NEWS – Pathway : Prochaines étapes

…À moyen terme (au cours des prochaines semaines), nous souhaitons trouver des moyens de répondre à certaines des préoccupations soulevées les plus fondamentales. Beaucoup d’entre vous ont déclaré que le jeu leur semblait répétitif et qu’il n’y avait pas assez de variétés. Certaines choses, comme le même événement qui apparaît plusieurs fois dans la même aventure, sont simplement des bugs. D’autres problèmes ont à voir avec le fonctionnement de la génération procédurale. Nous pensons qu’avec un peu de travail de notre côté, nous pourrons mieux présenter la variété que possède le jeu.

Les batailles tactiques sont un autre problème. Nous avions un objectif de conception très distinct lors de la création du combat pour Pathway : rendre les combats rapides et amusants. Notre objectif n’a jamais été de créer un système de combat incroyablement profond, mais plutôt un système de combat accessible et amusant pour accompagner notre exploration événementielle. 

L’intelligence artificielle doit également être améliorée, certains mécanismes ne sont pas clairement communiqués et nous pensons pouvoir mieux caractériser les classes ennemies. 

Bien entendu, nous prévoyons également de publier prochainement les versions japonaise et chinoise du jeu. Plusieurs localisations sont actuellement à l’étude, mais rien n’est encore confirmé. 

À long terme, nous nous engageons à plus de contenu. Nous avons tellement d’idées sur la manière d’élargir Pathway. L’Afrique du Nord était un choix assez évident pour nos premières aventures, mais il y a beaucoup d’autres endroits passionnants dans lesquels nous voulons envoyer nos aventuriers. 

 Petite présentation de Etrigane


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L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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