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NEWS – Enderal : Forgotten Stories : Français Partiel

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NEWS : Enderal, DLC Forgotten Stories en approche*

Pour ceux qui seraient tentés de se lancer dans la version Steam  de Enderal : Forgotten Stories mais qui ne maîtriseraient ni l’allemand, ni l’anglais, sachez que la confrérie des traducteurs vous proposent un patch de traduction partielle. En effet, en attendant que le DLC Enderal : Forgotten Stories soit entièrement traduit, vous pourrez jouer au jeu tout en sachant que la partie du DLC sera dans la langue que vous aurez sélectionnée lors de l’installation. 

Bonne partie !

Note : Targus indique : Il faut lire le fichier lisez-moi : dans le panneau de lancement, dans « settings/others » il faut modifier  dans le fichier prefs.ini le mot « ENGLISH » par « FRENCH », et il faut refaire la manip à chaque lancement. Il y a quand même des plantages de temps en temps, aussi faire des sauvegardes rapides assez fréquentes.

NEWS – One Knight in the Dungeon : Build 6

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One Knight in the Dungeon est une version moderne du genre roguelike: 
  • C’est un tour par tour (la vitesse d’animation est également configurable).
  • Vous pouvez jouer en mode 3D moderne ou en rétro CP437 / ASCII.
  • Le mouvement est basé sur une grille, mais avec « interpolation » pour donner un look moderne.
  • Vous pouvez jouer entièrement avec le clavier, la souris ou la combinaison des deux.
  • Vous commencez avec une classe de personnage, mais vous pouvez acquérir des compétences dans n’importe quel arbre au fur et à mesure de votre progression : vous avez la possibilité de créer le personnage qui convient à votre style de jeu.
  • Tous les niveaux sont générés de manière procédurale, offrant une possibilité de rejouabilité infinie.
  • Avec des centaines de compétences (y compris les sorts), d’objets et de monstres, vous avez la possibilité de jouer à une partie différente à chaque fois ou reprendre une partie commencée.
  • Les aspects les plus controversés de roguelike sont configurables : vous pouvez activer ou désactiver permadeath (mais vous ne gardez JAMAIS la progression entre les parties), l’identification d’objet peut être activée ou désactivée, et la faim est configurable.
  • Il y a 50 niveaux inclus dans le jeu. D’autres sont prévus pour une expansion future.
  • Une grande partie du jeu est définie dans des fichiers moddables.

NEWS – Wargroove : Bande-son et streaming

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VIDEO : Wargroove en prévision*

Les développeurs du très réussi Wargroove nous reviennent pour partager en streaming la bande-son du jeu ( Spotify, Amazon Music, Deezer, Bandcamp, Google Play and iTunes / Apple Music). Il est possible de l’acquérir sur Steam pour quelques euros. Ils congratulent Phonetic Hero aka Pete Lepley, le compositeur de ses 25 pistes, pour le travail accompli. Il reste même des vinyles en édition limitée disponibles en précommande chez The Yetee.

Il est vrai que sans son et sans musique, que serait un jeu vidéo ? Ci-dessous, la première piste : Opening Groove.

SORTIE – The Ballad Singer

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News : The ballad Singer est arrivé

Hier, c’était la sortie de The Ballad Singer. Même si pour l’instant il reste en anglais ou en italien, l’accueil est plutôt bon sur Steam. Allez …description rapide car vous trouverez tout sur le lien précédent et une vidéo pour voir de quoi il cause. 

The Ballad Singer est un jeu de rôle et une aventure graphique qui se déroule dans un monde fantastique entièrement guidé par les choix du joueur.
Nous avons adopté certains éléments des livres-jeux et des visual novels pour développer un jeu vidéo dans un format inédit. TBS propose une histoire fantastique à écrire, où le monde change et réagit aux actions du joueur. Cela vous permettra de vivre jusqu’à 1 700 histoires avec 40 fins différentes, et vos décisions affecteront le déroulement de l’histoire. Chaque développement et chaque sous-intrigue de l’histoire sont entièrement racontés et illustrés, même les plus infimes. Dans TBS, chaque choix est décisif.

NEWS – Edge of Eternity : Employé et chapitre 2

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NEWS : Edge of Eternity

Dans son post d’hier, Midgar Studio nous présente son nouvel employé et un exemple de son travail. Majoric, animateur 3D nous présente donc son nekaroos pour Edge of Eternity. Dommage que l’on n’ait pas un peu plus d’informations sur ces employés et sur leur boulot comme a pu le faire Talesworlds Entertainment (redite !).

Aujourd’hui, on nous offre des screenshots du chapitre 2. On vous propose les deux premiers, mais il y en a six à voir sur le lien précédent. Attention, peut être des Spoilers !

NEWS : Edge of Eternity, employé et chapitre 2*  NEWS : Edge of Eternity, employé et chapitre 2*  NEWS : Edge of Eternity, employé et chapitre 2*

PATCH – Fort Triumph : Mise à jour 0.10.4

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UPGRADE : Fort Triumph, mode escarmouche*

Les développeurs de Fort Triumph nous reviennent avec une dernière mise à jour majeure, la 0.10.4. arrivée le 13 février. Du coup, le jeu change de monnaie, et du « coût », les prix ont été modifiés en conséquence. La carte du monde a aussi évolué et est devenue plus dynamique.

Les villes et les guildes ont aussi été mises à jour. Les villes sont associées à des factions et leurs améliorations et unités disponibles changeront en conséquence. Ainsi, il est possible de construire les mêmes bâtiments dans plusieurs villes, souvent avec des effets d’empilement. Certains bâtiments généreront des ressources, tandis que d’autres débloqueront des unités de niveau supérieur pour le recrutement. Les améliorations de guilde sont universelles, ne peuvent être achetées qu’une fois et ne peuvent jamais être perdues, même si vous n’êtes plus le propriétaire de la ville où vous avez acheté la mise à niveau. 

Enfin, la mise à jour comprend de l’équilibrage, une amélioration des performances, de l’IA, de l’interface utilisateur, des sons et des images, et bien sûr, la correction de bugs. 

NEWS : Fort Triumph, en 0.10.4  NEWS : Fort Triumph, en 0.10.4  NEWS : Fort Triumph, en 0.10.4 

NEWS – Pillars of Eternity II : Obsidian nous interroge

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News du 9 mai 2018

Obsidian a lancé un questionnaire sur le nouveau mode de jeu de Pillars of Eternity 2: Deadfire, c’est à dire le tour par tour.  A remplir, si cela vous intéresse avant le 21 février 2019. 

NEWS – Hero-U : Boîte et Saint-Valentin

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Sortie : Hero-U: Rogue to Redemption

Dans les actualités sur la page Kickstarter de Hero-U : Rogue to redemption, nous apprenons que les premières boîtes de jeu sont en cours d’envoi. Si vous êtes un contributeur au rang correspondant à un jeu physique, contrôlez votre Email. 

Les cartes postales et les annuaires autographiés ne seront pas envoyés avant la semaine prochaine. Les récompenses numériques restantes, le livre d’artisanat et le livre de conseils, sont disponibles numériquement sur le site pour tous, dès maintenant.

Et comme c’est une news parue le 14 février, et que Hero-U : Rogue to redemption est un  RPG où l’amour et les relations sont très importants, ils nous proposent une chanson d’amour interprétée par Maus Merryjest pour Esme. 

NEWS – Spire of Sorcery : Inventaire

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NEWS : Spire of Sorcery, Inventaire*

Dans le journal de développement de Spire of Sorcery, nous en apprenons un peu plus sur l’inventaire. Il y aura donc de nombreuses catégories : armes, armures, manuscrits, parchemins, potions, artefacts, aliments, et enfin des « pièces détachées » pour l’artisanat, la cuisine ou encore l’alchimie. 

Chaque objet a une valeur qui reflète son poids et sa taille. Vous pourrez les conserver dans votre entrepôt que vous pourrez agrandir et un personnage peut être équipé d’un sac à dos pour lui permettre de transporter davantage d’objets. Il peut aussi avoir des compétences qui lui permettent son portage ou des états (comme les blessures) qui vont diminuer son portage. 
Sachez surtout que vous ne pourrez pas pas gérer vos personnages avec une micro-gestion. Vous ne pouvez pas contrôler qui portera ceci ou cela. Ce sont les décisions prises par le chef du groupe que vous nommez quand même. Il n’y a pas de «limite stricte» sur le poids qu’un groupe peut avoir, il y a simplement une pénalité croissante à la vitesse de déplacement. De ce fait, certains chefs peuvent prendre la décision de supprimer des articles afin d’accroître leur vitesse, alors que d’autres, en particulier ceux qui ont le trait «gourmand», conservent tout ce qu’ils trouvent, même si cela implique un très lent déplacement. 

A noter que vous pouvez suivre les Streaming proposés chaque vendredi, sinon vous rendre sur leur chaîne youtube pour avoir la totalité des vidéos déjà tournées. 

NEWS : Spire of Sorcery, Inventaire*

NEWS – Battle Brothers : Company origins, partie 2

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NEWS : Battle Brothers, company origins, partie 2*

Et revoici des nouvelles dans le journal de développement de Battle Brothers qui poursuit son explication sur l’origine de la compagnie dans une partie 2.

Souvenez-vous, grâce à ce nouveau DLC, Warriors of the North, lorsque vous commencerez une partie, votre faction pourra avoir une origine différente de celle du jeu de base et donc subir des règles de jeu différentes (revoir cette news). Ainsi, les développeurs nous présentent deux nouvelles origines possibles et donc deux façons de jouer différentes. 

On pourra ainsi commencer comme raiders nordiques avec une bonne équipe de vétérans bien équipés avec certaines des nouvelles armures et casques nordiques inspirés de la Russie, mais comme hors-la-loi. Du coup, deux maisons de nobles sur les trois vous seront hostiles alors que la dernière sera méfiante. Il vous faudra vous débrouiller seuls ou recréer des liens avec elles; la partie sera donc difficile. Vos hommes étant doués pour le pillage, pourquoi ne pas poursuivre dans cette direction ? Vous aurez ainsi moins besoin de commercer, mais serez sûrement poursuivi par les milices ! 

A l’opposé,vous pourrez commencer comme loup solitaire, avec un seul chevalier très bien équipé et expérimenté, mais s’il meurt dans un combat vous perdrez la partie. Etant sur le champ de bataille, vous ne pourrez pas le planquer derrière vos hommes et serez sur le qui-vive tout au long de votre campagne.

NEWS : Battle Brothers, company origins, partie 2*  NEWS : Battle Brothers, company origins, partie 2*

PATCH – Underworld Ascendant : Update 2

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PATCH :: Underworld Ascendant en 1.03*

Ca y est, elle est arrivée !  La mise à jour 2 pour le catastrophique Underworld Ascendant  vient d’arriver et elle se concentre sur pas mal de points qui posaient problème (tout le jeu en fait, non ?!). Alors, d’après cette news, les développeurs répondent-ils aux promesses faites avec cette update ?

Les abysses stygiens sont rénovés comme ils le disent et il vous est fortement recommandé de recommencer une partie. La partie « furtivité » semble avoir été améliorée ainsi que le gameplay, les niveaux, les quêtes, et les compétences. On aura aussi de nouveaux éléments narratifs dans l’histoire. On pourra choisir sa difficulté. Le système de sauvegarde est fonctionnel, l’IA est revue, tout comme les butins et les objets.

Ce patch va t’il sauver les abysses des limbes ? A vous amis joueurs ! Dîtes-nous tout ! 

VIDEO – Grimshade : Gameplay

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 Infos du 25 mai.. en chantier

Une nouvelle bande annonce de gameplay est parue hier sur  Grimshade dont on vous a parlé la première fois en mai 2018. Le jeu doit sortir sur Steam (Windows 7+) durant le printemps 2019 sans plus de précision.