Si vous avez 12$ à donner, soit 10€56, vous pourrez avoir le Humble Caffeine Bundle qui comprend 2 titres qui pourront vous intéresser : Tyranny et Shadow Tactics: Blades of the Shogun, + 6 autres jeux divers dont This War of Mine. Un bundle, valable encore 11 jours, qui se laisse approcher si vous ne les avez pas déjà. Pour plus d’infos sur ces jeux, cliquez sur les icônes ci-dessous.
VIDEO – Sunless Skies : Trailer
Un dernier petit trailer avant la sortie officielle de Sunless Skies le 31 janvier prochain ?!… Pour les infos sur ce jeu, c’est dans nos news , sur Steam et/ou sur Gog (Windows 7+, Mac, Linux).
NEWS – Dead In Vinland : Patch 1.3, DLC, language
Dans l’actualité de Dead in Vinland d’aujourd’hui, on apprend que le patch 1.3 vient de sortir. Il comprend beaucoup de choses, dont le détail est en français sur le blog du développeur.
Un an après la sortie du jeu de base, sort aussi aujourd’hui le second DLC : Dead In Vinland – Endless Mode: Battle Of The Heodenings (Windows 7+, Mac) qui se concentre sur l’aspect survie du jeu, vous laissant personnaliser votre équipe de départ et même leurs compétences. Dans ce mode, il n’y a pas d’histoire compliquée, juste un objectif clair et simple : vous devez survivre aussi longtemps que possible !
Tout le fonctionnement de ce DLC est expliqué sur le site en français, donc on ne va pas s’appesantir sur le sujet. Plus qu’à attendre le troisième DLC !
SORTIE – Jon Shafer’s At the Gates
Historiagames nous informe que Jon Shafer’s At the Gates, le jeu de stratégie 4x au temps de l’empire romain déchu, est disponible sur Steam (Windows XP+, Mac, Linux). Souvenez-vous de ce nom, c’est le concepteur principal de Civilization V. Je vous renvoie sur le premier lien, pour en apprendre davantage sur sa sortie.
NEWS – Xenonauts 2 : Des précisions ?
Si on se fie à notre dernière news, la bêta 2 fermée de Xenonauts 2 devait commencer hier. Et si on se fie à la page Steam du jeu qui vient de paraître, il devrait arriver en accès anticipé en mars 2019. On a même droit à la configuration nécessaire pour le jeu qui se limite à Windows 10 (voir au bas de la page du lien précédent). Oui… enfin… on attendra des nouvelles par le développeur !
NEWS – Thea 2 : The Shattering : Le titre avance
Si vous êtes comme nous, savoir que Thea : The Awakening sort sur Nintendo Switch ne vous fera ni chaud, ni froid. Outre cette information, on en apprend un peu plus via un rapport de progrès sur une page de sa campagne Kickstarter sur Thea 2 : The Shattering, notamment les choses qui ont changé et/ou sont apparues dans le jeu et que les développeurs ont déjà indiqué dans des news précédentes.
A part la poursuite du travail sur l’équilibre du jeu, en particulier les compétences et les classes, ils souhaitent mettre l’accent sur trois domaines principaux : la recherche, le logbook et les saisons.
La recherche, souvenez-vous, ils en parlent dans leur session 2 de leur questions/réponses. Le travail pour le logbook (journal de bord) est déjà partiellement terminé, bien qu’il faille un certain temps pour saisir les bonnes descriptions et assigner les balises, puis tester le tout. Et lorsque ce sera fini, cela devrait améliorer la façon dont les quêtes sont jouées. Pour les saisons, ils aimeraient qu’elles aient des implications en termes de jeu. Les développeurs souhaitent qu’elles influent sur les ressources, par exemple. Cela devrait également avoir une incidence sur votre style de jeu ; ainsi vous devez prévoir les différentes saisons et savoir comment les gérer au mieux.
PATCH – Pathfinder : Kingmaker : Mise à jour 1.2
Alors que la nouvelle année suit son cours, nous sommes heureux d’annoncer que nous sommes prêts à partager la version 1.2!Ce nouveau pack de correctifs et d’améliorations est basé sur vos suggestions que nous recevons régulièrement des forums et du système de génération de rapports en jeu (accessible en appuyant sur la touche F11). Merci beaucoup pour votre contribution – vos commentaires nous permettent d’améliorer le jeu tous les jours !
Nous savons que beaucoup de nos joueurs se plaignent des longs temps de chargement. C’est un problème technique grave et, malheureusement, nous ne pouvons pas le résoudre d’un seul coup. Cependant, nous faisons de notre mieux pour l’atténuer.
Et il y a une amélioration majeure dans l’interface de gestion du royaume que nous avons implémentée dans ce correctif, ce qui éliminera le temps de chargement entre les différentes fenêtres de l’interface utilisateur du royaume. Nous continuons à chercher d’autres solutions pour résoudre ce problème, alors restez à l’écoute des améliorations à venir ! Points forts du patch:
- Système : les temps de chargement ont été considérablement réduits.
- Nouveau paramètre : vous pouvez désormais choisir de réduire considérablement les temps de chargement dans les écrans de gestion du royaume au prix d’une consommation plus élevée de RAM et de VRAM.
- Améliorations multiples de la difficulté dans les chapitres 6 et 7 .
- Nouvelle fonctionnalité : vous pouvez maintenant activer le suivi de la caméra. Double-cliquez simplement sur le portrait d’un personnage ou appuyez sur F pour l’activer et le désactiver en contrôlant manuellement la caméra (WASD, touches fléchées ou en appuyant sur la molette de la souris). Le suivi de la caméra est également automatiquement désactivé au début du combat.
- Nouvelle fonctionnalité : pour vous épargner un écran de chargement, vous pouvez maintenant placer le curseur de votre souris sur la table dans la salle du trône et vous verrez un point d’exclamation si quelque chose de nouveau s’est produit dans la gestion du royaume pendant votre absence.
- Le conteur fournit maintenant le nombre total de fragments d’artefact nécessaires pour assembler un artefact.
- Nombreuses améliorations visuelles et d’interface utilisateur.
PATCH – Fate Hunters : Mise à jour 0.84
Au delà du fait que le développeur nous remercie pour notre travail bénévole (Targus toujours au taquet !) sur la localisation de son jeu Fate hunters en français, il nous propose le patch correctif 0.84 qui modifie différents points de gameplay, l’équilibre du jeu, rajoute une nouvelle créature, la bête blindée, ainsi qu’une nouvelle compétence pour les ennemis, « provocation », qui vous oblige à les attaquer en priorité. De nouvelles cartes sont attendues dans un futur patch.
Toujours aussi jouissif comme roguelike solo à base de cartes ! J’espère surtout un but ultime à ce jeu, car pour l’instant, même si la mécanique de jeu est parfaite, il m’a laissé sur ma faim. Mais nous n’en sommes qu’à la mise à jour 0.84. Donc qui vivra, verra….
BON PLAN – Gog en hot Sale
Les promos de la mi-semaine sont apparues sur Gog sur une centaine de jeux dont pas mal de RPG. S’ils vous restent quelques deniers, c’est peut être le moment de vous lancer dans l’achat de jeux sans DRM. Pour l’occasion, Distraint Deluxe Edition est gratuit pendant encore 40 heures. Mais bon…. ce n’est pas un RPG… Oui, on fait les difficiles !
Les SOLDES RENVERSANTES GOG.COM sont valables jusqu’au 30 janvier à 23h59 CET.
SORTIE – Slay the Spire
Aujourd’hui, Slay the Spire vient de passer en version 1.0, donc c’est sa sortie officielle. Pour l’occasion les développeurs nous proposent une bande-annonce. Les joueurs de Steam le considèrent comme un hit, quant à Gamekult, leur test conclut par une bonne note (8/10). Assurément un roguelike solo à base de cartes , à posséder !
NEWS – Stoneshard : Primes, quêtes et cryptes
Dans notre jeu, il y aura deux types de missions: les quêtes et les primes . La première catégorie comprend toutes les quêtes avec un scénario et divers contenus spéciaux. Elles sont uniques et ne peuvent être complétées qu’une seule fois. Ces tâches incluent à la fois les missions principales de l’intrigue et divers arcs narratifs secondaires. Les primes sont des quêtes générées procéduralement. Leur structure reste toujours inchangée, mais le lieu et les participants vont changer. Les primes sont principalement offertes par les anciens du village et concernent généralement la résolution de leur problème. C’est l’un des meilleurs moyens de gagner de l’argent rapidement et d’améliorer votre relation avec un village ou une faction. Ces primes, quêtes qui pourront être générées à l’infini, sont sous quatre catégories : chasseur de prime, sauvetage, recherche et interaction (trouver un endroit et y faire une ou des actions).
Il est à noter que les primes dépendent beaucoup de la situation de la carte globale. Par exemple, si des orques ou des brigands choisissent un fort abandonné comme campement dans les environs d’un village, ils commenceront tôt ou tard à créer des problèmes pour ce dernier et ainsi, à un moment donné, les villageois offriront une prime.En outre, contrairement aux quêtes, le temps pour réussir la prime est limité dans le temps. Ne pas la compléter à temps ne fera pas qu’aggraver votre réputation, mais peut également avoir de graves conséquences pour celui qui a donné la prime.
Par exemple, si vous ne perturbez pas le rituel nécromantique de la crypte située à proximité dans les temps, les morts-vivants pourraient devenir beaucoup plus puissants dans cette région, de sorte qu’ils créeraient encore plus de problèmes à l’avenir. Alors, prenez vos primes au sérieux et ne soyez pas gourmands. Si vous n’êtes pas sûr de pouvoir les compléter, ne donnez pas de faux espoirs aux gens et laissez-les engager un autre mercenaire.
En alpha, toutes les primes sont concentrées sur les cryptes, notre nouveau type de donjon. Techniquement, la Crypte n’est pas nouvelle à 100%, cependant, au cours du mois dernier, elle a été complètement réorganisée à partir de zéro pour mieux s’adapter à la nouvelle histoire et pour tester notre nouvelle approche de la génération procédurale de donjon.La plupart des cryptes d’Aldor ont une histoire centenaire et reflètent les coutumes funéraires locales. Ceux qui en avaient les moyens étaient enterrés dans d’impressionnants sarcophages de pierres. Les gens ordinaires pourraient généralement compter sur un cercueil en bois ordinaire. De nombreuses personnes décédées sont également enterrées avec des objets de valeur, car on pense que cela peut aider les défunts dans leur vie après la mort.
Ainsi, un voyage à la crypte offre non seulement la possibilité de mourir des mains de morts-vivants, mais aussi une chance de faire fortune, à condition d’être assez chanceux. ….
NEWS – Phoenix Point : La base avant tout
Les bases Phoenix jouent un rôle très important à la fois en termes de narration et de gameplay. Depuis la base du titre, Phoenix Point, jusqu’à toutes les autres bases que vous découvrirez et réactiverez en explorant le monde. Les bases du projet Phoenix ont tendance à être construites dans des zones difficiles à atteindre, cachées ou fortifiées, souterraines ou profondes dans les montagnes. La base de Phoenix Point, actuellement la seule base active connue dans le monde, est située en haut d’une montagne. Cette hauteur au-dessus du niveau de la mer protége Phoenix Point des créatures hostiles. Les bases construites par les joueurs sont une fonctionnalité clé que nous prévoyons depuis le début du développement. Votre base de départ et toutes les bases supplémentaires que vous découvrirez existeront déjà et disposeront de leurs propres installations. En tant que joueur, vous pourrez ajouter plus d’installations ou démolir des installations existantes. Ceci est non seulement important sur le plan stratégique, afin de vous assurer de disposer des installations adaptées à vos besoins, mais également sur le plan tactique. Si votre base doit être attaquée, vous devrez la défendre. Les missions de défense tactiques auront lieu dans les bases et les tracés que vous avez construits. Vous devrez les défendre tout en essayant de ne pas endommager sérieusement votre base et votre équipement. Le système de disposition des bases est déjà opérationnel et fonctionne de manière mécanique. Mélange de salles individuelles et de couloirs de communication, les bases auront également plusieurs niveaux et des allées surélevées. Le danger peut venir d’en haut et des moindres recoins. Les installations du projet Phoenix combinent des installations de traitement industriel, des ateliers et des laboratoires de haute technologie. Nous n’allons pas entrer dans les détails pour chaque type d’installation disponible, vous les découvrirez par vous-même. Il est tout simplement impossible de créer des milliers d’objets uniques (ameublement/habillage des pièces) pour chaque type d’environnement. Les objets doivent donc être réutilisés plusieurs fois. Même si certains accessoires, tels que la chambre de végétation, ont plusieurs variantes, nous utilisons également d’autres techniques. La plupart des objets sont conçus avec des formes asymétriques. Cela leur permet d’être placés dans les cartes tactiques selon différentes orientations pour éviter un aspect copié-collé. Non seulement ils sont cool, mais ils ont aussi un but dans le jeu : ils cassent les lignes de mire, vous permettent de vous mettre à couvert et sont aussi très amusants à exploser.
























