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NEWS – Phoenix Point : Build 4

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VIDEO : Phoenix Point, questions-réponses*

Les développeurs de Phoenix Point reviennent vers nous pour nous parler de la backer build 4 du jeu.

Ainsi, ils nous présentent les nouveaux contenus et fonctionnalités agrémentés d’un grand nombre d’illustrations : on aura les soldats du projet Phoenix ainsi que leur véhicule nommé « Scarabée », de nouvelles armes, l’inventaire retravaillé tout comme le système d’overwatch, la possibilité de personnaliser la progression de chaque classe de soldat… Pour approfondir le sujet, chaque classe dispose d’un certain nombre de capacités qu’elles peuvent débloquer à mesure qu’elles acquièrent de l’expérience au combat. Les soldats peuvent même être multiclassés pour récupérer des capacités d’autres classes. On a aussi de nouveaux ennemis, de nouveaux types de missions et de cartes, et des événements expliqués ainsi :  

Un grand nombre des nouveaux lieux que vous visitez sur la Geoscape vont maintenant déclencher un événement. Parfois, il s’agit d’un choix binaire simple dans lequel vous échangez des ressources contre de nouvelles recrues ou d’autres éléments utiles. Parfois, vous devrez faire un choix qui entraînera un gain de réputation avec une faction mais une perte avec une autre.
D’autres événements offriront de nombreux choix, et les conséquences pour vos choix ne seront pas toujours immédiatement visibles. D’autres événements vont déclencher des réactions en chaîne conduisant à de meilleures récompenses mais pour des risques plus importants.

NEWS : Phoenix Point, Build 4*  NEWS : Phoenix Point, Build 4*  NEWS : Phoenix Point, Build 4*

SORTIE – Windscape

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Bonjour, je m’appelle Dennis et je suis le créateur de Windscape, une aventure d’exploration à la première personne. Au lieu de vous laisser simplement lire une description de jeu ennuyeuse, permettez-moi de partager ma vision du jeu que je crée. J’espère que vous aimerez ce travail.

Depuis mon enfance, je suis un grand fan de la série de jeux Zelda, Golden Axe Warrior, Secret of Mana et de jeux qui vous permettent d’explorer un monde vivant sans contraintes de temps et avec un scénario pas trop restrictif. Au cours des 18 derniers mois, j’ai travaillé sur ma vision d’une aventure d’exploration moderne, en ajoutant mon goût pour l’artisanat moderne et les jeux de type bac à sable. 

En parcourant le (s) monde (s), vous rassemblerez des ressources précieuses vous permettant de fabriquer une pléthore d’objets tels que des armes, des boucliers, des potions, des sorts magiques et bien plus encore. Certains articles seront juste là pour le plaisir tandis que d’autres seront une nécessité pour votre survie. 

Vous rencontrerez des PNJ pacifiques et des monstres vicieux à la surface de chaque île ainsi que dans les donjons et les repaires que vous découvrirez tout au long de votre voyage. Bien que je souhaite que les îles fonctionnent de manière non linéaire, j’ai décidé de rendre les cachots plus complexes et plus axés sur le combat – chacun avec son propre style et son atmosphère. Windscape comprend des combats tactiques contre des boss plus grands tels que des fantômes, des ogres et des dragons. Bien sûr, il y a aussi beaucoup d’objets précieux à piller. 

Éléments clés de Windscape 
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Je voulais que le monde se sente comme un environnement vivant et respirant. Bien que j’aurais pu utiliser la génération du monde procédural, comme tant d’autres jeux, j’ai décidé de ne pas utiliser cette méthode pour pouvoir détailler les plus beaux coins du monde. Bien que cela signifie malheureusement, qu’ à un moment donné «vous aurez tout vu», mais je suis toujours très sûr ma décision, car cela me permet de vous mettre directement dans le monde que nous construisons, avec des lieux à retenir et des histoires à raconter. 

| RPG Jeuxvidéo
J’ai déjà cartographié l’univers du jeu dans ma tête, mais je souhaite également que le jeu aille également à l’endroit où la communauté l’apporte. Pour le jeu final, je prévois au moins quatre cartes très différentes. Le jeu commence sur une île pastorale avec une nature paisible, un petit village florissant, un moulin à eau et de nombreux autres lieux idylliques à découvrir. 

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Pourquoi toujours un garçon? J’espère que vous aimerez Ida autant qu’elle a grandi pendant le développement du jeu. Envoyée par ses parents dans la petite ville du quartier pour effectuer un accouchement, Ida ignore toutefois que le sort du monde ne sera bientôt plus que sur ses épaules. 

| RPG Jeuxvidéo
J’ai créé un système de ressources et d’artisanat intuitif à utiliser mais permettant de faire beaucoup de choses. En gros, vous trouverez différentes lieux de fabrication à des endroits clés partout dans les îles, chacune vous permettant de construire différentes choses si vous avez rassemblé les ressources nécessaires. Vous pouvez cuisiner des aliments sains ou tout simplement délicieux, créer des boucliers et des armes, mélanger des ingrédients mystérieux pour créer de puissantes potions magiques, faire fondre le fer et le cuivre en nouvelles formes de métal et bien plus encore. 

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Je veux que les cachots soient une suite logique du jeu qui est plus axé combat que la surface de l’île plus dans la découverte et l’exploration. Le premier grand donjon que vous rencontrerez est une mine de cuivre infestée d’ennemis ressemblant à des rats. Ici, vous rencontrerez également le premier plus grand monstre de boss – avec une belle récompense qui vous attend si vous en sortez vivant. Certains donjons feront partie intégrante de l’histoire, alors que de nombreuses autres et de plus petites grottes sont cachées dans le monde à découvrir. 

NEWS – Wolcen : Lords of Mayhem : Jeu en bêta

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GÉNÉRAL:
  • C’est un nouveau jeu. 
  • Il y a trop de changements pour les détailler tous, alors voici un aperçu des éléments les plus importants. 
  • Le mode multijoueur est maintenant implémenté. Vous pouvez créer un groupe ou rejoindre un groupe existant, avec 3 autres joueurs maximum. 
  • Vous pouvez maintenant utiliser le jumelage pour lancer une session de jeu publique avec des joueurs inconnus du monde entier. 
  • WolcenTag ajouté, il vous donne une balise unique séparée de Steam à ajouter en tant qu’ami. 
  • FriendList ajouté pour autoriser les invitations à des groupes et les messages privés. Les amis sont directement importés de votre liste d’amis Steam s’ils possèdent le jeu. 
  • Discussion en cours de jeu ajoutée pour permettre la communication entre les joueurs d’une même partie ou avec des amis. Le chat prend en charge les messages de groupe et les messages privés. 
  • Un système de nouvelles directes a été ajouté pour diffuser des messages importants lors de sessions de jeu en direct dans la fenêtre de discussion. 
  • La rotation de la caméra a été désactivée, ce qui nous permet de créer des visuels de meilleure qualité, d’améliorer la lisibilité et d’améliorer les performances. 
  • La maison, l’arène, les donjons quotidiens, la personnalisation du personnage (y compris les femmes) et les classements sont maintenant temporairement désactivés. Ces fonctionnalités reviendront à une date ultérieure. 
  • Vous pouvez maintenant sélectionner un archétype de départ lors de la création d’un personnage. Cela ne vous donnera que l’arme par défaut et la compétence de départ, et ne vous obligera pas à rester fidèle à un gameplay particulier pendant le reste de votre progression. 

 

NEWS – Warlander : Bientôt

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NEWS : Warlander bientôt

Développé et publié par Clock Drive GamesWarlander devrait arriver cette année sur Steam (Windows 7+). Dans cet action-RPG (plutôt light les éléments RPG…) Fantasy à la troisième personne, jouable uniquement en solo, dans un scénario linéaire, vous prendrez le rôle d’un héros ressuscité sur le sentier de la vengeance.

Même si on trouve que les environnements font visuellement penser à Kingdom of Amalur, l’idée de pouvoir localiser et de pouvoir découper en deux nos adversaires avec notre arme blanche nous plaît vraiment. De plus, les compétences nous permettront de personnaliser notre héros pour affronter nos ennemis de différentes manières, tout en utilisant l’environnement à notre avantage. De belles idées en perspectives, et comme le disent ses développeurs : 

Imaginez un jeu où Jedi Knight 2 rencontre Dark Messiah of Might and Magic, mais revu pour les fans du combat au sabre moderne !

SORTIE – Tanzia

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SORTIE : Tanzia*

En accès anticipé sur Steam depuis avril 2017 et en développement depuis 5 ans, c’est aujourd’hui que sort définitivement Tanzia

Arcanity Inc en profite pour vous proposer deux vidéos, l’une accès sur les combats, l’autre sur l’exploration.  Et pour tout savoir sur ce jeu, on vous renvoie à cette news

  

VIDEO – Dead Cells : Rise of The Giant s’anime

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Sortie : Dead Cells sort, sortez votre escarcelle

Les bordelais, géniteurs du très prisé Dead Cells  viennent aux nouvelles pour nous présenter, via une bande-annonce type dessin animé, leur futur DLC gratuit Rise of the Giant, qui arrivera le 28 mars 2019. On leur laisse la parole : 

Dead Cells reçoit un tout nouveau DLC GRATUIT, Rise of the Giant, avec deux nouveaux niveaux et de nouveaux boss ! A voir dans cette drôle de petite bande-annonce animée que nous avons faite avec les gars de Bobby Prod et avec une musique de Yoann « Valmont » Laulan.
Voici notre (anti- ?)héros intraitable qui goûte pour la première fois au genre de défi que nous avons l’intention de vous présenter le 28 mars 2019. Préparez-vous à vous faire botter les fesses, mais amusez-vous bien et marrez-vous tant que vous y êtes ! Enfin on espère ….

NEWS – Cyberpunk 2077 : Le titre nous détaille un peu ses quêtes

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| RPG Jeuxvidéo

Petit à petit, CD Projekt RED nous dévoile de plus en plus d’informations concernant son prochain bébé Cyberpunk 2077.

Nous vous parlions il y a peu de la vidéo postée par l’équipe détaillant les démarches et les intentions à l’origine du titre; c’est aujourd’hui le tour du système de quêtes de se détailler.

A l’approche de l’E3, de nouvelles démonstrations de gameplay (on l’espère !) et d’une potentielle date de sortie, CD Projekt fait le choix de ne pas montrer directement des images du jeu, mais de plutôt continuer à jouer avec notre patience. C’est ainsi que Philip Weberquest designer sur le titre, s’est exprimé.

Comme l’avait précédemment annoncé Patrick Mills (autre quest designer) il y a quelques mois, les quêtes de Cyberpunk 2077 se rapprocheront, en termes de complexité, d’écriture et de soin général, de celles de leur précédent titre, le titan Witcher 3. Mais loin de simplement les mimer, elles bénéficieront d’encore plus de travail, grâce à de nouvelles méthodes notamment acquises sur les DLC Hearts of Stone et Blood and Wine du titre sus-cité.

Tout ceci se veut évidemment de la philosophie de studio voulant que les quêtes « secondaires » ne soient pas vécues comme telles par les joueurs, mais se rapprochent de véritables expériences marquantes. Dans l’optique de rendre le jeu le plus organique et dense possible, CD Projekt RED cherche à éviter au maximum le syndrome des quêtes « fedex ». Et dans l’objectif de ce désir de quêtes organiques, Weber ajoute que les décisions prises pendant les quêtes secondaires pourraient avoir des répercussions importantes sur la suite du jeu.

Dans la droite lignée de ce qu’avait pu faire The Witcher 3Cyberpunk 2077 promet d’être plus dense que jamais, chaque décision ayant des conséquences à court ou plus long terme. De quoi offrir une expérience différente selon chaque joueur, et de quoi faire saliver toujours plus de monde à l’idée d’une date de sortie !

NEWS – Divinity, Fallen Heroes : Titre pour 2019

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NEWS : Divinity, Fallen Heroes pour 2019*

Après la réussite de sa licence Divinity, il paraissait improbable que les belges de Larian Studios abandonnent un si joli moteur, un si joli univers, et de si jolies mécaniques pour partir voguer vers l’inconnu. Développé en partenariat avec le studio danois Logic Artists, à qui l’on doit Expeditions : Viking et Expeditions : ConquistadorDivinity: Fallen Heroes est un spin off tactique dans l’univers de Divinity: Original Sin 2

On ne sait rien sur les plateformes qui proposeront ce RPG tactique avec embranchements narratifs complets, ni sa date de sortie (dans l’année…), mais il sera jouable en solo ou à deux, il aura une durée de vie de 30 heures environ avec 60 missions, et l’apparition de nouveautés comme des armes (pistolets et fusils), des personnages,  une nouvelle surface basée sur la physique qui explosera si vous l’atteignez ou tirez dessus, permettant ainsi aux personnages de se faire tomber ou de se déplacer à des positions différentes. 

L’histoire se passera après le dernier épisode de la licence et vous proposera de partir à bord du navire Lady Vengeance que vous commanderez la majorité de la campagne, pour sauver Rivellon. Pour chaque mission, vous choisirez votre équipe de six, avec un héros et plusieurs unités militaires sachant que la mort durant la bataille sera irréversible. 

Il vous faudra recruter des héros (plus ou moins connus) et selon vos choix et décisions sur le terrain, cela modifiera l’histoire et les unités (30 différentes pour créer votre escouade avec plus de 200 compétences) que vous pourrez utiliser. Alors forcément, les passages à bord du Lady Vengeance après les missions ouvriront de nouveaux dialogues et permettront de mieux faire connaissance. 

Le jeu sera jouable à la PAX East et à l’occasion de cette annonce, on a aussi droit à une bande-annonce de présentation. 

VIDEO – Vagrus : The Riven Realms : Teaser 2

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NEWS : Vagrus souffle son 1er anniversaire

Nous sommes très fiers et excités de publier enfin le deuxième teaser de Vagrus : The Riven Realms 
Celui-ci se concentre plus sur la présentation d’un résumé et de l’atmosphère du jeu que sur l’affichage systématique d’éléments de gameplay comme le premier teaser l’a fait. que sur la présentation systématique des éléments de jeu, à la manière du premier teaser. De plus, il sera utilisé – en tout ou en partie – dans notre prochaine campagne de financement participatif.

NEWS – Conglomerate 451 : Bientôt en accès anticipé

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Aperçu du jeu
Conglomerate 451 est un jeu de rôle à la première personne basé sur une grille, avec des éléments fantasmagoriques et se déroulant dans un monde cyberpunk. 

Vous êtes le PDG d’une agence spéciale, mandatée par le Sénat de la ville du conglomérat pour rétablir l’ordre dans le secteur 451, où des sociétés corrompues ont établi leur territoire. Grâce au dernier décret constitutionnel, vous êtes autorisé à créer des clones humains. Construisez votre propre équipe, manipulez votre ADN, entraînez vos agents, équipez-les d’armes haut de gamme, choisissez les cyberlimbes à implanter et envoyez l’équipe sur le terrain avec un seul objectif : éradiquer le crime et rétablir l’ordre à tout prix.

Principales caractéristiques
  • Gérez vos ressources : Utilisez votre propre département de recherches et de développement pour découvrir des technologies de pointe et débloquer de nouvelles fonctionnalités, pouvoirs et options de progression. 
  • Bien plus que des mods corporels : En plus d’améliorer les compétences en armes et armures, complétez votre corps avec des implants électroniques interchangeables qui changent complètement les compétences et l’utilité de votre agent. 
  • Système de gestion de la douleur et des traumatismes : Même les plus petites blessures peuvent avoir un impact durable. En subissant des dégâts au combat, les agents risquent de générer des traumatismes permanents qui les suivront entre les missions. 
  • Cyber-donjons procéduraux : Découvrez le dungeon-crawler que vous aimez, mélangé à la technologie future pour affronter des donjons et des missions générés procéduralement 
  • Si vous mourez dans le jeu … : Chaque mission pourrait être votre dernière grâce à l’agent permadeath. Considérez chaque mouvement, car si un agent meurt au combat, il sera perdu pour toujours 
  • Piratez le monde : Entrez dans le cyberespace en plein milieu de la mission et avancez-vous devant la concurrence pour obtenir des informations cruciales et vous donner l’avantage
Ajouté plus tard :
  • Drogues et troubles mentaux : achetez des drogues synthétiques pour habiliter temporairement vos agents, avec le risque qu’ils développent des troubles mentaux *. 
  • Avantages et mutations : vos agents peuvent acquérir des compétences spéciales (avantages) et obtenir des mutations *. 
  • Diplomatie *: parlez aux Narks dans les rues de la ville et obtenez des faveurs.

VIDEO – Bloom : Memories : Le jeu se développe en vidéo

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NEWS : Bloom : Memories bientôt sorti*

Le développeur de Bloom : Memories revient sur les ventes de Bloom Labyrinth sur Steam qui ont été une catastrophe. Forcément, quant on voit le nombre impressionnant de jeux qui sortent sur cette plateforme chaque mois, on imagine bien le mal que peut avoir un jeu indépendant sans couverture publicitaire, pour sortir de l’obscurité.

Ce sont donc une douzaine d’exemplaires qui se sont vendus et il n’est donc pas étonnant de ne voir aucune évaluation de ce jeu sur Steam

Ainsi, le développeur veut tirer expérience de cette « malencontreuse aventure »,  et ne pas réitérer les mêmes erreurs avec Bloom : Memories toujours en développement et kickstarté en 2013 !  Du coup, il nous propose plusieurs vidéo de développement de ce dernier et nous avertit qu’on le retrouvera maintenant sur Patreon (plus simple à gérer que les mises à jour sur Kickstarter d’après lui).   

    

NEWS – Legends of Amberland : The Forgotten Crown : Accès anticipé disponible

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NEWS : Legends of Amberland: The Forgotten Crown

Développé et publié par Silver Lemur GamesLegends of Amberland: The Forgotten Crown est arrivé hier en accès anticipé sur Steam (Windows XP+) et devrait le rester jusqu’en juin 2019.

Les amateurs de RPG western old school sur grille, en vue à la première personne, avec combats au tour par tour et gestion d’équipe vont être aux anges, car il s’inspire avant tout des ténors des années 90 comme pouvaient l’être « Donjon Master, Eye of The Beholder 2, Might & Magic 3-5, Crystals of Arborea (un préquel peu connu de la série Ishar), la série GoldBox (Champions of Krynn, Dark Queen of Krynn, etc.) ».

Ca pique les yeux, mais les vieux rolîstes que nous sommes vont sûrement trembler de bonheur (non, ce n’est pas Parkinson, docteur !) et comme leur vue a baissé, ils s’en foutent royalement. Pour le détail, on vous en a déjà parlé ici