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PATCH – Fate Hunters : Mise à jour 0.84

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UPGRADE : Fate Hunters en 0.78

Au delà du fait que le développeur nous remercie pour notre travail bénévole (Targus toujours au taquet !) sur la localisation  de son jeu Fate hunters en français, il nous propose le patch correctif 0.84 qui modifie différents points de gameplay, l’équilibre du jeu, rajoute une nouvelle créature, la bête blindée, ainsi qu’une nouvelle compétence pour les ennemis, « provocation », qui vous oblige à les attaquer en priorité. De nouvelles cartes sont attendues dans un futur patch.  

Toujours aussi jouissif comme roguelike solo à base de cartes ! J’espère surtout un but ultime à ce jeu, car pour l’instant, même si la mécanique de jeu est parfaite, il m’a laissé sur ma faim. Mais nous n’en sommes qu’à la mise à jour 0.84. Donc qui vivra, verra…. 

NEWS : Fate Hunters en 0.84*  NEWS : Fate Hunters en 0.84*

BON PLAN – Gog en hot Sale

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BON PLAN : Gog en hot Sale

Les promos de la mi-semaine sont apparues sur Gog sur une centaine de jeux dont pas mal de RPG. S’ils vous restent quelques deniers, c’est peut être le moment de vous lancer dans l’achat de jeux sans DRM. Pour l’occasion, Distraint Deluxe Edition est gratuit pendant encore 40 heures. Mais bon…. ce n’est pas un RPG… Oui, on fait les difficiles !

Les SOLDES RENVERSANTES GOG.COM sont valables jusqu’au 30 janvier à 23h59 CET.

SORTIE – Slay the Spire

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NEWS : Slay the Spire en sortie définitive bientôt*

Aujourd’hui, Slay the Spire vient de passer en version 1.0, donc c’est sa sortie officielle. Pour l’occasion les développeurs nous proposent une bande-annonce. Les joueurs de Steam le considèrent comme un hit, quant à Gamekult, leur test conclut par une bonne note (8/10). Assurément un roguelike solo à base de cartes , à posséder ! 

NEWS – Stoneshard : Primes, quêtes et cryptes

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Dans notre jeu, il y aura deux types de missions: les quêtes et les primes . La première catégorie comprend toutes les quêtes avec un scénario et divers contenus spéciaux. Elles sont uniques et ne peuvent être complétées qu’une seule fois. Ces tâches incluent à la fois les missions principales de l’intrigue et divers arcs narratifs secondaires. 
Les primes sont des quêtes générées procéduralement. Leur structure reste toujours inchangée, mais le lieu et les participants vont changer. Les primes sont principalement offertes par les anciens du village et concernent généralement la résolution de leur problème. C’est l’un des meilleurs moyens de gagner de l’argent rapidement et d’améliorer votre relation avec un village ou une faction. Ces primes, quêtes qui pourront être générées à l’infini, sont sous quatre catégories : chasseur de prime, sauvetage, recherche et interaction (trouver un endroit et y faire une ou des actions).  

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Il est à noter que les primes dépendent beaucoup de la situation de la carte globale. Par exemple, si des orques ou des brigands choisissent un fort abandonné comme campement dans les environs d’un village, ils commenceront tôt ou tard à créer des problèmes pour ce dernier et ainsi, à un moment donné, les villageois offriront une prime. 

En outre, contrairement aux quêtes, le temps pour réussir la prime est limité dans le temps. Ne pas la compléter à temps ne fera pas qu’aggraver votre réputation, mais peut également avoir de graves conséquences pour celui qui a donné la prime. 

Par exemple, si vous ne perturbez pas le rituel nécromantique de la crypte située à proximité dans les temps, les morts-vivants pourraient devenir beaucoup plus puissants dans cette région, de sorte qu’ils créeraient encore plus de problèmes à l’avenir. Alors, prenez vos primes au sérieux et ne soyez pas gourmands. Si vous n’êtes pas sûr de pouvoir les compléter, ne donnez pas de faux espoirs aux gens et laissez-les engager un autre mercenaire. 

NEWS : Stoneshard, primes, quêtes et cryptes*

En alpha, toutes les primes sont concentrées sur les cryptes, notre nouveau type de donjon. Techniquement, la Crypte n’est pas nouvelle à 100%, cependant, au cours du mois dernier, elle a été complètement réorganisée à partir de zéro pour mieux s’adapter à la nouvelle histoire et pour tester notre nouvelle approche de la génération procédurale de donjon. 

La plupart des cryptes d’Aldor ont une histoire centenaire et reflètent les coutumes funéraires locales. Ceux qui en avaient les moyens étaient enterrés dans d’impressionnants sarcophages de pierres. Les gens ordinaires pourraient généralement compter sur un cercueil en bois ordinaire. De nombreuses personnes décédées sont également enterrées avec des objets de valeur, car on pense que cela peut aider les défunts dans leur vie après la mort. 

Ainsi, un voyage à la crypte offre non seulement la possibilité de mourir des mains de morts-vivants, mais aussi une chance de faire fortune, à condition d’être assez chanceux. ….

NEWS – Phoenix Point : La base avant tout

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Les bases Phoenix jouent un rôle très important à la fois en termes de narration et de gameplay. Depuis la base du titre, Phoenix Point, jusqu’à toutes les autres bases que vous découvrirez et réactiverez en explorant le monde. 
Les bases du projet Phoenix ont tendance à être construites dans des zones difficiles à atteindre, cachées ou fortifiées,  souterraines ou profondes dans les montagnes. La base de Phoenix Point, actuellement la seule base active connue dans le monde, est située en haut d’une montagne. Cette hauteur au-dessus du niveau de la mer protége Phoenix Point des créatures hostiles. 
Les bases construites par les joueurs sont une fonctionnalité clé que nous prévoyons depuis le début du développement. Votre base de départ et toutes les bases supplémentaires que vous découvrirez existeront déjà et disposeront de leurs propres installations. En tant que joueur, vous pourrez ajouter plus d’installations ou démolir des installations existantes. Ceci est non seulement important sur le plan stratégique, afin de vous assurer de disposer des installations adaptées à vos besoins, mais également sur le plan tactique.
Si votre base doit être attaquée, vous devrez la défendre. Les missions de défense tactiques auront lieu dans les bases et les tracés que vous avez construits. Vous devrez les défendre tout en essayant de ne pas endommager sérieusement votre base et votre équipement.
Le système de disposition des bases est déjà opérationnel et fonctionne de manière mécanique. Mélange de salles individuelles et de couloirs de communication, les bases auront également plusieurs niveaux et des allées surélevées. Le danger peut venir d’en haut et des moindres recoins.
Les installations du projet Phoenix combinent des installations de traitement industriel, des ateliers et des laboratoires de haute technologie. Nous n’allons pas entrer dans les détails pour chaque type d’installation disponible, vous les découvrirez par vous-même. 
Il est tout simplement impossible de créer des milliers d’objets uniques (ameublement/habillage des pièces) pour chaque type d’environnement. Les objets doivent donc être réutilisés plusieurs fois. Même si certains accessoires, tels que la chambre de végétation, ont plusieurs variantes, nous utilisons également d’autres techniques. La plupart des objets sont conçus avec des formes asymétriques. Cela leur permet d’être placés dans les cartes tactiques selon différentes orientations pour éviter un aspect copié-collé.  Non seulement ils sont cool, mais ils ont aussi un but dans le jeu : ils cassent les lignes de mire, vous permettent de vous mettre à couvert et sont aussi très amusants à exploser.

NEWS : Phoenix Point, la base avant tout*  NEWS : Phoenix Point, la base avant tout*  NEWS : Phoenix Point, la base avant tout*

   

NEWS – Heretic Operative : Combat, partie 1

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NEWS : Heretic Operative arrive en février*

Les développeurs de Heretic Opérative nous reviennent pour nous expliquer leur système de combats. Quelques extraits pour comprendre. 

Lorsque l’un de vos agents termine sa phase « Aventure » au même endroit qu’un ennemi, un combat s’engage. Parfois, cela se produit parce que l’aventure a engendré un ennemi, mais il y a aussi des cultistes et des monstres errants qui vous attaqueront. Le combat se fait toujours en mode duel, donc vous combattez chaque ennemi à tour de rôle s’il y en a plusieurs.
L’objectif dans chaque combat est de déclencher vos meilleures attaques contre des coûts en or ou en corruption selon ce qu’elles exigent. Vous avez 3 tours pour générer un nombre total de Points de Bataille, et chaque carte que vous jouez s’ajoute à votre total. Une fois que vous atteignez le rang de combat de l’ennemi, vous gagnez ! Si vous ne l’avez toujours pas atteint après 3 tours, l’ennemi vous fera des dégâts et vous pourrez réessayer un nouveau tour ou vous enfuir. Bien sûr chaque classe possède ses propres avantages qui peuvent être modifiés par des objets dans l’équipement facilitant les combats.
NEWS : Heretic Operative, combat, partie 1*

NEWS – Feral Blue : Bientôt en alpha fermée

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NEWS : Feral Blue en alpha bientôt*

Les développeurs de Feral Blue font  de nouveau parler d’eux en nous donnant quelques informations sur leur alpha fermée

Actuellement, d’après leurs explications, elle devrait arriver en mars, s’ils ne prennent pas plus de retard, ce qui permettra de savoir si le jeu tient la route (ou pas) grâce à la communauté la plus fanatique du jeu/de l’éditeur. Pour cette alpha fermée, ils ont tout ce qui est lié à la partie maritime du jeu : la carte, les batailles, l’arraisonnement, les émeutes, les duels de capitaines, la modernisation des navires, ainsi que des quêtes. Il ne leur manque que les mécanismes des bases pour lesquels ils ont  l’intention d’utiliser le système des villes vues dans Mount & Blade, mais avec quelques ajouts.

Avec cette alpha fermée, ils veulent s’assurer que tous les mécanismes de jeu de base fonctionnent correctement les uns avec les autres.  Si c’est le cas, ils n’auront plus qu’à remplir leur monde du jeu de contenu et de meilleurs visuels. Mais tout cela aura un coût….. et vu la saturation des loisirs actuellement, ils demandent à ce que le maximum de gens place ce jeu dans leur souhait. S’ils atteignent 50 000 personnes, ils proposeront à tout le monde un contenu téléchargeable gratuit avec une nouvelle faction (qu’ils détermineront plus tard). 

On croise les doigts pour que ces développeurs indépendants à qui l’on doit la licence fantastique Eador, arrive à leurs fins. 

NEWS : Feral Blue bientôt en alpha fermée*

NEWS – Kingdom Come Deliverance : DLC Band of Bastards daté et teasé

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Kingdom Come Deliverance

Le nouveau DLC Band of Bastards de Kingdom come Deliverance refait parler de lui, en nous présentant un teaser et l’annonce de sa date de sortie : ce sera le 5 février !

NEWS : Kingdom Come Deliverance : DLC Band of Bastards daté et teasé* 

Prêt pour une nouvelle aventure ? Les routes ne sont plus sûres et une nouvelle menace a fait son apparition. En tant que loyal serviteur de Sir Radzig, vous, Henry, devrez vous en occuper. Mais vous n’êtes pas seul dans cette entreprise, pour le meilleur ou pour le pire, vous chevaucherez au devant d’une bande infâme de mercenaires pour mettre de l’ordre dans le domaine. Mais que se passe-t-il si le remède est pire que le mal ? 

 

NEWS – Atom RPG : Titre sur Gog

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Mise à jour : Atom RPG 0.8 global update

Si vous n’aimez pas les DRM (protections) et si vous n’aimez pas Steam, soyez rassurés ! Pour 15 €, Atom RPG vient de sortir sous Gog, sans DRM, mais toujours pas en français. Allez, ça va venir

NEWS – Grim Dawn : Filtre de loot

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Grim Dawn - Avis

Si la dernière fois, Zental, un des développeurs de Grim Dawn qui nous donne des nouvelles à travers le forum officiel du jeu, avait fait le tour des nouveautés de 2018, avant-hier, il nous donnait des informations sur ce qui allait arriver prochainement

Alors que l’expansion Forgotten Gods approche à grands pas, et qu’ils entrent dans la dernière étape de développement et de tests du jeu, sa sortie coïncidera avec un correctif, nommé v1.1.0.0. Cette mise à jour viendra avec le client de jeu x64, qui apportera des modifications et une nouvelle fonctionnalité :  le filtre de ramassage de loot revu et corrigé.

Comme vous allez pouvoir le constater dans l’image ci-dessous, ce filtre sera bien plus précis que ce que l’on a pu voir dans d’autres hack’n slash (au hasard : Diablo 3), et permettra le ramassage automatique, selon des critiques comme la qualité de l’objet, le type de dégâts ou d’arme, ou encore la vitesse, le rapport avec votre classe ou pas. 

Enfin, ils nous proposent un screenshot d’un ensemble exclusif à compléter, pour celui qui vaincra les quatre cachots de Grim Dawn.

NEWS : Grim Dawn, filtre de loot*  NEWS : Grim Dawn, filtre de loot*

NEWS – Pillars of Eternity II : Deadfire : En tour par tour

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News du 9 mai 2018

On vous en avait parlé le 23 décembre dernier, sans savoir si c’était du lard ou du cochon, mais sachez que les développeurs de Pillars of Eternity II : Deadfire, c’est à dire  Obsidian Entertainment, ont annoncé à Eurogamer, que le tour par tour sera opérationnel avec la prochaine mise à jour gratuite qui aura lieu ce jeudi. Cette option restera en bêta le temps que les essais soient validés.

Seul petit bémol : il faudra recommencer une partie pour y avoir accès car on ne pourra pas basculer du tour par tour au temps réel avec pause active. Il faudra faire un choix lors du lancement de la campagne. Elle est pas chouette la vie ?… Parce que cela doit changer pas mal de choses dans une configuration au tour par tour…

NEWS : PIllars of Eternity II : Deadfire en tour par tour*  NEWS : PIllars of Eternity II : Deadfire en tour par tour*

 

NEWS – Queen’s Wish : The Conqueror : Nouvelles de janvier 2019

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NEWS: Queen's Wish: The Conqueror, nouvelles de novembre*

Jeff Vogel, patron de Spiderweb Software qui prépare son dernier né : Queen’s Wish : The Conqueror nous donne des nouvelles mensuellement.

Pour janvier, c’est plutôt concis et on ne va pas s’éterniser, mais sachez que l’équipe bosse sur la troisième partie du monde qui sera constitué d’un ensemble de huit. En tout cas, comme on l’a déjà dit en novembre, l’intrigue principale est en place, et on a envie de dire que c’est l’habillage qui est en train de se réaliser. 

Jeff Vogel prévoit toujours une sortie pour août, indique que tous les « Scrolls of Absolution » ont été créés et envoyés et il prévient les contributeurs qui ont le privilège de donner des idées, qu’ils ont  jusqu’au 31 mars pour le faire.

Enfin, il finit par nous présenter deux exemples de créatures : les Mirelings qui sont le résultat d’une expérience magique qui a terriblement mal tourné et les gigantesques scorpions des Vol Wastes. 

NEWS : Queen's Wish : The Conqueror, Janvier*  NEWS : Queen's Wish : The Conqueror, Janvier*