Playdigious Originals annonce queCrown Gambit, le jeu narratif aux combats de cartes tactiques avec des éléments de RPG, développé par Wild Wits Games, est disponible sur Windows et Mac, via Steam, au prix de 17,99€. Une démo est disponible et un test arrivera très rapidement.
Dans une capitale en proie au chaos, le joueur doit empêcher la chute du royaume de Meodred. Il incarne trois paladins intrépides pour naviguer à travers ces turbulences politiques. Après avoir prêté allégeance à l’un des prétendants au trône, il devra l’aider à s’emparer du pouvoir. Face aux enjeux du royaume, la politique, la magie et le destin se croiseront. L’important sera de suivre ses propres principes.
L’univers mystérieux dark fantasy de Crown Gambit, inspiré par le folklore celtique et breton, a été un terrain de jeu idéal pour Gobert, le directeur artistique chez Wild Wits. Connu pour son univers fantasy peuplé de paladins et de chevaliers en armure, Gobert aime se présenter comme un explorateur de mythes et de légendes médiévales oubliés, propices à être modernisés par le dessin. “Crown Gambit est le premier jeu sur lequel j’ai eu la chance de travailler en tant qu’artiste” confie Gobert. “Je suis ravi de pouvoir ainsi faire découvrir mes œuvres à un nouveau public”.
Le studio italien DESTINYbit est heureux d’annoncer la sortie en accès anticipé de Nitro Gen Omega sur Steam au prix de 19.50€ avec une réduction de 10% jusqu’au 1er juillet. Et la communauté semble avoir un avis plutôt positif sur cet early access qui devrait durer entre 3 mois et un an. Le développeur espère ajouter du contenu au jeu : de nouvelles activités, des ennemis, un nouveau mecha, de nouvelles quêtes, de nouveaux contrats et une vraie quête principale. Il espère aussi proposer un multijoueur.
Voici ce que vous pouvez trouver dans l’Early Access : – Un continent entier à explorer ! Rencontrez les différentes factions qui peuplent les terres désolées, visitez 16 villes et avant-postes différents et débloquez des améliorations pour votre dirigeable ! – Deux mechs : le puissant Monki, puissant et équilibré, et l’Ocelot, un puissant tireur d’élite. – Plus de 150 pièces de méchas à collectionner, ainsi que des godets de peinture pour personnaliser votre méchante machine. – Collectionnez les magazines et les jeux vidéo pour améliorer les compétences de vos pilotes. Cultivez des légumes et préparez de délicieuses recettes. – Ordonnez à votre artilleur de tirer, à votre conducteur d’esquiver, à votre ingénieur de recharger et à votre opérateur de scanner. Les ennemis essaieront de vous tromper – prévoyez leurs mouvements et surpassez-les ! – Un système de combat innovant et profond où la gestion des ressources, le positionnement et le timing sont la clé de la victoire. Personnalisez votre Mech, débloquez des compétences et trouvez votre stratégie ! – Affrontez de nombreux types d’ennemis et de variantes. Engagez-vous dans des affrontements contre des vagues d’ennemis, protégez la cargaison et survivez. – Faites participer vos pilotes à plusieurs activités, dont le jardinage et la cuisine. – Développez des liens entre vos pilotes et observez les amitiés fleurir et les rivalités se former. – Créez votre propre histoire : vos personnages ont des aspirations et des traits de caractère. Des événements se dérouleront à bord du navire. Gérez le moral, les relations et développez les compétences de vos pilotes !
On attendait Fight Life : Vanguard, un RPG stratégique, pour 2024, puis pour le troisième trimestre 2025. Il semble que maintenant le titre ne soit attendu que pour le 1er trimestre 2026 ! Pourquoi ? Tout simplement parce que StartImpulse et Two Cakes Studio ont lancé un playtest du prologue depuis le 8 juin dernier. Ou alors, pourquoi ne pas tenter la démo ? On a aussi eu droit à une nouvelle bande-annonce de gameplay présentant des séquences de jeu :
Avez-vous lu l’aperçu de Dafalgan au sujet de la démo du jeu tactique Nightmare Frontier ? Avez-vous testé la démo ? Et bien, sachez que le titre est sorti en accès anticipé, aujourd’hui, sur Steam au prix de 19,99€, avec une réduction de 25% jusqu’au 30 juin prochain. Cette phase devrait durer entre6 à 8 mois, durant laquelle les développeurs prévoient d’étendre considérablement le contenu et les possibilités de gameplay qu’il offre.
Cela comprend l’ajout de nouveaux objets afin d’introduire des options tactiques inédites, de nouveaux monstres pour proposer des défis stratégiques uniques, et des niveaux supplémentaires pour plus de variété et de difficulté. Nous avons l’intention d’accorder une grande priorité à l’équilibrage du jeu en nous basant sur un large échantillon de données afin de garantir un plaisir maximal.
L’accès anticipé inclut la boucle de gameplay principale complète, offrant une expérience solide et captivante. Vous découvrirez une grande variété d’objets à collecter et de monstres à affronter, chacun contribuant à la profondeur stratégique du jeu. Les joueurs peuvent se lancer le défi de s’enfoncer toujours plus loin dans des expéditions infinies, avec un contenu abondant à apprécier pendant de nombreuses heures. Le jeu est déjà riche en défis tactiques et conçu pour vous donner envie d’y revenir encore et encore. »
Allez, une petite feuille de route qui nous amène au premier trimestre 2026 :
Nightmare Frontier combine stratégie tactique au tour par tour et éléments de roguelite, et privilégie le gameplay risque-récompense typique des pilleurs d’extraction. En cours de partie, les joueurs sont constamment confrontés à des choix difficiles : s’enfoncer dans les zones dangereuses de la ville à la recherche de meilleures récompenses, ou accepter ce qu’ils ont déjà gagné. À chaque tour, les forces du Cauchemar se renforcent, et chaque mouvement engendre un danger accru.
Oui, ce n’est pas un RPG, alors on va maintenant limiter notre communication sur le titre.
C’est aujourd’hui que le RPG incrémentiel Loot of Baal sort sur Steam au prix de 8.79€ avec une réduction de 20% jusqu’au 30 juin et sous-titré en français. Un DLC supporter pack est aussi sorti pour vous proposer un ensemble composé de quatre pièces d’équipement, un exemplaire de chaque rune, et un mercenaire ranger.
Pour le moment, le jeu est considéré comme moyen et il rencontre quelques soucis, car il ne fonctionne qu’en mode hors ligne actuellement à cause d’une attaque des serveurs des développeurs pour le mode en ligne. Et vous, vous êtes-vous lancé dans l’aventure ?
Juste après une présentation extrêmement réussie au Steam Next Fest, où le jeu était l’un des titres les plus joués du festival, Gleamer Studio est heureux d’annoncer que Loot of Baal est désormais disponible. Loot of Baal est un jeu d’aventure où l’aventure côtoie vos tâches quotidiennes. Multipliez les tâches pour atteindre la gloire en envoyant votre équipe de mercenaires explorer, combattre des démons et collecter du butin pendant que vous vous concentrez sur autre chose. Avec des centaines de mercenaires aux compétences uniques, plus de 1 000 objets distincts et une multitude de niveaux de combat aléatoires, il y a toujours quelque chose à découvrir.
Caractéristiques : – Recrutez et gérez une équipe composée de 5 classes distinctes : Mage, Paladin, Ranger, Berserker et Nécromancien – Jouez à votre façon avec 72 compétences uniques – Pillez plus de 400 objets immortels et plus de 1 000 pièces d’équipement uniques – Fabriquez plus de 200 objets d’équipement et améliorez-les jusqu’aux niveaux immortels, avec des effets uniques
– Un hommage fidèle au système d’équipement de Diablo II : 5 classes classiques et des milliers d’objets uniques – une variété infinie de butin et de construction vous attend. – Authentique système de mots runiques : Fidèlement recréé pour vous offrir l’expérience classique des mots runiques dont vous vous souvenez et que vous aimez tant. – Plus de 1 000 heures de contenu jouable : Des dizaines de milliers de joueurs ont déjà joué plus de 100 heures à la démo !
Présenté dans nos colonnes en mai 2024, le jRPG Alzara : Radiant Echoes avait attiré plus de 5 000 contributeurs, lors de sa campagne participative en juin 2024, et avait récolté plus de 294 000 €. Malheureusement, son géniteur, le studio français Camelia nous apprend aujourd’hui qu’il ferme ses portes. Il nous laisse avec un message d’explications et une vidéo de la démo en préproduction :
Alors de nombreuses questions viennent à l’esprit, et je vous traduis l’explication officielle de cet échec. Mais soyons clair : Je plains les contributeurs qui n’ont plus que leurs yeux pour pleurer (surtout ceux ayant dépensé plus d’une centaine d’euros sur le projet, voire jusqu’ 800 euros) car ils ont payé pour … du vent.
Voici une mise à jour qu’il nous est très difficile d’écrire. C’est avec une profonde tristesse que nous annonçons la fermeture du Studio Camelia. Dans cette mise à jour, nous prendrons le temps d’expliquer les circonstances qui ont mené à ce résultat, ainsi que de fournir quelques éclaircissements concernant le Kickstarter et l’avenir.
Comment nous en sommes arrivés là ? Nous avons fondé Studio Camelia en nous basant sur notre amour pour les jRPG, avec le désir d’apporter une nouvelle perspective au genre tout en restant fidèle à l’essence de ce qui fait un jRPG, produit par des professionnels de l’industrie. Avec Alzara, nous voulions créer un jRPG d’inspiration méditerranéenne, influencé par des jeux comme Golden Sun et Final Fantasy X, avec des combats dynamiques au tour par tour et centré sur le thème de la solidarité.
Le studio a été officiellement créé en mai 2022, mais le voyage a commencé il y a près de quatre ans. Dès le début, nous nous sommes battus sans relâche pour donner vie à notre rêve et nous étions constamment à la recherche de financements. Nous avons démarré le studio avec nos économies personnelles et avons réussi à convaincre des business angels, des banques et des institutions qui ont cru en notre vision et nous ont soutenus. Nous avons même eu l’honneur d’être acceptés dans le programme d’accélération des développeurs de Microsoft.
Avec tout ce soutien, nous avions couvert la moitié du développement du jeu, et il ne nous restait plus qu’à assurer l’autre moitié par l’intermédiaire d’un partenaire industriel. Cependant, comme vous le savez, l’industrie du jeu vidéo traverse actuellement une crise. De nombreux studios ont été contraints de fermer par manque de financement et plus de 20 000 personnes ont perdu leur emploi. Les investisseurs évoluent désormais dans un marché dans lequel la prise de risque est découragée et où ils peuvent se permettre d’attendre avant de s’engager dans un projet afin de réduire les risques.
Pour mettre toutes les chances de notre côté, nous nous sommes tournés vers un Kickstarter afin de réduire le risque perçu par certains partenaires et de les rassurer sur la rentabilité du projet. La campagne a été un énorme succès : Alzara est devenu l’un des projets de jeux les plus soutenus sur Kickstarter en 2024, avec plus de 5 000 contributeurs et près de 300 000 euros de promesses. Merci encore pour votre soutien ! Ce fut une période incroyable pour nous.
Nous avons profité de ce succès pour développer une nouvelle démo du jeu intégrant les dernières avancées sur Alzara. Nous avons participé à divers événements (Tokyo Game Show, DICE…) pour rencontrer des partenaires potentiels du monde entier. Nous avons eu des discussions approfondies en début d’année, mais malheureusement, aucune d’entre elles n’a abouti à un contrat, malgré une démo jouable, une équipe senior, la moitié du financement assuré et la campagne Kickstarter. Nous n’avons pas ménagé nos efforts et avons essayé de tenir le coup aussi longtemps que possible.
Cela fait partie de la dure réalité du secteur. Nous sommes des créateurs, mais nous avons besoin de fonds pour continuer à créer. Parfois, il ne suffit pas de disposer d’un concept de jeu prometteur, d’un intérêt commercial avéré et d’une équipe solide. Beaucoup disent que chaque sortie de jeu est un miracle, et c’est tout à fait vrai.
Y a-t-il une chance qu’Alzara continue ? La liquidation du studio a été prononcée le 28 avril. A l’heure où nous écrivons ces lignes, diverses procédures juridiques sont en cours et le seront encore pendant un certain temps. Comme vous pouvez l’imaginer, nous ne sommes pas en mesure de partager les détails de ces procédures, mais elles concernent la liquidation d’une société.
ALZARA Radiant Echoes est désormais en pause pour une durée indéterminée. Il y a une faible chance qu’une tierce partie intervienne un jour et propose de reprendre le projet. Dans ce cas, le jeu prendrait inévitablement une direction différente de celle présentée lors de la campagne, mais espérons-le pour le meilleur !
A propos du Kickstarter Comme vous le savez, soutenir un projet Kickstarter comporte des risques : l’idée même de la plateforme est de donner un coup de pouce aux créateurs pour qu’ils puissent donner vie à leurs projets. Elle ne garantit pas la commercialisation finale du projet, et il y a donc toujours un risque qu’il n’aboutisse pas.
Ni le studio, ni Kickstarter ne sont en mesure de rembourser votre contribution au projet, et nous en sommes sincèrement désolés. Pour plus d’informations, vous pouvez consulter la FAQ fournie par Kickstarter.
La fin Nous vous remercions d’avoir pris le temps de lire ce message dans son intégralité. Si vous avez des questions, nous prendrons le temps d’y répondre le mieux possible, dans les limites de ce que nous sommes autorisés à partager.
Nous ne pouvons qu’imaginer votre déception à la lecture de ce message. Sachez que nous partageons votre peine. Nous aurions aimé que ce projet voie le jour. Nous nous sommes profondément investis dans le monde d’Alzara, ses personnages et son histoire. Nous n’aurions rien aimé de plus que de célébrer sa sortie avec vous.
Du fond du cœur, merci pour votre soutien depuis le premier jour. Merci d’avoir cru en notre projet. Merci à notre communauté pour sa gentillesse et ses encouragements.
Q: Could you introduce yourself? (name, age, education, etc.)/ What is your role in Ervya Stydios and on Rain Tactics? – I am Lotfi Yelles, founder of the Ervya Studios and developer of Rain Tactics. I’m an aerospace engineer by education, mainly work in business management and spend part of my time developing videogames!
Q: How did you get the idea for the game? What were your influences during development? – The concept for Rain Tactics came from a long iterative process taking into consideration three elements : 1. what game would I like to play, 2. what kind of game am I capable of developing and 3. What would make a unique concept. Making a tactical RPG was quite obvious given my love for that genre (and my familiarity with the game mechanics). The idea of doing a roguelite probably comes from the fact that I was playing Hades at the time, and that the « short sessions » system it enacts was fairly satisfying.
And so with all these elements combined, I ended up with the concept of an invincible god who desperately wants to die. And that concept takes the shape of a tactical RPG with roguelike elements.
As for the main influences for the game, the combat mechanics are heavily inspired by the first Fire Emblem games. The setting itself is cyberpunk similar to what you could find in ShadowRun game.
Q: How did the development go and how much time did it take? How many people worked on the game? – The development of Rain Tactics started in Q1 2023. I’m the main developer of the game, handling conception, prototyping, level design, etc. I work with freelancers for elements. I cannot handle myself, such as character portraits or the soundtrack.
Q: How many hours will Rain Tactics last? What about its replayability? – Since Rain Tactics is a roguelite, a « run » should last around 1h30 to 2 hours. However, main characters’ story will only reveal themselves through multiple runs. So the replayability should be pretty high since in every run, the player will be able to: – pick a different team of Avowed – choose a different through the city of Shavanath – face different level configurations and get different bonuses
Q: If you had to do something differently during development, what would it be? Do you have anything limiting you? – Rain Tactics is my first videogame. I made the choice of doing a lot of things myself for budget reasons and to learn the ropes of the trade. This can slow things down but in the end helps me have a very good grasp of how to make a videogame from scratch, which is invaluable for the future. And it’s also very gratifying on a personal level.
Q: The videogame world is quite saturated, what would make your game stand out? WHat makes it different from other tactical RPGs? – I sincerely think that what makes Rain Tactics stand out is its very own concept. The fact that you follow an invincible god wanting to die and have a game mechanic that transposes that wish in the game makes it unique.
But in practice, what does that mean? Winter is invincible, which means that he can tank through all his adversaries and his own attacks are devastating. However, relying on Winter too much could lead to a quick « game over », as he would lose control and destroy the whole world. So you have to call upon your champions, the Avowed, to face most of the enemies. That’s where all the tension comes from: you have to manage Winter’s self-control while trying to keep his Avowed alive during the course of the game.
Q: When are you planning the 1.0. version? Why didn’t you choose to go with an Early Access or a Kickstarter campaign? – It’s always difficult to estimate this kind of thing as the development of a game can be subject to various events. I’d rather not answer that question. But I can easily say that the game still needs at least a year of development, so it won’t be for tomorrow.
I could potentially consider an Early Access or a Kickstarter Campaign if it makes sense (especially since the game is a roguelike, it will need a lot of tweaking and balancing). What’s most important for me is to get as much feedback as possible before the game comes out. So you need to go and play the demo that’s available!
Q: Will you have a level editor? Will you support modding? Have you planned for an expansion or another game entirely? – One thing at a time. To release Rain Tactics will be a great accomplishment already.
Q: Since we are a RPG website, here is our favourite question: what’s the definition of a RPG according to you? What is your favourite RPG and why? – For me, an RPG is a game that will immerse the player in a long story where they’ll be able to follow a set of characters who will evolve throughout a heavily narrated game. Said evolution will be shown via the story but also via game mechanics, with character abilities evolutions that materialize the achievements the characters accomplished.
As for my favourite RPG, I have several in mind. But if I can only mention one, I’d say Xenogears on PS1 (yeah, I know, I’m not that young anymore). The game really is a masterpiece, despite it’s rushed and botched CD2 (and I think this is partly what gives the game its aura). It has a deep scenario that blends sci-fi and religion, complex and lovable charcaters, an insane and unique combat system, the Gears, a great soundtrack and a nice « anime » visual style. In short: an unforgettable experience for everyone who ever played the game!
Thanks a lot, Lotfi Yelles, for the time you’ve given us!
Sorti en novembre 2024, Alaloth : Champions of the Four Kingdoms continue son évolution à coup de mises à jour continues, alors que le jeu est moyennement apprécié actuellement, comme Dafalgan n’était pas très enthousiaste lors de son test. Et aujourd’hui, la mise à jour 1.1, nommé Sigil, comprenant une refonte complète de la progression, un rééquilibrage important des combats et bien plus encore, permettra peut-être de redorer son blason. Peut-être !
Après les deux premières mises à jour gratuites post-lancement, Wyrmwood et Rogue Waves, nous sommes ravis de vous présenter quelque chose de bien plus important : la mise à jour Sigil. Une mise à jour importante qui apporte des changements majeurs sous le capot. Sigil se concentre principalement sur la refonte des systèmes clés, le remaniement des chiffres et le rééquilibrage de l’ensemble de l’expérience.
Mais ne vous inquiétez pas, il y a aussi beaucoup de nouveau contenu : des quêtes, des objets, des armes, des armures et de nouveaux personnages font partie du lot. Cependant, le changement le plus important est la refonte complète du système de montée en niveau et de l’échelle des ennemis. Lors du lancement d’Alaloth, le plafond de niveau n’était que de 4. Il est ensuite passé à 10 lors de l’accès anticipé et a atteint son état final prévu avec la version 1.0 : 20 niveaux. Au fil du temps, les joueurs ont fait part de leurs commentaires sur la courbe de difficulté, abrupte et punitive au début, mais qui s’est aplatie au fur et à mesure de la progression. Compte tenu de l’ampleur et de la profondeur du jeu, et du fait que l’expérience varie en fonction du style de jeu de chaque joueur, il a toujours été difficile de trouver le bon équilibre. C’est pourquoi nous avons mis en place un nouveau système de niveaux. Ce changement permet d’obtenir une courbe plus équilibrée et plus gratifiante : plus douce dans les premières heures, plus cohérente en milieu de partie et de plus en plus difficile vers la fin.
Nous avons également repensé l’échelle des ennemis de fond en comble. Auparavant, les ennemis évoluaient par paliers prédéfinis en fonction du déblocage de compétences spécifiques, mais leurs statistiques étaient toujours liées à un système construit autour d’un plafond de 10 niveaux. Avec la version 1.1, nous avons introduit une échelle dynamique, créant des rencontres plus significatives tout au long du voyage, jusqu’à la bataille finale. Bien entendu, toutes les sauvegardes resteront compatibles, mais les compétences, les traits et les aptitudes devront être réaffectés
En plus de ces changements majeurs, Sigil apporte également un large éventail d’améliorations de la qualité de vie et de nouveaux défis, conçus pour aider les nouveaux joueurs et les vétérans qui en redemandent. Nous avons hâte que vous plongiez dans le jeu et que vous découvriez les nouveaux systèmes par vous-même.
Dois-je vous présenter Dimensionals ? C’est une bonne question car il se revendique comme un RPG. Donc vous en jugerez par vous-même. Développé et édité par le studio canadien Mino Games, le titre est sorti sur Steam (Windows, Mac) le 29 avril 2025.
Dimensionals est un RPG roguelike au tour par tour qui vous propose de former une équipe de trois membres en collectionnant et en améliorant des dizaines de héros différents et de combiner des centaines de compétences pour des combos dévastateurs. Vous plongerez dans une épopée narrée à travers des cinématiques de type dessin animé, et vous devrez sauver le multivers et battre une armée de vrais méchants !
Alors qu’il était très apprécié, dernièrement les joueurs semblent plus mitigés. Une démo est disponible et le titre est sous-titré en français.
Préparez-vous pour une aventure inoubliable façon dessin animé !
Dimensionals est un RPG roguelike au tour par tour avec des dizaines de héros de différentes dimensions à obtenir et améliorer. Formez un groupe de trois héros et créez des combos fous à partir de centaines de compétences uniques. Battez-vous pour découvrir une histoire épique racontée à travers des scènes de comics doublées. Vous devez sauver le multivers et battre une armée de vrais méchants !
Replongez dans la belle époque des années 90 avec la campagne radicale de Dimensionals, inspirée des dessins animés rétro !
Ragnarath, le roi tyrannique des Spectres, a lancé son assaut final sur le multivers ! Ses armées sèment le chaos, laissant chaque dimension touchée au bord de l’anéantissement. Plus jeune Dimensional de la Terre, bloqué dans le vaisseau mère des Dimensionals, VOUS êtes le dernier espoir du multiverse !
Chaque chapitre est un périple dans une Dimension fracturée, avec un casting de héros loufoques mais cools à recruter, une histoire complexe et des blagues garanties hyper drôles ! Ça déchire !
Le Raid Master est le test ultime de vos compétences de stratégie en roguelike !
Affrontez les affreux boss de Ragnarath, faites face aux mystérieux Rogue Rifters et combattez Ragnarath lui-même ! Bénédictions puissantes, malédictions violentes… attention ! Il faudra tout mettre en œuvre pour l’emporter dans ce roguelike rejouable à l’infini !
C’est pas du gâteau !
Devenez fans des personnages ! Il y a des dizaines de héros à obtenir, chacun avec son arbre RPG classique. Découvrez leur histoire et leur personnalité à travers leur voix en luttant à leurs côtés lors de la campagne.
Ce n’est qu’en rassemblant les Dimensionals que vous pourrez vaincre Ragnarath !
– Obtenez tous les héros – une infinité de combinaisons à essayer ! – Améliorez vos héros – gagnez de l’EXP, montez de niveau, distribuez les points jusqu’à obtenir des compétences légendaires ! – Compétences équipables – transférez les compétences entre les héros, changez de stratégie et créez ainsi une infinité de résultats uniques ! – Campagne façon BD – vivez une aventure incroyable pour sauver le monde… avec des scènes animées qui évoquent les comics ! – Rejouable à l’infini – les affrontements générés de manière procédurale devraient causer du fil à retordre même aux héros les plus puissants. – Des boss fous – Ils sont géants ! Et méchants ! C’est le défi ultime pour vos héros, avec leur attaque animée à la main façon dessin animé ! – Une super bande originale de dessin animé de Brad Breeck – elle vous trottera un moment dans la tête ! Elle évoque les thèmes inoubliables des dessins animés de votre enfance. Par le compositeur de Gravity Falls. – Rogue Rifters – un groupe de mystérieux méchants qui vivent dans le Rift. Ils sont là pour vous aider… si vous les payez ! – Artefacts – des artefacts légendaires jetés dans le Rift donnent à vos héros de puissants bonus (ou des malus dévastateurs) !
Alors, vous trouvez que nous sommes face à un RPG ? On attend vos retours.
Nicktoons & The Dice of Destiny est un action-RPG que nous vous avons présenté il y a quelques jours. Eh bien, soyez ravi ! Armé de spatules et prêt à faire des bulles, Bob l’éponge sera de l’aventure et vous pourrez l’incarner avec son lot de compétences et d’aptitudes parmi lesquelles vous pourrez choisir. La vidéo pourra ainsi vous éclairer sur ses capacités. Et pour le détails des compétences, c’est ici.
Elle méritait bien une petite news ce charismatique personnage. Pas sûr que je vous parle des autres …
MAJ 18.06.2025 : Nouvelle vidéo pour découvrir un second personnage : Léonardo.
Présenté dans nos colonnes en mai dernier dans nos colonnes, on profite d’un nouveau journal vidéo de développement au sujet du RPG / jeu de survie en monde ouvert, Age of Tribulation. Ce journal se concentre sur les nouveaux ennemis (bandits, loups, rats) et conteneurs de butin qui seront présents dans la démo. La vidéo avec quelques traductions du contenu :
– Chaque ennemi a son propre effet sonore pour les dégâts, l’attaque, la guérison et la mort. – Les rencontres aléatoires sur la carte du monde ont des ennemis de plus haut niveau à mesure que vous vous éloignez des routes principales. Plus vous vous rapprochez des forêts, plus vous avez de chances de rencontrer un loup des bois. – Les ennemis dans les instances de combat ont des itinéraires de patrouille aléatoires et si vous vous approchez d’eux à une certaine distance (mesurée en tuiles), ils commenceront à vous poursuivre jusqu’à ce que vous vous battiez ou quittiez la carte. – Les ennemis et le butin dans les instances de combat varient en fonction de l’heure de la journée : le jour contient des ennemis et du butin de niveau 1, le matin et le soir des ennemis et du butin de niveau 2 et la nuit des ennemis et du butin de niveau 3. – Tous les ennemis et le butin sont réinitialisés tous les matins à 6 heures, ce qui permet au joueur de cultiver les zones déjà visitées. – Les ennemis et le butin dans les instances de combat sont choisis au hasard lorsque vous entrez sur la carte pour la première fois ce jour-là, et restent jusqu’à ce qu’ils soient réinitialisés le jour suivant. – Le groupe peut fuir les ennemis dans une instance de combat, ce qui lui permet de se soigner après le combat. Les ennemis recommenceront à poursuivre le groupe après une courte période, mais conserveront le même nombre de points de vie que lors de l’affrontement précédent.
Remarque : les ennemis qui se trouvent dans une instance de combat se rétablissent lorsque le groupe quitte la carte.
– Les membres du groupe qui tombent inconscients pendant un combat ne recevront PAS d’expérience après la fin de la rencontre. – Les pénalités de statut sont désormais accompagnées d’un effet sonore lorsqu’elles sont appliquées pour la première fois. – Les conteneurs de butin ont une animation de scintillement jusqu’à ce qu’ils soient ouverts par le groupe du joueur. L’ouverture du conteneur déclenche un effet sonore de rupture, les étincelles disparaissent et le graphique est mis à jour avec un conteneur brisé.