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VIDEO – Solasta II : FAQ sur les changements de règles

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Après nous avoir annoncé que Solasta II fonctionnerait avec les règles de D&D 2024, le studio Tactical Adventures a reçu de nombreuses questions très spécifiques qui portaient sur les changements de règles justement. Du coup, il nous propose un post de réponses avec vidéo à l’appui.

NEWS – Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 : Des licenciements chez son développeur

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Alors qu’en mars dernier, le futur Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2 a été reporté en octobre 2025, on apprend – via un article de PC Gamer – que le développeur The Chinese Room ait licencié un nombre inconnu d’employés. Ces licenciements n’auront apparemment pas d’impact sur le calendrier sur le titre, puisque l’éditeur Paradox Interactive affirme que le jeu sortira en temps et en heure.

Les licenciements ont été révélés par des messages postés sur LinkedIn (via Game Developer) par un certain nombre d’anciens employés. « Le fléau du licenciement a frappé, et je suis donc à la recherche de nouvelles opportunités », a écrit l’artiste VFX Jamie Berry dans l’un de ces messages. Dans un autre, le producteur technique Pascal Siddons a écrit : « Aucun d’entre nous n’est à l’abri de la hache du chef d’entreprise lorsque le temps des licenciements arrive ». L’animateur 3D Bradley Adams a écrit dans son propre message : « Mon rôle actuel et beaucoup d’autres ont été affectés par les récents événements et je suis donc à la recherche d’une nouvelle opportunité. » Adam Sharp, artiste principal chargé des environnements, a également fait référence à « beaucoup d’autres » dans son propre message, rédigé en des termes identiques, concernant son licenciement.

Les licenciements pourraient être le résultat des difficultés actuelles de Sumo Digital, qui a acquis The Chinese Room en 2018. En juin 2024, Sumo Group a licencié 15 % de ses effectifs et fermé Timbre Games, puis en février 2025, il a annoncé une « décision stratégique visant à concentrer Sumo Digital exclusivement sur les services de développement pour les partenaires », ce qui, selon lui, « aurait un impact sur nos studios et notre personnel. » …

Cette licence est vraiment maudite ! Un premier opus sorti trop tôt et bugué, et on sait que le second opus a eu un développement chaotique avec un passage par le studio Harduit Labs, avant d’atterrir dans les mains de The Chinese Room. Quant à l’éditeur, Paradox, il ne fera pas de troisième opus.

Espérons donc que ce second opus arrive à terme en « bon état ». Mais là, beaucoup de doutes m’envahissent.

VIDEO – Fretless – The Wrath of Riffson :  Nouvelle date de sortie & gameplay

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Après un report, Playdigious Originals a le plaisir d’annoncer que Fretless – The Wrath of Riffson, développé par le studio Ritual, sera disponible le 17 juillet sur PC via Steam. Avez-vous testé la démo pour savoir si ce RPG au tour par tour musical en pixel art allait vous plaire ?

On profite donc de la bande-annonce qui révèle cette date et une autre commentée qui nous plonge en profondeur dans le gameplay.

NEWS – Grim Dawn : Fangs of Asterkarn : Grosse extension & retard ?

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Avec Fangs of Asterkarn, le studio Crate Entertainment se targue de sortir la plus grosse extension pour son hack’n slash Grim Dawn, mais indique aussi que cette taille pourrait peser sur son développement, avec la possibilité d’un report en 2026. Tout cela est indiqué dans un post officiel (à visiter pour les captures d’écran), mais je vous traduis quelques passages importants :

Une grosse extension :

Dans tout ce monde, il y a actuellement 47 quêtes principales et secondaires, et ce nombre va probablement continuer à augmenter au fur et à mesure que nous étoffons le contenu. L’Asterkarn est parsemé de 54 nouveaux boss, dont 8 nouveaux Némésis. D’un point de vue mécanique, ces boss disposeront des compétences les plus avancées du jeu, car nous continuons à pousser ce moteur vieillissant jusqu’à ses limites absolues. Si vous avez suivi nos mises à jour, vous connaissez déjà le premier super boss, le Dread, mais un autre vous attend… quelque part.

De ces boss et de leurs serviteurs, vous pourrez piller plus de 380 nouveaux objets uniques et 120 monstres infréquentables. Cela n’inclut pas les objets épiques éveillés, une liste sur laquelle nous travaillons toujours et qui devrait s’allonger après la sortie du jeu, ni les objets communs du mode Ascendant, qui possèdent 33 affixes tertiaires uniques que l’on ne trouve nulle part ailleurs dans le jeu.

Tout ceci n’inclut même pas les deux donjons roguelike que nous avons prévus après la sortie du jeu, qui étendront le monde et ajouteront encore deux séries de nouveaux boss et de butins uniques.

Quand est prévue la sortie ?

Lorsque nous avons dit que nous visions 2024, nous avons été un peu trop ambitieux. C’est la première fois dans l’histoire de l’entreprise que nous développons simultanément quatre projets différents, et nous avons surestimé nos propres capacités. Il s’avère que le temps est compté et que les principaux développeurs ne peuvent pas être partout à la fois. C’est pourquoi nous avons été beaucoup plus prudents pour vous donner des délais plus précis depuis lors. Ce qui nous amène à notre estimation actuelle pour 2025.

Pour l’instant, une sortie à la fin de l’automne ou à l’hiver 2025 est envisageable, mais comme l’équipe est toujours en mode exploration « et si on faisait aussi… », ce qui a pour effet de faire exploser les calendriers, nous sommes réticents à faire des promesses fermes. Je ne serais donc pas surpris si nous repoussions l’échéance au printemps 2026, voire au début de l’été si nous avons besoin de plus de temps pour peaufiner le projet.

Comme je l’ai dit, il s’agit d’une énorme extension et la création d’un tel contenu prend du temps. Nous voulons être sûrs d’apporter la même attention aux détails et la même créativité que celles qui nous ont animés lors des deux dernières extensions. L’équipe essaie de nouvelles choses et repousse les limites du moteur. Sans éditeur pour poser des jalons fermes, nous avons les moyens de prendre notre temps et de bien faire les choses.

NEWS – Avernum 4 : Greed and Glory : Nouvelles de juin 2025

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Comme chaque mois, Jeff Vogel, PDG de Spiderweb Software, nous donne des informations sur le développement du remake d’Avernum 4 : Greed and Glory, en préparation, grâce à une campagne participative réussie en octobre 2024. Pour résumer, tout se passe bien.

Le monde d’Avernum 4 : Greed and Glory devrait être terminé d’ici la fin du mois de juin. Il s’agira d’une étape importante, et j’ai vraiment hâte d’y être. Le monde original d’Avernum 4 était énorme et sa création a été assez épuisante. Le nouveau monde est encore plus riche. Des tonnes de nouvelles quêtes, de nouveaux dialogues, de nouveaux donjons et de nouvelles histoires. Il y a de nouvelles rencontres et aventures hors des sentiers battus qui s’étendent sur toute la ligne. L’histoire comporte désormais un grand nombre de factions et de choix, ce qui donne lieu à des dénouements très inattendus.

Je suis extrêmement fier de la façon dont ce jeu fonctionne. Le monde est devenu tellement grand et complexe que j’ai du mal à le suivre. Je reviens en arrière et je regarde les premières parties et les choses que je trouve me surprennent. Je veux qu’il y ait suffisamment de choses pour que deux joueurs aient des expériences très différentes.

Comme je l’ai déjà dit, Avernum ressemble beaucoup plus à un lieu réel qu’auparavant. Les grottes sont denses, complexes, extraterrestres et cool, mais il y a aussi beaucoup de choses légères, amusantes et stupides. Pour moi, tous les nouveaux éléments se superposent pour créer un monde complexe, et c’est ce que je m’efforce toujours de faire.

Les tests se déroulent également bien. Notre petite équipe d’élite a envoyé des centaines de rapports, m’aidant à rendre le jeu plus propre et plus équilibré. Quel que soit votre niveau de difficulté préféré, je serai en mesure de vous faire passer un bon moment. J’espère que le bêta-test anticipé pour certains backers commencera dans 2 mois environ.

Voilà pour les nouvelles… le développement se passe bien ! Ci-dessous, vous pouvez voir à quoi ressembleront certaines des récompenses destinées aux backers. Il y a également une nouvelle capture d’écran qui montre une partie du nouvel art humain. Amusez-vous bien, et vous en saurez bientôt plus !

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Un combat contre un démon dans les tunnels sous la grande caverne. Si vous regardez attentivement, vous pouvez voir certains des nouveaux objets artistiques. Équipement personnalisé. Plus d’animations. Cela devrait améliorer l’aspect de nos jeux pour les années à venir.
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Une sélection de produits physiques pour les backers. Les enquêtes seront bientôt envoyées !

VIDEO – Frosthaven : Lance-bannière

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Arc Games et Snapshot Games ont publié la première d’une série de bandes-annonces dévoilant les six personnages de base jouable dans Frosthaven, l’adaptation RPG tactique dark fantasy du jeu de plateau du même nom. La première vidéo présente le lance-bannière (Banner Spear), un combattant infatigable en quête de gloire sur le champ de bataille, spécialisé dans les frappes précises.

Shuffle Tactics

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 24 juin 2025
👉 NEWS

SORTIE – Shuffle Tactics

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Comme prévu, l’éditeur The Arcade Crew (Drop Duchy, Young Souls, Infernax) et le studio Club Sandwich annoncent la sortie officielle de Shuffle Tactics, le RPG dark fantasy qui mélange mécaniques de roguelite, tactique et deckbuilding. Vous allez pouvoir revisiter les grands archétypes de guerriers de la fantasy dès maintenant sur Steam au prix de 14,99 €, avec 20 % de réduction jusqu’au 1ᵉʳ juillet. 

Une démo existe pour tous les indécis.

Une nouvelle bande-annonce offre un aperçu du mélange de positionnement stratégique et de pixel art somptueux de Shuffle Tactics, le tout sublimé par des ombrages riches, un éclairage dynamique et des effets visuels saisissants.

Dans le monde médiéval d’Asteria, King Ogma a maudit ses terres en tentant de ressusciter son épouse. Mais au lieu de faire revenir sa reine bien aimée, il a infligé un terrible fléau à son royaume. La Glimmer est une force mystérieuse qui a corrompu les habitants d’Asteria et le roi lui-même, tout en dotant les héros de Shuffle Tactics de pouvoirs spéciaux. Découvrez le secret qui se cache derrière cette malédiction, qui ressuscite perpétuellement les guerriers tombés au combat, tout en luttant pour faire tomber le roi corrompu et restaurer la paix à Astéria.

Shuffle Tactics offre :

– Trois héros uniques :
Doberknight : un épéiste surpuissant qui peut bouter l’ennemi jusqu’à une position avantageuse pour lui. Les plus rusés peuvent débloquer un ensemble alternatif de compétences, conçu pour répandre un feu de corruption sur la grille, ajoutant ainsi une nouvelle dimension au potentiel stratégique déjà riche du Doberknight. 
Fletch : Extrêmement fier de ses racines paysannes et de sa modeste ville d’origine, Fletch n’a aucun scrupule à défier l’autorité royale, bien campé sur le champ de bataille derrière les structures défensives qu’il construit de ses propres mains.
Catalina : une adepte de la magie élémentaire malgré sa condition de noble. Elle renonce à ses privilèges pour espionner son clan et venger ses parents sur le champ de bataille.

– 10 acolytes dont les capacités uniques peuvent transformer une escarmouche impossible en combat équilibré.
– Chaque allié est utile dans un secteur particulier comme le soin, la magie ou le tir à l’arc. Choisissez le plus à même de vous aider en fonction de votre style de jeu.
– Affrontez 27 types d’ennemis différents, chacun avec ses propres tactiques et astuces pour vous maintenir sur vos gardes en permanence
– Imposez votre puissance face à 10 boss formidables, qui requièrent une certaine maestria tactique pour triompher.
– Six régions à explorer, des tréfonds de la capitale Déluge à la forêt luxuriante de Snarl.
– Une infinité de synergies et de combos :
300 cartes de héros, 150 d’acolytes et une centaine de reliques à mélanger pour trouver les meilleures compétitions et déjouer les plans de vos adversaires.

Le mélange de pixel art 2D et d’environnements 3D de Shuffle Tactics en met plein les yeux : le cadre est idéal pour élaborer la bonne stratégie et remporter la victoire afin de revendiquer la place qui vous revient à la tête d’Asteria. C’est un véritable bonheur visuel de naviguer sur ces vastes champs de bataille en 3D, à la fois formidablement détaillés et parfaitement lisibles : chaque angle et chaque relief peut faire la différence, affirmant le positionnement comme l’un des éléments cruciaux du jeu. Pour les seigneurs de guerre qui ont l’esprit de compétition, des médailles seront décernées si vous effectuez le run le plus rapide, si vous recevez peu de dégâts et si vous infligez d’énormes dommages en une seule offensive.

NEWS – Cyberpunk 2077 : Retard de la mise à jour 2.3

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On vous annonçait la prochaine mise à jour Cyberpunk 2077 pour la fin du mois, or la 2.3 va prendre un peu plus de temps avant d’arriver, selon un tweet officiel. L’explication est ci-dessous :

Nous espérions initialement vous proposer la mise à jour 2.3 le 26 juin. Cependant, nous aurons besoin de plus de temps pour nous assurer qu’elle nous convient ; nous visons une portée similaire à celle de la mise à jour 2.2. Nous vous tiendrons informés dès que possible !

VIDEO –  Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2 : Enhanced Edition : Pré-commande trailer

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On a appris début juin que l’Enhanced Edition de Neverwinter nights 2 allait arriver le 15 juillet prochain. On profite d’une nouvelle bande-annonce pour la pré-commande du titre, même si lors de notre news précédente, il était déjà pré-commandable. Mais on ne va pas se priver d’un petit peu plus de vidéo. Oui… d’accord … trente secondes.

PRESENTATION – La tour des Ombres

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Développé et édité par Alien Creation, La Tour des Ombres est un jeu d’aventure tactique en tour par tour avec des éléments de RPG, dans un univers dark fantasy, dans lequel vous rassemblez une équipe, affinez vos tactiques et survivez aux épreuves de la tour pour atteindre le sommet et défier le Maître des Ombres. Le titre est sorti en accès anticipé le 20 juin dernier sur Steam (Windows 10+) au prix de 9,75€.

Et pour parler de cette phase, je vais copier/coller les explications données :

Pourquoi choisir l’accès anticipé ?
« Présentation d’Alien Creation Passionné de jeux vidéo, j’ai décidé de relever un défi ambitieux : développer un jeu de A à Z, entièrement seul. Grâce à des tutoriels et à l’aide de l’intelligence artificielle, j’ai plongé dans cette aventure avec enthousiasme. Chaque étape du développement m’a procuré un immense plaisir, et bien que le jeu soit encore loin d’être terminé, il offre déjà les premiers niveaux et une solide base de gameplay. Je m’engage à mener le développement du jeu à son terme et à assurer des mises à jour régulières. Mon objectif est d’offrir une expérience immersive, divertissante et enrichissante, tout en ajoutant une dose de défi stimulant. je serais heureux de le faire évoluer avec vos retours. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?
Le temps d’accès anticipé reste difficile à estimer pour moi, étant encore débutant dans le domaine. Cependant, je ferai tout mon possible pour enrichir rapidement le jeu et avancer vers une version complète. Mon objectif est de sortir de l’accès anticipé une fois que tous les niveaux et la fin seront entièrement développés. À ce stade, j’ai développé toutes les fonctionnalités principales ainsi que la moitié des niveaux. En maintenant le même rythme de travail, je prévois de sortir la version 1.0 dans environ six mois, soit au début de l’année 2026.

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?
Je prévois pour la version finale davantage de troupes à recruter, plus de niveaux incluant des boss, ainsi que des équipements à récupérer pour le héros. 

Quel est l’état actuel de la version en accès anticipé ?
L’accès anticipé propose actuellement :
– 14 troupes à recruter pour renforcer son armée
– 20 niveaux, dont 2 avec des boss redoutables
– Toutes les mécaniques de combat entièrement implémentées
– Une quarantaine de sorts fonctionnels
– 150 équipements à récupérer dans les coffres
– Un système de marchands permettant d’acheter et vendre équipements, sorts et troupes
– Un wiki détaillé du jeu
– Un menu d’options pour personnaliser l’expérience »

La Tour des Ombres

Plongez dans un univers médiéval fantastique où chaque choix façonne votre ascension vers le sommet de la mystérieuse Tour des Ombres. Dans ce jeu de stratégie au tour par tour, vous incarnez un commandant déterminé, guidant son équipe à travers des étages périlleux pour affronter le légendaire Maître des Ombres.

Gameplay et mécanique

Progression stratégique : Chaque étage de la tour recèle des ennemis redoutables et des défis tactiques à surmonter.
Recrutement et alliances : Formez votre équipe en recrutant des compagnons aux compétences variées. Guerriers, mages ou archers, chacun apporte une force unique au combat.
Magie et équipement rare : Trouvez des artefacts puissants et débloquez des sorts magiques capables de renverser le cours d’une bataille.
Ennemis et boss : Affrontez des créatures mystiques et des adversaires stratégiques, chaque victoire vous rapprochant du sommet.

Ambiance et univers

Dans un décor sombre et envoûtant, la tour cache de nombreux secrets. Les couloirs sont hantés par les murmures des âmes perdues et les défis se font de plus en plus ardus à mesure que vous montez. Chaque étage raconte une histoire, chaque combat est un pas de plus vers la confrontation finale.

Objectif

Votre mission est claire : rassembler une équipe forte, affiner vos tactiques et survivre aux épreuves de la tour pour atteindre le sommet et défier le Maître des Ombres. Seuls les plus courageux et les plus stratèges pourront espérer en sortir victorieux.

PRESENTATION – Those Far Stars

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Vous avez apprécié le RPG roguelike fantasy Terra randoma du développeur Deniz K ? Alors, imaginez, les mêmes types de graphismes, les mêmes types d’interfaces, les mêmes mécanismes, un système d’inventaire, mais avec un background futuriste dans un monde spatial. Et bien, vous obtenez Those Far Stars.

Dans cette simulation de vie spataile, vous allez voyager dans une vaste galaxie procédurale en tant que pilote solitaire, ferez du commerce, combattrez et explorerez des mondes extraterrestres grâce à des rencontres au tour par tour. Vous pourrez améliorer votre vaisseau, rassembler des reliques et découvrir des secrets perdus dans le temps et l’espace. Those Far Stars sortira sur Steam (Windows 7+), le 2ème trimestre 2026.

On a du temps, donc j’en profite pour vous le présenter, car si Terra Randoma a été un succès, pourquoi ce ne serait pas la même chose pour ce futur projet.

Those Far Stars est une simulation spatiale avec des caractéristiques traditionnelles d’un roguelike comme le combat au tour par tour sur une grille et un contenu procédural. C’est un projet ambitieux avec beaucoup de contenu sur lequel je travaille.

features 1 | RPG Jeuxvidéo

– Une galaxie avec 250 étoiles.
– Chaque étoile possède 1 à 3 planètes à scanner ou sur lesquelles on peut atterrir et commercer.
– Les planètes ont différents types d’atmosphères, de paysages, de climats, etc.
– Chaque planète civilisée a un type d’économie différent comme l’industrie, l’agriculture ou le tourisme.
– Il existe une économie et un commerce au sein des planètes de la faction humaine.
– Il existe une faction de pirates qui attaquent les navires de commerce.
– Votre vaisseau dispose d’un système d’amélioration modulaire avec des propulseurs, un moteur ftl, des boucliers, etc.
– Il existe des artefacts d’une civilisation perdue depuis longtemps que les joueurs peuvent équiper sur leur vaisseau.
– Les planètes peuvent être scannées et les données scannées peuvent être vendues.

features 2 | RPG Jeuxvidéo

– Le pilote pourra marcher sur les planètes et les épaves.
– Extraction de carburant des étoiles et des géantes gazeuses.
– Des civilisations extraterrestres mystérieuses.
– Système de réputation.
– Extraction d’astéroïdes.

features picture 1 | RPG Jeuxvidéo