbre de survie, pas de faim et pas de fatigue. 

Survival – C’est le mode de conception du jeu original. Cela n’affecte en rien la validité des autres modes, mais l’essentiel du jeu est conçu pour le mode Survie. Cela inclut la survie et son l’arbre de survie, associés à des défis de donjon difficiles et à de nombreuses invasions. 

Hardcore – Survival et Descent ont une option hardcore. Cela ne change rien au mode particulier, si ce n’est que si vous mourrez, vous recommencez à zéro. 

Choisissez ce qui fonctionne le mieux pour vous ! Il n’y a pas de mauvais choix !

 
Quelques derniers conseils …..

Survivre est difficile ici (sauf si vous jouez en mode Descent, dans ce cas, apprenez à préparer des potions !). Assurez-vous de prendre tout ce que vous pouvez trouver, faites cuire vos légumes, couper les arbres, récupérer le minerai, fabriquer une nouvelle armure et démarrer votre ferme. 

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Une dernière chose qui aidera, est de construire votre ville. De nombreux nouveaux bâtiments seront déverrouillés au fur et à mesure que vous avancerez dans le donjon; n’oubliez pas de les construire. Et pendant que vous y êtes, vous pourriez aussi bien vous fabriquer une nouvelle armure. Oh ! Et peut-être une bague … et des potions. 

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NEWS – Exoplanet : Journal de développement 1

Ainsi, nous apprenons qu’ ils travaillent sur  la zone de départ qui manque cruellement d’intérêt, et ils veulent rendre le jeu plus intéressant et plus immersif. Ils ont déployé de nombreux efforts pour améliorer l’Outcast Camp et créer de nombreuses choses pour la culture et la vie des Abori. Certains objets culturels comme les  ruines, idoles, tombes, cercueils et pierres tombales sont déjà présents dans le jeu, et serviront prioritairement pour le nouveau didacticiel. Il y aura aussi un cimetière Abori dans la région.

A travers de nombreux concepts art et screenshots,  ils nous montrent également tout un tas d’objet que l’on rencontrera dans le jeu comme des tables, des chaises, des draperies et des plantes.   

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VIDEO – Moonlighter : Vente et DLC

NEWS : Moonlighter, 500 000 et DLC*

Voici un an que Moonlighter est sorti, avec plus de 500 000 ventes et un nouveau DLC pour l’été. A cette occasion, le développeur nous propose une vidéo anniversaire et tease le futur DLC. 

BON PLAN – Le festival des soldes d’été de Gog débute !

BON PLAN : Le festival des soldes d'été de Gog débute !

Que vous dire de plus que l’on peut rajouter à ce titre ?.. Pas grand chose, si ce n’est que vous trouverez moult titres à prix réduits dont de nombreux RPG jusqu’au 17 juin 2019 prochain sur Gog, (l’annonce est ici).

Vous aimez les jeux sans DRM ?… Eh bien c’est le moment d’en profiter ! 

NEWS – Othercide : Effet spéciaux

Idées et pré-production
Certaines actions des de vos guerrière et des ennemis du jeu doivent être associées à de superbes effets spéciaux. Pour chaque action, nous demandons à Simon de créer des effets spéciaux et ce processus peut être assez long. 

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Il doit d’abord réfléchir à ce à quoi cela devrait ressembler. A travers cette conceptualisation, il utilise ses connaissances pour les adapter à chaque personnage, action et humeur générale du jeu. 

Il est important de regarder beaucoup de films et de jouer à différents jeux vidéo pour trouver l’inspiration. Mais cela peut aussi provenir de choses qui n’ont pas de rapport, comme des sculptures, et essentiellement de l’art sous toutes ses formes. Pour l’un des effets spéciaux qu’il a réalisés en mai, il s’est inspiré des ennemis lanceurs d’éclairs qui apparaissent dans Sekiro: Shadows Die Twice. 

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Il trouve ensuite une forme globale pour l’effet spécial facilement reconnaissable afin que chacun soit différent les uns des autres. Il définit également ses couleurs, cette étape étant étonnamment compliquée bien que le jeu soit en noir et blanc. 

Chaque effet doit se distinguer via ses niveaux de couleurs. Il doit donc choisir des tonalités et des nuances différentes. En bref, le noir et le blanc sont utilisés pour les ennemis dans le jeu, tandis que le rouge et le blanc sont utilisés pour les filles. 

Création et Techniques
Comme l’a dit Simon, il n’y a pas de recette miracle. En fait, il doit utiliser et assembler de nombreuses techniques pour créer des effets tels que le dessin, la 2D, la 3D, la programmation, la simulation de fluides, le shader, etc. 

Avec Shuriken dans Unity, il commence par créer des shaders et à définir le comportement de l’effet et des particules. Cet outil lui permet de donner la forme globale de l’effet spécial.

Un effet peut être créé à partir de différents effets et particules. Ici, nous avons la fumée, la ligne blanche au sol, les particules éjectées (étincelles, gouttes d’eau …) et plus. 

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Enfin, après la validation des effets par notre directeur artistique Alexandre, Simon utilise Timeline dans Unity pour décider du moment durant lequel déclencher l’effet pour chaque personnage. 

NEWS – Knights of Frontier Valley : Campagne réussie

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Rappelez-vous….on vous avez présenté en détails la campagne Kickstarter de Knights of Frontier Valley dans cette news début mai ; et bien sachez qu’elle vient de se finaliser il y a quelques minutes. Et c’est de justesse qu’elle a atteint son objectif financier de 40 000$. A croire que les backers ont fait le minimum syndical pour voir ce projet aboutir, ou qu’une bonne âme ait complété les quelques centaines de dollars qui manquaient 15 minutes avant la fin !…. Mais après tout, on s’en moque, il est validé et c’est bien le principal. 

Il faudra donc attendre août 2019 pour l’accès anticipé et octobre 2021 pour une sortie officielle d’après les développeurs. 

NEWS – Iratus : Lord of the Dead : Le titre se prépare pour l’E3

News : Iratus : Lord of the dead parle fantasme---

Longuement présenté le 8 novembre 2018, Iratus :lord of the dead s’est refait une beauté pour l’E3 qui se déroulera du 11 au 13 juin à Los Angeles.

A cette occasion, les développeurs présenteront une nouvelle version qui comprendra entre autres de nouveaux looks/animations et visuels pour le zombi et son canon, une mise à jour de l’interface avec des sbires qui ont reçu des capacités ultimes nécessitant de la colère. Quant au nécromancien, il a du mana pour utiliser ses talents. De plus, les créatures ont maintenant deux nouvelles données qui auront un impact stratégique dans le jeu : 

  • Évasion ! Cette nouvelle statistique de personnage indique la probabilité qu’un sbire ou un ennemi échappe à une attaque. A 100%, un personnage échappera à toutes les attaques pouvant être évitées. 
  • Résistance ! La résistance diminue les dégâts magiques qu’un personnage reçoit par le nombre indiqué, de la même manière que fonctionne l’armure pour les attaques physiques.

Enfin, un didacticiel sera opérationnel lors de l’E3 pour les nouveaux joueurs qui voudront approcher le jeu. Pour finir, les développeurs annoncent les bêta tests pour bientôt et la sortie en accès anticipé pour l’été. Vivement !

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PRESENTATION – We are the Plague

La Peste est généreuse et bonne ! Elle vous donnera des outils, elle vous donnera une arme. Vous serez changé, transformé en quelque chose d’autre. Il suffit de vous soumettre … 

Vous avez choisi de servir la Peste. Poussé par la haine, parcourez les terres brûlées et dévastées à la recherche de votre revanche. Faites partie d’une légion, dévorant les villes et tous les êtres vivants, jouez contre l’humanité pour atteindre votre propre objectif. 

Les créatures que vous rencontrez au cours de votre voyage sont la preuve vivante du changement inévitable que la Peste apportera sur la Terre. Tordus, dans une douleur constante, votre corps et votre esprit se transforment aussi. Vous faites partie de cette maladie, vos os deviennent une arme, des objets mystérieux vous donnent un pouvoir étrange……  Et il y a cette voix dans votre tête. 

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REJOIGNEZ LA PESTE !
  • Mode histoire solo .
  • Graphiques 2D originaux, dessinés à la main .
  • Système de combat tactique au tour par tour .
  • Éléments RPG avec personnalisation de personnage .
  • Bande sonore adaptée et ambiance.

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SORTIE – Blood Card

UPGRADE : Blood Card, Nouveaux monstres

Blood Card, dont tout est dit ici, et qui a été traduit par Targus, vient de quitter son early accès le 24 mai pour une sortie définitive. A vous de jouer, pour affronter la mort dans ce roguelike fantasy à base de cartes ! 

NEWS – Deck Hunter : Enfin en accès anticipé !

NEWS : Deck Hunter, enfin en AA*

Vous rappelez-vous de cette news ? Eh bien après moult reports, Deck Hunter sort aujourd’hui en accès anticipé sur Steam (Windows 10+), et devrait le rester durant un an.

Avec 127 cartes, une zone à explorer, la forêt, 30 ennemis différents et la forge, vous allez pouvoir vous lancer dans ce roguelike à base de cartes. Le développeur nous propose le teaser de lancement pour l’occasion. 

PATCH – Atom RPG : Mise à jour 1.1 et Trudograd !

Chers amis! 

Enfin, le moment est venu, d’annoncer que notre jeu ATOM RPG est complètement terminé. Dans cette mise à jour, nous avons équilibré les armes de mêlée, complété l’IA ennemie, finalisé toutes les quêtes non résolues dans la mise à jour précédente. Cependant, l’essentiel est le changement de Dead City en un lieu plein de nouveaux personnages uniques avec leurs propres histoires et quêtes. La carte est maintenant remplie de points d’intérêt et de nouveaux emplacements. Pour voir la liste de toutes les modifications, faites défiler jusqu’à la fin de cet article maintenant. 

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Nous aimerions utiliser ce message principalement pour vous remercier pour votre motivation, vos idées, vos louanges et votre soutien sans fin. Nous vous l’avons déjà dit à maintes reprises, mais ces mots n’ont jamais perdu leur sincérité et leur signification pour nous : sans vous, il n’y aurait pas de jeu, en particulier de cette ampleur. Vous, nos chers joueurs, êtes ceux qui l’ont façonné en commençant par Kickstarter et la version accès anticipé. Cette version finale du jeu est véritablement votre réussite, autant que la nôtre. 

UPDATE : Atom RPG en 1.1 et surprise !*

Et le travail ne s’arrête pas là. Notre prochain projet sera un stand alone, baptisé Trudograd . Si tout va bien, il sera publié sur Steam plus tard cette année. Jusque-là, nous partagerons des nouvelles du portage d’Atom sur d’autres plateformes, de leur traduction dans d’autres langues, et bien sûr du processus de développement du nouvel add-on. …

UPDATE : Atom RPG en 1.1 et surprise !*

Détails de la mise à jour 1.1 : 
– + de 20 nouveaux emplacements; 
– + de 40 nouveaux personnages uniques; 
– + de 20 nouvelles quêtes; 
– Plusieurs types de nouveaux ennemis, dont deux types avec un comportement unique en matière d’IA; 
– Ajout d’un nouveau support de modification de l’IA pour les moddeurs; 
– plusieurs nouvelles rencontres aléatoires; 
– Nouvelle armure artisanale en chitine; 
– Nouvelle armure de combat et casque à crampons «Hedgehog»; 
– Lancer des armes, qu’elles soient customisées ou communes; 
– une nouvelle arme à feu et une arme spéciale de mêlée; 
– Nouvelle carte globale du métro; 
– Nouveaux dangers, y compris une tempête de sable radioactive; 
– Nouvelles animations ;
– Nouvel écran de chargement art ;
– Nouveaux sons et effets ;
– Plusieurs articles utilisables peuvent maintenant être utilisés plusieurs fois à partir des emplacements principaux sans entrer dans le menu inventaire ;
– Dzhulbars a la capacité de parler dans certaines conditions ;
– Dzhulbars a la capacité de parler dans certaines conditions; a
– Stun fonctionne sur les ennemis qui en étaient immunisés. 
– D’autres nouvelles fonctionnalités d’amélioration du gameplay mineur ;
– Tous les bugs de l’ancienne version trouvée par l’équipe de test et les joueurs sont maintenant corrigés ;

News – Bloodlines 2 : Les Malakavian

NEWS : Vampire : The masquerade : Bloodline 2 annoncé*

Les Malkaviens ont été traditionnellement ostracisés par la famille de Seattle. Alors que quelques uns ont réussi à revendiquer des territoires dans des districts moins désirables, très peu ont réussi à atteindre le niveau des autres clans. Pour cette raison, il y a un préjugé persistant contre le clan Malkavian qui existe toujours à notre époque. 

Bien entendu à la vue de ces quelques lignes vous vous doutez bien que l’on vous parle du clan des Malkavian dans Bloodlines 2 qui vient d’être dévoilé par Paradox Interactive. On appréciera aussi de découvrir les deux disciples de ce clan : Dementation et Auspex. Et on finira par une vidéo d’introduction de ce clan. 

Dementation : le premier pouvoir de démence actif, Haunt, confère un spectre invisible à l’esprit des victimes. Incapables de se contrôler, ils vont essayer de s’enfuir en panique. Le second pouvoir, Berserk, remplit les cibles du vampire d’une rage incontrôlable, les poussant à s’en prendre à tout ce qui se trouve à proximité, même à l’air, si aucune meilleure cible n’est disponible.
Auspex : le premier pouvoir, Aura Sense, fait en sorte que les vampires repèrent les PNJ même à travers les murs, lisent la foule en un coup d’œil et marquent les individus, tout en restant conscients d’eux même sur de longues distances. Il révèle également les faiblesses de l’attaque et de la défense du PNJ marqué. Psychic Projection, le deuxième pouvoir, force l’esprit du vampire à quitter son corps. Détachés, ils exploreront la région sous forme astrale, tout en restant libres d’utiliser Aura Sense pour marquer les personnages qu’ils repèreront. De plus, les propres sens du vampire se sont développés à un point tel qu’ils peuvent finir par submerger télépathiquement les sens des autres pendant un court instant.