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NEWS – Dead Grid : Contenu vers la version 1.0

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Atom Void LLC est de retour pour nous parler de la future mise à jour de son jeu tactique de cartes avec quelques éléments de RPG, Dead Grid, qui arrivera prochainement avec la venue de la 1.0 :

Je suis en plein développement de la grande mise à jour 1.0 de Dead Grid et je vous dévoilerai des captures d’écran de toutes les nouvelles fonctionnalités passionnantes dès que la nouvelle interface utilisateur sera prête.
Contenu prévu dans la mise à jour 1.0 :
– Nouveaux lieux de mission
– Dernier survivant et nouvelles missions pour les survivants existants
– Refonte majeure du système de points d’information sur la zone
– 10 nouvelles musiques pour le camp et les combats
– Rééquilibrage de la difficulté du jeu (en particulier pour les modes les plus élevés)
– L’histoire de la progression de la région et un écran de victoire
– Amélioration des accessoires et gadgets existants
– Succès supplémentaires
– Correction de bugs

Augmentation du prix :
Comme indiqué dans mes notes sur l’accès anticipé, je prévois d’augmenter légèrement le prix du jeu avant la sortie de la version 1.0. Cela me permettra également de proposer une réduction lors du lancement de la version 1.0. Le prix est resté le même depuis le lancement de Dead Grid en Accès Anticipé – même après de nombreuses mises à jour substantielles du contenu. Un grand merci à tous ceux qui ont soutenu le jeu très tôt !

PRESENTATION – Curse of Dominion

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Développé et édité par un américain solo, TAR Games, et attendu sur Steam (Windows 10+) en 2027, Curse of Dominion est un RPG tactique qui se concentre sur une histoire, et qui passera prochainement par une campagne Kickstarter.

S’inspirant de la profondeur stratégique de Fire Emblem : Three Houses et de la complexité morale de KOTOR, Curse of Dominion mêle les combats classiques au tour par tour à une progression profonde des personnages et à des choix difficiles. Depuis votre forteresse d’Erindos, guidez vos forces sur une carte vivante, façonnant l’avenir d’un continent dans lequel la magie n’est pas seulement acceptée, mais fait partie intégrante du pouvoir et de la politique.

J’ai pensé à Legends of Eisenwald quand j’ai regardé la vidéo. Et vous ?

https://youtu.be/81ZReevYQ7g?si=FyDcGZguOec-NLjP

Curse of Dominion est un RPG tactique axé sur l’histoire qui fusionne la stratégie classique basée sur une grille avec des systèmes de jeu modernes et une progression profonde axée sur les choix. Vous commandez des armées, forgez des alliances et préparez votre héritage sur un continent où la survie exige la conquête.

– De 50 à 60 heures pour l’histoire principale, avec des conquêtes de territoires optionnelles, des histoires de personnages et des défis tactiques qui allongent encore le temps de jeu.
– Des batailles tactiques basées sur une grille sur laquelle le positionnement, le terrain et la formation sont importants.
– Conquérez une carte continentale vivante — revendiquez des territoires, renforcez votre armée et défendez ce que vous avez pris.
– Les choix moraux lors des batailles et des dialogues déterminent la force de votre armée et les liens entre les personnages.
– La croissance des statistiques est influencée par les choix de classe, récompensant la planification stratégique et les performances sur le champ de bataille.
– Créez des relations de soutien entre vos alliés pour débloquer des événements scénaristiques et des bonus tactiques.
– Des bénédictions uniques pour les personnages, qui se débloquent au fur et à mesure des exploits et de la croissance personnelle.
– Une histoire sérieuse, axée sur les personnages, qui traite de l’ambition, de la survie et du coût du pouvoir.
– Des environnements 3D riches dans un monde fantastique.
– Développé avec l’Unreal Engine 5 avec une modélisation avancée des personnages grâce à Character Creator 4 et Headshot 2, donnant vie à chaque héros et méchant avec des détails saisissants.
– Des graphismes de nouvelle génération, prenant en charge DLSS et AMD FSR pour une mise à l’échelle de la résolution et une génération d’images optimales, afin d’offrir une expérience fluide et moderne sur une large gamme de PC.
– Prise en charge complète des manettes et optimisation pour PC, conçu pour fonctionner à merveille, que vous jouiez à la souris et au clavier ou avec une manette.

Commander des unités sur le champ de bataille
Dans Curse of Dominion, chaque bataille commence par la façon dont vous vous déplacez.
Vous commanderez une escouade d’unités sur un champ de bataille quadrillé, où le positionnement, le terrain et la formation déterminent la survie. Que vous avanciez prudemment ou que vous preniez l’initiative, chaque mouvement façonne le déroulement du combat. Flanquez vos ennemis, tenez les points d’étranglement, exploitez le terrain – ou risquez d’être vous-même dépassé.

Engager l’ennemi : combat et conséquences
Le choix du moment et de la manière d’attaquer est aussi crucial que l’endroit où vous vous trouvez. Dans Curse of Dominion, chaque engagement exige un jugement minutieux, le succès dépendant du positionnement, du type d’arme, de la classe d’unité et bien plus encore.

Prévisions de combat :
Avant d’attaquer, les joueurs peuvent consulter les prévisions de combat : Les dégâts infligés, les chances de toucher, les taux de critiques et les contre-attaques sont tous visibles, ce qui vous permet de peser le risque et la récompense et de planifier vos mouvements avec précision.

Augmentation des caractéristiques et influence des classes
Dans Curse of Dominion, les classes ne se contentent pas de définir votre rôle sur le champ de bataille : elles déterminent la croissance même de vos personnages. Chaque fois qu’une unité monte de niveau, ses chances d’augmenter des statistiques spécifiques sont influencées par sa classe actuelle. Un chevalier deviendra plus coriace, un sorcier plus puissant en magie, un assassin plus rapide et plus mortel. Le choix d’une classe ne sert pas seulement à maîtriser la bataille d’aujourd’hui, mais aussi à forger la force dont vous aurez besoin pour les guerres à venir.

Étendez votre contrôle sur Elvorith, un territoire à la fois.
Seuls les territoires voisins peuvent être attaqués, ce qui vous oblige à planifier votre campagne avec soin. Certains territoires cachent des histoires secondaires et des missions optionnelles, qui ne se débloqueront qu’une fois que vous les aurez revendiqués. Tenez bon lorsque vos ennemis ripostent : certaines batailles vous seront imposées, mettant à l’épreuve la force de votre armée.

WorldMap | RPG Jeuxvidéo

Forger des liens à Erindos
Entre les batailles, votre armée se regroupe à Erindos — une forteresse de pierre, mais aussi de loyauté et d’ambition. C’est là que vous rencontrerez vos alliés, réfléchirez à vos choix et façonnerez l’avenir de votre règne. Vos paroles ne seront pas oubliées, pas plus que leur poids. Au fil du temps, les bénédictions et les malédictions s’éveilleront pour correspondre au chemin que vous emprunterez.

Les conversations dans Erindos vous en apprennent plus sur vos compagnons – leurs espoirs, leurs doutes et leurs rêves – mais la véritable loyauté se forge sur le champ de bataille. Combattez côte à côte, soignez vos blessures et triomphez ensemble pour renforcer les liens qui décideront du sort d’Elvorith.

https://youtu.be/FFHg18GMolo?si=qUvNEy2S2Vc6XPv3

VIDEO – Cyclopean : The Great Abyss : Date de sortie annoncée

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Après un accès anticipé commencé en janvier de cette année, Schmidt Workshops est heureux de nous indiquer que Cyclopean : The Great Abyss, son dungeon crawler old school avec des éléments de roguelike et des combats au tour par tour, sortira en version finale le 17 juillet prochain. Quelques informations du développeur avant la bande-annonce :

… Pour ces dernières semaines, je veux continuer à tester, peaufiner et ajuster les mécanismes de jeu pour qu’ils soient équilibrés. J’ai l’intention de commencer un tout nouveau jeu afin de pouvoir recommencer l’expérience depuis le début. Si vous découvrez des bugs, n’hésitez pas à m’en faire part. J’espère que le jeu final sera aussi convivial et exempt de bugs que possible.

Je souhaite également consacrer une grande partie de cette phase finale à la promotion du jeu, afin que son lancement soit le plus réussi possible. Je prévois de créer une nouvelle bande-annonce et de partager certaines des dernières fonctionnalités sur les médias sociaux. Tous ceux qui veulent contribuer au succès du jeu n’ont pas idée de l’aide qu’apportent les gens en partageant des captures d’écran, en laissant de bonnes critiques et en parlant de mes jeux, alors je vous encourage à envisager de faire ces choses…

PRESENTATION – Blightstone

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Nous avons été contactés il y a quelque temps par Unfinished Pixel qui voulait nous présenter son dark RPG tactique roguelike Blightstone. Alors, il est temps de vous le présenter, sachant que, même si la date de sortie officielle n’est pas annoncée mais pour 2025, pour vous mettre en appétit, une démo est disponible sur Steam (Windows 10+) depuis mars.

Dans cet univers au rendu très agréable, vous dirigerez une équipe d’aventuriers et tenterez de libérer le monde de la corruption, et cela, en utilisant une liberté de mouvement sans grille, des environnements dynamiques et des compétences de tous styles.

Sauvez le cristal. Sauvez le monde.
Ici, dans le monde de Blightstone, vous trouverez une stratégie profonde, mélangée de façon transparente à une progression de type roguelike. Votre mission ? Protéger le cristal de verre et de terre et le livrer à la Faille infernale. Ce n’est qu’en faisant cela que vous pourrez détruire le seigneur démon Korghul et briser la Blightstone elle-même.

Mourir, mourir et mourir encore. La ruse et l’esprit vif (bien qu’en regardant nos options, même une étincelle d’esprit solitaire devra suffire) sont la clé pour sauver ce royaume.

Utilisez l’environnement à votre avantage : les objets, les ennemis et même les conditions météorologiques offrent des opportunités et des défis stratégiques. Chaque échec est une occasion inestimable d’apprendre et d’acquérir de nouvelles compétences qui vous seront utiles lors de votre prochaine aventure.

Tenez la ligne – Utilisez toutes les compétences, pièges et tactiques pour protéger le cristal.

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Un champ de bataille dynamique
Profitez de la liberté de mouvement, sans système de grille, ce qui vous permet de vous mettre à couvert de manière stratégique. N’oubliez pas que les ennemis ne sont pas non plus limités par les grilles et qu’il y a toujours un angle d’attaque.

L’environnement est à votre disposition : Cachez-vous dans les hautes herbes ou brûlez-les pour empêcher vos ennemis de s’en servir comme couverture. Rassemblez les ennemis dans l’eau pour amplifier les attaques électriques. Utilisez tous les avantages que vous pouvez obtenir pour briser la pierre de lumière.

Exploitez les conditions météorologiques à votre avantage : Les conditions météorologiques dynamiques ont un impact sur les stratégies des aventuriers. Un brouillard dense obscurcit le champ de bataille, la pluie amplifie les attaques électriques et les vents forts affectent la précision. Elle peut apporter autant d’avantages que d’inconvénients, à condition d’y prêter attention.

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Recrutez vos héros
Trouvez de nouveaux héros et compagnons pour vous aider tout au long de votre voyage. Choisissez parmi les classes de bagarreur, de chasseur, d’arcaniste, de druide et de prêtre, chacune ayant des capacités et des compagnons uniques.

Maîtrisez un vaste ensemble de compétences : Débloquez un large éventail de compétences de combat actives et passives pour votre troupe d’aventuriers et pour le cristal de verre et de terre lui-même. Maîtrisez les compétences de mêlée, de combat à distance, de zone d’effet et de grappin, et combinez-les pour obtenir des combos percutants.

Des effets de statut qui piquent : Saignement, poison, ligature, étourdissement ou brûlure, des dizaines de conditions de combat peuvent faire basculer le cours de chaque bataille. N’oubliez pas qu’il n’en sera pas toujours ainsi !

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Une stratégie qui ne s’arrête pas au coucher du soleil.
Les aventuriers doivent rester vigilants de l’aube au crépuscule, car votre groupe monte le camp chaque nuit. Récupérez des ressources au cours des batailles pour vous assurer d’avoir suffisamment de ressources pour vous soigner et éviter le Fléau une fois le soleil couché.

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La génération procédurale signifie que chaque voyage est différent du précédent.
Au fil du voyage, vous découvrirez l’histoire de la faille infernale, du Verre de Terre, de la Pierre du Fléau et des ennemis que vous rencontrerez en chemin.

NEWS – Terminus : Zombie Survivors : Quelques détails de plus pour Last Escape

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On vous a annoncé le futur DLC Last Escape pour le roguelike post-apocalypse en vue de dessus typé RPG, Terminus : Zombie Survivors, en mai 2025. Le développeur coréen 신인건  et l’éditeur Ingeon Games nous en présentent un peu plus sur son contenu :

À quoi s’attendre dans le DLC « Last Escape »

L’histoire au-delà du Terminus
Le jeu de base de Terminus : Zombie Survivors proposait une expérience roguelike de type bac à sable, où la survie était guidée par vos propres choix, sans narration fixe.
– En revanche, « Last Escape » poursuit l’histoire après avoir atteint le Terminus, offrant une expérience plus centrée sur l’histoire et guidée par vos interactions avec les autres survivants. Vous pouvez choisir d’incarner l’un des survivants prédéfinis ou de continuer avec votre propre personnage qui a atteint le Terminus.

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– Des interactions plus profondes avec les survivants du Terminus
Seize nouveaux PNJ survivants vous attendent au Terminus, chacun avec sa propre personnalité et son histoire. Participez à plus de 50 nouvelles quêtes pour interagir avec ces personnages, gagner leur confiance, débloquer des objets uniques et gagner le soutien de la communauté.

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– Nouvelles zones d’exploration : L’intérieur du Terminus et la Plateforme
Deux nouvelles zones majeures ont été ajoutées :
– L’intérieur du Terminus : Un centre où vivent les survivants et où se déroulent les quêtes et les événements.
– Le quai : Une zone stratégique liée à la fuite du train, remplie de combats et de développements clés.
Ces deux zones sont le théâtre d’événements et de batailles de grande envergure, qui élargissent le monde et les enjeux.

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– Une nouvelle fin : L’évasion par le train
Une septième fin, « L’évasion par le train », vient s’ajouter aux six fins existantes du jeu. Contrairement aux fins précédentes réalisables en solo, l’Échappée du train nécessite une coopération étroite avec les autres survivants du Terminus. Sauvez l’ingénieur du train, réparez le train et collaborez étroitement avec les autres survivants pour vous échapper de la ville !

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AILLEURS – Infos du 28 juin 2025

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Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.

Bonne lecture et bon visionnage.

NEWS :

Borderlands 4 sera plus « intense » que les précédents jeux de la licence
Borderlands 4 fait le point sur son méchant
Borderlands 4 dévoile ses arbres de compétences titanesques : plus grands que ceux de Borderlands 2 et 3 réunis
– Grâce à Clair Obscur : Expedition 33, Final Fantasy pourrait revenir au tour par tour
Cyberpunk Edgerunners revient bientôt avec une belle surprise pour les fans
Darkest Dungeon 2 lance un DLC gratuit pour reprendre l’apparence d’origine des héros
Diablo IV : Le boss final des Cauchemars grandissants, Astaroth, pourrait représenter un véritable défi
Diablo IV : Découvrez la bande dessinée Apothéose dédiée à Donan
Diablo IV : Présentation officielle de la saison 9, les Péchés des Horadrims
Dying Light : nouvelle jeunesse pour les graphismes et la musique
Dying Light 2 s’offre un cross-over inattendu et terrifiant avec Balatro
GreedFall II : Fashion Showcase
Faire revivre « l’âge d’or des RPG », c’est l’ambition du nouveau jeu de Chris Avellone (Fallout)
– La mise à jour Permafrost est désormais disponible !
The Witcher : Le livre La Croisée des corbeaux révèle une facette inédite de Geralt
THQ Nordic Digital Showcase 2025 : l’éditeur date sa prochaine présentation et dévoile une partie de son line-up

VIDEOS :

Clair Obscur : Expedition 33 – Making-of
– Il est enfin là ! Neverwinter Nights 2 Enhanced Editions !
Nicktoons & The Dice of Destiny – Katara Character Reveal
– J’ai trouvé PIRE que Two Worlds II : L’extension Shattered Embraced
Odd Realm : Qui dort Ardyn
– WH40K Rogue Trader – Test Lex Imperialis : Un DLC de qualité ?
Nitro Gen Omega : Gameplay FR
The Wayward Realms – Wayward Radio Episode #6

Len’s Island

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Studio : Flow Studio
Genre : RPG light en mode survie et exploration
Langues disponibles : Français, Anglais et autres (textes)
Plateforme : PC (Steam, GOG)
Démo : Non

Vous êtes Len. Ou plutôt, votre nom ici, c’est « personne ». Comme dans le film éponyme. En tant que tel, la page blanche de votre aventure est à écrire. Le jeu commence sur un bateau, l’on vous dépose sur une île une vieille malédiction liée à des cristaux ancestraux est toujours de rigueur.

À vous de construire, de bâtir, de fouiller, de naviguer, de combattre… Voilà l’idée. Len’s Island, c’est la promesse de ce jeu qui ne veut pas vous prendre par la main, mais plutôt par « la pelle et la pioche ».

Ce jeu, c’est l’histoire d’une île, vous, et cette drôle d’envie de survivre malgré tout. S’il ne faudra pas s’attendre à la profondeur d’un Conan Hyborian ni d’un Enshrouded, dans Len’s Island, au départ, le titre affiche ses petits charmes et une forme de sincérité qui m’ont donné envie d’y croire. Au début, du moins…

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LE JEU … LA BASE … ET LA CARTE

Len’s Island est un jeu de survie avec exploration, y compris souterraine, agrémenté de combats de type hack and slash dans des donjons sombres et crasseux, hélas, qui finissent tous par se ressembler — mais nous y reviendrons. Dès les premières minutes, le prologue vous invite à ramasser tout ce qui traîne : fibres, bois, cailloux… à l’aide d’outils rudimentaires : pioche, pelle, et une épée qui fait aussi bien office de faux que d’arme de fortune.

Très vite, vous voilà prêt à poser vos premières fondations et à bâtir un abri digne de ce nom. Bois ou pierre pour commencer, puis d’autres matériaux plus exotiques, comme les pagodes, viendront enrichir vos options. La construction est simple mais efficace : on pose le sol, on érige les murs, et on oriente les éléments à sa guise. Pas de murs ajustables au pixel près, ni de terrain modifiable. C’est rustique, mais suffisamment libre pour s’amuser. On agence, on décore, on s’installe. Comme un vrai Robinson.

La carte de départ n’est pas immense, mais elle a le mérite d’être bien remplie. On y trouve une petite ville avec quelques commerces et trois marchands utiles pour étoffer son attirail — canne à pêche comprise. Pas de quêtes, pas de PNJ envahissants, juste de l’exploration libre et des outils à débloquer.

Après deux petites heures, ma maison tenait debout, l’atelier tournait, la forge était chaude, et ma ligne frétillait au bout de l’eau. Puis vint le moment de descendre sous terre… en direction de la première grotte. Et du premier donjon…

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ET LA C’EST… UN PEU LA DESCENTE VERS LE MOINS IDYLLIQUE

Côté scénario, disons-le clairement : on frôle le néant absolu. À part le fait que l’on débarque d’on ne sait où sur une île paumée — et que le jeu semble avoir une étrange obsession pour les chaussures (ou leur absence) — on ne nous donne aucun objectif clair. En gros, on va construire ta hutte, parler avec les autochtones, faire un radeau et… advienne que pourra.

OK, la tendance actuelle dans les jeux vidéo est au « débrouille-toi ». Mais un minimum de contexte ne ferait pas de mal. Pourquoi sommes-nous là ? Pourquoi faut-il activer ces mystérieux pylônes sur des îles qui se ressemblent toutes ? Pourquoi lit-on des tablettes posées sur des stèles, dans des zones infestées de monstres qui se ressemblent tous et dont on ne sait rien ?

J’ai terminé deux des trois actes du scénario actuel. Verdict ? Rien de palpitant, et surtout rien d’éclairci. Je veux bien croire que l’espoir fait vivre… mais là, si quelqu’un peut me débrancher de la matrice, je prends.

Heureusement, Len’s Island s’en sort visuellement : la direction artistique est cohérente, l’ambiance est pesante sans être glauque, et l’esthétique « sable sale et roche humide » fonctionne bien. Les jeux de lumière dans les donjons sont même plutôt réussis. Dommage, car lesdits donjons… eh bien, c’est toujours les mêmes.

L’un des objectifs principaux consiste à activer des pylônes disséminés aux quatre coins de la carte pour débloquer un donjon final contenant un boss et un butin. Une fois ce boss vaincu, il faut fuir le donjon qui s’écroule (encore une fois : pourquoi ???)… Ce qui clôt l’acte en cours.

Pour activer ces fameux pylônes, il va falloir voyager. Enfin… pas tout de suite. D’abord, tu devras farmer. Longuement. Très longuement. Pour récupérer les composants nécessaires à la fabrication de ton premier radeau. Et là, il faudrait vraiment qu’on m’explique qui a validé les animations de farm. Qu’il s’agisse du minage, de l’abattage d’arbres ou même des combats, tout est d’une raideur… cadavérique. Lent, saccadé, sans aucune sensation d’impact.

Et pour ne rien arranger, chaque fois que tu déclenches une animation, il faut attendre deux bonnes secondes qu’elle se termine avant de pouvoir faire quoi que ce soit d’autre. Autant dire que quand tu es en train de miner et qu’une espèce d’araignée fluo surgit de nulle part pour te sauter à la gorge… tu n’as qu’à prier. Parce que tu seras littéralement bloqué dans ta pose de bûcheron contemplatif.

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Frustrant ? Clairement. Rageant ? Plus encore.

Petit point sur les combats, qui sont… à l’image du jeu : ennuyeux, absolument pas pensés pour le combo clavier/souris, imprécis, rigides. Les boss sont des « sacs à PV » et chaque coup porté est déprimant par son peu d’impact. Encore une fois, l’animation des coups d’épée… pitié…

C’est triste, parce que quand j’ai eu mon épée à deux mains et les coûts associés, le système de combat est devenu tendu, reposant sur l’esquive, la parade et des combos à maîtriser. C’est technique, parfois punitif, mais gratifiant. Quel dommage qu’il y ait si peu de bestiaire différent, et que le (les ?) donjons soient à ce point aussi peu inspirés.

La musique du jeu relève le niveau, surtout quand on passe autant de temps en mer sur notre radeau, à voguer entre les six îles qui se battent en duel. Et vu la lenteur des trajets, prévoyez un deuxième écran avec YouTube, car il ne se passe vraiment rien en mer.

Oui, pour remplir certains objectifs ou récupérer des composants, il faudra se balader soit en radeau, soit via une grotte souterraine immense… et désespérément vide. Là aussi, il faudra allumer des lampadaires. Oui, oui, des lampadaires souterrains. Pourquoi sont-ils là ? Qui a bien pu creuser une grotte qui traverse des océans ? No comment…

Et bien sûr, aucune minimap ne vient vous indiquer le chemin (ni dans les donjons, ni dans la grotte, au demeurant), ce qui vous oblige à alterner sans arrêt entre la carte et l’écran de jeu. Pénible, encore une fois.

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Un peu d’honnêteté cependant.

Le jeu, malgré tout, est honnête sur un point : sa volonté de tout faire. On peut pêcher, construire, couper du bois, ramasser toutes sortes de fibres, de myrtilles (qui, parfois, lâchent des sachets de boutures… là aussi : ???).

On peut aussi faire un feu, cuisiner, fabriquer des appâts, acheter des avant-postes, se battre, commercer… Et même si les îles sont vides pour l’instant, on sent que des patchs vont arriver avec du contenu : c’est évident. Je ne soulèverai pas la question du « pourquoi tout n’est pas implémenté à la sortie »… Je vous laisse à ce débat. Côté technique, rien à redire : le jeu tourne parfaitement, aucun ralentissement à signaler.

Pour ma part, j’ai passé quasiment 20 heures dessus et j’ai stoppé à la fin de l’acte 2. Je n’ai donc pas tout visité : les régions les plus au nord exigent un équipement « chaud » à base de laine que je n’ai pas farmé. Je n’ai pas non plus battu le boss de l’acte 3, tout simplement parce que j’ai été démotivé à l’idée de me retaper encore des heures de radeau pour naviguer d’un point à l’autre, devoir activer des pylônes et taper en boucle sur des araignées et des sortes de zergs des sables…

Le jeu prévoit aussi un système de téléportation, à débloquer en faisant progresser chaque île disposant d’une ville : tout démarre au niveau 1 et, en montant les villes, on ouvre les portails de voyage rapide. Sur le papier, c’est chouette. Mais face au coût totalement délirant des composants requis, j’ai monté tout au niveau 2 et… non. J’ai dit stop. Alors oui, c’est peut-être ma faute. Un manque de persévérance ? Peut-être.

Mais, comme dirait un certain Akwartz : « … Si le jeu est bien plus tard, c’est trop tard ! »

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J’ai voyagé dans Len’s Island. Loin ? Pas vraiment. Mais suffisamment pour en ressortir enrichi… et un peu frustré. À qui s’adresse Len’s Island, au fond ? À celles et ceux qui cherchent un jeu particulièrement relaxant, sans scénario prenant ni rythme soutenu. Jouez-y comme vous le sentez, mais avec une inspiration VRAIMENT de fin de journée… ou de week-end pluvieux.

Le jeu, en soi, n’est pas mauvais. Il n’est simplement pas à la hauteur de ses ambitions. Personnellement, je pense qu’il va s’étoffer grâce à la communauté et à une volonté visible d’ajouter du contenu.

J’y reviendrai un jour. Dans un an, deux, peut-être… Mais pour l’instant, je laisse les flots de mon radeau m’emmener ailleurs. Là où, certainement, je comprendrai enfin ma raison d’être.

+ Liberté totale, au départ…
+ Ambiance des cavernes stressante
+ Visuellement c’est agréable… sans jamais non plus éblouir
+ Beaucoup d’activité à faire…
+ L’ambiance sonore réussi, ca fait voyager

– Trop répétitif sur le long (moyen ?) terme
– Interface à revoir sur certains points
– Les joueurs PC ne sont pas gâtés quand même sur ce jeu
– Quelques mécaniques encore perfectibles
– Pour les joueurs aguerris des jeux de survie, Len’s Island est parfois sommaire

« Len’s Island avait tout pour me séduire. Mais comme souvent, quand on veut tout faire… on ne fait rien à fond. »
Dafalgan

NEWS & VIDEO – The Necromancer’s Tale : Date et Danger + MAJ 28.06.2025

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On savait que le RPG dark narratif The Necromancer’s Tale allait sortir en juillet d’après sa feuille de route. Eh bien d’après sa page Steam, le titre devrait sortir le 17 juillet prochain exactement ! Alors est-ce une date définitive ou une approximation ? J’opterais pour la seconde réponse, car une nouvelle vidéo qui nous parle de la dangerosité du XVIIIe siècle dans le titre ne propose que de précommander le titre sans pour autant conforter ou invalider cette date. Pour l’instant, on garde cette date et on verra.

Ah… le développeur a dû nous lire. Il vient de publier une nouvelle bande-annonce qui propose plus de 7 minutes de gameplay et qui précise la date de sortie. Il n’y a plus à discuter sur ce point semble-t-il.

NEWS & SORTIE – Medieval Dynasty : 2 DLC et une mise à jour disponibles

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Le studio de développement Render Cube et l’éditeur  Toplitz Productions annoncent conjointement la sortie non seulement d’une nouvelle mise à jour significative, mais également de deux DLC payants complets et très immersifs pour leur simulation de vie en monde ouvert Medieval Dynasty.


La mise à jour introduit la fonctionnalité tant attendue de réaménagement du village : des arbres plantés aux bâtiments, pour vous aider à imaginer un village médiéval idéal, entre autres. Les options de personnalisation incluent un « Mode Déplacement » et la possibilité de planter des arbres pour vous offrir une liberté maximale dans l’aménagement de votre village et créer l’espace dont vous avez toujours rêvé.

Il est par ailleurs nécessaire pour Echoes of Nature, le premier des deux DLC sortis simultanément. S’appuyant sur les nouvelles options de personnalisation, ce DLC ajoute un vaste ensemble de décorations, allant des éléments en pierre aux arbres luxuriants et aux arbustes fleuris. Mais ce n’est pas tout : vos nouvelles décorations naturelles s’adaptent aux changements de saison : elles fleurissent au printemps, changent de couleur en automne ou suivent le rythme de la nature lorsqu’elles sont recouvertes de givre en hiver.

Votre imagination est la seule limite aux possibilités qui s’offrent à vous pour créer des villages médiévaux véritablement remarquables. Créez de nouvelles structures comme des labyrinthes de haies avec un rocher en équilibre comme pièce maîtresse, des étangs encadrés de pierres ou des forêts calmes et apaisantes.

Alors que Echoes of Nature offre une nouvelle extension de contenu atmosphérique en jeu, le deuxième DLC va au-delà de l’écran et vous plonge dans l’univers de Medieval Dynasty. La bande originale de Medieval Dynasty Vol. 2 propose 39 morceaux du jeu répartis sur trois albums thématiques, d’une durée totale de près de 2 h 30. Transformez votre salon en taverne médiévale grâce à six titres joyeux interprétés par les Trois Bardes. Après une longue journée, apaisez votre esprit avec des morceaux d’ambiance comme le thème principal, la musique du créateur de personnages ou des motifs de PNJ importants. Ravivez les souvenirs de vos aventures dans le monde de Medieval Dynasty en emportant la musique du jeu partout avec vous.

La mise à jour Plant A Tree ainsi que les DLC payants Echoes of Nature et Medieval Dynasty Original Soundtrack Vol. 2 sont disponibles dès maintenant.

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Théo
156 Août 2015Une nuit dans la cabaneWassim
157Septembre 2015Une rentrée ensorceléeInaya
164Avril 2016La jungle de Gaspard
189Mai 2018Un papa trop occupéPablito
003Une sorcière dans le cartable
023Un pirate à l'école
025Le croquemitaine
031Les farceurs
043Les apprentis sorciers
044Essie : Et si j'étais maïntresse
059Essie : Et si j'étais sorcière ?
066Essie : Et si j'étais superhéros ?
87Essie : Et si j'étais vétérinaire
101Essie : Et si j'étais parfaite ?
107Betty la terreur
117Chacun son tour !
L'ami de Naoki
Laisse-moi entrer, poulette !
Une belle découverte



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NUMERODATE DE SORTIETITRE (NOMBRE)EMPRUNTEUR
0161978Billy, le lutin tranquille
0171978Mouki
0251979Le meneur de loups
0291979Le calife que personne n'aimait
0331979Les tortuléons arrivent
0361979Le chien-lion
0441980 septembre Ivan le magnifique
0461980 novembre BilombaKandjoura
0471980 décembreLes malheurs de Toupie
0481981 janvierLa motoneige rougeMaïssa
0491981 février La boutique magique
050
050
050
1981 mars
1981 mars
1981 mars
Le champignon géant
Le champignon géant
Le champignon géant
051
051
1981 avril
1981 avril
Le turcus étoilus
Le turcus étoilus
0521981 maiLes drinnsArthur
0531981 juinLe navire ensorceléTiago
0541981 juilletMélanie dans l'ïle
mélanie dans l'île
0551981 aoûtUn diable au garage Grog
056
056
056
1981 septembre
1981 septembre
1981 septembre
La grotte inconnue
La grotte inconnue
La grotte inconnue
0571981 octobrePigeonLyam
059
059
1981 décembre
1981 décembre
Le petit dragon
Le petit dragon
Gabriela
060
060
1982 janvier
1982 janvier
Porcelin
Porcelin
061
061
1982 février
1982 février
Le mot interdit
le mot interdit
062
062
062
1982 mars
1982 mars
1982 mars
Les sept sorcières
Les sept sorcières
Les sept sorcières
0631982 avrilDu houx dans les petits pois
064
064
064
064
1982 mai
1982 mai
1982 mai
1982 mai
Nôar le corbeau
Nôar le corbeau
Nôar le corbeau
Nöar le corbeau
0651982 juinLe trésor de Mélanie
0671982 aoûtLa vieille dame et le fantômeMaëlia
068
068
1982 septembre
1982 septembre
Les taches de rousseur
Les taches de rousseur
0691982 octobreLe royaume des fumées
071
071
1982 décembre
1982 décembre
C'est la vie, Julie
C'est la vie, Julie
072
072
1983 janvier
1983 janvier
Le roi Emile
Le roi Emile

073
073
1983 février
1983 février
La fille qui en savait trop
La fille qui en savait trop
074
074
074
1983 mars
1983 mars
1983 mars
Paul et monsieur Tim
Paul et monsieur Tim
Paul et monsieur Tim
075
075
1983 avril
1983 avril
Tête de paille
Tête de paille
076
076
1963 mai
1983 mai
Un amour de chien
Un amour de chien
077
077
1983 juin
1983 juin
L'incroyable Honza
L'incroyable Honza
0781983 juilletLes petits mégots
079
079
1983 août
1983 août
Bonnie et les truffes
Bonnie et les truffes
0801983 septembrePauvre chevalier
0811983 octobreL'ourse grise
0821983 novembreTreize gouttes de magie
083
083
1983 décembre
1983 décembre
Le Zapoyoko
Le Zapoyoko
084
084
1984 janvier
1984 janvier
La planète rose
La planète rose
085
085
085
1984 février
1984 février
1984 février
Le voilier de la nuit
Le voilier de la nuit
Le voilier de la nuit
086
086
086
1984 mars
1984 mars
1984 mars
Les lapins de madame Carmel
Les lapins de madame Carmel
Les lapins de madame Carmel
087
087
1984 avril
1984 avril
Le scarabus
Le scarabus
088
088
088
1984 mai
1984 mai
1984 mai
Une nuit au grand magasin
Une nuit au grand magasin
Une nuit au grand magasin
0891984 juinLes voyages de tête de paille
090
090
1984 juillet
1984 juillet
Le raisin enchanté
Le raisin enchanté
0911984 aoûtPépé-tacot
0921984 septembreLa princesse et le nain vert
0931984 octobreJacques et le tank
094
094
1984 novembre
1984 novembre
Kangourou-nounou
Kangourou-nounou
0951984 décembreLa sorcière habite au 47
096
096
1985 janvier
1985 janvier
Docteur Willy
Docteur Willy
0971985 février La fille du diable
0981985 marsL'enfant de la mer
0991985 avrilLe club noir
1001985 maiHuchté l'indien
101
101
1985 Juin
1985 juin
Mystère et chocolat
Mystère et chocolat
1021985 juilletLa grotte des korrigans
1031985 aoûtLa villa d'en face
104 1985 septembreLa marelle
1051985 octobreVictor l'enfant sauvage
1061985 novembre Paul et le Takin
1071985 décembreLe mystère de l'Océanor
108 1986 JanvierLa vengeance de la Praline
1111986 avrilLe voyage de Torpédo
1121986 maiL'escargot de cristal
1131986 juin L'orteil du dragon
1531989 octobreCharlie et la boîte bleue
1961993 maiLe chien invisible
261 1998 octobreLe garçon qui voulait être chien
3132003 févrierHéros d'un soir
4132011 juinMes fantômes de moi
4212012 févrierCapitaine Catalina
4262012 juilletMa voisine est une sorcière
428
428
2012 septembre
2012 septembre
Enquête à l'école
Enquête à l'école
4342013 marsL'incroyable sauvetage
4392013 aoûtOpération sauvetage : Ours en danger
440 2016 septembreUne famille pour Ramsès
4422013 novembrePilote en détresse
4442014 janvierL'ami secret
445
445
2014 février
2014 février
Le tableau ensorcelé
Le tableau ensorcelé
447
447
2014 avril
2014 avril
C'est pas juste maîtresse
C'est pas juste maîtresse
4482014 maiEn route pour l'aventure
449
449
449
2014 juin
2014 juin
2014 juin
La nuit des héros
La nuit des héros
La nuit des héros
450
450
2014 juillet
2014 juillet
Le prince masqué : Enquête au château
Le prince masqué : Enquête au château
4522014 septembreThierry le ver de terre : Complot à l'école Ninja
453
453
2014 octobre
2014 octobre
Ma copine Vampirette
Ma copine Vampirette
454 2014 novembreLe hamburger de la peur
4562015 janvierDans le ciel
4582015 marsLes naufragés du bus
460 2015 maiLe complot des tableaux
4612015 juinCrapounette et l'art brut
4622015 juilletL'affaire des saphirs
463
463
2015 août
2015 août
Les cuistots de la colo
Les cuistots de la colo
4642015 septembreUn prince à l'école
466
466
2015 novembre
2015 novembre
Le pacte du miroir
Le pacte du miroir
4672015 décembreDrôle de Baby-sitter
468 2016 janvierTommy contre les voleurs
469
469
2016 février
2016 février
La course folle, folle, folle
La course folle, folle, folle
4702016 marsBienvenue chez Vampirette
4732016 juinMystère au club des inventeurs
4742016 juilletVacances de foot !
4782016 novembreKatéri et la sorcière rouge
5102019 juilletNotre course autour du monde
5152019 décembreLe pacte de Noël
5282021 janvierNadhir et le dieu cheval
5292021 févrierFrissons en classe de neige
5342021 juilletLes naufragés de l'ïle aux pirates
5352021 aoûtCrapounette au camping du lac bleu
5362021 septembreUn étrange nouveau
5382021 novembreOuaga, nous voilà !
5392021 décembreNoël surprise chez Vampirette
5402022 janvierTout pour la musique
5432022 avrilLa mine de tous les dangers
5442022 maiLe centaure et la fée des fleurs
5452022 juinCrapounette à tout prix
5462022 juilletCap sur l'île aux brumes
547
547
2022 août
2022 août
Les elfes de la plage noire
Les elfes de la plage noire
563 2023 décembreLe festin fou de Noël
564 2024 janvierLes secrets de la forêt sans fin
5652024 févrierViolette mène l'enquête
5672024 avrilLe grand concours de parfum
570 2024 juilletUne maison hantée pour l'été
5732024 octobreLa bande des jardiniers
5742024 novembreLes prisonniers d'Orfanik
6582024 maiLe réveil du dragon
HS 212017 Juil/Aout/Sept3 romans d'été

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NUMERODATE DE SORTIETITRE (NOMBRE)EMPRUNTEUR
2062016 févrierCe week-end ou jamais
2072016 marsLe fantôme des étoiles
2082016 avrilLes maîtres des éléments
2112016 juilletVacances d'enfer
2122016 aoûtA moi la victoire !
2132016 septembreUn SMS dans la nuit
214 2016 octobreQue le meilleur gagne !
2152016 novembrePrisonnière !
2162016 décembreSur un air de famille
2182017 févrierLe pari d'Alice
2202017 avrilMission sauvetage
2212017 maiA nous de jouer !
2222017 JuinUn voyage très risqué
2232017 juilletLa pierre de mémoireImen
2242017 aoûtLe secret de Lazarus
Le secret de Lazarus
2252017 septembreUne carte qui change tout
2262017 octobreLe cristal de feu
Le cristal de feu
2272017 novembreUn loup parmi nous
2292018 janvier Quel cirque
Quel cirque
2302018 févrierExpédition antarctique
2312018 marsDu sang sur la neige
2322018 avrilDans la peau de ma soeur
2332018 maiAmis jusqu'au bout
2342018 juinUne famille sous surveillance
235 2018 juilletAu secours d'Arzak
2372018 septembre Moi, fils de star
2382018 aoûtLe cadeau de May
238 2018 octobreSorciers en danger
2392018 novembreUne banale appendicite
2402018 décembreLe Noël de mes 10 ans
2422019 févrierLe secret du crâne d'or
243 2019 marsLe mensonge de Noam
2442018 avrilEt si on gagnait ?
2452019 maiCharlie l'intrépide
246 2019 juinLes voisins diaboliques
2472019 juilletLe mystère du carnet rouge
2482019 aoûtS.O.S. soeurs en détresse
2492019 septembrePiège dans l'arène
2502019 octobreFlèche-noire le premier chien
251 2019 novembreLaissez-la tranquille
2522019 décembreNoël bizarre chez les Bazhar
2532020 janvierLe secret de la machine volante
2542020 févrierSeuls contre les Monx
2552020 marsRendez-vous dans 100 ans
2562020 avrilLe défi de Céleste
2572020 maiLes détectives de Rochebelle
2582020 juinEnquête à Roland-Garros
2592020 juilletLa journée 100% panique
2602020 aoûtLa bague volée
2612020 septembreMystère au palais de Pharaon
2622020 octobreSabotage à Paris
2642020 décembreUn horrible joyeux Noël
2652021 janvierEnigme à Venise
2662021 févrierThierry le ver de terre : agent secret polaire
2672021 marsLe combat des mages
2682021 avrilTortues en danger
2692021 maiLa plage noire
2702021 juinPour l'amour de la musique
2712021 juilletA la poursuite de Darksilver
2722021 aoûtVacances légendaires en Irlande
2732021 septembreOpération chat perdu
2742021 octobreA nous deux dédoubleur !
2752021 novembrePanique à l'école magique
2762021 décembreMarcel sauve Noël
2772022 janvierLe concours de perruques
2782022 févrierJean-Bernard le vantard
2792022 marsL'astéroïde des pirates
280 2022 avrilUn soir au sommet
281 2022 maiAlerte, animaux en détresse
282 2022 juinM comme moustique
2832022 juilletDiane et le prince fou
2852022 septembreComme chien et chat
2862022 octobreL'étoile du Shérif
2872022 novembreUn fantôme sur la plage
2882022 décembreLes souffleurs de Noël

PATCH – Cat Quest III : Tavern Tales

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On apprend via un communiqué de presse qu’une mise à jour gratuite est désormais disponible pour les joueurs de Cat Quest III sur Nintendo Switch™, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Steam, ajoutant un nouvel ensemble de défis :

La nouvelle mise à jour permet aux joueurs de choisir parmi plusieurs histoires dans la taverne, chacune relatant l’histoire d’un des combats de boss épiques du jeu, avec toutefois quelques légères exagérations ! Chaque combat de boss bénéficie désormais de nouveaux modificateurs insolites, avec une difficulté croissante, pour des rencontres mortelles encore plus stimulantes. Le combat contre le Roi Sanglier est désormais ponctué d’une pluie de météorites, tandis que le concert du Capitaine Meowtallika est ponctué de diverses impulsions électriques. Pour chaque nouveau défi relevé, le joueur sera récompensé par un tout nouveau compagnon, comme Beakon, le perroquet intrépide qui fond sur les ennemis et inflige des dégâts à tous ceux qui se trouvent sur son passage. Les joueurs qui surmontent toutes les nouvelles rencontres du jeu découvriront même une rencontre secrète pour mettre leurs compétences à l’épreuve.

Les nouveaux joueurs souhaitant devenir des bretteurs félins audacieux peuvent également récupérer le jeu à un prix réduit pendant une durée limitée, le prix du jeu étant réduit de 40 % jusqu’au 10 juillet 2025 sur Steam .

La nouvelle mise à jour d’aujourd’hui fait suite à l’annonce récente de la sortie de Cat Quest III sur iPhone, iPad et Mac le 8 août 2025 , un an après sa sortie sur PC et consoles. Les fans peuvent précommander le jeu sur l’ App Store et découvrir tout le contenu des versions PC et console, y compris la mise à jour Tavern Tales d’aujourd’hui, ainsi que de nouvelles fonctionnalités comme la prise en charge complète des commandes tactiles et la compatibilité Game Center.