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NEWS – Realms Beyond : Ballade

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Il sera donc possible de camper n’importe où, mais tous les emplacements n’offriront pas le même confort. Outre récupérer de vos blessures et des points de mana, les membres de votre groupe pourront profiter du temps passé en camping pour cuisiner, manger, bavarder, jouer à des jeux de détente, chasser, pêcher, chercher des baies, des champignons et des herbes, fabriquer des potions ou identifier des objets, créer des parchemins et même jouer de la musique autour du feu de camp. Les chances de réussir une chasse ou de trouver des ingrédients dans la nature dépendront de l’environnement. Bien sur, vous ne trouverez pas beaucoup de plantes dans le désert et la faune est plus abondante dans les forêts que dans les plaines.
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Le camping n’est pas sans danger non plus. Des groupes hostiles ou des bêtes peuvent attaquer votre camp pendant que vous dormez et, si vous êtes mal préparé au climat, vos personnages pourraient attraper un rhume voire pire. Mais camper dans la nature sauvage et hostile est un risque nécessaire, car plus vous voyagerez longtemps, plus vos personnages seront fatigués et plus vous consommerez de denrées. Votre groupe finira par s’épuiser, vos fournitures s’épuiseront et vous risquez la famine et la déshydratation. Le camping vous permet donc de vous reposer et de prendre le temps de recueillir de la nourriture et de l’eau des environs.
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Afin de rendre votre camp un peu plus sûr et confortable, vous pouvez vous procurer du matériel de camping en ville avant de partir. Une bouilloire pour cuisiner, des couvertures pour vous garder au chaud pendant votre sommeil, un jeu de société et un instrument de musique pour vous divertir. La gestion des ressources est importante et vous devez peser le pour et le contre : le danger de rester dans une zone inconnue (de risquer une embuscade, ou pire) contre les inconvénients de forcer votre team à persévérer. C’est un élément supplémentaire à la liste des éléments à prendre en compte avant de quitter la ville et de partir pour un territoire inconnu.
Le matériel et les fournitures que vous devez emporter dépendent en grande partie de la région que vous souhaitez visiter. De bonnes chaussures, des manteaux chauds et quelques couvertures sont presque une nécessité dans la nature glacée du nord, et emporter du bois de chauffage supplémentaire n’est pas une mauvaise idée non plus. Dans le désert, apportez quelques citernes supplémentaires, car l’eau est rare et la chaleur ardue. Quand et où se reposer est toujours une question importante. Ainsi,  dans le désert, il serait plus logique de se reposer pendant la journée et de voyager pendant la nuit, quand il fait plus frais. Si votre équipe est déjà fatiguée, mais que vous savez qu’il y a une rivière dans quelques kilomètres qui conviendrait parfaitement à la pêche, il serait peut-être plus judicieux de poursuivre la marche de manière à avoir une source d’approvisionnement suffisante.
Parfois, cependant, vous pouvez également souhaiter vous reposer pendant que vous explorez un donjon. Vos lanceurs de sorts ont dépensé toute leur énergie magique, vos combattants sont blessés et vous ne savez pas si vous pourrez vous en sortir. Mais se reposer dans un couloir surveillé par des monstres n’est pas la meilleure idée. À l’intérieur des donjons, vous ne pouvez vous reposer qu’à des emplacements prédéfinis, placés dans des endroits sensibles par nos concepteurs de niveaux. Cela fonctionne de manière similaire à Dark Sun: Shattered Lands and Knights of the Chalice. Certains donjons pourraient ne pas vous offrir de lieu de repos, vous obligeant à gérer soigneusement vos ressources limitées jusqu’à ce que vous les utilisiez.D’autres pourraient vous offrir un lieu de repos près de l’entrée, afin que vous puissiez vous reposer avant chaque rencontre. Ce système de repos dans les donjons nous permet de créer des expériences de donjon variées qui se joueraient tous différemment.

NEWS – Diablo IV : Pas du tout prêt !

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News : La licence Diablo : Du nouveau bientôt ?*

On en parle, on en parle… Eh bien Kotaku met les pieds dans le plat et nous en dit un peu plus sur ce futur Diablo IV qui n’était pas encore prêt pour être annoncé lors de cette Blizzcon  2018. Je laisse JudgeHype vous en dire un peu plus et on attendra l’année prochaine pour en voir BEAUCOUP plus !  

NEWS – Star Control : Origins : Le jeu poursuit son tunning

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La mise à jour du support de modding se concentre principalement sur la création de plus de mods ce qui permettra aux joueurs de télécharger des mods qui pourront changer l’équilibre du jeu. Nous vous proposerons une série d’exemples de mods pour vous aider à démarrer.
Nous travaillons également sur certains mods qui ajouteront des aliens supplémentaires, afin que les joueurs puissent voir comment de nouveaux personnages peuvent être facilement ajoutés pour aider à étoffer l’univers du jeu comme bon leur semble. Eh bien sûr, les mods seront directement disponibles via la fonction Multiverse. 
Nous avons également continué à mettre à jour le russe, le chinois et d’autres langues au fur et à mesure que nous recevons les commentaires des joueurs et que de nouveaux fichiers de traduction arrivent….
NEWS : Star Control : Origins poursuit son tunningNous sommes également sur le point d’annoncer la première extension de Star Control : Origin. Plutôt que de lancer une série de CDLC individuels, l’extension sera lancée en tant que « season pass » et divisée en quatre parties. Vous n’aurez pas besoin d’avoir terminé l’aventure principale pour en profiter.
Si vous avez déjà terminé la mission de base, vous aurez tout simplement un tas de nouvelles choses à votre disposition pour poursuivre la mission plus vaste qui consiste à apporter votre protection et à reconstruire la Terre. D’un autre côté, si vous êtes un nouveau joueur ou si vous voulez y rejouer, vous trouverez une grande partie du nouveau contenu entrelacé dans l’histoire existante et qui étoffera l’univers.
Ce qui est important à propos des extensions, c’est qu’elles nous permettront de développer l’histoire et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités demandées par les joueurs, sans forcer ceux qui apprécient le jeu tel qu’il est actuellement. …
Nous nous concentrons également sur le moyen d’intégrer dans le jeu lui-même une plus grande partie des connaissances approfondies que nous avons construites pour Star Control: Origin, mais d’une manière plus naturelle qu’un déversement des connaissances via des notes, mais plutôt que vous découvrirez au fur et à mesure que vous jouerez à l’extension.
Les Tywom, les Scryve, les Mu’Kay et le reste de la bande ont leurs propres histoires fascinantes qui expliqueront mieux comment ils sont devenus ce qu’ils sont.

NEWS – Vagrus : Le titre souffle son 1er anniversaire !

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NEWS : Vagrus souffle son 1er anniversaire Nous avons bossé si fort ces dernières semaines que nous avons oublié de le dire, alors nous le fêtons cet événement un peu en retard, mais c’était génial.  
De plus, il y a trois semaines, nous avons enfin testé notre version pré-Alpha avec quelques testeurs sympathiques et recueilli des tonnes de retours. Nous avons eu de nombreuses idées sur lesquelles nous avons orienté notre attention, afin de trouver le meilleur moyen de les résoudre. La plupart de nos constatations concernaient les contrôles et la manière de présenter à nos joueurs toutes les fonctionnalités disponibles (par exemple, le tutoriel). 

Ensuite, nous avons créé une douzaine « d’histoires de joueurs » que nous avons partagé avec un groupe de testeurs plus important (10 à 20 personnes).
Donc, la semaine dernière, nous avons démarré notre Alpha fermée et, mis à part un problème concernant la vidéo d’introduction à Windows 7, il n’y a pas eu un seul plantage. C’est plutôt une bonne nouvelle.Les premiers retours sur le gameplay sont également très positifs.
Au fur et à mesure que l’excitation monte, nous vous sommes extrêmement reconnaissants de nous avoir aidés à atteindre ce stade.

VIDEO – Underworld Ascendant : Un trailer

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Lancement le 15 novembre sur Steam ! De la part des esprits créatifs à l’origine de la célèbre série Ultima Underworld®, System Shock and Thief. Dans Underworld Ascendant®, OtherSide Entertainment de Paul Neurath et Warren Spector vous met au défi de penser de manière créative dans un environnement bac à sable interactif. Entrez dans The Stygian Abyss, un monde de donjons dangereux et hautement interactifs. Mélangez des douzaines de compétences de combat, de furtivité et de magie pour développer votre propre style de jeu unique.

PATCH – Steam Sky : Version 3.0

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Steam Sky, un roguelike space opera indépendant en ASCII, dont je vous ai plus longuement parlé dans cette news, passe en 3.0. et devient la première version stable sous Windows.  

Beaucoup de choses ont été corrigées, ajoutées, équilibrées. Et attention, les sauvegardes de la version 2.0 ne fonctionnent pas.  

PATCH – Fara : Alpha public 8

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UPGRADE : Fara en Alpha public 8

Fara, voir aussi ici,  poursuit son développement, avec l’arrivée de l’alpha public 8, le 1er novembre. La liste des ajouts se trouve sur cette page. Les amateurs apprécieront ce roguelike indépendant soit gratuitement, soit à leur bon coeur. 

NEWS – The Waylanders RPG : Oui comment ?

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News : The Waylanders RPG en campagne*

Après les classes de base du 2 novembre, et alors que la campagne participative sur Kickstarter poursuit son chemin, voici qu’arrive une news sur l’histoire de The Waylanders RPG accompagnée d’artworks.

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En fait, cette histoire est centrée plus sur votre personnage et ce qui lui est arrivé, que sur le royaume qui vous entoure. Elle nous explique comment le pays s’est entre-déchiré, comment vous avez sauvé la royauté de la mort et vous êtes retrouvé dans une mission suicide, et sous l’effet de diverses magies, comment des parties de votre corps ont été remplacées par des parties métalliques et comment vous et vous seul avez développé la capacité de voyager dans le temps.

Cela fait beaucoup de « comment », mais il ne reste que 11 jours avant la clôture de la campagne qui n’a atteint que 50% de la somme espérée. Bigre ! Cela va être compliqué ! Comment faire ? 

NEWS : The Waylanders RPG ... oui comment ?   NEWS : The Waylanders RPG ... oui comment ?   NEWS : The Waylanders RPG ... oui comment ?

PATCH – Rogue Empire : Légendaire 0.9.8.B

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UPGRADE : Rogue Empire en légendaire 0.9.8.B

Pendant que Targus et votre serviteur bossons sur la traduction de Rogue Empire,  dont je vous avais parlé ici, le développeur travaille depuis septembre, sur les objets légendaires. Une news du 29 octobre nous prévenait de l’arrivée imminente d’un set d’objets.

C’est chose faite avec la venue depuis aujourd’hui de la mise à jour en 0.9.8 bêta qui amène son flot (à lire dans mon lien précédent) de correction de bugs, d’équilibrage, de nouvelles fonctionnalités, mais surtout de nouveaux équipements légendaires, y compris des ensembles de sets d’armure. Bien sûr, il vous faudra activer la version bêta du jeu sous Steam pour pouvoir en profiter. 

En fin de compte, je me dis que si Diablo 1 avait été un jour un jeu 2D en tour par tour, ce serait Rogue Empire

UPGRADE : Rogue Empire en légendaire 0.9.8.B

NEWS – Fallout 76 : Sessions de rattrapage

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News: Fallout 76, radiations, patch et holobandes*

Bethesda nous propose deux nouvelles sessions pour poursuivre notre errance dans le monde de Fallout 76 avec ou sans nos amis à qui on a passé des invitations. C’est quand même bien sympa, après le chaos du démarrage !

  1. Le mardi 6 novembre de 19h à 21h (heure de Paris).
  2. Le jeudi 8 novembre, de 20h à 2h du matin (heure de Paris).

NEWS – Thronebreaker et Call of Chtulhu : Tests divers

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Jeuxactu nous propose le test de Thronebreaker : The Witcher Tales avec une conclusion très positive. Il était temps, le jeu est sorti il y a déjà plus d’une semaine. Mais mieux vaut tard que jamais. 

Transformer un mini-jeu de The Witcher 3 en jeu de cartes free-to-play multijoueurs était déjà un pari osé, mais développer à partir de ce même jeu de cartes une campagne solo payante et indépendante frôlait le n’importe quoi. Et pourtant, Thronebreaker : The Witcher Tales n’est ni un échec, ni un jeu au rabais. Il s’agit en réalité de la meilleure manière de découvrir les concepts du Gwent, l’enrobage scénaristique et le gameplay additionnel étant bien plus riches et intéressants que ce à quoi on pouvait s’attendre. 
Note : 8/10

Quant à Gameblog, il nous propose le test de Call of Chtulhu et donne une note tout juste au dessus de la moyenne. 

Call of Cthulhu est une ode à Lovecraft et à la littérature fantastique. Une réussite en termes d’ambiance et une bonne surprise esthétique. Hélas, le jeu est miné par les problèmes comme une technique faiblarde venant ruiner une partie de l’immersion. Pire, cela vient même desservir parfois le reste de la réalisation (comme le bon jeu des acteurs). Si l’enquête principale se révèle intéressante et que les mécaniques pour nous la présenter disposent de bonnes idées, on a l’impression que Cyanide n’est pas allé au fond des choses. Soit par manque de temps, soit par manque de moyens, ou peut être un mélange des deux. C’est fort dommage car on sent tout au long de l’aventure que le désir de bien faire est bel et bien présent. 
Note : 6/10