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PRESENTATION – Graywalkers : Purgatory

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INFORMATIONS SUR LE JEU
Le jeu dispose de 3 modes : 
Mode mission – Certaines sont autonomes alors que d’autres sont des mini-campagnes dans lesquelles chaque quête réussie en amènera une autre jusqu’à ce que l’histoire soit résolue.
Préludes – Les préludes sont comme des histoires courtes, sur les différents Graywalkers avant qu’ils ne commencent leur rôle dans la campagne solo. 
Campagne – c’est une histoire épique à propos de vous en tant que leader destiné à mener les 36 Graywalkers. Cette histoire vous fera voyager dans le Purgatoire pour trouver et recruter les différents Graywalkers potentiels et les convaincre de rejoindre votre cause en unifiant les terres du Purgatoire et de mener la guerre pour récupérer le monde des envahisseurs surnaturels.
 

NEWS : Graywalkers : Purgatory sur Steam-------------

PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES:
Exploration en temps réel – Lorsque vous voyagez sur des cartes, le mouvement est en temps réel. Ce n’est que lorsque le combat commencer que le jeu passera au tour par tour
Combat au tour par tour basé sur des points d’action – jouez dans un combat tactique classique où vous effectuez des actions en fonction de vos actions disponibles
Recruter des héros – Trouvez, convainquez et recrutez vos héros parmi plus de 40 personnages jouables, chacun ayant son propre style, sa personnalité, ses motivations, ses relations et son histoire.
Système de JDR unique – le jeu utilise un système de jeu JDR de table unique et original qui sera bientôt disponible. 
Gestion stratégique – Gérez vos ressources, votre personnel, votre influence, la technologie, la recherche, la fabrication et le nettoyage. Plus de 50 missions – effectuez au moins 50 missions sur les terres du purgatoire.
Personnaliser votre avatar – Créez votre propre héros personnalisé pour qu’il soit le votre, celui qui est prophétisé et qui est destiné à diriger les Graywalkers et à sauver l’humanité.
7 races – Il y a 7 races de personnages de départ : Humains, Dhampir, Wolfkin, Nephilim, Cambion, Faechilde et le Hunterborne.
10 classes de personnages – Il y a 10 classes de personnages jouables disponibles : agent, homme d’armes, arcaniste, devin, martialiste, éclaireur, soldat, tueur, survivant et technicien.
Plus de 100 Capacités – Choisissez parmi plus de 100 capacités différentes appartenant à différentes catégories : physique, mentale, sociale, raciale, de combat et surnaturelle. Ces capacités vous donnent des avantages à la fois passifs et actifs.
Plus de 1000 objets – Trouvez plus d’un millier d’objets dans le jeu, parmi les armes, armures, munitions, objets de consommation, accessoires et autres types de butin.
Des dizaines de menaces – Rencontrez des dizaines de menaces de bandits à des mercenaires, des bêtes et des monstres, et à toutes sortes de créatures surnaturelles telles que des anges, des démons, des vampires, des loups-garous, des morts-vivants, des esprits et bien d’autres.
Factions – Rencontrez et influencez les différentes factions en faisant des missions et des faveurs pour elles. Vous pouvez également finir par vous faire des ennemis en faisant trop pour une autre.
Explorez le Purgatoire – Explorez le dangereux continent insulaire du Purgatoire. Voyagez à travers des déserts brûlants, de dangereuses friches, des forêts envahies par la ruine, des ruines de villes historiques, des cavernes sombres et même dans des royaumes surnaturels.
Créer vos mods – Nous avons construit le jeu avec des outils et un éditeur que vous pouvez utiliser pour vous aider à créer vos mods pour le jeu.

NEWS : Graywalkers : Purgatory sur Steam-------------

NEWS – Wolcen : Bêta et changements

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News : Wolcen: Lords of Mayhem

Les développeurs de Wolcen: Lords of Mayhem nous tiennent au courant des nouvelles dans leur nouvelle feuille de route pour la version bêta avec une mise à jour prévue dès lundi.

Ils nous indiquent aussi travailler sur le système de potions dont les emplacements seront réduits de 5 à 2 et fonctionneront avec des charges. Ils veulent revoir le système d’armure, de blocage et tout ce qui concerne la survie du joueur dans Wolcen, la refonte des quatre attributs et la réorganisation de la feuille de personnage pour améliorer sa lisibilité. 

NEWS : Wolcen, Bêta et changements*

NEWS – Anthem : Jouable pour tous ?

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NEWS : Anthem, et capacités ultimes

Alors Qu’Anthem devait être en démo VIP pour tous les joueurs ayant précommandé le jeu, d’après certains sites de presse, ils semblent que de nombreux joueurs ne répondant pas à ses critères, puissent tout de même jouer à la démo. Cela demande confirmation, et on peut d’ors et déjà se questionner car si c’est le cas, faut-il s’ inquiéter pour le jeu, déjà que les serveurs ont eu des problèmes au lancement ? Logiquement, elle est prévue pour tous le 1er février et durera 72 heures, du vendredi au dimanche.

Rappelons que la démo proposera des lieux qui se situent au milieu du jeu final, qu’il n’y a pas de tutoriel, pas de choix de son exosquelette, un équilibre et une économie différents du jeu final, et une version du jeu antérieure au développement actuel d’environ 6 semaines, ce qui signifie que vous aurez des bugs corrigés normalement dans la version finale.

Allez, c’est le début, on en a connu d’autres titres avec des problèmes à l’allumage et ce sont des hits aujourd’hui !

Et si, pour finir, on regardait une vidéo d’Atomium qui nous propose une vue d’ensemble du jeu !?

VIDEO – Atomic Heart : Chez Gamerant

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News : Atomic Heart fait son apparition

Allez… une petite vidéo de Gameplay chez Gamerant pour voir comment ça se passe dans Atomic Heart. En tout cas, c’est bien immersif. 

MAJ : Le jeu, à la base action-RPG, est maintenant un action aventure avec semble-t’il si peu d’éléments RPG qu’il ne rentre plus dans notre ligne éditoriale. NEXT ! 

NEWS – Spire of Sorcery : Et son flux

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NEWS : Spire of Sorcery, magie.

L’actualité de Spire of Sorcery nous apprend que les développeurs veulent coûte que coûte sortir le jeu en accès anticipé cette année.

Ils nous expliquent l’avancée de certaines choses (par exemple : l’Encyclopédie, en cours de préparation pour être localisée en russe, anglais, japonais, chinois et coréen / la création de personnages / le bestiaire) mais surtout qu’en 2019, ils ont commencé à diffuser des flux hebdomadaires du jeu sur Steam. Les flux se font tous les vendredis (différentes heures selon votre localisation) et sont ensuite mis à disposition sur leur chaîne youtube.  Un bon moyen pour suivre avec assiduité leur travail ! 

NEWS : Spire of Sorcery et son flux*  NEWS : Spire of Sorcery et son flux*  NEWS : Spire of Sorcery et son flux*

 

NEWS – Disco Elysium : Fond et temps réel

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NEWS : Disco Elysium, du visuel*

Après le visuel, l’actualité de Disco Elysium se concentre sur la vie dans le jeu : Markus Hârma, artiste qui s’occupe des environnements, nous explique ainsi comment il donne plus de vie au monde en mélangeant des objets en temps réel avec un fond peint à la main. 

Ainsi, tout ce qui est animé, qui présente de l’interaction, ou encore n’apparaît qu’à certains moments, est ajouté au jeu en temps réel au lieu d’être peint en arrière-plan. Cela inclut les PNJ, la végétation, les objets de collection, les particules, etc. Il nous montre ainsi, des exemples accompagnés de screenshots. 

NEWS : Disco Elysium, fond et premier plan*  NEWS : Disco Elysium, fond et premier plan*  NEWS : Disco Elysium, fond et premier plan*

NEWS – Code of the Savage RPG : Nouvelles de janvier

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News : Code of the Savage

Le développeur de Code of the Savage, dont nous avons longuement parlé dans l’actualité du 26 juillet de l’année dernière, nous explique l’avancée du jeu en nous faisant une liste du travail effectué et/ou en cours. Il propose l’alpha 0.296 pour les contributeurs éligibles et deux screenshots et il pose la question aux joueurs de savoir s’ils préfèrent un déplacement libre à la Ultima 7 ou sur grille, comme Ultima 6.  

NEWS : Code of the Savage RPG, nouvelles de janvier*   NEWS : Code of the Savage RPG, nouvelles de janvier*

NEWS – Mount and Blade 2 : Bannerlord : Bataille customisée

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NEWS : Mount & Blade II : Bannerlord se pose des questions

Après les conversations dans le journal de développement de cette semaine, les développeurs de Mount and Blade II : Bannerlord nous parlent du système de batailles personnalisées. Comme vous allez pouvoir le voir à travers le screenshot, vous pourrez paramétrer pas mal de choix : votre faction et celle adverse, ainsi que tous leurs paramètres, la carte et le type de bataille, ou encore la saison, le niveau des châteaux ou des armes de siège. 

Les batailles personnalisées permettent aux joueurs de plonger directement dans l’action du jeu et de faire l’expérience des batailles immenses et épiques sans avoir à progresser dans la campagne. Vous voudrez peut-être tester quel type de troupes est le plus efficace contre ces archers à chevaux Khuzait, ou peut-être voudriez-vous tester différentes méthodes d’assaut contre ce château Aserai qui vous a causé des problèmes dans la campagne, ou peut-être que vous n’avez que 10 minutes et que vous souhaitez jouer un petit moment au jeu. Quoi qu’il en soit, vous pouvez créer une bataille ou un siège personnalisé en utilisant vos propres paramètres et passer à l’action. 

NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, Bataille customisée*

NEWS – Edge of Eternity : Patch et présentation

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NEWS : Edge of Eternity

Alors que le patch 3 qui vient d’arriver pour Edge of Eternity permet de changer de leader, d’accéder plus facilement aux vêtements dans la penderie, d’améliorer la caméra de combat et les mouvements des compagnons, et enfin corrige des bugs et améliore les performances, voilà que le studio français, Midgar Studio, nous présente un cinquième membre de leur équipe et son rôle.

Extrait : Je suis Guillaume Veer, un ancien moddeur qui a remporté le bingo et qui a obtenu un poste d’écrivain et de concepteur narratif dans le studio. Le travail consiste à écrire l’intrigue, les quêtes, l’histoire, les paramètres, les dialogues et … beaucoup d’autres choses. 
Pendant que les écrivains écrivent, les concepteurs narratifs étudient également les moyens de rendre l’histoire plus puissante : trouver des astuces pour transmettre des émotions ou des informations à travers la conception générale du jeu.  

NEWS : Edge of Eternity, Patch et présentation*  NEWS : Edge of Eternity, Patch et présentation*  NEWS : Edge of Eternity, Patch et présentation*

NEWS – Battle Brothers : Teaser !

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NEWS : Battle Brothers tease !*

On pensait que l’on en avait fini avec Battle Brothers et son DLC nommé Beasts & exploration sorti le 29 novembre 2018, mais il semble que l’on se soit trompé avec ce mystérieux message et cette illustration de lieux glacés.

Le message sur le blog du développeur nous indique que l’on en saura plus la semaine prochaine. Alors, soyez sur vos gardes ! 

NEWS : Battle Brothers tease !*

SORTIE – Rogue Empire

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UPGRADE : Rogue Empire en légendaire 0.9.8.B

Ai-je besoin de vous le dire ?… Rogue Empire est sorti de son accès anticipé pour une sortie définitive et nous pouvons vous assurer que la version anglaise est pourrie (à croire que le développeur a des problèmes avec sa langue natale !…) contrairement à la version française  sur laquelle Targus et moi-même avons bossé.

Sinon, ce jeu est une tuerie ! Oui, oui… rien que cela ! On vous le conseille si vous êtes fan des roguelike 2D au tour par tour. 

PRESENTATION – Forged of Blood

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FORGED OF BLOOD est un nouveau RPG tactique fantastique où le destin du monde pèse sur chacune de vos décisions. Engagez-vous dans des combats tactiques difficiles, alors que vous trouvez votre place dans un monde fantaisie qui n’est ni blanc ni noir, et décidez si la fin justifiera finalement vos actions.
Caractéristiques principales :
– Fantaisie tactique : Partez sur le terrain avec une épée et un bouclier ou lancez des sorts puissants dans un combat tactique en profondeur contre des monstres et des hommes au tour par tour.
– Guerre sans classes : Avec 9 armes uniques et un vaste système magique, Forged of Blood vous permet de construire vos personnages comme vous le souhaitez, sans être contraint par les rôles typiques de tank/DPS/guérisseur.
– Système magique : Explorez la liberté et les mystères de l’un des systèmes magiques les plus complexes et les plus uniques jamais tentés dans les jeux vidéo.
– Royaume en guerre : Commandez jusqu’à trois groupes de personnages héroïques dans la partie stratégique dans les combats pour reconquérir l’empire que vous avez perdu.
– Choix significatif : Vos choix sont importants. De la construction du personnage à vos choix dans le récit du jeu, vos décisions auront des répercussions sur les parties stratégiques et tactiques du jeu.
– Vos fins, vos moyens : Dans un monde sans manichéisme, c’est à vous de décider ce qui est « bien » et « mal » pour l’avenir d’Attiras. Forged of Blood introduira un nouveau système selon trois axes (TAPP), au lieu du système traditionnel du Bien contre le Mal, commune dans la plupart des environnements RPG.

NEWS : Forged of Blood, nouvelles de janvier*  NEWS : Forged of Blood, nouvelles de janvier*  NEWS : Forged of Blood, nouvelles de janvier*