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NEWS – Colony Ship : Etat des lieux

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Après presque 2 ans de travail, nous avons enfin une version jouable, ce qui est très excitant. Premièrement, nous voyons enfin comment les choses se passent dans le jeu, pas sur papier, et deuxièmement, il est bon de voir le jeu évoluer rapidement à chaque mise à jour quotidienne… À l’heure actuelle, vous pouvez parler aux gens, vous battre, piller des corps, améliorer vos compétences et équiper de nouveaux équipements. Les scripts de dialogue fonctionnent à merveille, vous pouvez donc passer en revue tous les combats et obtenir l’une des 5 fins possibles. L’intelligence artificielle fait un très bon travail en cherchant une couverture et en utilisant différentes attaques…
Les armures sont presque terminées et attendent d’être texturées. Des tonnes de petites choses sont à faire, telles que diverses améliorations de l’interface graphique, des messages appropriés dans la zone de texte, des éclaboussures de sang, un ajustement ou deux, le curseur, etc. Au total, je dirais qu’il nous faut 2 mois pour mettre le système de combat en forme avant de commencer le bêta-test, puis un autre mois avant de le publier. 

C’est plus long que prévu mais c’est toujours mieux que jamais. En comparaison, il nous a fallu plus de 5 ans pour atteindre ce point avec Age of Decadence (en raison de notre travail à temps partiel et de notre manque d’expérience). Donc globalement, le jeu a bien progressé…  

NEWS : Colony Ship, état des lieux*  NEWS : Colony Ship, état des lieux*  NEWS : Colony Ship, état des lieux*

 

NEWS – Wasteland 3 : Bizarre, vous avez dit Bizarre ?

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NEWS : Wasteland 3, Bizarre, vous avez dit Bizarre ?*

InXile Entertainment nous propose des informations sur sa campagne participative de Fig.co qui a permis de financer Wasteland 3. La société se veut rassurante en indiquant qu’après le rachat par Microsoft Studios, rien ne changera dans leur travail et leur état d’esprit et elle continuera à créer des RPG dans la même trempe qu’auparavant.

Elle nous indique que l’équipe de conception travaille d’arrache-pied pour étoffer un système de combats afin de les rendre aussi intéressants sur le plan tactique et riches en choix que possible ! Par exemple, un nouveau système de « Down-But-Not-Out » donnera aux joueurs (ainsi qu’aux ennemis) l’opportunité d’effectuer des retours désespérés dans des situations de mort imminente ! Enfin, le palier « The bizarre« , un lieu haut de gamme du marché noir, a été atteint et sera de la partie. On en saura plus sur le jeu dès le début d’année 2019.

NEWS : Wasteland 3, Bizarre, vous avez dit Bizarre ?*

NEWS – The Bard’s Tale IV : Barrows Deep : Patch 2.0 et DLC

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Voici ce que Russell Krueger, concepteur principal, a à dire sur la région :
La nécropole royale de Haernhold est un nouveau donjon axé sur le combat qui permet aux joueurs de se rendre à Kinestia afin de découvrir la nature de la trahison de Tarjan et d’annuler la catastrophe qui a frappé la tombe du plus grand héros des nains, Gaerwyn. Nous sommes heureux d’annoncer que ce donjon comportera plusieurs nouveaux combats de mini-boss et deux combats de boss très difficiles.
Les fans de nos énigmes ne seront pas en reste non plus ! Bien que l’accent soit mis sur l’acquisition de nouveaux équipements puissants, puis sur leur utilisation dans les combats les plus difficiles que vous ayez jamais menés, nous sommes également en mesure de tirer parti de tous nos concepts et composants de casse-tête existants pour créer un ensemble de nouvelles énigmes épineuses que les joueurs devront résoudre pour trouver les secrets de la tombe de Gaerwyn. 

NEWS : The Bard's Tale IV : Barrows Deep, patch 2.0 et DLC*  NEWS : The Bard's Tale IV : Barrows Deep, patch 2.0 et DLC*  NEWS : The Bard's Tale IV : Barrows Deep, patch 2.0 et DLC*

 

NEWS – Spire of Sorcery : Carte postale

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NEWS : Spire of Sorcery, carte postale*

Pour se démarquer de la concurrence, les développeurs de Spire of Sorcery  lancent une offre originale proposant d’envoyer une carte postale à leur adresse en Lituanie, pour recevoir par retour de courrier, une  illustration de « l’Encyclopedia of Rund ». L’offre est valable jusqu’au 15 mars 2019. Un peu de roleplay ne fait pas de mal ; le détail ici

NEWS : Spire of Sorcery, carte postale*

NEWS – Encased : Béton et souhait

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News : Encased en campagne

Dieu que ça faisait longtemps que je ne vous avais pas parlé de Encased !!!

Un petit lien pour vous rafraîchir la mémoire et revoici un peu d’actualité sur le jeu via leur page de campagne participative

Ainsi, ils nous parlent de l’univers et donc de l’architecture des bâtiments avec un petit lot d’artworks. Encased se situant dans une alternative des années 1970 post apocalypse, ils veulent que le rendu soit aussi proche de la réalité que possible avec des structures aussi impressionnantes et authentiques que les vraies. Ils sont donc partis de nombreuses photos anciennes, et ot créée des bâtiments sous le Dôme, assemblés à partir de blocs de béton, car durant les années 70, c’était l’apogée de l’architecture en béton…. La suite à lire en anglais sur mon troisième lien. 

A noter que vous pouvez dès à présent, mettre le jeu dans vos souhaits sur sa page Steam  qui indique pour l’instant, une sortie pour le premier trimestre 2019. 

NEWS : Encased, Béton et souhait*  NEWS : Encased, Béton et souhait*  NEWS : Encased, Béton et souhait*

NEWS – Queen’s Wish : En décembre : the Conqueror

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NEWS: Queen's Wish: The Conqueror, nouvelles de novembre*

Que se passe t-il donc en décembre dans le développement de Queen’s Wish: The Conqueror ? 

Jeff Vogel, le patron de Spiderweb Software, continue d’écrire, de créer des scripts, de remplir et de tester les sections de villes, de donjons et d’extérieurs. C’est, comme il le dit, un travail long et laborieux que l’équipe teste au fur et à mesure de l’avancée. Donc , en fin de compte, pas grand chose à nous dire en décembre ?!… Non. Juste une illustration de la carte du monde et aussi un manque de cire pour finir les « parchemins d’absolution » à envoyer à certains contributeurs. Mais cela va venir… dès que le Père Noël leur aura apporté un nouveau seau de cire …

NEWS : Queen's Wish en décembre*

NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : Persuasif !

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Dans le blog de cette semaine, nous souhaitons vous présenter une toute nouvelle fonctionnalité de la série Mount & Blade : le système de persuasion. 

Aucun drame médiéval, de Shakespeare ou Game of Thrones, n’est complet sans quelques scènes de négociation à enjeux élevés. Bien que l’essentiel de nos efforts de développement concerne les batailles et les combats, nous souhaitons également offrir aux joueurs un mode de jeu alternatif. Qu’il s’agisse d’un complot pour trahir un roi, d’un mariage dynastique ou simplement d’un moyen de gérer un conflit épineux entre vos sujets, les gens expérimentés à haute teneur en persuasion peuvent trouver des solutions pour résoudre les problèmes et économiser un peu d’usure sur le tranchant de leur épée.  

Le système de persuasion repose sur le principe que, même dans un pays sombre et désespéré comme Calradia, l’argent ne peut pas tout acheter. Un honorable émir peut se sentir obligé par son serment d’allégeance de s’en tenir au plus vil des sultans. Un conspirant pourrait refuser le pot-de-vin le plus exigeant, car franchement, il ne pense pas que vous ayez ce qu’il faut pour gagner une guerre civile, et l’argent ne lui servirait à rien s’il est mort. La persuasion est un moyen d’aider les joueurs à surmonter ces réserves.

Le système de persuasion est également l’un des principaux moyens utilisés par la personnalité et le système de réputation de Bannerlord. Si vous êtes réputé pour votre générosité, les gens vont croire que s’ils vous rendent service, vous le leur rendrez plus tard. 

De même, si les gens savent que vous êtes une personne d’honneur, ils seront rassurés si vous leur dites que, à votre avis, personne ne leur reprochera jamais d’avoir enfreint leur serment envers le Khan, qui n’a jamais tenu son serment à qui que ce soit. La personnalité du PNJ joue également un rôle majeur. 

La personnalité n’est qu’une partie de l’équation. Vous pouvez également faire appel à diverses compétences. Le charme vous aide à deviner les motivations d’un PNJ et à le séduire. Le charisme vous aide à les influencer. Et même si vous n’avez pas beaucoup d’armée la compétence Roguery est un bon moyen de les convaincre que vous n’êtes pas quelqu’un avec qui ils peuvent se frotter. Enfin, le jeu suit la plupart des événements majeurs, et si vous pouvez rappeler à la comtesse que le roi que vous voulez qu’elle trahisse a assassiné son cousin, ou l’a oubliée lors de la dernière distribution de fiefs, cela rendra votre tâche beaucoup plus facile. Nous voulons que les joueurs ressentent l’histoire dynamique du bac à sable qu’est Calradia, et la persuasion est souvent le moment où les erreurs du passé d’un seigneur, les mauvaises actions, les blessures d’ego fragile, les politiques impopulaires, reviennent au devant de la scène. 

Alors, comment fonctionne le système ? Toutes les tentatives de persuasion sont lancées par le dialogue. Vous devez d’abord diriger la conversation vers le sujet pertinent. Vous devez faire allusion au seigneur que son suzerain n’est pas vraiment digne de son service, ou peut-être suggérer à une dame ambitieuse de titre alors que vous êtes prêt à vous marier que vous devriez peut-être discuter si vous êtes mutuellement compatibles. A ce stade, le système calcule une « difficulté de persuasion ». Si cette valeur est trop élevée pour une raison quelconque, le PNJ refusera immédiatement. Mais si ce n’est pas le cas, vous pouvez commencer à discuter des détails.
Le PNJ vous présentera ensuite un certain nombre de points sur lesquels vous devrez le convaincre. Pendant la persuasion, vous verrez une barre de progression, qui montre jusqu’où vous êtes allé pour convaincre l’autre partie. Chaque fois que vous réussirez à convaincre la cible sur un point, la barre de persuasion se remplira d’une certaine quantité. Si à la fin vous pouvez remplir toute la barre, les objections du PNJ seront surmontées.
L’argent ne peut pas tout acheter, mais il fait généralement partie du marché. Le système de persuasion est souvent une porte d’entrée vers le système de troc. Certains seigneurs feraient n’importe quoi pour l’honneur, ou pour la vengeance, mais la plupart veulent une sorte de gage d’assurance dès le départ. Chaque tentative de persuasion réussie contribuera à réduire le coût monétaire de l’action que vous aimeriez entreprendre à l’étape du troc, alors que des échecs répétés pourraient rendre une entente impossible à conclure. Et si vous poussez trop votre chance, alors vous courez le risque d’avoir un impact négatif sur vos relations avec les PNJ.
Dans l’ensemble, nous pensons que le système de persuasion ajoute beaucoup de profondeur à la diplomatie de Bannerlord, donnant aux joueurs différentes options et façons d’aborder les situations difficiles qui leur sont présentées. Nous pensons que cela donnera aux joueurs un plus grand contrôle en jouant le jeu comme ils le souhaitent, ouvrant des avenues et des possibilités qui n’étaient pas disponibles dans les jeux précédents de la série.

NEWS – Legends of Ellaria : Druide

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Nous sommes heureux d’annoncer une NOUVELLE version bêta fermée, contenant la classe Druid. 

| RPG Jeuxvidéo

Les druides sont des mages qui invoquent les forces de la nature et les façonnent avec la force de leur volonté. Ils sont spécialisés dans l’invocation de bêtes puissantes et dans l’utilisation de forces naturelles pour soigner ou nuire. 

La version 0.5.46.01 BETA 1 comprend les fonctionnalités suivantes: 

La nouvelle classe de druides 

| RPG Jeuxvidéo

Une nouvelle console de test, exclusive pour nos bêta-testeurs fermés. 

uvSl21ftSmO | RPG Jeuxvidéo

En plus des fonctionnalités suivantes: 

  • Différencie la classe de mage en mage élémentaire, rift mage et druide. Les mages élémentaires et les rifts mages seront améliorés dans les versions ultérieures 
  • Ajout de nouveaux sorts pour chaque classe et plus à venir. 
  • La mana et les dégâts sont maintenant calculés selon le niveau de sorts de votre avatar.
  • Les débris de l’explosion du Golem disparaissent maintenant, vous permettant d’accéder au butin. 

BON PLAN – Steam en soldes d’hiver

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BON PLAN : Steam en soldes d'hiver*

Comme prévu, et à l’instar des soldes de Gog.com, voici venues celles de Steam et cela jusqu’au 3 janvier. Bonnes fêtes de fin d’année ! 

VIDEO – Kingdom Come Deliverance : Making of

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NEWS : Kingdom Come Deliverance, art book*Pour les amateurs de Kingdom Come Deliverance, est sorti aujourd’hui un documentaire sur le Making of du jeu qui retrace les 6 années passées, de la fondation du studio à sa sortie définitive. A un peu moins de 5 euros sur Steam et gratuit pour les contributeurs de la campagne participative au rang « chevalier », il y a quand même un hic : c’est qu’il est sous-titré, soit en tchèque, soit en allemand, soit en anglais. 

VIDEO – Hades : En développement

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NEWS : Hades en accès anticipé*

Noclip nous propose une vidéo sur Hadès, le nouveau jeu de Supergiant Games en accès anticipé sur Epic Games Store

Dans ce premier épisode de notre série sur le développement d’Hadès, nous rencontrons l’équipe de Supergiant Games qui s’apprête à le lancer en début d’après-midi et à finir leur bande-annonce. Tout cela en préparation pour les débuts publics secrets d’Hadès aux Game Awards.

VIDEO – Outward : La vie d’aventurier

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VIDEO : Outward, la vie d'aventurier*

Outward, dont je vous avais causé en août, nous revient avec une nouvelle vidéo nous montrant ce que sera la vie d’aventurier dans ce monde. Toutes les informations en français sur ce jeu, sur Steam.