Accueil Blog Page 1615

PATCH – Legends of Ellaria : Classe et interface en 0.5.45.01

0

NEWS : Legends of Ellaria, un point sur le jeu*

Legends of Ellaria continue ses mises à jour pour son accès anticipé, en passant par une bêta fermée à chaque fois.

Hier, c’est la version 0.5.45.01 qui est arrivée avec, outre sa correction de bugs, une nouvelle interface utilisateur pour le mode à la première personne, une amélioration de l’arc selon les compétences et surtout une nouvelle classe de personnage : le Warrior Spirit. 

| RPG Jeuxvidéo  | RPG Jeuxvidéo  VOdGzlISOKIEaYlsSiJ | RPG Jeuxvidéo

PATCH – Robinson : Upgrade en 0.2

0

UPGRADE : Robinson en 0.2*

Le roguelike ascII Robinson vient de sortir dans une nouvelle version, la 0.2. Jouable uniquement au clavier, c’est un jeu de survie dans un monde ouvert. Il se concentre sur l’exploration et la fabrication, et ne se prend pas très au sérieux. Vous devrez combattre des créatures, construire votre campement et survivre. Mais surtout, l’objectif principal sera de partir de cette fichue île ! 

A télécharger gratuitement sur le site de l’auteur pour Windows, Linux et Mac. 

NEWS – Operencia : The Stolen Sun : Prévu en 2019

0

NEWS : Operencia : The Stolen Sun en 2019*

Zen Studios est plutôt connu pour sa licence de flipper, Pinball FX, et pourtant il a dans ses escarcelles un nouveau projet. Operencia : The Stolen Sun est un dungeon crawler dans lequel vous gérerez une équipe d’aventuriers dans un monde féerique qui est inspiré d’innombrables contes populaires hongrois.

Pour le détail, je vous renvoie à la page Steam en français qui explique en détails les caractéristiques du jeu.  Sachez qu’il est possible de s’inscrire à la bêta fermée, et peut-être aurez-vous une chance d’être sélectionné pour y participer. Il est prévu pour 2019 sur Windows 7+

Renegade Grounds : Episode 1

0

Astronomic Games, connu pour créer des J-RPG au scénario et aux dialogues très travaillés, produit cette fois un jeu atypique, sorte de JRPG scénaristiquement linéaire mais avec une part d’exploration dans des niveaux proposant des combats non-aléatoires.

L’histoire est celle d’une archère et de son compagnon diablotin, deux mercenaires employés par une magicienne pour retrouver un puissant artefact. Tout ne va pas être facile pour eux.

La réalisation a bénéficié d’un plus grand budget que pour les titres précédents, avec un doublage anglais intégral, des sprites, des décors, des objets et une interface très jolis. Les portraits des personnages sont nettement moins jolis, mais ont le mérite d’avoir été faits sur mesure. La musique est globalement très bien.

Au chapitre des points importants, notons que les personnages ne montent pas en niveau : toutes les améliorations viennent de l’équipement améliorable par des pièces ramassées sur les ennemis battus ou achetables dans les échoppes qui parsèment les niveaux. L’argent et le butin sont en quantité limitée et il faut bien réfléchir à ce que l’on va acheter : des bombes, des potions, des pièces pour améliorer l’équipement ?


Achète-t-on une pièce ordinaire à la boutique pour l’appliquer immédiatement de manière irréversible, ou on utilise son armure sans l’améliorer dans l’espoir de tomber plus tard sur une pièce de qualité à y coudre ? Voilà le genre de question que l’on est amené à se poser.

Le jeu étant le premier épisode d’au moins deux, il est court (moins de 3 heures) et se finit sur un cliffhanger (un point culminant non résolu). Si ces deux caractéristiques vous hérissent, n’achetez pas ce jeu et essayer les autres du même développeur (City of Chains ou la trilogie Incitement par exemple).

Voilà un jeu court, mais très bon, un peu dur mais pas trop, comme d’habitude chez Astronomic Games bien dialogué et scénarisé. La suite de ce Renegade Grounds : Episode 1 promet du bon.

+ Une interface, des décors, des sprites et des objets dessinés sur mesure et très jolis ;
+ L’exploration libre dans chaque niveau ;
+ Des musiques dans l’ensemble pas mal ;
+ Les combats stimulants mais pas insurmontables ;
+ Le scénario et les dialogues

– Très court (moins de 3 h.) ;
– La fin en queue de poisson (puisqu’une suite est prévue, donc c’est un demi-défaut) ;
– Des portraits moches

The Warriorlock

0

Après une longue attente et des promesses démesurées, The Warriorlock (précédemment connu sous le nom de The Meridian Shard), un jRPG très linéaire et narratif qui se déguste (ou pas) comme une nouvelle, est sorti sur Steam le 13 septembre 2018.

La scène d’exposition est très longue (aussi, pensez à sauvegarder dès que vous le pouvez). Elle vous apprend que le héros, Harry, est envoyé au-delà d’un poste-frontière, délivrer un message à une prêtresse disparue. Vous serez accompagné (ou non si vous préférez mourir jeune/seul) par une petite équipe que vous pourrez choisir au début de l’aventure. C’est une mission suicide.

Je ne crois pas si bien dire : dans ce jeu, les premiers combats – au tour par tour – se soldent généralement par un game over, malgré votre petite équipe pleine de talents. Le tout va donc être d’éviter les ennemis plutôt que de les combattre et, si c’est inévitable, de soudoyer ceux qui peuvent l’être pour pouvoir vous enfuir jusqu’à la ville (unique) du jeu et, de là, farmer et grinder comme un porc pour vous enrichir et gagner des niveaux.

Vous ne pourrez acheter qu’une seule arme dans tout le jeu pour un de vos mercenaires. Toutes les pièces d’équipement intéressantes seront ramassées sur les corps de vos nombreux adversaires. Votre armure pourra être améliorée chez le forgeron et les potions achetées chez l’apothicaire. Le jeu est étonnamment prenant une fois qu’on a compris comment survivre (c’est à dire comment s’empêcher de combattre et fuir) et vers la fin du jeu, on ressent une vraie sensation de puissance.

La réalisation est propre pour un jeu fait sur RPG-Maker, avec une interface très jolie, des sprites et des décors bien dessinés. Le développeur (unique) pense que l’intérêt du jeu est autant dans la narration que dans le gameplay. Nous laissons le joueur en décider par lui-même.

La fin vous réservera une grosse surprise. Selon le goût de chacun, elle sera neutre ou mauvaise. En tout cas, elle annonce une suite qui arrivera peut-être dans cinq ou six ans.

Je recommande The Warriorlock, mais très modérément. Si vous acceptez ses points négatifs, l’expérience pourra vous faire passer de bons moment.

+ Des personnages intéressants dans votre équipe
+ Un jeu qui récompense les plus doués
+ Le système d’équipement très « pensé »
+ Des décors très jolis.

Note testeur 06 sur 10

– Le scène d’introduction trèèès longue (edit : possibilité de la sauter par un clic depuis une mise à jour)
– Les combats trop durs au début
– La durée de vie un peu courte
– Le scénario dont l’humour très « nonsense » peut ne pas plaire à tout le monde
– Le manque de marchands
– La fin abrupte (mais dans le cas d’une suite, ce n’est pas gênant).

NEWS – Age of Fear : The undead King : Localisation

0

NEWS : Age of Fear : The Undead King Gold, Djinn et loup*

Si vous avez un peu suivi les projets traductions sur le site, vous ne serez pas étonné de voir que nous sommes cités dans la dernière news du développeur de Age of Fear : The Undead King. En effet, Targus, Goat Buster et Way-Lander s’occupent de la traduction de ce RPG stratégique, alors que je m’occupe de la relecture. 

Merci donc au développeur de nous nommer, alors qu’il s’attelle depuis quelque temps à ajouter dans son menu la possibilité de pouvoir changer la langue du jeu. Très attentif au suivi de ses jeux, il nous avait déjà parlé des vidéos en français de Tchey qui nous présentait le remake de ce jeu : Age of Fear : The Undead King Gold

Voici un lien pour  mettre votre jeu en français, même s’il reste encore quelques petits problèmes techniques.

NEWS : Age of Fear : The undead King localisé*   NEWS : Age of Fear : The undead King localisé*   NEWS : Age of Fear : The undead King localisé*

NEWS – Age of Fear : The Undead King Gold : 4 épisodes

0

Premier épisode sur Age of Fear : The Undead King GOLD, remake du jeu de 2011, qui devrait sortir début 2019 sur Steam et est disponible via itch.io en attendant.

Deuxième épisode : 

Troisième épisode : 

Quatrième épisode : 

NEWS – Enderal : DLC Forgotten Stories en approche

0

NEWS : Enderal, DLC Forgotten Stories en approche*

A travers une vidéo du plus bel effet, on nous annonce l’arrivée du DLC Forgotten Stories durant le mois de décembre pour le mod Enderal

Enderal est un des plus gros mod jamais réalisé pour Skyrim, une conversion totale avec une durée de vie entre 30 et 100 heures, un RPG autonome primé sur le moteur de Skyrim. Le DLC appelé Forgotten Stories sera absolument gratuit, comme la version originale d’Enderal, et disponible sur Steam. Le DLC, outre des nouveautés comme des classes et des environnements, rajoutera plus de 20 heures de jeu. Et c’est la même équipe aux manœuvres que celle qui était derrière Nehrim, une totale conversion gratuite pour Oblivion que j’avais testé à l’époque. Un travail de titan assurément, réalisé par des bénévoles qui pour moi sont devenus des professionnels, pour un résultat à l’égal du jeu d’origine, voir même meilleur sur certains aspects. Il faudra sûrement attendre un petit moment avant que la traduction de ce DLC soit faite, mais on peut espérer que la confrérie des traducteurs qui s’était occupée du jeu de base, s’occupera aussi de ce DLC. D’ailleurs, quand on voit le nombre de mods traduit pour Enderal lui-même, on ne peut pas douter un seul instant de la qualité de ce dernier!

Allez… sans plus attendre, la vidéo. Enjoy !

PATCH – Spacebourne : Upgrade en 1.1.3

0

SORTIE : Spacebourne.

 

SpaceBourne, que l’on vous a présenté ici, bénéficie d’une nouvelle mise à jour, la 1.1.3. Au menu, on a une amélioration du système de missions qui peut en contenir jusqu’à 70, de nouvelles missions secondaires, des PNJ commerçants, 7 ennemis,  6 classes de frégate et une classe « petit vaisseau ». Et, bien sûr, son lot de correction de bugs. 

NEWS – Spire of Sorcery : Livres, interface et gros matou

0

NEWS : Spire of Sorcery, les salles, acte 2---

Après une seconde news sur les salles de la Spire of Sorcery (la Tour des sorciers), les développeurs devaient nous présenter les dernières salles qui restaient sans définition. Eh bien non !… ils coupent courts et passent à une news sur les livres et leur rapport avec les compétences du jeu, ce qui les a amenés à revoir le nombre de niveaux de compétences en rapport avec les manuscrits et ainsi à simplifier l’interface utilisateur. Pour le détail en anglais, je vous renvoie sur ce lien.

Outre ces livres, ils nous avertissent qu’ils ont travaillé sur les animations de tous les habitants du Rund et leur dernière création est un animal au doux nom de Forest Cat, un gros félin chasseur de proies qui traverse son domaine comme peuvent le faire vos propres employés en quête de leurs missions. Finir en pâtée pour gros matou, n’est ce pas le rêve de n’importe quel disciple ? 

NEWS : Spire of Sorcery, interface*  NEWS : Spire of Sorcery, livres, interface et gros matou

 

NEWS – Grim Dawn : Musique

0

Grim Dawn - Avis

Au cas où vous auriez manqué le livestream dev d’hier de Grim Dawn (voir en-dessous), les développeurs ont proposé une nouvelle piste musicale qui arrivera avec le patch v1.0.7.0 de la semaine prochaine. Mais si vous ne pouvez pas attendre plus longtemps, vous pouvez écouter et télécharger le titre gratuitement ici. Un cadeau de notre part et de Skewsound cette année ! Amusez-vous bien !

SORTIE – Path of Exile : Betrayal

0

NEWS : Path of Exile : Betrayal*

La nouvelle mise à jour de Path of Exile, Betrayal, qui pèse 8 Go sur Steam, est sortie hier. Pour le détail de cette nouvelle version de ce hack’n slash original multijoueur, c’est ici.

SORTIE : Path of Exile, Betrayal*