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PATCH – Rogue Empire : Mise à jour bêta 1.0-a

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UPGRADE : Rogue Empire en légendaire 0.9.8.B

Si vous jouez à la version bêta de Rogue Empire, sachez que cette dernière vient de se mettre à jour en 1.0-a. Elle intègre donc les nouveautés dont on vous avait parlées sur le druide, des corrections de bugs, du rééquilibrage et de nouvelles fonctionnalités (le personnage affiche maintenant une date de naissance, une taille et un poids aléatoires, le message en cours de chargement affiche également de manière aléatoire des informations utiles, l‘écran de démarrage change en fonction de la campagne que vous jouez, il y a 12 nouvelles potions, 3 nouveaux modificateurs d’éléments, 5 nouvelles capacités de guerrier, un nouveau type de chambre spécial et d’autres petits trucs).

D’après l’auteur, la version bêta subira encore un update avant sa sortie le 25 janvier prochain. On s’en moque un peu, la traduction française est opérationnelle !

 

NEWS – Path Of Exile : Feuille de route 2019

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NEWS : Path of Exile : Betrayal*

Pour tout savoir, sur la feuille de route de Path of Exile en 2019, l’action-RPG de Grinding Gear Games, vous devriez consulter cette annonce sur le site du jeu.

En bref, il y aura quatre mises à jour au cours de l’année (3.6.0 en mars, 3.7.0 en juin, 3.8.0 en septembre et 3.9.0 en décembre). Ces updates, comme à l’accoutumée, introduiront une ligue de défis, diverses fonctionnalités d’extension, de nouvelles compétences de personnages/archétypes à jouer et de nombreuses autres améliorations. 

En novembre, la convention officielle des fans d’ExileCon (cette convention a lieu environ 2 ou 3 semaines avant la sortie de la version 3.9.0.) fera la lumière sur la prochaine extension majeure 4.0 qui devrait être mise en ligne d’ici à 2020. La version PS4 se précise aussi, mais ça on s’en moque complètement. 

NEWS : Path Of Exile, feuille de route 2019*

NEWS – Edge of Eternity : Outil communicationnel et patch de caméra

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Caractéristique: Battle Camera v2 
Nous avons travaillé sur une version améliorée de la caméra de combat pendant quelques semaines. C’était l’une des principales demandes de la communauté. Nous avons apporté d’importants changements en interne à son fonctionnement : 
– Les mouvements devraient être beaucoup plus naturels, le comportement sera maintenant bien meilleur 
– La vue automatique a été améliorée : la caméra va maintenant essayer de trouver la meilleure position et la meilleure rotation pour avoir toutes les choses importantes à l’écran, elle peut même maintenant changer le FOV au moment de l’exécution pour avoir une vue claire du champ de bataille.

PATCH – Element : Space : Mise à jour 0.0.52

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News : Element Space pour fin 2018 ?

Element: Space subit un correctif, le 0.0.52 qui corrige des bugs, mais surtout modifie 3 choses : la personnalisation des touches, des points de sauvegarde automatiques après les batailles et l’amélioration de l’ergonomie pour le changement d’arme. Les développeurs nous avertissent qu’ils ont envoyé les textes du jeu pour les différentes localisations, dont le français. 

Dans la suite de leur feuille de route, ils ont terminé le rendu de toutes les vidéos Full Motion pour le jeu ainsi que le développement de toutes les conversations entre vaisseaux ! Le jeu final contient 35 conversations uniques que vous pouvez suivre, 4 avec chaque personnage pouvant être recruté et 3 avec Jun. Le jeu dispose également de 48  » Interactions de navires « . 

Ils testent encore les aides de mission au combat et toute l’équipe est heureuse d’avoir terminé la « Galactic Congress« , dernière mission du jeu. La « carte de dialogues » pour ce niveau est énorme car elle prend en compte toutes vos décisions au cours de votre partie.

UPDATE : Element: Space en 0.0.52*  UPDATE : Element: Space en 0.0.52*  UPDATE : Element: Space en 0.0.52*

 

NEWS – Archaelund : Après Exiled Kingdoms, bientôt Archaelund

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Extrait de ce qu’il nous dévoile : 

Depuis septembre, je travaille à plein temps sur mon prochain projet. Il est encore trop tôt pour une annonce complète, mais je peux déjà partager quelques points à ce sujet. 
Archaelund
Préparez-vous à prendre le contrôle de tout un groupe d’aventuriers et à explorer les terres brisées du vaste continent d’Andoria, patrie de l’empire déchu. Les royaumes exilés revendiquent les rives de leur patrie mythique, mais ils découvriront que la région n’est pas aussi déserte qu’ils l’attendaient … vous explorerez librement un monde immense rempli de petits détails et de secrets cachés, et vous plongerez dans des dizaines de petites histoires et de quêtes, et une intrigue principale aux proportions épiques (non, vraiment!). 

Archaelund présente une combinaison tout à fait unique d’ exploration en temps réel et de stratégie judicieuse au tour par tour au cours des combats ; vous explorerez le monde à la première personne dans un monde 3D, un peu comme dans les jeux Elder Scrolls, Wizardry ou Might & Magic. Mais les batailles auront lieu dans une perspective isométrique ! Lorsque le combat commence, la caméra flotte offre une vue de haut en bas de la scène, vous permettant ainsi de contrôler individuellement les membres de votre groupe. L’idée est d’avoir le meilleur des deux mélanges : une exploration immersive et un combat tactique à la fois, permettant d’énormes batailles épiques. 
L’un des principaux aspects du jeu est le système de règles Geryon. Geryon offrira des options de développement de personnage sans fin ; vous pouvez opter pour une approche simple … mais cela autorisera également des constructions folles, un multiclassage encore plus délirant, et vous ne manquerez jamais de choses à essayer, si c’est ce que vous recherchez. Comme les joueurs d’Exiled Kingdoms le devineront probablement, le contenu est un autre pilier essentiel du jeu. Attendez-vous au même design ouvert, à la même étrange combinaison de sérieux et d’humour idiot, …..

Bien qu’ayant lieu dans le cadre des royaumes exilés, Archaelund est un jeu totalement autonome. C’est un projet beaucoup plus ambitieux, à la fois en termes de conception, de graphisme et de profondeur. 
Il y a peu de choses que je puisse révéler à ce moment-là, car le développement en est encore à un stade très précoce. Mais je ferai une annonce appropriée et détaillée dans les semaines / mois à venir. 

PATCH : Underrail : Expedition, Mise à jour et bilan* *petite note entre parenthèses : carton rouge pour le traducteur bénévole français qui est en charge de la localisation et qui en avril 2018 n’a pas daigné me donner signe de vie à la suite de mes demandes MP pour l’aider. Alors oui, on peut être amateur, mais on a au moins la gentillesse d’avertir les gens de son avancée ! Cela a fait perdre de l’argent à l’auteur pour ceux qui attendaient une version française, mais le pire, c’est que d’autres l’auraient peut être tout aussi bien traduit, peut-être pas mieux, mais en tout cas plus vite !  Quel gâchis ! Je vous tiendrai au courant pour ceux intéressés, si un jour elle sort.

 

NEWS – Bloom : Labyrinth : Titre sur Steam

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NEWS : Bloom : Memories bientôt sorti*

Bloom: Labyrinth sorti depuis le 29 novembre 2018 (voir cette news) sera accessible sur Steam (windows 7+) à partir du 22 janvier comme l’indique un post dans les pages de sa campagne participative. Quant à la version Linux, elle est retardée. Pour cette sortie, le développeur a travaillé sur les bugs et propose un manuel artistiquement réussi, dont il montre les pages. 

Quant à Bloom Memories, il travaille toujours dessus, mais son développement s’effectuera durant l’année à venir, selon la résolution des problèmes médicaux de l’auteur. 

NEWS : Bloom: Labyrinth sur Steam*  NEWS : Bloom: Labyrinth sur Steam*  NEWS : Bloom: Labyrinth sur Steam*

NEWS – Outward : Retard et Vidéo

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VIDEO : Outward, la vie d'aventurier*

Annoncé pour le 12 février 2019 dans notre news d’août, il semble que l’éditeur Deep Silver et le développeur Nine Dots aient retardé la date de sortie d’Outward, leur RPG de survie dans un monde médiéval-fantastique. En effet, on apprend d’une news sur le site de l’éditeur que le jeu sortira le 26 mars prochain. On vous laisse avec un journal de développement sous forme de bande-annonce vidéo et sous-titrée en français nous présentant l’aventure. Pour le détails du jeu, vous pouvez aussi aller voir la page Steam.

La bande-annonce dévoilée aujourd’hui permet de découvrir un monde médiéval-fantastique complexe, ainsi que les nombreux types d’obstacles que le joueur devra surmonter dans cet univers magique. N’étant que de simples mortels, les joueurs devront forger leur propre destinée face à de nombreux dangers, qu’ils soient magiques ou plus communs. Se frotter aux éléments naturels peut être aussi mortel pour le joueur que de combattre les monstres qui rôdent. Pour survivre, ils devront apprendre à maîtriser le complexe système de magie, les armes, ainsi que les pièges disponibles dans le jeu.

NEWS – Book of Demons : Futur

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De plus, ils rajoutent des informations que l’on vous a extrait  : 

….Nous savons que beaucoup d’entre vous ont demandé un contenu téléchargeable riche en contenu, avec de nouveaux monstres, niveaux, quêtes et même une ville, mais, de manière réaliste, cela ne nous est pas possible pour le moment. Ce que nous pourrions faire à la place, c’est d’ajouter un DLC avec une toute nouvelle classe de personnages jouables avec de nouvelles cartes, mais cela ne se fera pas en 2019. 
 
…Même si nous le souhaitons, Book of Aliens (puisque certains d’entre vous ont déjà trouvé le nom dans les données de Book of Demons, rendons-le officiel, le prochain jeu s’appelle en fait Book of Aliens) ne sera PAS publié en 2019. 
 

NEWS : Book of Demons & futur*

 
….Vous voyez, pendant le développement du Book of Demons, nous avons créé beaucoup de dessins et de prototypes qui ont été abandonnés. Certains d’entre eux étaient vraiment bons seuls, mais ils n’ont tout simplement pas fait partie du jeu. Nous envisageons de prendre l’un des meilleurs modèles et de le développer dans un jeu séparé. 
Cela peut paraître fou au début, mais quand on y réfléchit, une telle approche présente de gros avantages. Book of Aliens ne sera pas là avant une année et nous ne voulons vraiment pas précipiter la phase de pré-production au risque de sacrifier la qualité du jeu. Pouvoir développer et publier un autre jeu entre-temps avec des actifs et des mécanismes testés devrait être beaucoup plus facile. Espérons que cela nous permette de développer encore plus notre équipe et de jeter les bases stables d’une production plus rapide de Book of Aliens. 
 
….Quoi qu’il en soit, nous n’avons pas encore décidé si nous souhaitons poursuivre ce projet ou non, mais nous devrons le faire bientôt. Cela sera influencé par notre chance d’élargir l’équipe afin que cela n’affecte pas trop le développement de Book of Aliens, voire si nous faisons confiance à un éditeur externe pour faire les versions consoles.  
 

NEWS : Book of Demons & futur*

 

VIDEO – Anthem : IGN, Fort Tarsis

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News : Anthem en vidéo

IGN continue son abattage médiatique sur Anthem  à coup de vidéos presque journalières, de manière à nous tenir en haleine jusqu’à la sortie du jeu.

Aujourd’hui, on nous présente l’histoire dans le jeu, les personnages que vous allez rencontrer, et les systèmes qui seront disponibles pendant que vous explorerez Fort Tarsis.

Allez… une dernière vidéo, et la prochaine news que l’on vous proposera sera la bande-annonce de la sortie. Oui, oui… on vous le promet…. (On croise les doigts yes).

NEWS – Bitmap Books : CRPG

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NEWS : Bitmap Brother et book de cRPG*

NEWS : Bitmap Brother et book de cRPG*

Bitmap Books nous propose une précommande d’un livre qui pourra vous intéresser, si vous êtes amateurs de cRPG et de la langue de Shakespeare : le cRPG Book ! Un livre de plus de 500 pages qui répertorie plus de 400 jeux de 1975 à 2015, tels que, Ultima ,Wizardry , Fallout et Mass Effect. 

Chaque entrée partage également des articles sur le genre, des suggestions de mod et des astuces sur la façon de faire fonctionner les jeux sur du matériel moderne. Le livre est entièrement écrit par des fans, des développeurs AAA, des indépendants, des journalistes, des modders et des personnalités du secteur telles que Chris Avellone, Ian Frazier, Scorpia, Ferhegón, Richard Cobbett, Brian «Psychochild» Green, Durante, George Weidman et Tim Cain pour n’en nommer que quelques-uns.

Espérons qu’un jour il sorte en français !… Cela me rappelle la belle époque de RPGFrance, lorsque j’avais préparé un livre annuel de plus de 200 pages réunissant tous les articles effectués par l’équipe. Un bouquin au prix de 30 euros pour 10 exemplaires que quelques anciens ont eu.

Quand on voit à travers les photos, la qualité de ce futur livre, on peut se dire que le prix n’est pas excessif (30£ pour la version normale et 50£ pour la version deluxe). Il existait déjà une version virtuelle des cRPG dont judgehype vous en avez touché deux mots (mais qui n’est plus accessible actuellement, suite à cette sortie papier).

Pour ne pas rester sur votre faim, vous pouvez vous rendre sur RPGCodex pour voir de nombreux RPG mis en avant dans ce livre. 

NEWS : Bitmap Brother et book de cRPG*  NEWS : Bitmap Brother et book de cRPG*

NEWS – CDProjekt Red : Le studio parle avec Jeuxactu de Cyberpunk 2077

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Jeuxactu nous propose un article et une vidéo sur une discussion qu’ils ont eu avec CD projetk Red  au sujet de Cyberpunk 2077. Pour l’article, allez voir sur le premier lien ; pour la vidéo , c’est ci-dessous. 

SORTIE – My time at Portia : Bande annonce +MAJ

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UPGRADE : My Time at Portia se crafte*

C’est aujourd’hui que sort My Time At Portia. Pour l’occasion, nous avons le droit à une nouvelle bande-annonce. Pour le détail du jeu, je vous renvoie sur sa page Steam (Windows 7+). Un jeu bien accueilli par la communauté de cette dernière; Jeuxvideo lui octroie même un 8/10 !

MAJ : Un premier update a été mis en place dans la journée.