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SORTIE – System Shock 2 : 25th Anniversary Remaster

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C’est aujourd’hui que System Shock 2 : 25th Anniversary Remaster est sorti sur Steam, Gog, et Epic au prix de 28,99€. Même si c’est le remaster d’un titre sorti il y a 25 ans, les joueurs semblent très bien l’accueillir, alors qu’il ne propose que quelques changements visuels, un multijoueur multiplateforme (non effectif actuellement, les versions consoles ont été reportées), et le support des mods.

Ce n’est pas un peu cher pour presque 30€ ? Je vous renvoie sur le test d’Andariel de septembre 2014 pour, peut-être, avoir un début de réponse.

En l’an 2114, vous vous réveillez d’un sommeil cryogénique à bord du Von Braun, incapable de vous souvenir de qui vous êtes ou de ce que vous faites là… et les choses semblent avoir très mal tourné. Des mutants hybrides et des robots mortels errent dans les couloirs tandis que les cris de l’équipage résonnent à travers la coque glaciale du vaisseau. SHODAN, une IA hors de contrôle, ne souhaite qu’une seule chose : la destruction de la race humaine. Elle s’est emparée du vaisseau et vous seul pouvez l’arrêter.

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Enfoncez-vous dans les couloirs d’un Von Braun laissé à l’abandon et plongez dans une atmosphère et des environnements riches en récits. Explorez le Von Braun de fond en comble pour découvrir son terrible destin ainsi que celui de son équipage.

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– Multijoueur multiplateforme.
– Choisissez parmi 3 classes de militaires : OSA, les Marines ou la Navy et essayez différents styles de jeu.
– Support des mods.
– Jusqu’à 144 IPS et support des écrans ultra-larges.
– 50 succès à débloquer.
– Animations et modèles de personnages et d’armes retravaillés.
– Prise en charge de la manette optimisée.
– Améliorations de qualité de vie.

VIDEO & NEWS – Coridden : Mise à jour 1.3 & bêtisier

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D’après un post officiel d’aujourd’hui, vous allez enfin pouvoir finir Coridden, parce qu’il ne l’était pas, semble t-il, comme s’interrogeait Furvent dans son test en mars 2025. Du coup, la mise à jour 1.3 est donc arrivée et nous allons regarder ce qu’elle contient. Et en plus, on nous propose une compilations de quelques vidéos amusantes de la phase de développement.

… L’heure de la dernière mise à jour majeure de notre voyage post-lancement a sonné, et nous ne pouvions pas être plus excités de la partager avec vous ! Cette mise à jour apporte les Boss de fin de partie tant attendus et extrêmement difficiles, conçus pour mettre à l’épreuve vos compétences et votre détermination comme jamais auparavant.

Nous vous invitons à revenir dans le jeu, à affronter ces redoutables ennemis et à nous montrer de quoi vous êtes capable. Que vous soyez un vétéran chevronné ou que vous reveniez après une pause, il n’y a jamais eu de meilleurs moments pour vous lancer et relever le défi ultime.

Fonctionnalités ajoutées :
– Trois boss de fin de jeu (très, très difficiles) situés dans la grotte de Scaptor dans la vallée d’Aatma, le repaire de Houndra dans les collines de Nira, à l’extérieur d’Aasha. Un garde apparaît près de la porte de la ville de Quilon pour vous en informer après avoir terminé l’histoire principale.
– Défi de l’arène de l’infini appelé Épreuve de l’infini. (vagues sans fin avec une difficulté croissante).
– Tutoriel de pagaie dans la première partie des rapides.
– Tutoriel de « saisie »grab » dans le passage de la grotte de la mine de Riveredge.

Améliorations :
– Permet aux joueurs de créer des objets avec un altérant principal et une séquence d’altérants.
– Augmentation du coût énergétique des capacités.
– Équilibrage des séquences d’altères.

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La route que nous avons parcourue depuis le lancement

….

Enfin, voici une petite surprise de notre part — nous avons pris quelques vidéos amusantes de la phase de développement pour vous montrer que parfois, notre travail ne nous a pas seulement donné de la sueur — mais aussi une raison de nous amuser et de sourire ! Appréciez ce bêtisier !

NEWS – Stoneshard : Compétences Psyché

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Dans un nouveau journal de développement,  Ink Stains Games nous parle de la refonte du système de « Psyché », qui fera partie de leur prochaine mise à jour majeure : « Of Beasts & Sages ». Voyons voir de quoi cela cause :

Commençons par expliquer pourquoi la Psyché avait besoin d’une refonte majeure : c’est la plus ancienne mécanique restante, qui n’a pratiquement pas été modifiée depuis les premières versions de la démo, malgré plusieurs défauts évidents.

Le système n’était que partiellement complet. Dans notre conception initiale, chaque quadrant du tableau Morale-Sanité devait inclure quatre états Psyché distincts. Malheureusement, nous n’avons jamais réussi à implémenter les états correspondant à la combinaison d’un moral et d’une santé mentale faibles. Il en va de même pour la vision originale de l’hypocondrie, qui nécessitait des maladies fonctionnelles avant de pouvoir être ajoutée au jeu.

Le concept de déclencheurs uniques pour chaque état semblait excellent sur le papier, mais en pratique, il s’est avéré beaucoup trop obscur, même pour nous en tant que développeurs. Certains états étaient extrêmement courants en raison de leurs conditions simples et facilement reproductibles, tandis que d’autres étaient si rares et liés à des déclencheurs si alambiqués que les joueurs devaient recourir à des guides wiki et à une planification méticuleuse pour les découvrir (bravo à tous les fous qui ont réussi à débloquer l’accomplissement « Ups and Downs »). Le système n’était tout simplement pas assez dynamique, varié ou réactif.

Si certains états présentaient des mécanismes intéressants, la plupart se résumaient à de simples changements de statistiques qui n’incitaient en rien les joueurs à adapter leur stratégie.

La solution que nous avons trouvée a été de transformer le moral et la santé en statistiques liées, divisées en plusieurs niveaux avec différents plafonds et conditions pour les maintenir. Dans ce nouveau système, le moral et la santé dépendent pour moitié des situations émergentes dans lesquelles se trouve votre personnage et pour moitié de ses habitudes de vie (sommeil, alimentation, etc.).

En d’autres termes, un mode de vie bien ancré et confortable sert en quelque sorte de tampon, permettant au personnage d’expérimenter des états psychiques positifs même lorsqu’il est confronté à toutes sortes de défis désagréables.

Le moral est divisé en trois segments : Situations, Alimentation et Sommeil.

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Les situations couvrent tout ce qui peut affecter votre personnage pendant le combat et l’exploration : tuer des ennemis, remplir des contrats, crocheter des serrures, désamorcer des pièges, porter des coups critiques, rater ou maladroitement attaquer, perdre des points de vie, recevoir des affaiblissements, utiliser des consommables, manger certaines nourritures, etc. Son impact maximum est plafonné à 50 %.

L’alimentation est responsable de 35 % du moral. Manger de la nourriture de qualité aura un effet bénéfique prolongé sur le moral de votre personnage, mais seulement si ses repas sont suffisamment variés. Si votre mercenaire ne mange que des œufs au plat, du pain et des brochettes de viande, il finira par s’en lasser, ce qui entraînera une baisse progressive de son moral.

Les 15 % restants proviennent du sommeil. Comme vous pouvez vous y attendre, un repos régulier et suffisant contribuera à ce segment, tandis qu’une veille prolongée fera exactement le contraire.

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La santé mentale fonctionne de manière très similaire, 50 % étant consacrés aux situations : ce segment est affecté négativement par le fait de tuer des humains, mais peut être reconstitué en tuant des morts-vivants et des prosélytes. Parmi les autres facteurs, citons un moral élevé, les rencontres avec la magie impie et ses abominations, les blessures à la tête, le pillage de tombes, le lancement de miracles, les sorts qui se retournent contre eux, l’utilisation de certains consommables, etc.

Le mode de vie, qui comprend le travail et les loisirs, représente 35 % du total. Ce segment se dégrade lentement avec le temps, mais peut être maintenu en remplissant des contrats, en discutant avec des PNJ, en cuisinant, en fabriquant des objets et en priant. La liste des activités pertinentes sera considérablement élargie à l’avenir — un bon exemple serait la possibilité d’aller pêcher ou de visiter les bains publics de Brynn.

Les 15 % de Santé restants sont liés au Sommeil, comme pour le Moral.

Dans l’ensemble, le nouveau système est capable de fournir de vastes possibilités de rôleplay et peut être potentiellement intégré dans d’autres domaines du jeu. Par exemple, certaines conditions peuvent théoriquement influencer la psyché de différents personnages de manière très distincte, ce qui nous donnera beaucoup d’outils pour travailler lors de l’implémentation des talents et du créateur de personnage…

Passons maintenant aux états de Psyché eux-mêmes et à ce qui les fait apparaître. L’idée générale était de standardiser et de simplifier grandement les déclencheurs – le résultat est trois états par quadrant Morale-Sanité, chacun lié à l’une des conditions suivantes :

– Pas d’ennemis à proximité.
Les états associés à cette condition persistent souvent pendant un long moment jusqu’à ce qu’ils soient remplacés par quelque chose d’autre.
– Santé élevée et nombreux ennemis à proximité.
Ces états durent généralement deux ou trois combats.
– Santé basse et au moins un ennemi à proximité.
Il s’agit des états les plus brefs, qui se terminent généralement en un seul combat.

Lorsqu’elle est remplie, une condition contribue progressivement à une jauge de progression invisible et déclenche l’état correspondant lorsqu’elle atteint 100 %. Maintenant, pourquoi ne pas regarder de plus près les états dans leur ensemble ?

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La suite du post nous explique les détails de chaque cas visible ci-dessus.

NEWS – Within the Cosmos : Version 2.0 bientôt

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Le FPS/RPG SF solo Within the Cosmos est sorti en mars 2025. Mais son développeur solo debdev n’en a pas fini avec le titre, car il nous prépare une version qu’il nommera 2.0. Voyons ce que cette mise à jour proposera :

Cela fait un peu plus de deux mois que le jeu a été lancé, et je voulais faire le point sur ce qui s’est passé depuis la dernière mise à jour (v1.1.0), et sur ce qui se prépare pour Within the Cosmos.

Au cours du mois dernier, je me suis concentré sur la correction des bugs et l’amélioration de la stabilité. J’ai également ajouté du nouveau contenu que j’espérais initialement inclure au lancement, ainsi que des choses que les joueurs demandaient. La prochaine mise à jour v2.0 est en quelque sorte une relance en douceur, et un grand pas en avant pour le jeu avec plus de 90 changements, ajouts, corrections et améliorations. Voici un aperçu des nouveautés :
– Minimap : L’une des fonctionnalités les plus demandées depuis le lancement (et même pendant la bêta) est enfin implémentée.

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– Personnalisation de la couleur de l’armure : Ajoutez de la variété et de la personnalisation en changeant la couleur de l’armure de votre personnage.

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Et bien plus encore :
– Nouvelles fonctionnalités de jeu : takedowns, vols, pickpockets
– Nouveaux avantages, augments et objets à fabriquer
– Nouveaux livres de compétences, armes, skins d’armes et plus encore
– Améliorations de l’interface utilisateur, nouveaux écrans de carte et intégration de la minimap
– Amélioration du comportement et de la dynamique de l’IA ennemie
– Améliorations des performances et corrections de bogues

Ce n’est que le début d’un effort plus important pour améliorer l’expérience globale. J’annoncerai bientôt la date de sortie de la mise à jour 2.0, mais en attendant, j’aimerais connaître votre avis sur ces changements à venir. Vos commentaires sont extrêmement précieux pour la suite de mon travail sur la version 2.0 et les suivantes.

NEWS – Seablip : Workshop et traduction française

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 Le développeur solo Jardar Solli est ravi d’annoncer que l’intégration de Steam Workshop est désormais disponible pour Seablip, le sympathique RPG pirate en pixel-art actuellement disponible en accès anticipé sur Steam depuis mai 2024. De plus, la traduction française est disponible. Envie de (re)tester la démo ?

Salut les moddeurs ! Le Steam Workshop arrive sur Seablip , juste à temps pour les soldes d’été !Libérez votre créativité avec des navires personnalisés, des ennemis et du contenu de faction alors que Seablip ouvre les vannes du moddingTønsberg, Norvège, 26 juin 2024 – Le développeur solo Jardar Solli est ravi d’annoncer que l’intégration de Steam Workshop est désormais disponible pour Seablip , le charmant RPG pirate en pixel-art actuellement disponible en accès anticipé sur Steam.

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Cette nouveauté majeure coïncide avec le lancement des soldes d’été Steam, offrant aux joueurs l’occasion idéale de sillonner les mers de Seablip, que ce soit en tant que nouveaux capitaines ou vétérans avides de contenu inédit. Grâce aux outils de modding entièrement disponibles et à l’Atelier désormais ouvert, les joueurs peuvent créer et partager leurs propres navires ennemis, concevoir des éléments artistiques uniques, développer des factions existantes et bien plus encore. Les mods peuvent désormais être téléchargés directement sur l’Atelier Steam pour que la communauté puisse les consulter, s’y abonner et en profiter.

Que pouvez-vous faire avec le workshop ?
Concevez des navires ennemis avec vos propres illustrations et configurations de navires
Élargissez le monde de Seablip en ajoutant de nouveaux ennemis aux factions existantes
Partagez vos créations et abonnez-vous aux travaux des autres via la page officielle de l’Atelier
Capturez des navires modifiés et ajoutez-les à votre flotte !Que vous soyez un artiste pixel, un designer en herbe ou simplement un fan de contenu créé par la communauté, la mise à jour Workshop ajoute une nouvelle couche passionnante de créativité au monde en évolution de Seablip .


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Nouvelle prise en charge linguistique :
La localisation allemande est désormais disponible ! Grâce à un fan dévoué de la communauté, le jeu et la page de la boutique (y compris les succès) sont désormais traduits.
La localisation française est également prête ! Cette traduction communautaire, réalisée par des fans, couvre le jeu lui-même, et la page de la boutique et les succès seront bientôt disponibles.
Seablip fait également partie des soldes d’été Steam ! Si vous n’avez pas encore embarqué, c’est le moment idéal pour vous lancer dans votre aventure pirate.

VIDEO – Chained Echoes : le DLC Ashes of Elrant daté

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Le jRPG Chained Echoes ayant très bien marché, le DLC Ashes of Elrant avait été annoncé en décembre de l’année dernière. Une nouvelle bande-annonce nous révèle sa date de sortie : Ce sera le 7 août prochain sur Steam, Gog et consoles.

Je vous joins le communiqué de presse :

Deck13 Spotlight et Umami Tiger , le studio nouvellement fondé par Matthias Linda, sont fiers d’annoncer Ashes of Elrant que le DLC officiel du chef-d’œuvre et JRPG indépendant primé Chained Echoes sortira le 7 août sur PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch.
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Ashes of Elrant offre encore plus de ce que les fans et les médias ont adoré : une nouvelle terre à explorer, plus de 40 nouveaux monstres et boss, 15 nouveaux morceaux du génie Eddie Marianukroh (et peut-être encore une fois une version intéressante d’un groupe externe. Vous vous souvenez des tortues ? Tiens, tiens…), de magnifiques pixel art et enfin un mini-jeu de pêche. Qui n’est pas mini. Croyez-nous.Les « Crimson Wings » sont à nouveau nécessaires !Les Cendres d’Elrant emmène les joueurs dans un nouveau monde, loin de Valandis. L’action se déroule juste avant le combat final d’ Échos Enchaînés , vous permettant ainsi de vous préparer à retrouver vos héros préférés. Le Clan des Ailes Pourpres doit répondre à un appel à l’aide venu d’Elrant. Un monde où les apparences sont trompeuses.Les fans en apprendront davantage sur l’histoire de Valandis et découvriront plus en détail les personnages et leurs motivations. Avec le Loup Blanc, un personnage vraiment spécial dans l’histoire de Valandis rejoindra le casting.Chained Echoes: Ashes of Elrant est le DLC officiel de Chained Echoes qui sortira le 7 août sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch, élargissant le monde créé par Matthias Linda et offrant une toute nouvelle aventure.

NEWS – The Expanse : Osiris Reborn : Des développeurs de CD Projekt dans l’équipe…

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Dans une interview d’Alexander Mishulin et Andrey Tsvetkov d’Owlcat Games par Wccftech, on apprend que l’éditeur-développeur, connu pour ses cRPG de la licence Pathfinder et son RPG tactique Rogue Trader, avait engagé des experts en action-RPG à la troisième personne, dont certains venus de chez CD Projekt pour son futur The Expanse : Osiris Reborn.

Alexander Mishulin : … Nous avons également élargi notre équipe pour ce projet. Nous avons accueilli de nouveaux membres d’entreprises ayant déjà réalisé des jeux similaires, en particulier de CD Projekt, ce qui nous a permis de nous appuyer non seulement sur notre propre expertise et nos connaissances, mais aussi sur celles de nos nouveaux collègues, ce qui nous a beaucoup aidés.

À propos du choix de la troisième personne, Owlcat a ajouté :

Alexander Mishulin : Dès la première présentation, il s’agissait de faire un jeu à la troisième personne parce que The Expanse est une histoire de personnes. Nous voulons que vous vous connectiez davantage aux personnages, au protagoniste et à ses compagnons, et nous voulons que vous soyez immergés dans ce monde de science-fiction réaliste et très terre-à-terre.

C’est ce que nous voulions vous montrer, et pour cela, nous devions changer de perspective et rendre les choses plus réalistes et cinématographiques. C’est pourquoi nous sommes passés à la troisième personne et, oui, nous avons eu un peu peur au début. Nous avons commencé à faire des prototypes et avons créé plusieurs arènes de combat et d’exploration. Nous avons expérimenté différentes approches, comment nous voulions que notre système de couverture fonctionne, comment nous voulions que nos ennemis fonctionnent. Pour les arènes de combat, nous avons eu six prototypes au début, juste pour que les bases du combat nous conviennent.

C’est bon signe pour ce nouveau titre, non ?

NEWS –  Grifford Academy : Accès anticipé disponible

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Comme prévu, et donc avec 15 jours d’avance, Grifford Academy est sortie sur Steam en accès anticipé au prix de 14,99€ avec une réduction de 20% jusqu’au 9 juillet.

Cette phase devrait durer entre trois à six mois et inclus l’intégralité du contenu scénaristique, permettant aux joueurs de vivre pleinement l’histoire et les mécaniques principales du jeu. L’objectif est de peaufiner le jeu en corrigeant des bugs, d’améliorer l’équilibrage en optimisant les mécaniques et en peaufinant l’expérience globale. Il est aussi prévu de tester certaines idées issues des retours de la communauté, mais seulement si elles apportent quelques choses au titre.

Avez-vous testé la démo ?

Grifford Academy est un RPG « académique allégé » avec un système de combat simplifié, mêlant stratégie au tour par tour, narration isekai ambitieuse et système de développement des personnages très riche. Les joueurs rejoindront Erika, Viva et Cap alors que les troubles de l’adolescence se heurtent à la magie ancienne et à des forces sinistres dans le royaume mystique des livres de Caldria.

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PATCH & VIDEO – No Rest For The Wicked : Aperçu officiel de The Breach Refined

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La mise à jour The Breach sortie en avril a eu un accueil mitigé du fait de différents problèmes qu’elle apportait dans l’action-RPG No Rest for the Wicked, qui est en accès anticipé depuis avril 2024. Dans une vidéo qui vient de paraître, Thomas Malher explique ce qui vient d’arriver avec la mise à jour The Breach Refined :

On a donc droit à des explications sur les niveaux de difficultés différents, l’utilisation de 4 runes et du voyage rapide, les gemmes extractibles de votre équipement, l’amélioration et la réactivité des combats, les combats à distance, un meilleur loot, les nouveaux tutoriels, la révision des premières quêtes, votre « hub » et plein d’autres choses.

Une bonne occasion de redécouvrir le titre, qui recueille de très positifs retours actuellement, alors que la société Moon Studios éprouve des difficultés financières. Espérons que cette relance du titre lui permette de sortir la tête de l’eau.

Second Chances

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 25 juin 2025
👉 NEWS

SORTIE – Warhammer 40,000 : Rogue Trader – Lex Imperialis

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Comme annoncé, Lex Imperialis, la deuxième extension majeure du RPG Warhammer 40 000 : Rogue Trader est sorti hier pour un prix de 17,49€. Et les retours sont très positifs, alors pourquoi pas vous ?

Avec le lancement de Lex Imperialis, Owlcat a également dévoilé le Season Pass 2, qui comprend deux extensions à venir et un Appearance Pack cosmétique. Le Season Pass comprendra l’accès à un coffre-fort Necron entretenu par le mystérieux Trazyn l’Infini, ainsi qu’une aventure surréaliste dans le Processional of the Damned, un cimetière de vaisseaux vides qui brouille les frontières entre la santé mentale et la folie. De nouveaux compagnons, des intrigues plus profondes et des défis tactiques inédits vous attendent dans ces deux futurs chapitres.

Pour marquer le lancement de Lex Imperialis, Owlcat a annoncé une réduction spéciale pour les nouveaux venus. À partir du 26 juin, Warhammer 40,000 : Rogue Trader sera disponible à -50% sur Steam, Gog, Epic Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. C’est donc le moment idéal pour entrer dans la peau d’un Rogue Trader et de se frayer un chemin à travers les étoiles.

Dévoilez les sombres secrets de la dynastie von Valancius au fil des rebondissements d’une trame périlleuse où s’entremêlent justice, devoir et trahison, au cours d’un scénario palpitant d’une quinzaine d’heures intégré à la campagne principale. Découvrez l’Adeptus Arbites, gardiens inflexibles de la loi impériale, et joignez vos forces à celles d’un nouveau compagnon issu de leurs rangs : le sinistre et implacable Solomorne Anthar, accompagné de son fidèle cyber-mastiff Glaito.

Devenez vous-même arbitrator, prenez des cyber-familiers à votre service avec l’archétype Surveillant et adoptez de nouvelles stratégies grâce au nouveau type d’équipement : les boucliers de combat !