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NEWS – Realms Beyond : Campagne réussie

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News : Realms Beyond se montre

Ca y est ! La campagne Kickstarter de Realms Beyond vient de se clôturer et c’est une réussite ! Presque 121 000 € récupérés pour les 100 000 espérés ! On a ainsi passé trois paliers permettant d’avoir une artiste italienne au gouvernail de la carte du monde, deux scénaristes de chez Overhype Studios venant prêter main forte à ceux de chez Ceres Games, et puis on aura le droit à un artiste musical de renom qui a déjà bossé sur de nombreux titres de la société Piranha Bytes. Il n’y a pas à dire, pour ce projet, Ceres Games a su vendre son produit en promotionnant les bonnes personnes. 

Il faudra maintenant attendre 2020 pour accéder à la sortie officielle, même si des bêtas sont prévues au milieu de l’année 2019 et un accès anticipé en fin 2019. Pour revoir toutes nos news sur le jeu, je vous renvoie ici.  

NEWS : Realms Beyond, campagne terminée* NEWS : Realms Beyond, campagne terminée*NEWS : Realms Beyond, campagne réussie*

NEWS – THQ en pleine boulimie

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NEWS : THQ en pleine boulimie*

THQNordic a le vent en poupe et rachète les studios à tour de bras. Aujourd’hui, il est annoncé sur le compte Twitter que la société a racheté Logic Artists à l’origine de Expeditions Viking  et Expeditions ConquistadorDécidément, les gros éditeurs se gavent en ce moment ! 

NEWS : THQ en pleine boulimie*  NEWS : THQ en pleine boulimie*

SORTIE – Underworld Ascendant

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Underworld Ascendant est la suite dernière génération d’Ultima Underworld, la série reconnue pour avoir créé le genre « Simulation immersive » ayant influencé des séries de jeux telles que Bioshock, Deus Ex, Dishonored, Elder Scrolls et même Minecraft. OtherSide Entertainment, le studio des premiers créateurs de la série Ultima Underworld, nous propose une nouvelle approche innovante et audacieuse de son gameplay emblématique centré sur les décisions du joueur.
 
Retournez à Stygian Abyss, un royaume fantastique époustouflant, mystérieux et regorgeant de dangers. Parcourez un monde fait d’inconnu. Libérez votre potentiel créatif. Tirez parti de votre environnement pour mettre toutes les chances de votre côté. Échafaudez le plan de bataille idéal ou lancez-vous en comptant sur votre réactivité.
 
Ici, chaque décision offre une formidable opportunité mais peut avoir de graves conséquences. Ce que vous laisserez derrière vous affectera la vie des autres. Si vous parvenez à survivre…

VIDEO – Warhammer 40 000 : Mechanicus : Gameplay par Koinsky

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SORITE & VIDEO : Warhammer 40 000 : Mechanicus par Koinsky*

Koinsky nous propose une vidéo de présentation de Warhammer 40 000 : Mechanicus, jeu de stratégie tactique au tour par tour de la licence éponyme, qui sort aujourd’hui sur Steam. Il conclut en nous donnant ses impressions. Pour les caractéristiques du jeu, je vous renvoie à mon dernier lien. 

PATCH – Call of Chtulhu : Première mise à jour

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Aujourd’hui, nous sommes très heureux de publier une mise à jour pour Call of Cthulhu, qui prend en compte les commentaires reçus depuis la sortie du jeu le 30 octobre. Cette mise à jour est maintenant en ligne. Veuillez trouver le changelog ci-dessous : 
Changelog:
  • Ajout d’options pour modifier le FOV et le flou directionnel .
  • Ajout d’une barre de défilement dans le menu graphique pour inclure ces nouvelles options .
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de progresser au chapitre 12, car ils mouraient .immédiatement après leur retour au réveil .
  • Correction d’un nombre de cas où les joueurs seraient incapables de quitter les reconstructions de scènes .
  • Correction d’un problème où l’entrée de la souris n’était pas enregistrée pendant le dialogue.
  • Correction d’un problème où les cinématiques ne se déclenchaient pas, empêchant les joueurs de progresser .
  • Correction des problèmes d’affichage avec les résolutions 4: 3 et 16:10 dans l’agenda et pendant le dialogue .
  • Divers correctifs de bugs mineurs.
À l’avenir, nous prévoyons de produire une autre mise à jour de PC qui résoudra les pertes de performances, la limite de cadence de traitement des images et un problème d’implémentation en plein écran. 

Comme toujours, veuillez nous informer si vous rencontrez des problèmes avec cette dernière mise à jour. Nous espérons que vous continuerez à apprécier le jeu! 

L’équipe de Call of Cthulhu

 

PATCH – Deep Sky Derelicts : Version 1.0.4

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Update : Deep Sky Derelicts fait peau nette

La mise à jour 1.0.4 de Deep Sky Derelicts vient de sortir. Au programme, on a le droit à des corrections, des améliorations et une nouveauté (ajout d’une info-bulle). 

PATCH : Deep Sky Derelicts en 1.0.4

NEWS – Warhammer 40 000 : Inquisitor : Martyr : Version 1.2.2 & DLC

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News : Warhammer 40000 Inquisitor : martyr : Feuille de route

Le dernier patch de Warhammer  40 000 : Inquisitor : Martyr vient de sortir en 1.2.2. En même temps qu’arrive le DLC City of Suffering . 

Entrez dans la ville de la souffrance où les Drukhari chassent leurs proies humaines sur une plus grande échelle. Contrecarrez les plans de Xenos, démantelez autant de « catalyseurs de la douleur » que vous le pouvez et faites-les payer pour chaque âme de citoyen impérial qu’ils volent.
Ce DLC contient un mode de jeu de classement unique avec un nouvel emplacement starmap. (Veuillez noter que cet emplacement starmap n’est disponible qu’après avoir déverrouillé le sous-secteur Triglav.)

Sortie : Warhammer 40 000 : Inquisitor : Martyr, version 1.2.2 & DLC*

PRESENTATION – Odd Realm

Les deux géants actuels du genre semblent bloquer le passage pour les autres. Qui peut se targuer d’avoir autant de richesse qu’un Dwarf Fortress ? Qui peut se vanter d’être aussi accessible que Rimworld, sans pour autant rogner sur le contenu, bien au contraire ? Pas grand monde.

Pourtant, des tentatives existent, ou ont existé.

Vous souvenez-vous (douloureusement) de Gnomoria, soudainement sortie d’alpha en 2016 pour passer en version finale, alors que tous les joueurs attendaient un développement continu pour au minimum, plusieurs autres mois ?

Vous rappelez-vous (étrangement) de Towns, le jeu en plein développement abandonné en 2014 avec une histoire louche derrière qui fait quoi dans l’équipe ?

Pensez-vous parfois (tristement) à Isomer, où l’on joue les petits hommes gris qui envahissent la Terre, sorti lui aussi soudainement de son développement en 2014 pour devenir une « version finale » pleine de promesses non tenues ?

Avez-vous connu Goblin Camp (fébrilement), prototype prometteur dont le développement s’est arrêté en 2012 sans trop d’explication autre que « raison personnelle » ?

Cette fois-ci, c’est au tour de Odd Realm de tenter l’expérience, et pour l’instant, c’est bien, très bien commencé même. Développé depuis peu par une petite équipe de cinq passionnés, via le moteur Unity, Odd Realm est disponible en version jouable en Alpha chez itchio, sur Windows, Mac et Linux, pour environ 10€. Par la suite, le jeu sera vendu également chez Steam et probablement ailleurs, et le prix augmentera à mesure que le contenu s’étoffera.

Site officiel : https://www.oddrealmgame.com

Page itch : https://unknownorigingames.itch.io/oddrealm

Que fait Odd Realm de particulier ?

  • Déjà, c’est un jeu graphique, en pixels mignons, avec une interface complète (souris, clavier).
  • Il offre un mode en 2D vue de dessus.
  • Il se joue sur trois axes : X, Y, normal, et surtout Z, le fameux axe d’altitude qui permet de construire en hauteur et profondeur.
  • Le sol est très profond (plusieurs dizaines d’étages), et cache des galeries et des dangers, à découvrir et explorer.
  • Les saisons passent et influencent le monde.
  • Gestion des fluides, avec par exemple la possibilité de creuser un canal pour dériver un cours d’eau.
  • Une communauté s’est déjà greffer dessus, avec un Discord et un Reddit assez actifs.
  • Le développement ne dépend pas d’une seule personne, mais d’une petit équipe de cinq.
  • Les mises à jour sont rapides (en l’occurrence, huit patchs sur les deux dernier mois).
  • Un Trello permet de visualiser l’avancement des travaux.

À suivre, une vidéo de découverte.

PATCH – Z Dawn : Version 0.1.1.0

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UPGRADE : Z Dawn en 0.1.1.0

Cela faisait plus de 3 mois que le développeur n’avait donné signe de vie, au point même que les joueurs pensaient que le projet Z Dawn était mort. Il n’en est rien, comme il le précise dans l’actualité de sa mise à jour, la 0.1.1.0. Des problèmes personnels l’ont contraint à mettre le jeu en pause. 

Donc, cette nouvelle update nous permet d’avoir un nouveau bâtiment, deux nouveaux paramètres de difficulté, des ajouts de sons, des améliorations de jeu, des corrections de bugs et plein d’autres petites choses.  

NEWS – Realms Beyond : Kvenland, partie 4

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News : Realms Beyond se montre

Même si Realms Beyond a validé sa campagne participative qui se poursuit encore 12 heures, les développeurs continuent de présenter leur monde. Après les terres sauvages, voici que c’est au tour du royaume du Kvenland d’être mis en avant. Défini par ses denses forêts de pins et ses hautes montagnes, il est principalement peuplé par quatre grandes tribus : les Vadians, les Vestani, les Gauds et les Vresians. Pour le détail, voir ce post

PATCH – Atom RPG : Version, la sortie en décembre

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Mise à jour : Atom RPG 0.8 global update

Hier, Atom a été mis à jour en 0.9. Comme le précisent les développeurs, cette upgrade comprend le plus grand rajout de textes, de quêtes et de nouvelles façons de résoudre  les problèmes jamais réalisé ! Ils ont  continué à remplir le monde de nouveaux personnages, d’histoires et de quêtes intéressantes. Ils ont également poursuivi leurs travaux sur les mécanismes de jeu et l’IA, et ils ont ajouté de nouveaux sons et effets visuels. Et bien sûr, ils ont corrigé les bugs. Pour le détail, voir ici

Comme ils le disent, le seul point négatif de cette 0.9 est que la localisation anglaise n’est finalisée qu’à 90%. C’est dans le dernier donjon créé que vous risquez de vous trouver embêté. Il faudra attendre quelques jours pour qu’elle soit opérationnelle à 100%. 

Ensuite, un patch correctif de cette update arrivera, puis le jeu quittera l’accès anticipé pour sortir officiellement en décembre. J’ai hâte ! Ils nous signalent aussi que lors de l’arrivée de la version 1.0, les anciens fichiers de sauvegarde ne seront plus compatibles. 

UPGRADE : Atom RPG en 0.9, sorti en décembre*  UPGRADE : Atom RPG en 0.9, sorti en décembre*  UPGRADE : Atom RPG en 0.9, sorti en décembre*

 

VIDEO – Le temple du mal élémentaire : Gameplay

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Il y a des hits qui restent en mémoire et cela fait toujours plaisir de voir ou revoir ces jeux comme Le temple du mal élémentaire. C’est Valandryl qui nous propose une première vidéo avec pour commencer la création de l’équipe. Je vous renvoie d’ailleurs à cet article que j’ai écrit il y a déjà quelques années, sur la société derrière ce RPG à la sauce AD&D. Bonne vidéo et bonne lecture !