NEWS – Colony Ship : Etat des lieux

Après presque 2 ans de travail, nous avons enfin une version jouable, ce qui est très excitant. Premièrement, nous voyons enfin comment les choses se passent dans le jeu, pas sur papier, et deuxièmement, il est bon de voir le jeu évoluer rapidement à chaque mise à jour quotidienne… À l’heure actuelle, vous pouvez parler aux gens, vous battre, piller des corps, améliorer vos compétences et équiper de nouveaux équipements. Les scripts de dialogue fonctionnent à merveille, vous pouvez donc passer en revue tous les combats et obtenir l’une des 5 fins possibles. L’intelligence artificielle fait un très bon travail en cherchant une couverture et en utilisant différentes attaques…
Les armures sont presque terminées et attendent d’être texturées. Des tonnes de petites choses sont à faire, telles que diverses améliorations de l’interface graphique, des messages appropriés dans la zone de texte, des éclaboussures de sang, un ajustement ou deux, le curseur, etc. Au total, je dirais qu’il nous faut 2 mois pour mettre le système de combat en forme avant de commencer le bêta-test, puis un autre mois avant de le publier. 

C’est plus long que prévu mais c’est toujours mieux que jamais. En comparaison, il nous a fallu plus de 5 ans pour atteindre ce point avec Age of Decadence (en raison de notre travail à temps partiel et de notre manque d’expérience). Donc globalement, le jeu a bien progressé…  

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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