Atom Void LLC est de retour pour nous parler de la future mise à jour de son jeu tactique de cartes avec quelques éléments de RPG, Dead Grid, qui arrivera prochainement avec la venue de la 1.0 :
Je suis en plein développement de la grande mise à jour 1.0 de Dead Grid et je vous dévoilerai des captures d’écran de toutes les nouvelles fonctionnalités passionnantes dès que la nouvelle interface utilisateur sera prête. Contenu prévu dans la mise à jour 1.0 : – Nouveaux lieux de mission – Dernier survivant et nouvelles missions pour les survivants existants – Refonte majeure du système de points d’information sur la zone – 10 nouvelles musiques pour le camp et les combats – Rééquilibrage de la difficulté du jeu (en particulier pour les modes les plus élevés) – L’histoire de la progression de la région et un écran de victoire – Amélioration des accessoires et gadgets existants – Succès supplémentaires – Correction de bugs
Augmentation du prix : Comme indiqué dans mes notes sur l’accès anticipé, je prévois d’augmenter légèrement le prix du jeu avant la sortie de la version 1.0. Cela me permettra également de proposer une réduction lors du lancement de la version 1.0. Le prix est resté le même depuis le lancement de Dead Grid en Accès Anticipé – même après de nombreuses mises à jour substantielles du contenu. Un grand merci à tous ceux qui ont soutenu le jeu très tôt !
Développé et édité par un américain solo, TAR Games, et attendu sur Steam (Windows 10+) en 2027, Curse of Dominion est un RPG tactique qui se concentre sur une histoire, et qui passera prochainement par une campagne Kickstarter.
S’inspirant de la profondeur stratégique de Fire Emblem : Three Houses et de la complexité morale de KOTOR, Curse of Dominion mêle les combats classiques au tour par tour à une progression profonde des personnages et à des choix difficiles. Depuis votre forteresse d’Erindos, guidez vos forces sur une carte vivante, façonnant l’avenir d’un continent dans lequel la magie n’est pas seulement acceptée, mais fait partie intégrante du pouvoir et de la politique.
Curse of Dominion est un RPG tactique axé sur l’histoire qui fusionne la stratégie classique basée sur une grille avec des systèmes de jeu modernes et une progression profonde axée sur les choix. Vous commandez des armées, forgez des alliances et préparez votre héritage sur un continent où la survie exige la conquête.
– De 50 à 60 heures pour l’histoire principale, avec des conquêtes de territoires optionnelles, des histoires de personnages et des défis tactiques qui allongent encore le temps de jeu. – Des batailles tactiques basées sur une grille sur laquelle le positionnement, le terrain et la formation sont importants. – Conquérez une carte continentale vivante — revendiquez des territoires, renforcez votre armée et défendez ce que vous avez pris. – Les choix moraux lors des batailles et des dialogues déterminent la force de votre armée et les liens entre les personnages. – La croissance des statistiques est influencée par les choix de classe, récompensant la planification stratégique et les performances sur le champ de bataille. – Créez des relations de soutien entre vos alliés pour débloquer des événements scénaristiques et des bonus tactiques. – Des bénédictions uniques pour les personnages, qui se débloquent au fur et à mesure des exploits et de la croissance personnelle. – Une histoire sérieuse, axée sur les personnages, qui traite de l’ambition, de la survie et du coût du pouvoir. – Des environnements 3D riches dans un monde fantastique. – Développé avec l’Unreal Engine 5 avec une modélisation avancée des personnages grâce à Character Creator 4 et Headshot 2, donnant vie à chaque héros et méchant avec des détails saisissants. – Des graphismes de nouvelle génération, prenant en charge DLSS et AMD FSR pour une mise à l’échelle de la résolution et une génération d’images optimales, afin d’offrir une expérience fluide et moderne sur une large gamme de PC. – Prise en charge complète des manettes et optimisation pour PC, conçu pour fonctionner à merveille, que vous jouiez à la souris et au clavier ou avec une manette.
Commander des unités sur le champ de bataille Dans Curse of Dominion, chaque bataille commence par la façon dont vous vous déplacez. Vous commanderez une escouade d’unités sur un champ de bataille quadrillé, où le positionnement, le terrain et la formation déterminent la survie. Que vous avanciez prudemment ou que vous preniez l’initiative, chaque mouvement façonne le déroulement du combat. Flanquez vos ennemis, tenez les points d’étranglement, exploitez le terrain – ou risquez d’être vous-même dépassé.
Engager l’ennemi : combat et conséquences Le choix du moment et de la manière d’attaquer est aussi crucial que l’endroit où vous vous trouvez. Dans Curse of Dominion, chaque engagement exige un jugement minutieux, le succès dépendant du positionnement, du type d’arme, de la classe d’unité et bien plus encore.
Prévisions de combat : Avant d’attaquer, les joueurs peuvent consulter les prévisions de combat : Les dégâts infligés, les chances de toucher, les taux de critiques et les contre-attaques sont tous visibles, ce qui vous permet de peser le risque et la récompense et de planifier vos mouvements avec précision.
Augmentation des caractéristiques et influence des classes Dans Curse of Dominion, les classes ne se contentent pas de définir votre rôle sur le champ de bataille : elles déterminent la croissance même de vos personnages. Chaque fois qu’une unité monte de niveau, ses chances d’augmenter des statistiques spécifiques sont influencées par sa classe actuelle. Un chevalier deviendra plus coriace, un sorcier plus puissant en magie, un assassin plus rapide et plus mortel. Le choix d’une classe ne sert pas seulement à maîtriser la bataille d’aujourd’hui, mais aussi à forger la force dont vous aurez besoin pour les guerres à venir.
Étendez votre contrôle sur Elvorith, un territoire à la fois. Seuls les territoires voisins peuvent être attaqués, ce qui vous oblige à planifier votre campagne avec soin. Certains territoires cachent des histoires secondaires et des missions optionnelles, qui ne se débloqueront qu’une fois que vous les aurez revendiqués. Tenez bon lorsque vos ennemis ripostent : certaines batailles vous seront imposées, mettant à l’épreuve la force de votre armée.
Forger des liens à Erindos Entre les batailles, votre armée se regroupe à Erindos — une forteresse de pierre, mais aussi de loyauté et d’ambition. C’est là que vous rencontrerez vos alliés, réfléchirez à vos choix et façonnerez l’avenir de votre règne. Vos paroles ne seront pas oubliées, pas plus que leur poids. Au fil du temps, les bénédictions et les malédictions s’éveilleront pour correspondre au chemin que vous emprunterez.
Les conversations dans Erindos vous en apprennent plus sur vos compagnons – leurs espoirs, leurs doutes et leurs rêves – mais la véritable loyauté se forge sur le champ de bataille. Combattez côte à côte, soignez vos blessures et triomphez ensemble pour renforcer les liens qui décideront du sort d’Elvorith.
Après un accès anticipé commencé en janvier de cette année, Schmidt Workshops est heureux de nous indiquer que Cyclopean : The Great Abyss, son dungeon crawler old school avec des éléments de roguelike et des combats au tour par tour, sortira en version finale le 17 juillet prochain. Quelques informations du développeur avant la bande-annonce :
… Pour ces dernières semaines, je veux continuer à tester, peaufiner et ajuster les mécanismes de jeu pour qu’ils soient équilibrés. J’ai l’intention de commencer un tout nouveau jeu afin de pouvoir recommencer l’expérience depuis le début. Si vous découvrez des bugs, n’hésitez pas à m’en faire part. J’espère que le jeu final sera aussi convivial et exempt de bugs que possible.
Je souhaite également consacrer une grande partie de cette phase finale à la promotion du jeu, afin que son lancement soit le plus réussi possible. Je prévois de créer une nouvelle bande-annonce et de partager certaines des dernières fonctionnalités sur les médias sociaux. Tous ceux qui veulent contribuer au succès du jeu n’ont pas idée de l’aide qu’apportent les gens en partageant des captures d’écran, en laissant de bonnes critiques et en parlant de mes jeux, alors je vous encourage à envisager de faire ces choses…
Nous avons été contactés il y a quelque temps par Unfinished Pixel qui voulait nous présenter son dark RPG tactique roguelike Blightstone. Alors, il est temps de vous le présenter, sachant que, même si la date de sortie officielle n’est pas annoncée mais pour 2025, pour vous mettre en appétit, une démo est disponible sur Steam (Windows 10+) depuis mars.
Dans cet univers au rendu très agréable, vous dirigerez une équipe d’aventuriers et tenterez de libérer le monde de la corruption, et cela, en utilisant une liberté de mouvement sans grille, des environnements dynamiques et des compétences de tous styles.
Sauvez le cristal. Sauvez le monde. Ici, dans le monde de Blightstone, vous trouverez une stratégie profonde, mélangée de façon transparente à une progression de type roguelike. Votre mission ? Protéger le cristal de verre et de terre et le livrer à la Faille infernale. Ce n’est qu’en faisant cela que vous pourrez détruire le seigneur démon Korghul et briser la Blightstone elle-même.
Mourir, mourir et mourir encore. La ruse et l’esprit vif (bien qu’en regardant nos options, même une étincelle d’esprit solitaire devra suffire) sont la clé pour sauver ce royaume.
Utilisez l’environnement à votre avantage : les objets, les ennemis et même les conditions météorologiques offrent des opportunités et des défis stratégiques. Chaque échec est une occasion inestimable d’apprendre et d’acquérir de nouvelles compétences qui vous seront utiles lors de votre prochaine aventure.
Tenez la ligne – Utilisez toutes les compétences, pièges et tactiques pour protéger le cristal.
Un champ de bataille dynamique Profitez de la liberté de mouvement, sans système de grille, ce qui vous permet de vous mettre à couvert de manière stratégique. N’oubliez pas que les ennemis ne sont pas non plus limités par les grilles et qu’il y a toujours un angle d’attaque.
L’environnement est à votre disposition : Cachez-vous dans les hautes herbes ou brûlez-les pour empêcher vos ennemis de s’en servir comme couverture. Rassemblez les ennemis dans l’eau pour amplifier les attaques électriques. Utilisez tous les avantages que vous pouvez obtenir pour briser la pierre de lumière.
Exploitez les conditions météorologiques à votre avantage : Les conditions météorologiques dynamiques ont un impact sur les stratégies des aventuriers. Un brouillard dense obscurcit le champ de bataille, la pluie amplifie les attaques électriques et les vents forts affectent la précision. Elle peut apporter autant d’avantages que d’inconvénients, à condition d’y prêter attention.
Recrutez vos héros Trouvez de nouveaux héros et compagnons pour vous aider tout au long de votre voyage. Choisissez parmi les classes de bagarreur, de chasseur, d’arcaniste, de druide et de prêtre, chacune ayant des capacités et des compagnons uniques.
Maîtrisez un vaste ensemble de compétences : Débloquez un large éventail de compétences de combat actives et passives pour votre troupe d’aventuriers et pour le cristal de verre et de terre lui-même. Maîtrisez les compétences de mêlée, de combat à distance, de zone d’effet et de grappin, et combinez-les pour obtenir des combos percutants.
Des effets de statut qui piquent : Saignement, poison, ligature, étourdissement ou brûlure, des dizaines de conditions de combat peuvent faire basculer le cours de chaque bataille. N’oubliez pas qu’il n’en sera pas toujours ainsi !
Une stratégie qui ne s’arrête pas au coucher du soleil. Les aventuriers doivent rester vigilants de l’aube au crépuscule, car votre groupe monte le camp chaque nuit. Récupérez des ressources au cours des batailles pour vous assurer d’avoir suffisamment de ressources pour vous soigner et éviter le Fléau une fois le soleil couché.
La génération procédurale signifie que chaque voyage est différent du précédent. Au fil du voyage, vous découvrirez l’histoire de la faille infernale, du Verre de Terre, de la Pierre du Fléau et des ennemis que vous rencontrerez en chemin.
On vous a annoncé le futur DLC Last Escape pour le roguelike post-apocalypse en vue de dessus typé RPG, Terminus : Zombie Survivors, en mai 2025. Le développeur coréen 신인건 et l’éditeur Ingeon Games nous en présentent un peu plus sur son contenu :
À quoi s’attendre dans le DLC « Last Escape »
– L’histoire au-delà du Terminus Le jeu de base de Terminus : Zombie Survivors proposait une expérience roguelike de type bac à sable, où la survie était guidée par vos propres choix, sans narration fixe. – En revanche, « Last Escape » poursuit l’histoire après avoir atteint le Terminus, offrant une expérience plus centrée sur l’histoire et guidée par vos interactions avec les autres survivants. Vous pouvez choisir d’incarner l’un des survivants prédéfinis ou de continuer avec votre propre personnage qui a atteint le Terminus.
– Des interactions plus profondes avec les survivants du Terminus Seize nouveaux PNJ survivants vous attendent au Terminus, chacun avec sa propre personnalité et son histoire. Participez à plus de 50 nouvelles quêtes pour interagir avec ces personnages, gagner leur confiance, débloquer des objets uniques et gagner le soutien de la communauté.
– Nouvelles zones d’exploration : L’intérieur du Terminus et la Plateforme Deux nouvelles zones majeures ont été ajoutées : – L’intérieur du Terminus : Un centre où vivent les survivants et où se déroulent les quêtes et les événements. – Le quai : Une zone stratégique liée à la fuite du train, remplie de combats et de développements clés. Ces deux zones sont le théâtre d’événements et de batailles de grande envergure, qui élargissent le monde et les enjeux.
– Une nouvelle fin : L’évasion par le train Une septième fin, « L’évasion par le train », vient s’ajouter aux six fins existantes du jeu. Contrairement aux fins précédentes réalisables en solo, l’Échappée du train nécessite une coopération étroite avec les autres survivants du Terminus. Sauvez l’ingénieur du train, réparez le train et collaborez étroitement avec les autres survivants pour vous échapper de la ville !
Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.
Bonne lecture et bon visionnage.
NEWS :
– Borderlands 4 sera plus « intense » que les précédents jeux de la licence – Borderlands 4 fait le point sur son méchant – Borderlands 4 dévoile ses arbres de compétences titanesques : plus grands que ceux de Borderlands 2 et 3 réunis – Grâce à Clair Obscur : Expedition 33, Final Fantasy pourrait revenir au tour par tour – Cyberpunk Edgerunners revient bientôt avec une belle surprise pour les fans – Darkest Dungeon 2 lance un DLC gratuit pour reprendre l’apparence d’origine des héros – Diablo IV : Le boss final des Cauchemars grandissants, Astaroth, pourrait représenter un véritable défi – Diablo IV : Découvrez la bande dessinée Apothéose dédiée à Donan – Diablo IV : Présentation officielle de la saison 9, les Péchés des Horadrims – Dying Light : nouvelle jeunesse pour les graphismes et la musique – Dying Light 2 s’offre un cross-over inattendu et terrifiant avec Balatro – GreedFall II : Fashion Showcase – Faire revivre « l’âge d’or des RPG », c’est l’ambition du nouveau jeu de Chris Avellone (Fallout) – La mise à jour Permafrost est désormais disponible ! – The Witcher : Le livre La Croisée des corbeaux révèle une facette inédite de Geralt – THQ Nordic Digital Showcase 2025 : l’éditeur date sa prochaine présentation et dévoile une partie de son line-up
Studio : Flow Studio Genre : RPG light en mode survie et exploration Langues disponibles : Français, Anglais et autres (textes) Plateforme : PC (Steam, GOG) Démo : Non
Vous êtes Len. Ou plutôt, votre nom ici, c’est « personne ». Comme dans le film éponyme. En tant que tel, la page blanche de votre aventure est à écrire. Le jeu commence sur un bateau, où l’on vous dépose sur une île où une vieille malédiction liée à des cristaux ancestraux est toujours de rigueur.
À vous de construire, de bâtir, de fouiller, de naviguer, de combattre… Voilà l’idée. Len’s Island, c’est la promesse de ce jeu qui ne veut pas vous prendre par la main, mais plutôt par « la pelle et la pioche ».
Ce jeu, c’est l’histoire d’une île, vous, et cette drôle d’envie de survivre malgré tout. S’il ne faudra pas s’attendre à la profondeur d’un Conan Hyborian ni d’un Enshrouded, dans Len’s Island, au départ, le titre affiche ses petits charmes et une forme de sincérité qui m’ont donné envie d’y croire. Au début, du moins…
« Une maison est faite de poutres et de murs. Un foyer est fait d’amour et de rêves. » Auteur inconnu
LE JEU … LA BASE … ET LA CARTE
Len’s Island est un jeu de survie avec exploration, y compris souterraine, agrémenté de combats de type hack and slash dans des donjons sombres et crasseux, hélas, qui finissent tous par se ressembler — mais nous y reviendrons. Dès les premières minutes, le prologue vous invite à ramasser tout ce qui traîne : fibres, bois, cailloux… à l’aide d’outils rudimentaires : pioche, pelle, et une épée qui fait aussi bien office de faux que d’arme de fortune.
Très vite, vous voilà prêt à poser vos premières fondations et à bâtir un abri digne de ce nom. Bois ou pierre pour commencer, puis d’autres matériaux plus exotiques, comme les pagodes, viendront enrichir vos options. La construction est simple mais efficace : on pose le sol, on érige les murs, et on oriente les éléments à sa guise. Pas de murs ajustables au pixel près, ni de terrain modifiable. C’est rustique, mais suffisamment libre pour s’amuser. On agence, on décore, on s’installe. Comme un vrai Robinson.
La carte de départ n’est pas immense, mais elle a le mérite d’être bien remplie. On y trouve une petite ville avec quelques commerces et trois marchands utiles pour étoffer son attirail — canne à pêche comprise. Pas de quêtes, pas de PNJ envahissants, juste de l’exploration libre et des outils à débloquer.
Après deux petites heures, ma maison tenait debout, l’atelier tournait, la forge était chaude, et ma ligne frétillait au bout de l’eau. Puis vint le moment de descendre sous terre… en direction de la première grotte. Et du premier donjon…
« L’herbe est toujours plus verte chez les autres… jusqu’à ce qu’on découvre que c’est du gazon artificiel ». Jacques Salomé
ET LA C’EST… UN PEU LA DESCENTE VERS LE MOINS IDYLLIQUE
Côté scénario, disons-le clairement : on frôle le néant absolu. À part le fait que l’on débarque d’on ne sait où sur une île paumée — et que le jeu semble avoir une étrange obsession pour les chaussures (ou leur absence) — on ne nous donne aucun objectif clair. En gros, on va construire ta hutte, parler avec les autochtones, faire un radeau et… advienne que pourra.
OK, la tendance actuelle dans les jeux vidéo est au « débrouille-toi ». Mais un minimum de contexte ne ferait pas de mal. Pourquoi sommes-nous là ? Pourquoi faut-il activer ces mystérieux pylônes sur des îles qui se ressemblent toutes ? Pourquoi lit-on des tablettes posées sur des stèles, dans des zones infestées de monstres qui se ressemblent tous et dont on ne sait rien ?
J’ai terminé deux des trois actes du scénario actuel. Verdict ? Rien de palpitant, et surtout rien d’éclairci. Je veux bien croire que l’espoir fait vivre… mais là, si quelqu’un peut me débrancher de la matrice, je prends.
Heureusement, Len’s Island s’en sort visuellement : la direction artistique est cohérente, l’ambiance est pesante sans être glauque, et l’esthétique « sable sale et roche humide » fonctionne bien. Les jeux de lumière dans les donjons sont même plutôt réussis. Dommage, car lesdits donjons… eh bien, c’est toujours les mêmes.
L’un des objectifs principaux consiste à activer des pylônes disséminés aux quatre coins de la carte pour débloquer un donjon final contenant un boss et un butin. Une fois ce boss vaincu, il faut fuir le donjon qui s’écroule (encore une fois : pourquoi ???)… Ce qui clôt l’acte en cours.
Pour activer ces fameux pylônes, il va falloir voyager. Enfin… pas tout de suite. D’abord, tu devras farmer. Longuement. Très longuement. Pour récupérer les composants nécessaires à la fabrication de ton premier radeau. Et là, il faudrait vraiment qu’on m’explique qui a validé les animations de farm. Qu’il s’agisse du minage, de l’abattage d’arbres ou même des combats, tout est d’une raideur… cadavérique. Lent, saccadé, sans aucune sensation d’impact.
Et pour ne rien arranger, chaque fois que tu déclenches une animation, il faut attendre deux bonnes secondes qu’elle se termine avant de pouvoir faire quoi que ce soit d’autre. Autant dire que quand tu es en train de miner et qu’une espèce d’araignée fluo surgit de nulle part pour te sauter à la gorge… tu n’as qu’à prier. Parce que tu seras littéralement bloqué dans ta pose de bûcheron contemplatif.
Frustrant ? Clairement. Rageant ? Plus encore.
Petit point sur les combats, qui sont… à l’image du jeu : ennuyeux, absolument pas pensés pour le combo clavier/souris, imprécis, rigides. Les boss sont des « sacs à PV » et chaque coup porté est déprimant par son peu d’impact. Encore une fois, l’animation des coups d’épée… pitié…
C’est triste, parce que quand j’ai eu mon épée à deux mains et les coûts associés, le système de combat est devenu tendu, reposant sur l’esquive, la parade et des combos à maîtriser. C’est technique, parfois punitif, mais gratifiant. Quel dommage qu’il y ait si peu de bestiaire différent, et que le (les ?) donjons soient à ce point aussi peu inspirés.
La musique du jeu relève le niveau, surtout quand on passe autant de temps en mer sur notre radeau, à voguer entre les six îles qui se battent en duel. Et vu la lenteur des trajets, prévoyez un deuxième écran avec YouTube, car il ne se passe vraiment rien en mer.
Oui, pour remplir certains objectifs ou récupérer des composants, il faudra se balader soit en radeau, soit via une grotte souterraine immense… et désespérément vide. Là aussi, il faudra allumer des lampadaires. Oui, oui, des lampadaires souterrains. Pourquoi sont-ils là ? Qui a bien pu creuser une grotte qui traverse des océans ? No comment…
Et bien sûr, aucune minimap ne vient vous indiquer le chemin (ni dans les donjons, ni dans la grotte, au demeurant), ce qui vous oblige à alterner sans arrêt entre la carte et l’écran de jeu. Pénible, encore une fois.
Un peu d’honnêteté cependant.
Le jeu, malgré tout, est honnête sur un point : sa volonté de tout faire. On peut pêcher, construire, couper du bois, ramasser toutes sortes de fibres, de myrtilles (qui, parfois, lâchent des sachets de boutures… là aussi : ???).
On peut aussi faire un feu, cuisiner, fabriquer des appâts, acheter des avant-postes, se battre, commercer… Et même si les îles sont vides pour l’instant, on sent que des patchs vont arriver avec du contenu : c’est évident. Je ne soulèverai pas la question du « pourquoi tout n’est pas implémenté à la sortie »… Je vous laisse à ce débat. Côté technique, rien à redire : le jeu tourne parfaitement, aucun ralentissement à signaler.
Pour ma part, j’ai passé quasiment 20 heures dessus et j’ai stoppé à la fin de l’acte 2. Je n’ai donc pas tout visité : les régions les plus au nord exigent un équipement « chaud » à base de laine que je n’ai pas farmé. Je n’ai pas non plus battu le boss de l’acte 3, tout simplement parce que j’ai été démotivé à l’idée de me retaper encore des heures de radeau pour naviguer d’un point à l’autre, devoir activer des pylônes et taper en boucle sur des araignées et des sortes de zergs des sables…
Le jeu prévoit aussi un système de téléportation, à débloquer en faisant progresser chaque île disposant d’une ville : tout démarre au niveau 1 et, en montant les villes, on ouvre les portails de voyage rapide. Sur le papier, c’est chouette. Mais face au coût totalement délirant des composants requis, j’ai monté tout au niveau 2 et… non. J’ai dit stop. Alors oui, c’est peut-être ma faute. Un manque de persévérance ? Peut-être.
Mais, comme dirait un certain Akwartz : « … Si le jeu est bien plus tard, c’est trop tard ! »
J’ai voyagé dans Len’s Island. Loin ? Pas vraiment. Mais suffisamment pour en ressortir enrichi… et un peu frustré. À qui s’adresse Len’s Island, au fond ? À celles et ceux qui cherchent un jeu particulièrement relaxant, sans scénario prenant ni rythme soutenu. Jouez-y comme vous le sentez, mais avec une inspiration VRAIMENT de fin de journée… ou de week-end pluvieux.
Le jeu, en soi, n’est pas mauvais. Il n’est simplement pas à la hauteur de ses ambitions. Personnellement, je pense qu’il va s’étoffer grâce à la communauté et à une volonté visible d’ajouter du contenu.
J’y reviendrai un jour. Dans un an, deux, peut-être… Mais pour l’instant, je laisse les flots de mon radeau m’emmener ailleurs. Là où, certainement, je comprendrai enfin ma raison d’être.
+ Liberté totale, au départ… + Ambiance des cavernes stressante + Visuellement c’est agréable… sans jamais non plus éblouir + Beaucoup d’activité à faire… + L’ambiance sonore réussi, ca fait voyager
– Trop répétitif sur le long (moyen ?) terme – Interface à revoir sur certains points – Les joueurs PC ne sont pas gâtés quand même sur ce jeu – Quelques mécaniques encore perfectibles – Pour les joueurs aguerris des jeux de survie, Len’s Island est parfois sommaire
« Len’s Island avait tout pour me séduire. Mais comme souvent, quand on veut tout faire… on ne fait rien à fond. » Dafalgan
On savait que le RPG dark narratif The Necromancer’s Tale allait sortir en juillet d’après sa feuille de route. Eh bien d’après sa page Steam, le titre devrait sortir le 17 juillet prochainexactement ! Alors est-ce une date définitive ou une approximation ? J’opterais pour la seconde réponse, car une nouvelle vidéo qui nous parle de la dangerosité du XVIIIe siècle dans le titre ne propose que de précommander le titre sans pour autant conforter ou invalider cette date. Pour l’instant, on garde cette date et on verra.
Ah… le développeur a dû nous lire. Il vient de publier une nouvelle bande-annonce qui propose plus de 7 minutes de gameplay et qui précise la date de sortie. Il n’y a plus à discuter sur ce point semble-t-il.
Le studio de développement Render Cube et l’éditeur Toplitz Productions annoncent conjointement la sortie non seulement d’une nouvelle mise à jour significative, mais également de deux DLC payants complets et très immersifs pour leur simulation de vie en monde ouvert Medieval Dynasty.
La mise à jour introduit la fonctionnalité tant attendue de réaménagement du village : des arbres plantés aux bâtiments, pour vous aider à imaginer un village médiéval idéal, entre autres. Les options de personnalisation incluent un « Mode Déplacement » et la possibilité de planter des arbres pour vous offrir une liberté maximale dans l’aménagement de votre village et créer l’espace dont vous avez toujours rêvé.
Il est par ailleurs nécessaire pour Echoes of Nature, le premier des deux DLC sortis simultanément. S’appuyant sur les nouvelles options de personnalisation, ce DLC ajoute un vaste ensemble de décorations, allant des éléments en pierre aux arbres luxuriants et aux arbustes fleuris. Mais ce n’est pas tout : vos nouvelles décorations naturelles s’adaptent aux changements de saison : elles fleurissent au printemps, changent de couleur en automne ou suivent le rythme de la nature lorsqu’elles sont recouvertes de givre en hiver.
Votre imagination est la seule limite aux possibilités qui s’offrent à vous pour créer des villages médiévaux véritablement remarquables. Créez de nouvelles structures comme des labyrinthes de haies avec un rocher en équilibre comme pièce maîtresse, des étangs encadrés de pierres ou des forêts calmes et apaisantes.
Alors que Echoes of Nature offre une nouvelle extension de contenu atmosphérique en jeu, le deuxième DLC va au-delà de l’écran et vous plonge dans l’univers de Medieval Dynasty. La bande originale de Medieval Dynasty Vol. 2 propose 39 morceaux du jeu répartis sur trois albums thématiques, d’une durée totale de près de 2 h 30. Transformez votre salon en taverne médiévale grâce à six titres joyeux interprétés par les Trois Bardes. Après une longue journée, apaisez votre esprit avec des morceaux d’ambiance comme le thème principal, la musique du créateur de personnages ou des motifs de PNJ importants. Ravivez les souvenirs de vos aventures dans le monde de Medieval Dynasty en emportant la musique du jeu partout avec vous.
La mise à jour Plant A Tree ainsi que les DLC payants Echoes of Nature et Medieval Dynasty Original Soundtrack Vol. 2 sont disponibles dès maintenant.
On apprend via un communiqué de presse qu’une mise à jour gratuite est désormais disponible pour les joueurs de Cat Quest III sur Nintendo Switch™, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Steam, ajoutant un nouvel ensemble de défis :
La nouvelle mise à jour permet aux joueurs de choisir parmi plusieurs histoires dans la taverne, chacune relatant l’histoire d’un des combats de boss épiques du jeu, avec toutefois quelques légères exagérations ! Chaque combat de boss bénéficie désormais de nouveaux modificateurs insolites, avec une difficulté croissante, pour des rencontres mortelles encore plus stimulantes. Le combat contre le Roi Sanglier est désormais ponctué d’une pluie de météorites, tandis que le concert du Capitaine Meowtallika est ponctué de diverses impulsions électriques. Pour chaque nouveau défi relevé, le joueur sera récompensé par un tout nouveau compagnon, comme Beakon, le perroquet intrépide qui fond sur les ennemis et inflige des dégâts à tous ceux qui se trouvent sur son passage. Les joueurs qui surmontent toutes les nouvelles rencontres du jeu découvriront même une rencontre secrète pour mettre leurs compétences à l’épreuve.
Les nouveaux joueurs souhaitant devenir des bretteurs félins audacieux peuvent également récupérer le jeu à un prix réduit pendant une durée limitée, le prix du jeu étant réduit de 40 % jusqu’au 10 juillet 2025 sur Steam .
La nouvelle mise à jour d’aujourd’hui fait suite à l’annonce récente de la sortie de Cat Quest III sur iPhone, iPad et Mac le 8 août 2025 , un an après sa sortie sur PC et consoles. Les fans peuvent précommander le jeu sur l’ App Store et découvrir tout le contenu des versions PC et console, y compris la mise à jour Tavern Tales d’aujourd’hui, ainsi que de nouvelles fonctionnalités comme la prise en charge complète des commandes tactiles et la compatibilité Game Center.