Dans la vidéo ci-dessous, vous avez un aperçu de la deuxième aventure – « The Wrath Of God ». Vous verrez qu’il n’y a qu’une des 3 cartes que vous explorerez au cours de cette quête particulière …
Puisque chaque suite avait un point de vue différent sur les événements de l’univers, mais qu’ils étaient tous liés, nous avons décidé de faire un bref récapitulatif de tous les événements majeurs remontant à une période antérieure à celle de Starpoint Gemini.J’espère que cette petite chronologie vous plaira, car elle présente les événements de manière linéaire et facile à suivre.Pour vous donner une idée, la chronologie s’arrête au moment où Starpoint Gemini 3 est sur le point de commencer.Nous ne voudrions pas vous gâcher la surprise…
Les thralls :Les thralls sont l’infanterie légère et agile des tribus barbares.Vêtus uniquement de fourrures et parfois dépourvus de peinture de guerre sur la poitrine, armés d’armes fabriquées à partir de matériaux facilement disponibles comme des os ou pillés sur le champ de bataille, ils comptent sur le fait de submerger férocement l’ennemi.Ils sont rapides et agiles, faisant largement appel à la compétence « Adrénaline ».Et avoir à la fois les avantages «Anticipation» et «Dodge» les rend plus difficiles à toucher, du moins jusqu’à ce qu’ils se soient épuisés après quelques tours. Comme toute infanterie barbare, les thralls ont un style de combat très physique qui consiste à lutter contre l’ennemi, à jeter leur poids contre lui et à se battre pour déséquilibrer son adversaire.Les Reavers :Les Reavers sont l’infanterie moyenne des tribus barbares. Ce sont des hommes libres aguerris, mais pas nécessairement des guerriers de métier. Certains peuvent être des vétérans assoiffés de sang qui recherchent l’immortalité par leurs actions sur le champ de bataille, et qui ont des tatouages sur toute la peau qui racontent leur saga. D’autres sont simplement des chasseurs ou des artisans qui se joignent au reste de la tribu pour faire un raid et assurer leur survie pendant l’hiver à venir.Les Reavers sont souvent armés d’armures et d’armes qui ont été transmises de génération en génération et qui montrent des signes d’usure, mais ils peuvent aussi avoir revendiqué des équipements lors de règlement de duels. Comme les thralls, ils ont un style de combat offensif et agile, mais soutenu par l’expérience et la compétence.Les champions : On dit que les guerriers qui font preuve d’une habileté exceptionnelle sur le champ de bataille sont bénis par les ancêtres, et que ceux qui ont eu aussi des victoires impressionnantes finissent par prendre place aux côtés de leurs ancêtres dans l’au-delà pour veiller sur la tribu. Ces champions des ancêtres sont l’infanterie lourde des barbares, et ils portent de l’équipement lourd : armures métalliques et des armes à deux mains.Contrairement aux thralls et aux Reavers, les champions comptent sur leur armure lourde pour se défendre. Ils peuvent ignorer plus facilement les effets de statut et tenir le choc face à plusieurs adversaires à la fois. Ce sont des ennemis plus coriaces que n’importe quel brigand, à l’exception peut-être des chefs brigands, ce sont des adversaires de milieu ou de fin de partie.
Comme vous le savez, l’équitation et le combat monté sont l’un des points centraux de nos jeux et nous nous efforçons de rendre cet aspect aussi amusant et attrayant que possible.Avec Bannerlord, nous avons ajouté la possibilité pour les joueurs d’équiper leurs chevaux bien-aimés de différentes sortes de selles et d’armures équines.Cependant, il y avait une pièce d’équipement clé qui ne collait pas du tout : les rênes étaient suspendues au cou du cheval de manière statique et sans vie, au lieu d’être tenues comme il se doit dans les mains calleuses de votre personnage.Nous devions reprendre le processus de développement par les rênes et corriger cette inexactitude flagrante!(Excusez ce jeu de mots terrible).… Bien sûr, vous vous inquiétez peut-être de la façon dont tout cela affectera le gameplay, mais n’ayez crainte. Avant de procéder à cette modification, nous avions insistésur le fait que cela ne devait en aucun cas avoir d’incidence sur le jeu. Ainsi, lorsque le cavalier prend une position quelconque, comme attaquer ou défendre, il lâche les rênes pour effectuer l’action.Une fois l’animation d’attaque ou de défense terminée, le personnage reprend les rênes.Bien sûr, vous pouvez toujours diriger le cheval normalement pendant le temps où vous avez lâché les rênes.Et avant de vous poser la question, sachez que c’est tout à fait exact sur le plan historique.Les guerriers médiévaux laissaient tomber leurs rênes et dirigeaient leurs chevaux en déplaçant leur poids sur la selle et en projetant des vagues de pensées à leur destrier !
Redviil est un jeu indépendant post-apocalyptique. Le monde a subi une pandémie. L’ADN a été perturbé pour 1% de la population de la planète, et pour cette raison, ce groupe a développé une immunité.Les autres ont été forcés d’aller dans les bunkers souterrains pour échapper à l’infection.Alice est une brillante scientifique propriétaire d’un gène altéré. Vous êtes Alice. Votre tâche est d’explorer le monde cruel et mystérieux, de vous lever, de vous battre pour votre survie et d’essayer de trouver un traitement.Redviil, c’est :
Un gameplay fascinant;
Une bataille tactique en temps réel, avec la possibilité de ralentir le temps pour la prise de décision;
Une intelligence artificielle intelligente non linéaire qui fait réfléchir.
Le personnage principal avec « ses cafards dans la tête »
L’ aménagement de la base avec défense contre les pillards
Le laboratoire avec sa recherche du virus, la recherche de médicaments et d’autres choses encore
Cela faisait un bail que l’on ne vous avait pas parlé de Star Renegades, qui pourtant poursuit son développement, même si les informations depuis novembre sur sa page Steam sont assez minimes.
Mais aujourd’hui, Massive Damage, Inc remédie à cela et nous en fournit quelques une dans son journal de développement 4. Tout d’abord, il nous invite à venir tester le jeu durant le PAX East ce mois-ci ! Mais c’est surtout ce sur quoi il travaille qui nous intéresse.
Ainsi, nous aurons droit à de nouveaux ennemis avec des attaques particulières qui viennent tout droit du cerveau de la communauté de joueurs sur leur discord, une nouvelle interface de combat, avec des nombres qui vous indiqueront exactement combien il vous reste de santé/armure/boucliers au lieu des points clignotants approximatifs, et surtout un nouveau mode carte d’exploration libre.
Après la mise en place d’un carnet de bord bien dans le thème, dans la nouvelle mise à jour de HellSign, l’action-ghostbusters-RPG en accès anticipé, le développeur a ajouté un système de calcul de pénétration des balles dans la matière. Ainsi ces dernières percent maintenant les surfaces fines telles que les chaises, les armoires et la plupart des meubles intérieurs, et ne traversent pas les surfaces plus épaisses telles que les les murs et les sols.
Rajoutez à cela un réticule plus distinct réglable dans les paramètres, et la possibilité de passer en mode visée ou non d’une simple touche et vous comprendrez que le jeu a subi des modifications optimisant la phase de combat.
L’update propose aussi des améliorations mineures et des corrections de bugs dont vous trouverez le listing dans l’actualité de sa page Steam. Et pour conclure, une petite vidéo pour nous montrer cela en action.
Voici qu’arrive aujourd’hui encore, un nouveau trailer officiel de Ubisoft France pour Tom Clancy’s The Division 2, qui nous fait un résumé en moins de cinq minutes de ce qui nous attend dans le jeu.
Demain, c’est la sortie ! Attendez-vous à une ribambelle de tests et on vous fera le bilan, bien entendu.
Si vous avez envie de voir des vidéos plus sympathiques, on vous renvoie sur ce lien.
En tant qu’Agent de la Division, vous avez été appelé à la capitale et représentez la dernière ligne de défense. Renforcez votre Base d’Opérations avec l’aide des citoyens face à de puissantes factions ennemies, explorez les trois Dark Zones avec vos amis et équipez-vous pour le contenu épique post lancement ! Ce n’est que le début de l’aventure. Agents, bienvenue dans The Division 2.
Dans leur dernière actualité, les développeurs d’Insomnia : the Ark s’autocongratulent en utilisant des extraits d’articles parus sur leur jeu dans la presse et nous sortent tout un tas de vidéos de Youtubeurs (positives évidemment !) dans de nombreuses langues comme l’anglais, le polonais, l’allemand, le portugais, l’espagnol et …. pas le français Euh?… Pourquoi ?… Tout simplement parce qu’à l’heure actuelle, le jeu n’est toujours pas traduit dans la langue de Molière. Ils ont pourtant dit que cela arriverait, quand il serait parfaitement stable. Alors en attendant, pour trouver des tests de cet action-RPG indépendant dans la presse française, vous pouvez toujours courir ! M’enfin… il y a aussi pas mal de jeux indépendants en français qui ne sont pas testés soit dit en passant ! .
Alors, pour vous faire patienter, peut-être pouvez-vous vous diriger vers cet article du Graal qui en parle, ou encore cette vidéo de Gamezine qui nous en montre un peu plus en attendant l’update 1.5 (même si ce jeu a l’air déjà pas mal), et la localisation en français…. un jour peut-être…
Cela ne vous intéressera peut-être pas, mais sachez que la campagne participative de la simulation de gestion de taverne avec des éléments de RPG, j’ai nommé Crossroads Inn, vient de se finir avec succès. Les développeurs en voulaient 30 000 $, ils en ont récolté un peu plus de 38 000.
Ce sont donc deux paliers franchis qui permettent d’avoir un éditeur de scénarios et le Workshop intégré, ainsi que la présence de l’acteur Brian Blessed qui sera le narrateur du jeu. Une sortie prévue sur Steam en fin d’année ; le projet était bien avancé, voir nos news précédentes.
Nous avons bien progressé dans des choses importantes, mais difficiles à montrer, comme la programmation, l’équilibrage et les scripts, et des progrès moyens avec des choses relativement mineures mais très visibles comme les modèles d’armure et les portraits.Comme déjà mentionné précédemment, la démo est entièrement jouable et compte 14 combats, dont 2 facultatifs.Nous y jouons toujours quotidiennement, à la manière d’un mode Ironman, car il n’y a pas encore de système de sauvegarde/chargement. Il y a déjà eu 2 mises à jour et le moteur est génial et très stable.Je n’ai pas encore eu de crash (malgré les mises à jour quotidiennes) ; uniquement quelques gels de temps en temps, …..…Deux gadgets sur trois sont terminés (le bouclier d’énergie et le champ de distorsion).Toutes les parties du gadget (chaque gadget est composé de 3 parties pouvant être améliorées qui augmentent ses propriétés, telles que le taux de régénération du bouclier ou la résistance aux dégâts, sont bien modélisées et texturées.Le principal nouvel ajout concerne les informations de ciblage et le système de RNG (Générateur de nombres aléatoires) fonctionne très bien, jusqu’à présent, l’équilibre entre les succès et les échecs est parfait….
….Jusqu’à présent, le problème des armures, en fait le délai, est notre plus gros souci, ….Cela avance lentement, alors j’espère que nous l’aurons terminé dans 3 semaines.Semblable aux armes, l’armure est divisée en 2 catégories principales et dans chacune vous pouvez vous attendre à 10 modèles uniques : casque, gilet pare-balles, veste / manteau, bottes, lunettes de protection, masque / appareil respiratoire.À l’heure actuelle, nous avons environ un tiers des modèles.
Cela faisait un petit moment que l’on avait pas parlé de The Waylanders RPG. Eh bien, les développeurs nous donnent de leurs nouvelles dans l’actualité de leur page Kickstarter en nous présentant trois armes exclusives finalisées pour les contributeurs ayant payé 80$ et plus lors de la campagne. Ainsi, vous allez faire connaissance avec l’arc Loup-garou, l’épée Mourian et le bâton Fomorian ayant chacun leurs propres caractéristiques de fabrication.
En dehors de ces piètres informations, les développeurs nous parlent du Backerkit dont ils veulent le meilleur, des problèmes de frais d’expédition, et aussi de leur rendez-vous durant le PAX East à Boston sur le stand Kickstarter. Vous y serez ?… Pas nous, car bien trop loin.