Comme indiqué dans notre news du 2 janvier, Feudal Alloy est sorti aujourd’hui sur Steam (Windows 7+, Mac, Linux) et Gog. Les premiers retours sur la première plateforme de jeu ont l’air plutôt positifs.
Allez… une moyenne vidéo de gameplay !
Comme indiqué dans notre news du 2 janvier, Feudal Alloy est sorti aujourd’hui sur Steam (Windows 7+, Mac, Linux) et Gog. Les premiers retours sur la première plateforme de jeu ont l’air plutôt positifs.
Allez… une moyenne vidéo de gameplay !
En retravaillant l’Alp, nous voulions que les combats soient plus variés et plus intéressants qu’aujourd’hui, sans pour autant compromettre son identité. L’Alp est un prédateur nocturne qui vous hante de cauchemars et s’en nourrit, et le combattre est supposé avoir un aspect énigmatique alors que vous naviguez dans un labyrinthe de cauchemars. Pour atteindre ce qui précède, nous avons fondamentalement changé la mécanique de l’Alp. Les Alpes n’infligent plus les effets de statut «Sleeping» ou «Nightmare» : ils ont disparu. A la place, ils jettent le nouveau sortilège ‘Realm of Nightmares’ sur le sol près de vos hommes. Toute tuile ainsi affectée sera en lien avec le monde des rêves pendant deux tours, ce qui permet à des cauchemars vivants de se manifester et d’agresser vos hommes.Les cauchemars sont un nouveau type d’adversaire qui tombe en un seul coup, mais dont les attaques touchent et ignorent toujours l’armure. Plus un personnage est résolu, moins il subira de dégâts à cause de ces attaques. Un seul coup ne fait pas beaucoup de dégâts dans tous les cas, mais les cauchemars peuvent lentement ronger la santé mentale, la santé et le moral de vos hommes. Si l’effet ‘Realm of Nightmares’ s’arrête, les cauchemars vivants disparaîtront également du monde.
Avec les nouveaux Alps, vous devrez faire face à des cauchemars vous obligeant à rester sur place et vous blessant lentement, mais vous pourrez également utiliser plus de compétences, d’avantages et d’équipement que lors de la précédente version, et les batailles devraient finir par être plus variées et plus rapides. Ils sont également un peu moins « uniques » qu’avant, c’est le prix à payer, mais ils devraient quand même se sentir suffisamment uniques par rapport à tous les autres adversaires.
Le 15 janvier dernier, Hadès, en accès anticipé depuis décembre, a connu sa première grosse mise à jour, nommée Chaos update. La liste est très longue et il est plus simple de vous fournir un lien avec tous les changements. On trouve principalement : le Chaos Primordial, un allié, qui peut se manifester pour vous offrir son aide avec malus en contrepartie, le défi Pact of Punishment qui est accessible pour les joueurs ayant terminé le jeu, le personnage principal qui bénéficie de plus d’animation, 3 nouveaux ennemis, 6 nouvelles chambres, des rééquilibrages…. et bien sûr, plein d’autres choses…
Alors que vous sortez de votre refuge après de longues années , un nouveau et vieux monde vous attend. Un monde habité par des créatures méchantes et viles . Un monde sans autre âme humaine à voir. Un monde dans lequel la nature règne maintenant. Un monde qui est sur le point d’empirer.
Vous devez trouver un moyen d’ échapper à cette misérable île . Mais avant cela, profitez de l’apocalypse doux-amer.
Explorez les ruines du passé et découvrez les technologies de l’ère hitech. Bénéficiez d’un avantage technologique contre l’environnement hostile, ou allez plus loin et récupérez les anciennes connaissances perdues dans les chambres cachées des tombes des anciens. Acquérez des matériaux aux propriétés presque magiques et utilisez-les pour fabriquer des engins incroyablement puissants.
Plus de 99% de tout peut être cassé pour des matériaux à condition d’avoir le bon équipement. Faites cela et récupérez le « doux nectar » du vieux monde : plastiques, caoutchouc et métaux. Il y a un nombre raisonnable de matériaux différents à rassembler. Trouvez des recettes pour fabriquer des objets permanents et des améliorations.
Explorez le vaste monde ouvert créé à la main et construisez des avant-postes pour signifier votre présence. Récupérez du terrain par secteur. Trouvez des trésors cachés et résolvez des énigmes oubliées depuis longtemps. Trouvez le moyen de vous échapper de l’île.
Le monde après la fin est habité par de vilaines créatures. Quelque chose de vil a affecté la plupart des animaux sauvages et les anciens habitants de l’île, les transformant en créatures agressives ressemblant à des bêtes. Tuez-les et récupérez leur butin, ou fuyez et revenez quand vous êtes plus fort. Combattez en utilisant diverses armes de mêlée et à distance. Créez des pièges et attirez les monstres. Faites ce qu’il faut.Vous ne vous battrez pas uniquement pour maintenir le statu quo . Ce n’est pas un jeu sur la faim. Vous ne serez pas constamment à la recherche d’ un cafard savoureux qui remplira votre estomac sur-métabolique en attendant le bonheur inévitable qu’est la mort. Vous ne mourrez jamais de faim . Vous obtiendrez plus de puissance et déverrouillerez des mises à niveau permanentes. Le monde est un endroit dangereux et vous pouvez faire quelques pas en arrière de temps en temps, mais vous finirez par prospérer.
Profitez de l’apocalypse doux-amer.
Note du développeur : « Je pense que cela est assez évident, mais le jeu est encore en développement. Cela signifie que les informations continueront à changer et que des fonctionnalités pourront être ajoutées, modifiées ou supprimées . Plus de détails seront annoncés courant 2019 !Notre équipe n’est pas très grande et les choses prennent du temps. Nous construisons également notre propre technologie et notre moteur 3D pour le jeu en même temps. Nous souhaitons nous assurer de pouvoir réaliser tous les projets fous que nous souhaitons – tout en veillant à ce que tout se déroule sans heurts sur tous les appareils, des PC, des consoles nouvelle génération jusqu’aux téléphones mobiles (et peut-être même des grille-pains à l’avenir).
S’il vous plaît wishlist le jeu pour soutenir le développement ! 🙂 »
Une fois n’est pas couture, nous allons vous parler livres. Mais ne vous inquiétez pas, des livres en rapport avec les RPG.
Nous avons été contacté par la société toulousaine Third Editions, maison d’édition dédiée aux jeux vidéo et il nous paraissait intéressant de vous en toucher quelques mots, surtout en cette période de soldes.
En effet, depuis 2015, les créateurs, Mehdi El Kanafi et Nicolas Courcier, poursuivent leur démarche éditoriale articulée autour de l’analyse des grandes sagas du jeu vidéo. Ainsi, sont sortis de très nombreux livres (et Ebooks) sur différents jeux et nous nous intéresserons surtout à ceux causant de nos RPG préférés. On trouvera donc Baldur’s Gate, l’héritage du jeu de rôle (ou la version collector si vous préférez), par Maxence Degrendel, qui nous fournit un livre de 240 pages sorti en décembre 2018. Il est d’ailleurs possible d’en télécharger un extrait pour en voir la substance (juste en-dessous de la page d’achat de chaque livre).
On trouvera également d’autres ouvrages comme ceux issus des licences Diablo, Fallout, Skyrim, Mass Effect (existant tous en version collector). Bien sûr, on en a aussi sur les jRPG les plus connus, et sur des jeux qui ont été ou sont encore des hits aujourd’hui, comme Dead Cells sorti récemment. Comme nous sommes en période de soldes, vous trouverez certains livres à moitié prix. L’occasion donc d’en profiter !
Ils nous proposent également des émissions audios sur différents sujets et on en profite pour en partager une avec vous dont la thématique est consacrée à leur livre Diablo en présence de son auteur, Benoit « ExServ » Reinier.
Pour finir, Third Editions nous fait savoir qu’il sortira plusieurs livres dans l’année : un sur Legacy of Kain en février, un sur Final Fantasy 7 au mois d’avril prochain, et enfin un sur The Witcher, pour logiquement le printemps 2019.
Selon un long post sur leur page Steam, les développeurs de Relic Hunters Legend nous expliquent leur nouvelle « façon de travailler » (comme, entre autres, embaucher plus de personnes pour le développer) et donnent quelques dates à venir importantes pour le jeu.
En clair, le jeu étant en alpha actuellement (voir cette news), la bêta ne commencera pas avant la fin 2019, voire même début 2020. Comme certains contributeurs ayant participé à la campagne participative de Kickstarter attendent depuis 2017 (pour ceux ayant droit à une version bêta), ils se sentent redevables. C’est pour cela qu’ils ont décidé, de fournir une clé Alpha à tous à partir de juin, même si le jeu reste en Alpha. Personne ne sera lésé comme ils le disent car les « alpha contributeurs » jouent au jeu depuis plus d’un an.
La prochaine mise à jour, comprendra du butin à foison et permettra de tester l’écran d’inventaire et la gestion des articles. Ils travaillent dans le but de fournir des degrés de rareté, avec affixes et tout le toutim. Et une première mise à jour est prévue pour le 25 janvier.
Aujourd’hui sort Breach sur Steam, en accès anticipé à partir de midi. Pour l’occasion, QC Games remercie ses alpha testeurs et nous informe dans un long post de ce qui a été fait, de ce qui est fait en ce moment, et de ce qui sera fait en fournissant un document visuel présentant la feuille de route des mois à venir. Sortez vos lunettes….. ou cliquez simplement sur l’image ci-dessous !
Développé et édité par un petit studio indépendant du nom d’Antiquity Games, Theseus: Journey to Athens dont on vous avait parlé en décembre, vient de voir apparaître sa page Steam (Windows 2000+) avec une date de sortie précise : ce sera le 21 janvier 2019.
Au vu de la configuration demandée pour jouer, et avec les informations que l’on vous avait données, on se doute bien que ce RPG d’aventure, dont vous pouviez tester la démo, est un jeu old-school. Comme ils le disent eux-mêmes : » Si vous appréciez l’antiquité classique et la mythologie, alors ce jeu va faire l’affaire ».
On append par Gameblog, qui l’a lui-même appris par Automaton Media, que Dead Cells, qui s’est plutôt bien vendu et arrive sur la Switch, s’enrichira avant la fin de l’hiver, d’un DLC totalement gratuit.
A partir du site Kickstarter, où ils ont effectué leur campagne participative réussie, les développeurs, Goldhawk Interactive, de Xenonauts 2 nous font part des nouvelles de janvier.
Après la v1, logiquement, devrait sortir la bêta 2 fermée le 23 janvier, mais elle peut avoir un peu de retard à cause des bugs causés par l’ajout de fonctionnalités. Cette V2 permettra d’augmenter le contenu jouable et de voir si tout se passe bien lorsque vous effectuez les missions. Elle permettra aussi de tester la progression des soldats et tous les systèmes sur le long terme. Puis, avec la bêta 3 fermée, arriveront l’expérience dans le jeu et l’équilibrage.
Enfin, les développeurs recherchent deux nouvelles personnes : un auteur freelance et un assistant de conception (à Londres) pour créer plus de contenu pour le lancement de l’accès anticipé en mars. Si ça vous dit, envoyez leur vos CV !
Alors que Jeuxvidéo nous informe des dates de la bêta fermée de The Division 2, Ubisoft nous présente une bande-annonce de l’histoire. Rappelez-vous aussi que le jeu ne sera pas disponible sur Steam.
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- Donjons jonchés de puzzles, de pièges et d’ennemis étranges. Crânes grésillants, samouraïs tortues, panneaux d’arrêt pour les vivants… etc !
- Restez sur vos gardes avec un système de combat au tour par tour dans des mini-jeux nerveux.
- Disques vinyles, caméras, instruments de musique et autres armes inhabituelles. (Détendez-vous, les armes ne cassent pas.)
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- Jouez 30 heures dans la campagne principale et des quêtes annexes, dans un style graphique onirique et d’un autre monde qui rappelle l’époque de PSone.
- La campagne principale met en vedette des talents vocaux comme Chris Niosi (Contes de Zestiria, Disgaea 5), Clifford Chapin (Attack on Titan, RWBY) et plus.
- La bande sonore électroacoustique éclectique de YIIK comprend des collaborateurs comme Toby Fox (UnderTale), Hiroki Kikuta (Secret of Mana) et Garoad (VA-11 Hall-A).