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NEWS – Luckless Seven : Site et avancée

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News : Luckless Seven en démo

Les développeurs de Luckless Seven, si vous ne savez pas de quoi on parle rendez-vous ici, nous apportent beaucoup d’informations et de photos de tout type dans leur journal de développement du 12 avril

On apprend donc qu’ils ont un nouveau site sur Itch.io (ou encore sur Gamejolt), sur lequel vous pourrez télécharger une version bêta de plus de 1 Go, selon votre propre prix (Windows, Mac ou Linux).  

De plus, ils prévoient de sortir une version en accès anticipé dans les 3 à 5 mois qui arrivent, pour avoir un afflux d’argent leur permettant de finir le développement avec une sortie définitive avant la fin 2019.

Ils font aussi un état des lieux de ce que chaque membre du studio fait. Et on peut dire que cela ne chôme pas ! Ils ont travaillé sur les dialogues des jours 5 et 6, amélioré l’interface utilisateur et  la qualité de vie du jeu, rajouté des quêtes secondaires, des batailles et de nouveaux ennemis, et enfin augmenté la vitesse de défilement du texte avec la prévision de proposer une option pour choisir celle-ci.

NEWS : Luckless Seven, nouveau site*  NEWS : Luckless Seven, nouveau site*  NEWS : Luckless Seven, nouveau site*

NEWS – Robothorium : Suprise dévoilée

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News : Robothorium Devlog 9*

Lors de notre dernière news sur Robothorium, les développeurs nous avaient parlé d’une surprise contenue dans ce patch. Eh bien, ils nous ont dévoilé la surprise le 11 avril ! Par analogie, on pourrait dire que c’est un personnage comme le gobelin au trésor dans Diablo. Stylé non ?!

NEWS : Robothorium, suprise dévoilée*

Les petits robots de récupération de la guilde des techniciens, appelés Piñatobots , envahissent la Terre ! Trouvez-les pendant vos missions pour mettre la main sur leurs biens volés ! Mais vous feriez mieux de faire vite : ils essaieront de vous fuir pour sauver leurs précieuses découvertes ! 

NEWS – Vagrus : the Riven Realms : Rumeurs

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NEWS : Vagrus souffle son 1er anniversaire

Dans le journal de développement 18, les développeurs de Vagrus : The Riven Realms  nous parlent des rumeurs.  Ajouter dans le jeu, ces dernières sont de courtes entrées dans le journal qui sont destinées à guider les joueurs vers du contenu et déverrouiller des emplacements sur leur carte. Un système qui mérite d’être expliqué.

Elles peuvent parfois être trouvées dans les événements ou être achetées dans des colonies à partir d’une liste générée de manière semi-aléatoire. Et grâce à ce système, dans deux parties différentes, vous n’aurez jamais la même liste de rumeurs.  
Pour l’instant, elles permettront de déverrouiller un point d’intérêt sur une carte, d’apporter des informations sur les opportunités commerciales d’une colonie, ou encore de donner des conseils sur les créatures et leurs habitudes qui vivent dans une région précise.
Afin d’éviter de garder trace d’une quantité énorme de rumeurs déjà obsolètes, les joueurs auront la possibilité de les «retirer» du journal pour les placer dans une section d’archives consultable. Ce sera nécessaire de faire de temps en temps pour des raisons de transparence. 

Les développeurs pensent que ce système de rumeurs jouera un rôle important dans la façon dont les joueurs gèrent leurs buts et leurs objectifs, ainsi que la manière d’explorer le monde de Vagrus : The Riven Realms. Ils continueront d’améliorer le concept au fur et à mesure de l’avancée du jeu.

NEWS : Vagrus : the Riven Realms, rumeurs*

NEWS – Sin Slayers : Le titre s’agite…

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NEWS : Sin Slayers--

Outre la vidéo de Valandryl qui vous permet de voir ce qu’il a dans le ventre, Sin Slayers est en pleine agitation durant sa campagne Kickstarter, grâce à des développeurs qui postent des informations de tout genre. 

Après avoir publié la démo le 11 avril, le 12 avril, ils faisaient déjà un retour sur le nombre de personnes ayant joué avec, soit plus de 4000 dont 1000 ont placé le jeu dans leur souhait sur Steam.

Le 13 avril, ils nous présentaient un démon de bas niveau qui leur tient à cœur et fait référence à de nombreux autres jeux : le Mimic.

Et le 14 avril, ils nous présentaient le village d’Envy. En vous y rendant avec votre groupe, vos héros trouveront des indices sur les origines de la peste et sur la personne qui s’y cache. « L’Alchimiste de la peste » est agile et rusé, accompagné de bandits locaux et d’âmes en état d’ébriété,  c’est un adversaire dangereux pour une équipe non préparée. 

Quant à la campagne Kickstarter, elle a atteint 21% de son objectif alors qu’il reste 22 jours. L’engouement des joueurs ne semble pas encore là… D’après les dires des développeurs, si 1000 personnes ont mis le jeu dans leur souhait, pourquoi ne vont-ils pas le backer ? C’est peut être parce que le site de campagnes participatives est moins attirant qu’à ses débuts, non ?!

NEWS : Sin Slayers s'agite...*  NEWS : Sin Slayers s'agite...*

NEWS : Sin Slayers s'agite...*  NEWS : Sin Slayers s'agite...*

NEWS – Pathway : Prochaines étapes

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…À moyen terme (au cours des prochaines semaines), nous souhaitons trouver des moyens de répondre à certaines des préoccupations soulevées les plus fondamentales. Beaucoup d’entre vous ont déclaré que le jeu leur semblait répétitif et qu’il n’y avait pas assez de variétés. Certaines choses, comme le même événement qui apparaît plusieurs fois dans la même aventure, sont simplement des bugs. D’autres problèmes ont à voir avec le fonctionnement de la génération procédurale. Nous pensons qu’avec un peu de travail de notre côté, nous pourrons mieux présenter la variété que possède le jeu.

Les batailles tactiques sont un autre problème. Nous avions un objectif de conception très distinct lors de la création du combat pour Pathway : rendre les combats rapides et amusants. Notre objectif n’a jamais été de créer un système de combat incroyablement profond, mais plutôt un système de combat accessible et amusant pour accompagner notre exploration événementielle. 

L’intelligence artificielle doit également être améliorée, certains mécanismes ne sont pas clairement communiqués et nous pensons pouvoir mieux caractériser les classes ennemies. 

Bien entendu, nous prévoyons également de publier prochainement les versions japonaise et chinoise du jeu. Plusieurs localisations sont actuellement à l’étude, mais rien n’est encore confirmé. 

À long terme, nous nous engageons à plus de contenu. Nous avons tellement d’idées sur la manière d’élargir Pathway. L’Afrique du Nord était un choix assez évident pour nos premières aventures, mais il y a beaucoup d’autres endroits passionnants dans lesquels nous voulons envoyer nos aventuriers. 

 Petite présentation de Etrigane

NEWS – Spire of Sorcery : Rivière et berges

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…tous les lacs du jeu sont impraticables et toutes les rivières peuvent être traversées.Une traversée peut durer entre un jour et une semaine en fonction de son équipage, de ses compétences et des événements auxquels elle est confrontée. 
Les événements dangereux sur les quais incluent la mort par noyade, être entraîné par un fort courant, se faire attaquer par des animaux sous-marins et perdre certains des objets de stock du groupe alors qu’il lutte pour naviguer dans les eaux, ainsi que la maladie suite à une longue exposition à l’eau froide. (si un personnage est enclin à tomber malade facilement). 
Les ponts constituent un moyen pratique de traverser les rivières : non seulement rapides (à peine une heure), mais également à l’abri des dangers liés aux eaux libres. Dans le même temps, les ponts peuvent être gardés par des garnisons et constituent généralement un endroit avec une probabilité plus élevée de rencontrer d’autres groupes, ce qui pose un ensemble de risques différents. 
Qu’est-ce qui facilite la traversée des rivières et l’utilisation du biome riverain en général ? Avoir une haute compétence de Voyage, ainsi que d’avoir les compétences secondaires de natation et pêche. La natation aide à traverser les rivières plus rapidement et plus sûrement. 
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Et quand un personnage a des compétences magiques suffisamment élevées, il peut même lancer un pont magique temporaire en glace sur la mer (un tel pont tient suffisamment longtemps pour que la partie puisse la traverser, puis se dissoudre dans la rivière). 
DleVYrqiac D9vRO7aMlgUbCDSU | RPG JeuxvidéoLa pêche est l’utilisation la plus simple du biome riverain. Une ambition plus ambitieuse est de récolter les perles extraites des pièges (les perles, tout comme les pierres précieuses, peuvent être vendues ou échangées dans les villes et les villages). Les rives sont également une source d’orties de lac, une plante cinglante qui est néanmoins un ingrédient alchimique utile. 

 

| RPG Jeuxvidéo

Les sirènes sont actuellement les seuls habitantes non humaines à vivre dans les secteurs fluviaux. Si vous parvenez à négocier avec elles, vous pouvez leur demander de vous fournir à la fois des orties et des perles, ce qui éloigne votre groupe du risque encouru à extraire ces ressources. 

Cependant, à l’origine, les sirènes ne sont pas trop amicales. Elles sont difficiles à convaincre de coopérer. À elles seules, elles aiment jouer avec les humains (peu importe leur âge ou leur sexe : les sirènes sont des hermaphrodites qui ont vécu longtemps et ne font pas la différence entre humains), la plupart de ces jeux se terminant par la noyade – d’où leur mauvaise réputation auprès des humains qui les voient comme une menace pour les jeunes et les naïfs. 

| RPG Jeuxvidéo

Vous pouvez choisir d’échanger avec des sirènes, ou vous pouvez choisir de les chasser et d’utiliser leurs tentacules comme ingrédient d’alchimie précieux.

Les sirènes sont une source de « tentacule de sirène », un ingrédient alchimique dont vous pourriez éventuellement avoir besoin. Mais tuer une sirène ouvre la voie à une confrontation directe avec l’espèce, augmentant ainsi les chances de faire attaquer vos membres lors de futures visites ou traversées du front de mer. 

Les secteurs riverains sont l’un des biomes que nous prévoyons de développer davantage au cours de la période d’accès anticipé, car nous avons quelques créatures supplémentaires spécifiques à ce biome qui sont déjà conçues mais qui ne sont pas encore en production car nous attendons la fin de la campagne principale avant d’équilibrer le monde avec de tels ajouts. 

| RPG Jeuxvidéo

VIDEO – Stellar Tactics : Trade-net

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News : Stellar Tactics : En progression*

Le développeur Maverick Games de Stellar Tactics nous présente l’avancement du Trade-Net, alias le commerce spatial dans le jeu, via une vidéo et nous parle de quelques mises à jour appliquées depuis mars. 

…Les choses avancent bien et le code de l’univers est terminé. Je suis en train de terminer l’interface utilisateur et je commencerai à traiter les contrats acceptés et à livrer / récupérer les biens commerciaux cette semaine. Voici une courte vidéo montrant une partie du travail effectué….
Pour ceux d’entre vous intéressés par la contrebande, il y aura une option pour que votre Trade-Net soit « piraté » afin qu’il affiche des objets de contrebande. Voyager avec ces objets dans votre soute est risqué. Les raiders peuvent frayer et scanner votre cargaison, les stations de négoce peuvent vous obliger à payer une amende si vous avez ces marchandises dans votre soute et les saisiront. 

Je vous tiendrai au courant des progrès. J’espère que cela sera disponible pour tout le monde au cours des prochaines semaines. 

Sortie – Second Coming

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Sortie : Second Coming*

Développé et édité par Seen in a dream studioSecond Coming est sorti sur Steam (Windows 7+) le 8 avril dernier. Ce jeu de science fiction, un livre-BD interactif (proche d’un visual novel), composé de combats en mode tour par tour avec une vue isométrique comme Xcom, vous propose d’explorer un vaisseau extra-terrestre et de découvrir ses secrets. 

On n’en sait pas bien plus dans les caractéristiques, mais il est toujours possible de tester la démo ou de regarder la vidéo ci-dessous pour vous donner une idée de son fonctionnement et des éléments RPG qui le composent.

SORTIE – Mistress of Maids : First Castle

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| RPG Jeuxvidéo

Pour ceux qui, en milieu de mois, n’ont plus un sou, et qui auraient envie de jouer, je vous propose Mistress of Maids : First Castle. Sorti le 5 avril dernier, développé et édité par YDKR, ce roguelike  fantasy au tour par tour très dynamique d’un peu plus de 20 Mo, est une préquel de Mistress of Maids, qui doit arriver le 10 mai prochain en accès anticipé sur Steam (Windows XP+). 

Avec un synopsis assez simpliste –Pour fêter l’anniversaire du roi, vous lui présentez un pudding qui à la grande surprise de tous, se transforme en un monstre diabolique et l’emporte avec lui. Vous partez donc à sa rescousse– le jeu en 2D et sprites, a la particularité d’avoir un gameplay sans point de vie. En fait, vous ne pourrez attaquer que les créatures qui ont un niveau inférieur ou égal au vôtre. Forcément face à des créatures de niveau supérieur, vous devrez fuir ou les éviter pour survivre. A noter aussi que certains objets au sol ne sont pas récupérables gratuitement. Il vous faudra les payer avec l’or que vous gagnerez en tuant les ennemis. Vous devrez donc réfléchir et faire des choix, comme pour la montée de niveau qui vous obligera à choisir quelles compétences vous souhaitez acquérir.  

Cette préquel « alpha version » a-t’on envie de dire, est une belle manière de découvrir la licence et de poursuivre lors de sa sortie. Mais cette fois-ci, il vous faudra quelques sous …

SORTIE – Grave Keeper

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SORTIE : Grave Keeper*

Edité par Ultimate Games et développé par Baldur Game (ce n’est pas un peu vantard d’utiliser ce nom ?!… ou alors, cela prête à confusion, non !?), Grave Keeper, (à ne pas confondre avec Graveyard Keeper) est un action-RPG fantasy mobile qui a été porté sur Steam (Windows 7+) en mars 2019. 

A contrario de Micronomicon Heroes que l’on vient de vous présenter dans la news précédente, on a peu d’informations sur Grave Keeper, et on suppose bien qu’il est là, non pas par sa réussite sur le plan technique, mais pour amasser un peu plus d’argent sur une plateforme qui ne semblait pas lui être destinée. M’enfin… maintenant qu’il est arrivé ici, autant vous en toucher deux mots.

Vous allez donc gagner de l’or, trouver de nouveaux objets, améliorer vos compétences et combattre le roi squelette. Avec un avis sur la plateforme qui nous annonce une durée de vie ridicule et rien d’exceptionnel, vous êtes averti… Ha, mince ! Là, j’ai dépassé les deux mots … Alors passons notre chemin !

SORTIE – Micronomicon Heroes

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Micronomicon est un jeu d’imaginaire tactique classique avec combats au tour par tour ! 
Dans le jeu, le joueur traverse un monde fantastique. Il va terminer des quêtes, se battre avec des esprits diaboliques, 
collecter des artefacts anciens et lancer un défi aux boss les plus forts. 

Sortie : Micronomicon Heroes*

Caractéristiques : 

  • Des batailles au tour par tour sur une carte hexagonale. 
  • Carte du monde en temps. 
  • Quatre classes. 
  • Plus de 20 sorts – attaques, fortifications et contrôle (peuvent être améliorés). 
  • Boss puissants avec leurs propres capacités magiques. 
  • Beaucoup de quêtes avec des récompenses. 
  • Amélioration de l’équipement.
Carte du monde: 
Le joueur parcourt le monde du jeu en temps réel. Dans ce mode, le joueur peut se déplacer librement, explorer le monde et interagir avec le PNJ pour obtenir des informations et mener à bien des quêtes. 

Batailles tactiques: 
Les batailles, qui se déroulent sur une petite carte avec une grille hexagonale, présentent une stratégie tour par tour. Au début, le joueur peut utiliser le sort de son équipe, attaquer l’ennemi ou ordonner à son personnage de passer à une autre grille. 
Sur certaines cartes, l’équipe devra d’abord franchir les fortifications – elle ne peut pas attaquer ses ennemis tant qu’elles sont intactes. Les boss ont à leur disposition un formidable arsenal de sorts – c’est pourquoi il est très important de réfléchir aux mouvements. Ils peuvent être traités, ils peuvent faire appel à des renforts, définir des pièges et faire bien plus encore. 

Sortie : Micronomicon Heroes*

Quatre classes de caractères: 
Archer Spécialisé dans les combats à longue portée et les frappes critiques. Ses sorts l’aident à maintenir l’ennemi à distance, à enchevêtrer ses pieds et à endormir ses jambes pendant un moment. 
Sorcière : Elle possède des capacités magiques et peut soigner les blessures lors d’un combat. Certains de ses sorts infligent des dégâts à tous les ennemis sur le champ de bataille. Si nécessaire, elle peut se téléporter pour éviter les combats rapprochés. 
Paladin : Guerrier de la Lumière. Sa magie peut à la fois traiter tous ses alliés et charmer leurs armes pour qu’ils infligent des dégâts supplémentaires. Pendant les moments critiques, il peut faire appel au pouvoir de la lumière, qui obligerait les ennemis à soigner ses blessures au lieu de causer des dégâts. 
Guerrier : Un combattant expérimenté vêtu d’une armure lourde. Sa magie lui permet de charmer l’armure de ses alliés. Il peut rapidement réduire la distance qui le sépare de l’ennemi et tirer la vie de ses ennemis en utilisant ses capacités magiques. 

La magie: 
La magie est divisée en quatre types : contrôle, dégâts, traitement et charme. Chaque membre de l’équipe peut utiliser ses sorts en combat. Les sorts ne consomment pas d’énergie, mais une fois qu’un sort a été utilisé, vous ne pouvez pas le réutiliser avant 6 coups. Quand une équipe atteint de nouveaux niveaux, les personnages reçoivent des points magiques, qui peuvent être utilisés pour améliorer les sorts. Vous pouvez recevoir de nouveaux sorts en accomplissant des quêtes ou les récupérer auprès d’ennemis. 

Sortie : Micronomicon Heroes*
Équipement: 
Durant la partie, vous pouvez trouver de nombreux objets pour renforcer votre équipe. Les articles sont séparés par qualité – du gris simple au orange épique. Ils peuvent être améliorés en absorbant d’autres objets inutiles. De plus, l’article en cours d’amélioration acquiert plus de fonctionnalités. Lorsque l’amélioration maximale est atteinte, l’élément peut évoluer en fusionnant avec des signes magiques. Ici, la classe d’objets augmente d’une étoile tout en perdant certaines améliorations.

NEWS – Last Epoch : En beta

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NEWS : Last Epoch en beta*

Après une campagne Kickstarter en mai 2018 et une démo pour le tester, une alpha commencée en août 2018Eleventh Hour Hour Games est heureux d’annoncer que la bêta de leur action-RPG Last Epoch sera disponible le 30 avril prochain sur Steam (Windows 7,+, Mac et Linux). Il sera dès lors possible d’acheter le jeu.

Au programme, vous pourrez parcourir environ la moitié des 5 chapitres du jeu, vous aurez une nouvelle interface utilisateur, 2 nouvelles classes, 12 nouvelles compétences et 6 arbres de compétences.

 Pour finir cette annonce, le studio nous propose une bande-annonce.