Praey for the Gods, dont on vous a déjà parlé en décembre, vient à nous aujourd’hui pour nous indiquer qu’il sortira en accès anticipé le 31 janvier, c’est à dire demain. L‘information est complétée par une jolie bande-annonce.
NEWS – Tower of Time : Nouveaux modes de jeu
Modes de jeu RPGlite et Permadeath Ce mode présente les caractéristiques suivantes:
- Vous commencez dans la ville.
- Les 7 champions sont disponibles au début.
- Forgeron (équipement de niveau I), Transmutation et Enchantement est activé.
- Tous les bâtiments de classe sont mis à niveau au maximum, de sorte que vous puissiez augmenter tous les champions que vous souhaitez, à condition que vous disposiez des ressources nécessaires.
- Les 4 premiers étages de la tour sont immédiatement déverrouillés afin que vous puissiez descendre lorsque vous êtes prêt. Les pièces restantes sont déverrouillées lorsque vous descendez par les escaliers à la fin de l’étage.
- Vous pouvez ignorer les dialogues, déverrouiller temporairement les portes et supprimer les barrières, ce qui nécessite généralement d’effectuer une quête (via le moyen de «passer le levier de contenu»).
- L’alignement du parti est changé en Party Boost et dépend du niveau du champion.
- Des ressources au démarrage, vous pouvez donc personnaliser un peu votre groupe de départ.
- Les parties sauvegardées sont maintenant dans des catégories distinctes: Normal, RPGlite, Permadeath. — Mode PERMADEATH —
- Le mode Permadeath est destiné à ceux qui souhaitent vraiment se tester. Lorsque votre champion meurt au combat, il / elle ne peut pas rentrer dans la tour (sauf si vous le ressuscitez au combat) et vous continuez avec la partie restante.
- Nouveau réglage de difficulté pour Permadeath – Blood – qui est le seul disponible pour ce mode. Cela commence relativement facilement. Vous disposez donc des ressources nécessaires pour organiser votre fête, puis à mi-chemin entre Hard et Epic.
- Le jeu se termine lorsque vous perdez tous vos champions OU lorsque vous atteignez la fin de l’étage 11 avec au moins un survivant.
NEWS – Heretic Operative : Magie et corruption
Après la partie 1 sur les combats de Heretic Opérative, voici que la partie 2 vient de sortir le 25 janvier et détaille un peu plus le fonctionnement des dés que vous lancerez pour combattre.
De plus, dans les mécanismes de jeu, hier, les développeurs nous ont proposé une explication sur la magie et la corruption. Ainsi, à chaque fois que vous lancerez un sort, vous générerez de la corruption. Plus cette dernière augmentera, plus vous serez compétent pour lancer des sorts plus puissants et maîtriser une magie plus forte. Malheureusement, si la corruption augmente trop, vous devrez lutter à chaque tour pour conserver votre santé mentale. Si vous échouez,vous devrez lutter contre une version « chaotique » de vous-mêmes dans les combats.
Pour lutter contre la corruption, vous possédez une valeur en tranquillité, qui fait diminuer d’autant de points votre corruption par tour. Il est possible d’augmenter la valeur de la tranquillité tout comme en utilisant des sorts ou des objets trop puissants vous retrouvez avec une valeur négative. Il vous faudra donc trouver un équilibre pour ne pas être trop corrompu, sans pour autant être trop vertueux.
Le détail est à lire via le quatrième lien de cette news. Un système qui nous fait penser à la santé mentale du JDR Call of Chtulhu et qui a l’air très intéressant.
NEWS – Ragtag Crew : Skills

Dans le journal de développement de Ragtag Crew, les gars de chez Hardlane Studios nous expliquent le fonctionnement des compétences. Vos personnages auront donc cinq compétences possibles (connaissance, athlétisme, persuasion, enquête, furtivité). Chaque compétence pourra être augmentée, soit en rétribuant un maître qui vous permettra d’améliorer votre niveau, soit en faisant des échecs, ce qui aura la même conséquence.
Pour l’instant aucune date de sortie, à part « 2019 »
NEWS – Path of Exile : Plus de XP, plus de Vista
La mise à jour 3.6.0 de mars ne fonctionnera pas avec les systèmes d’exploitation Windows XP ou Windows Vista. Microsoft, Steam et la plupart des sociétés de jeux ont déjà cessé la prise en charge de ces systèmes d’exploitation et nous prévoyons de faire de même. Cela libérera également des ressources techniques pour d’autres tâches plus importantes. Heureusement, seuls 0,1% des utilisateurs utilisent encore Windows XP ou Vista. Nous encourageons ces utilisateurs à passer à une version de Windows plus sécurisée, activement prise en charge par Microsoft. Nous continuerons de prendre en charge le client 32 bits pour les utilisateurs des versions 32 bits de Windows, mais nous encourageons vivement les utilisateurs à utiliser le client 64 bits s’ils le peuvent.N’ayant plus de support pour Windows XP et Vista, nous allons enfin supprimer le support pour le mode de rendu DirectX 9, DirectX 11 étant totalement pris en charge dans les versions récentes de Windows et est beaucoup plus rapide. En évitant de prendre en charge deux versions de DirectX, nous pourrons simplifier beaucoup notre code et le rendre plus rapide.
D’après ce que nous pouvons voir, la plupart des joueurs choisissant d’utiliser la version de Path of Exile de DirectX 9 ne le faisaient pas parce que leur système d’exploitation ne supportait pas DirectX 11, mais parce que l’ancien moteur de rendu vous permettait de désactiver les ombres. Les environnements de jeu de Path of Exile sont conçus autour de leurs ombres. Au fil du temps, nous nous sommes de plus en plus appuyés sur les ombres en tant que partie essentielle de l’environnement. Le jeu sans ombres est donc devenu très différent de l’expérience que nous souhaitons. De ce fait, nous nous sommes assurés que notre nouveau moteur de rendu aurait des ombres de meilleures qualités. La version de DirectX 11 (avec ombres) fonctionne beaucoup mieux que celle de DirectX 9 sans les ombres activées.
UPDATE – Guards of The Gate : Mise à jour 0.92

Avec la mise à jour 0.92, Guards of the Gate vient d’acquérir un nouveau mode de difficulté (difficulté dure) à sa campagne qui ne sera accessible que si vous l’avez déjà terminée en mode normal. En dehors de cela, et en prévision de la sortie qui s’annonce bientôt, l’update apporte beaucoup de corrections de bugs, de petits équilibrages, et des modifications du gameplay.
VIDEO – Dungeon of Dragon Knight, clone de Grimrock ?
Disponible en accès anticipé sur Steam depuis quelques jours, le dungeon crawler Dungeon of Dragon Knight a été présenté sur cette news et ressemble fortement à un clone de Legend of Grimrock. Est-ce vraiment le cas ?
Je vous invite à y jeter un oeil aujourd’hui, sur le premier niveau du jeu. Si les similitudes sont légions, le jeu propose quelques petites différences. Cela dit, ayant déjà subi deux mises à jour en une semaine, DoDK va peut-être se développer et s’éloigner de l’influence de son mentor, l’avenir nous le dira.
PRESENTATION – Destiny or Fate
Caractéristiques du jeu principal – Plus de 15 héros différents avec des capacités uniques.
– Plus de 150 cartes pour héros et monstres.
– Plus de 100 types de monstres proposant ainsi des centaines de situations de combat différentes.
– Plus de trois chapitres créés à chaque fois que vous jouez.
– Un nombre croissant de héros et de cartes au fur et à mesure que les rounds avancent.
– La possibilité de capturer tous les monstres (sauf les boss) pour les utiliser comme compagnons de combat.
NEWS – Insomnia : The Ark : Oeufs de pâques, acte 2

Dans un post constituant la seconde partie, les développeurs d’Insomnia : the Ark nous présentent les choses que vous auriez pu rater dans votre partie. Ainsi, ils nous indiquent quelques points particuliers (livres, lieux, personnages) sur lesquels le joueur aurait pu faire l’impasse en faisant une partie. Si vous souhaitez lire la première partie, c’est avec la news du patch 1.4.
C’est vrai quoi, ils se sont embêtés à intégrer des easter eggs dans le jeu, alors ils auraient bien tort de ne pas nous les divulguer !… Personnellement, c’est un peu tôt parce qu’on n’a toujours pas la version française …![]()
VIDEO -Dragon Ball Game – Project Z : Trailer
IGN nous indique que Bandai Namco travaille sur un action-RPG basé sur la licence Dragon Ball Z.
Aujourd’hui, l’éditeur a confirmé que le jeu sortirait sur PC en 2019 et propose sa première bande annonce. Nommé DRAGON BALL GAME – PROJECT Z, il permettra aux joueurs d’endosser le rôle de Goku, également connu sous le nom de Kakarot.
A suivre bientôt !
MOD – Fallout 4 : Projet Arroyo

Avec la déception ressentie par Fallout 76 qui n’est décidément pas un Fallout 5, mais un RPG multijoueur ayant vendu son âme au x actionnaires désireux de faire de l’argent, les modeurs nostalgique se lancent dans des projets pour faire renaître les anciens opus de la licence. On vous avait déjà parlé de ce mod qui tentait de recréer Fallout New Vegas avec le moteur du Fallout 4, et bien sachez que le projet Arroyo prévoit de recréer Fallout 2 avec le moteur de ce dernier aussi.
Sur Reddit, vous pourrez voir quelques captures d’écran et l’équipe en place cherchent des nouvelles recrues. Espérons que ce projet aboutisse !
NEWS – Archmage Rises : Donjons

Dans le journal de développement d’Archmage Rises, Thomas Henshell revient sur les donjons car il a décidé de rénover leur système qui manque de profondeur dans le jeu, alors que c’est un des mets préférés des joueurs avant tout dans un RPG.
Après moult réflexion, l’idée a germé de faire des donjons en 3D, ce qui leur demandera plus de temps que ceux proposés actuellement, mais cela donnerait une qualité d’images bien plus immersive. Bien sûr, ce ne sera pas un mouvement 3D en temps réel dans un donjon comme Skyrim ou Eye of the Beholder . Néanmoins, c‘est la même approche «narrative» qui consiste à montrer un lieu et à permettre au joueur de choisir où aller ensuite, et de voir le prochain.
Reste plus qu’à voir ce que cela va donner…











