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VIDEO – Age of Tribulation : Journal de développement n°18

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Présenté dans nos colonnes en mai dernier dans nos colonnes, on profite d’un nouveau journal vidéo de développement au sujet du RPG / jeu de survie en monde ouvert, Age of Tribulation. Ce journal se concentre sur les nouveaux ennemis (bandits, loups, rats) et conteneurs de butin qui seront présents dans la démo. La vidéo avec quelques traductions du contenu :

– Chaque ennemi a son propre effet sonore pour les dégâts, l’attaque, la guérison et la mort.
– Les rencontres aléatoires sur la carte du monde ont des ennemis de plus haut niveau à mesure que vous vous éloignez des routes principales. Plus vous vous rapprochez des forêts, plus vous avez de chances de rencontrer un loup des bois.
– Les ennemis dans les instances de combat ont des itinéraires de patrouille aléatoires et si vous vous approchez d’eux à une certaine distance (mesurée en tuiles), ils commenceront à vous poursuivre jusqu’à ce que vous vous battiez ou quittiez la carte.
– Les ennemis et le butin dans les instances de combat varient en fonction de l’heure de la journée : le jour contient des ennemis et du butin de niveau 1, le matin et le soir des ennemis et du butin de niveau 2 et la nuit des ennemis et du butin de niveau 3.
– Tous les ennemis et le butin sont réinitialisés tous les matins à 6 heures, ce qui permet au joueur de cultiver les zones déjà visitées.
– Les ennemis et le butin dans les instances de combat sont choisis au hasard lorsque vous entrez sur la carte pour la première fois ce jour-là, et restent jusqu’à ce qu’ils soient réinitialisés le jour suivant.
– Le groupe peut fuir les ennemis dans une instance de combat, ce qui lui permet de se soigner après le combat. Les ennemis recommenceront à poursuivre le groupe après une courte période, mais conserveront le même nombre de points de vie que lors de l’affrontement précédent.

Remarque : les ennemis qui se trouvent dans une instance de combat se rétablissent lorsque le groupe quitte la carte.

– Les membres du groupe qui tombent inconscients pendant un combat ne recevront PAS d’expérience après la fin de la rencontre.
– Les pénalités de statut sont désormais accompagnées d’un effet sonore lorsqu’elles sont appliquées pour la première fois.
– Les conteneurs de butin ont une animation de scintillement jusqu’à ce qu’ils soient ouverts par le groupe du joueur. L’ouverture du conteneur déclenche un effet sonore de rupture, les étincelles disparaissent et le graphique est mis à jour avec un conteneur brisé.

BON PLAN – Len’s Island : Accessible gratuitement pendant un week-end

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L’éditeur Fireshine Games a annoncé aujourd’hui que l’action-RPG de survie Len’s Island sera disponible gratuitement du jeudi 19 juin au lundi 23 juin, pour célébrer la nouvelle mise à jour 1.0 du jeu qui arrive le 19 juin prochain.

Lancée en même temps que la mise à jour 1.0 ce jeudi 19 juin, la version Steam gratuite permettra aux joueurs de découvrir gratuitement la version 1.0 complète pendant une durée limitée. Ils pourront ainsi découvrir tout le contenu du jeu complet pour survivre en solo ou jouer en toute fluidité avec leurs amis. Plus d’informations sur cette version gratuite sont disponibles dans le communiqué de presse ci-dessous.

Du jeudi 19 juin à 6h PT/14h BST au lundi 23 juin à 10h PT/18h BST, découvrez la version complète de Len’s Island entièrement gratuite, en explorant toutes les nouvelles fonctionnalités introduites dans la mise à jour 1.0, lancée simultanément avec le week-end gratuit Steam.

Explorez l’île en solo ou faites équipe avec d’autres aventuriers en mode coopératif jusqu’à 8 joueurs, en personnalisant votre personnage selon votre style de jeu préféré, du paisible fermier au guerrier intrépide. Construisez votre ferme, de la simple cabane à la colonie entière, descendez dans des donjons périlleux pour vaincre des boss redoutables et découvrez de précieux butins en progressant du statut d’aventurier modeste à celui d’empereur de l’île.

Disponible en version 1.0 sur Steam ce jeudi 19 juin, Len’s Island est un jeu de survie et d’artisanat en monde ouvert pour 1 à 8 joueurs, mêlant exploration de donjons intenses et combats d’action-RPG à une agriculture paisible et une construction créative. Avec seulement quelques outils dans votre sac à dos et une attitude positive, commencez une nouvelle vie sur un mystérieux archipel d’îles. En explorant des terres inexplorées, vous êtes libre de choisir votre voie et de façonner votre propre aventure.

Construisez votre navire et sillonnez l’océan pour explorer un vaste monde généré procéduralement, plein de dangers et de découvertes. Développez votre personnage grâce à un arbre de compétences détaillé et à un système de progression, maîtrisez l’art de la fabrication pour forger des armes puissantes, des armures robustes et des outils de survie essentiels, et embarquez pour une aventure insulaire unique en son genre.

« Nous avons hâte que tout le monde puisse jouer gratuitement à Len’s Island grâce à notre week-end gratuit Steam », a déclaré Julian Ball, fondateur et directeur de Flow Studio. « Notre mise à jour 1.0 introduit une quantité impressionnante de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités, presque assez pour donner l’impression d’un jeu entièrement nouveau. J’ai hâte que les nouveaux joueurs et les joueurs expérimentés découvrent ce que nous leur réservons pour le lancement complet plus tard cette semaine. »

PRESENTATION – Hell Clock

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Développé par Rogue Snail, auteur de la licence Relic Hunters, et édité par Mad Mushroom, Hell Clock est un mélange de hack’n slash et de roguelike, dans lequel vous foncez dans des donjons et débloquer des pouvoirs inhumains dans une version dark fantasy de la guerre de Canudos au Brésil. Prévu de sortir le 22 juillet prochain sur Steam (Windows 10+), vous pouvez vous frotter à une démo qui a été mise à jour récemment.

Pour l’instant, voici les nouveautés de la démo :
– Plus d’enfer – La démo a été étendue de 14 à 17 étages.
– L’anglais est de la partie – La démo comprend désormais un doublage en anglais.
– Localisation en chinois – La localisation complète du texte en chinois simplifié est à présent disponible.
– Progression continue – À partir d’aujourd’hui, il n’y aura plus d’essuyage de progression. Tous les progrès réalisés dans la démo seront reportés au lancement du jeu.
– Prise en charge du Dual-stick – Vous pouvez ddorénavant(en option) utiliser le double stick pour viser et vous déplacer dans des directions distinctes.
– De nombreuses améliorations mineures, des modifications de la qualité de vie et de l’équilibre.

En effet, bien que la progression dans la démo ait été effacée aujourd’hui, toute progression ultérieure sera reportée dans la version de lancement de Hell Clock !

Voyons la description :

HellClockTicking | RPG Jeuxvidéo

Au XIXe siècle, Canudos est devenu un refuge pour des milliers de personnes. Lorsque ses habitants ont défié la nouvelle République, ils ont dû faire face à des représailles brutales qui ont fait 25 000 morts. Vous incarnez Pajeú, un guerrier qui se bat pour sauver l’âme du Conseiller, son mentor déchu. À chaque descente, le temps se déforme et votre pouvoir augmente tandis que vous affrontez les forces obscures qui se sont emparées de sa tête et ont piégé son âme.

Pajeu | RPG Jeuxvidéo
RaceThroughHell | RPG Jeuxvidéo

Chaque seconde compte alors que vous affrontez les forces mortes-vivantes de vos oppresseurs. Prenez le risque d’aller plus en profondeur pour obtenir un butin puissant et affrontez les incarnations cauchemardesques de ceux qui ont cherché à enterrer la vérité.

HC Gameplay1 | RPG Jeuxvidéo
ForgeUnstoppable | RPG Jeuxvidéo

Traquez d’anciennes reliques imprégnées de la force de la résistance. Créez des combinaisons dévastatrices qui transforment l’esprit inébranlable de Canudos en une puissance imparable.

Gear | RPG Jeuxvidéo
Unleash | RPG Jeuxvidéo

Maîtrisez une sélection variée de capacités dévastatrices nées d’une juste fureur. Dansez à travers les hordes avec des coups de couteau rapides comme l’éclair, frappez les ennemis avec la grande cloche de Canudos ou faites pleuvoir des coups de feu mortels avec votre fidèle arme de poing.

HC combat | RPG Jeuxvidéo
RewriteHistory | RPG Jeuxvidéo

Chaque descente offre de nouvelles chances de réparer les erreurs historiques. Découvrez des combinaisons uniques de bénédictions pour faire évoluer votre construction et affronter les démons du passé, du présent et de l’avenir du Brésil.

Blessings | RPG Jeuxvidéo

FightAtYourOwnPac | RPG Jeuxvidéo

Que vous recherchiez un défi brutal contre les oppresseurs de l’histoire ou un voyage réfléchi vers la justice, l’Horloge de l’enfer s’adapte à votre chemin. Éliminez la pression du temps en mode Relax, ou repoussez vos limites en mode Hardcore.

Clockv2 | RPG Jeuxvidéo

RiseAndResist | RPG Jeuxvidéo

Découvrez une campagne complète en trois actes et commencez un nouveau voyage grâce à notre système d’ascension de fin de partie ! Grimpez en mode Enfer, relevez des défis avec des pénitences et accomplissez des promesses célestes en échange du pouvoir divin des Constellations.

Constellation | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Caribbean Legend : DLC Ships Pack : Chapitre 3 et mise à jour 1.5 sortis

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Même si visuellement, le RPG open-world à l’âge d’or de la piraterie caraïbéenne, Caribbean Legend, a un air très oldschool et des animations rigides, cela ne l’empêche pas d’être très apprécié par les joueurs, surtout au vu de sa durée de vie. De plus, son développeur BlackMark Studio continue à le suivre et à l’enrichir, soit de DLC, soit de mises à jour. Alors, oui, cette fois-ci, il vous faudra recommencer une partie pour profiter du DLC Ships Pack : Chapitre 3 qui vient de sortir (voir son contenu ci-dessus) et notamment de cette mise à jour GIGANTESQUE qui améliore grandement, une fois de plus, le titre. Et comme tout est en français, je n’ai pas besoin de me fatiguer, un lien suffira.

N’y aurait-il pas d’ailleurs, parmi vous, un volontaire qui voudrait partager son expérience de joueur avec ce titre ? C’est sûr que vu sa durée de vie, ce sera le seul titre dont vous ferez le test !

Contenu du DLC :

Le troisième volet d’une série épique de cinq DLC qui ajoute des navires légendaires aux eaux des Caraïbes, tous liés par une histoire tragique.

Mortimer Grim, le fléau des esclavagistes, est de nouveau en chasse. Il existe de nombreuses histoires sur les navires fantômes et la plupart sont des contes de fées, mais la vérité derrière le puissant brick Memento est vraiment terrifiante.

Avec votre achat, vous obtiendrez :

– Un événement de carte globale, disponible en mode histoire et bac à sable
– Un véritable équipement de pirate – coutelas, chapeau et longue-vue
– Un combat de boss contre la Mort elle-même
– Un puissant brick
– Quatre nouveaux succès

Conseils de gameplay :

– Vous pouvez améliorer le coutelas… si vous êtes assez proche des idées de Grim
– Vous pouvez attaquer le Memento à tout moment, mais envisagez d’envoyer d’abord une chaloupe
– Le combat de boss est conçu pour un personnage d’au moins niveau 15 avec un équipement décent, des officiers, des compétences d’artillerie et d’abordage

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mementoq | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Heroes of Might and Magic : Olden Era : Accès anticipé reporté

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Alors que l’on vous parlait des écoles de magie il y a trois jours au sujet du prochain jeu de stratégie avec des éléments de RPG, Heroes of Might and Magic : Olden Era, le studio Unfrozen nous informe que le titre ne sortira pas en accès anticipé le second trimestre comme il avait été dit, mais en fin d’année. Il leur faut plus de temps. En parallèle, il partage l’écran de la ville de Necropolis.

Alors que nous espérions vous proposer la version Early Access plus tôt, nous avons pris la décision difficile, mais nécessaire de reporter sa sortie à la fin de l’année 2025. Cette décision n’a pas été prise à la légère, mais elle a été prise pour s’assurer que nous donnions à Olden Era le soin qu’il mérite. Depuis le début, notre objectif est de créer quelque chose de vraiment spécial, ce qui demande du temps, de l’attention et de l’itération. Cependant, en tant que studio indépendant, nous avons besoin d’un peu plus de temps pour tout préparer en vue de la sortie de l’Early Access.

Nous avons reçu une quantité impressionnante de commentaires. Merci à tous ceux qui nous ont fait part de leurs réflexions et de leurs idées. Cela représente vraiment beaucoup pour nous. Nous avons maintenant besoin d’un peu de temps pour tout passer en revue, les organiser et, surtout, transformer vos suggestions en améliorations concrètes du jeu. Sans votre regard attentif et vos idées constructives, nous ne serions pas allés aussi loin.

Entre-temps, nous avons élargi les playtests à un plus grand nombre de personnes et nous continuons à recevoir les commentaires de centaines de bêta-testeurs internes ! Nous examinons également tous les commentaires de la communauté sur nos médias sociaux ainsi que sur les sites web et les groupes communautaires à propos de tout ce que nous avons révélé jusqu’à présent, afin d’apporter des changements en fonction de ce que vous avez partagé avec nous. Nous avons mis à jour Temple Town et les Anges en fonction de ce que vous avez partagé avec nous, ajouté plus d’options de lisibilité et d’accessibilité, et encore plus d’améliorations et de surprises sont à venir, l’une d’entre elles étant dévoilée maintenant : la mise à jour de l’écran de la ville de Necropolis.

NEWS – Urban Strife : Nouvelles de juin 2025

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Alors qu’il est sorti en accès anticipé en novembre 2024, et qu’avec Dafalgan, vous avez eu un premier aperçu en avril 2025, le développeur White Pond Games nous fait un état des lieux et nous explique à quoi s’attendre pour la suite :

Prochainement, en… juin !
Nous avons beaucoup travaillé et réfléchi à cette mise à jour, car elle marque une étape importante : elle clôt officiellement le niveau 1 de la campagne. Si l’on considère le prologue comme la première partie, nous en sommes aux deux tiers ! Bien sûr, il reste encore des fonctionnalités à ajouter et la boucle du jeu à compléter, mais nous célébrerons chaque étape au fur et à mesure qu’elle se présentera.

Une annonce très importante
Nous avions promis de faire de notre mieux pour préserver la rétrocompatibilité avec les parties sauvegardées. C’était possible tant que les changements n’affectaient pas les mécanismes de base, comme le système d’attachement. Ce système est en train de changer complètement (lisez ci-dessous les améliorations passionnantes), ce qui signifie que les anciennes sauvegardes ne seront plus compatibles. De plus, la réécriture complète des cartes de niveau 1 est désormais achevée. C’est le moment idéal pour jouer à la campagne telle qu’elle a été conçue, sans les solutions de contournement que nous avons mises en place pour maintenir les anciennes sauvegardes en vie. Pour être clair : les anciennes sauvegardes seront invalidées. Vous devrez commencer une nouvelle campagne une fois le nouveau patch appliqué. Maintenant, vous savez.

Alors, quand est-ce que ça arrive ? Une fois l’excitation du Steam Neo Fest retombée, la semaine prochaine, la mise à jour sera prête. Nous l’associerons à une autre offre de réduction, donc si vous n’avez pas encore essayé le jeu, c’est le bon moment pour l’acheter.

Cartes de campagne
La casse

La cerise sur le gâteau est le camp de motards Devil’s Own, surnommé The Scrapyard (la casse). Ce serait un endroit amusant… s’il n’y avait pas une grève subversive lancée par des agents fédéraux sans scrupules. La Firme diabolique fait à nouveau sentir sa présence, bien que discrètement, en empoisonnant l’esprit du patriarche local, Rick Devilson, et en l’utilisant, lui et ses fils, pour faire le sale boulot.

Les Devilson vous présenteront également aux caïds locaux du divertissement : le Clan de la bagarre, qui offre des chances égales à tous ceux qui sont prêts à casser la figure dans leurs matchs en cage pour de l’argent. Dans ce cas précis, il s’agit de vous. Assurez-vous de choisir quelqu’un qui soit doué pour le combat au corps à corps. Vous aurez besoin d’une bonne agilité pour éviter les coups de l’adversaire et d’une bonne dextérité pour porter les vôtres. La force est par ailleurs utile si vous voulez réduire rapidement l’endurance de votre adversaire, mais n’oubliez pas qu’il s’agit de faire des KO et non de tuer l’autre.

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QG du clan Fight
En remportant les qualifications locales, vous gagnerez une place pour la finale du clan Fight, où notre vieil ami, Jake Poppi, vous attend avec impatience. Notez bien cet endroit : il peut devenir une source d’argent précieuse plus tard. N’oubliez pas de jeter un coup d’œil à la boutique locale, elle pourrait proposer des objets que vous avez toujours voulus et d’autres dont vous n’avez jamais su qu’ils vous intéressaient. Pas de spoilers.

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Réécriture du supermarché et du palais de justice
Les réécritures des anciennes cartes de niveau 1 sont enfin terminées. Les quêtes du Supermarché et de la Cour suivent désormais des chemins distincts (ne vous inquiétez pas, elles se détestent toujours). C’est à vous de décider

Chasseurs de primes
Le supermarché mène maintenant à un camp voisin de chasseurs de primes, où des agents de cautionnement amènent ces cultistes « innocents » qu’ils sont payés pour attraper.

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Tunnels de métro abandonnés
En parlant d’« innocents », il s’avère que les anciens tunnels de métro passent juste sous le palais de justice et qu’il y a une entrée de service. En y descendant, vous découvrirez un camp souterrain rempli de cultistes qui ne sont pas vraiment ravis de vous voir.

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Cimetière de Pio (Niveau 2) et Repaire du Graverobber
La carte du Cimetière a été améliorée pour devenir une carte de campagne à part entière et est désormais officiellement de Niveau 2. Un nouveau scénario révèle les motivations qui sous-tendent les actions désespérées des fossoyeurs, ainsi que des indices sur un mystérieux train de la liberté qui se trouve à proximité.

Nouveaux mécanismes
Combats en cage pour de l’argent

Les combats en cage sont sans aucun doute le point fort du jeu. Nous voulions depuis longtemps introduire cet élément classique (vous vous souvenez de Jagged Alliance 2 et des combats sur le ring de Fallout ?) depuis que nous avons développé l’arène des zombies. Nous disposons dorénavant d’un prototype fonctionnel pour les combats à base d’argent, et nous ne faisons que commencer.

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Nouveau système d’accessoires
Notre système d’accessoires actuel était évolutif : vous pouviez créer des armes entièrement nouvelles en combinant des objets de base et des accessoires. Cela est rapidement devenu un cauchemar, nécessitant d’énormes tables de données, des ajustements d’équilibrage, un suivi des dégradations, etc. C’était un véritable casse-tête et le système restait limité.

Le nouveau système est dynamique et additif. Désormais, l’ajout ou le retrait d’accessoires est aussi facile que le chargement ou le déchargement d’une arme. L’armurier et l’atelier d’optique peuvent enfin briller en fabriquant tous les accessoires cool dont vous ne saviez pas que vous aviez besoin.

Mieux encore, les nouvelles combinaisons d’artisanat permettent à d’autres ateliers (comme le forgeron d’armures) de produire des pièces d’armure modifiées. Vous avez toujours voulu des brassards ou des protège-tibias pour repousser les zombies qui tentent de vous dévorer les membres ? Vous pouvez désormais les fabriquer chez vous. Votre investissement dans les ateliers est sur le point de porter ses fruits.

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Améliorations de la qualité de vie (QoL)
Des raccourcis clavier pour tous

Nous avons ajouté un grand nombre de touches aux options de raccourci clavier. Tout ce qui a été demandé sur les forums, ainsi que toutes les fonctions attendues des titres majeurs comme Xcom. Vous pensez que nous avons oublié quelque chose ? Vous pouvez faire des suggestions ici.

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Curseur de mouvement plus intelligent
Le curseur de mouvement affiche dorénavant clairement le nombre d’attaques que vous pouvez effectuer et le nombre de PA nécessaires pour vous déplacer jusqu’à la position souhaitée — avec un code couleur vert/jaune/rouge facile à lire.

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Restez à l’écoute : plus de détails seront disponibles dans les notes de mise à jour de la version complète du patch. Et n’oubliez pas : si vous souhaitez terminer votre campagne actuelle, c’est le moment. Ou planifiez un nouveau départ la semaine prochaine !

Legends of the Round Table – Aperçu de la démo

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Legends of the Round Table est un RPG narratif au tour par tour, développé par Artifice Studios. Studio indépendant canadien, Artifice Studios s’est fait connaître avec Sang Froid : Tales of Werewolves.
Nous sommes ici sur un jeu résolument classique dont la sortie est annoncée pour le 29 septembre 2025 sur Steam. J’ai testé la démo en entier, sur PC sous Linux. Je n’ai eu aucun bug sur tout mon test, ce qui est assez rare pour être noté.

On commence par la vidéo :

Avec un titre comme Legends of the Round Table, pas de surprise : nous sommes en pleine légende arthurienne. Il s’agit clairement ici de la version de Thomas Mallory. Nous commençons l’histoire juste au moment du grand tournoi de Londres. Arthur, simple écuyer, doit donc trouver une épée…

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Legends of the Round Table vous embarque directement dans le Moyen Âge. Tout est dessiné à la main, inspiré de manuscrits du XIIIᵉ siècle. Le design a été réalisé par des spécialistes du médiéval, en suivant des techniques de l’époque.
L’amour du Moyen Âge est bien là, partout, dans le moindre détail. Et la direction artistique qui pourrait sembler vieillotte, voire surannée, devient immersive et charmante.
On ne peut s’empêcher de penser aux cartes et codex de Kingdom Come Deliverance. Soulignons d’ailleurs la musique médiévale, avec luths, harpes et violes. Les chansons sont interprétées par la superbe voix d’Anne Azéma.

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Tout d’abord, pas de manettes ici. À vrai dire, le clavier lui-même est secondaire, la souris seule est suffisante.
RPG au tour par tour, Legends of the Round Table n’est pas sans rappeler le JDR sur table, avec le système de cartes sur lequel repose les combats en guise de lancer de dés.
Ce système qui peut paraître au premier regard simple et lent est en réalité complexe, riche, et très prenant.
La dimension RPG est bien présente. Nos choix comptent : les chevaliers peuvent mourir, et ce qu’on leur demande influe sur leurs statistiques, notamment leur réputation via le code d’honneur que les chevaliers se doivent de suivre.

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Le jeu s’articule en missions. Tout d’abord, nous avons la mission du tournoi de Londres, puis celle de la bataille de Caerleon. La démo nous permet ensuite de voir la table ronde qui sera notre base en jeu. Elle servira à lancer des missions, en groupe ou solo.
Mais quelle frustration lorsque l’on commence une mission et que la démo s’arrête !! J’étais vraiment dedans, et triste de ne pouvoir continuer. Et ça, c’est très bon signe.

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Legends of the Round Table vous transporte dans le temps. Le temps des jeux « à l’ancienne », que les gens de ma génération apprécieront. Mais surtout le temps d’Arthur et de ses chevaliers, le temps de la grande légende arthurienne, où je me suis plongée avec bonheur. Voici donc ma conclusion : Vivement la suite !

NEWS – The Bloodline : Feuille de route et future mise à jour

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Connaissez-vous The Bloodline, un jeu dans le même style qu’Erenshor ? Non, on ne parle pas vampire, mais de cet action-RPG d’aventure dans un monde ouvert en low poly qui vous laisse libre de jouer comme vous l’entendez, et qui est très bien accueilli par les joueurs, depuis sa sortie en accès anticipé en octobre 2023.

Maintenant que je vous ai rafraichi la mémoire, il est temps de se concentrer sur le dernier post officiel de son créateur solo Shieldbearer Studios, qui a d’ailleurs trouvé un éditeur : 505 Pulse. Le créateur nous propose une feuille de route de ce qui nous attend et une courte vidéo sur le forgeage et la nouvelle mise à jour qui arrive le 17 juin prochain :

Dans les prochaines mises à jour, en plus de la vérification générale de la qualité et de la correction des bugs, vous pouvez vous attendre à une bonne dose de nouveau contenu pour enrichir votre expérience dans The Bloodline !

Avant d’explorer un nouveau royaume, le Lonland, dont nous vous avons déjà beaucoup parlé dans notre série State of Eudros, vous pourrez bientôt vous plonger dans les « Secrets de la forge » : une mise à jour qui améliorera les didacticiels, les quêtes, la fabrication des armes, et bien plus encore !

Vous pouvez regarder la bande-annonce ci-dessous – la mise à jour sera disponible le 17 juin !

UN MESSAGE IMPORTANT DE MILO

Alors que The Bloodline continue de se développer, je souhaite prendre un moment pour remercier tous ceux qui ont fait part de leurs commentaires, signalé des bugs et partagé leurs idées au cours des derniers mois. Vos commentaires ont façonné le jeu plus que vous ne l’imaginez, et ils ont contribué à réorienter la voie du développement à l’avenir ! Je pense que vous allez tous aimer et approuver ce changement : Le nouveau thème de développement sera axé sur l’amélioration et le renforcement des systèmes, des zones et du contenu existants. Plutôt que de disperser mes efforts, je vais plonger profondément dans ce qui est déjà en place. Je vais resserrer les mécanismes, combler les lacunes, améliorer la clarté et faire en sorte que l’expérience soit aussi soignée et cohérente que possible.

Pour être clair, cela ne signifie pas que le développement de nouveaux contenus s’arrête. La mise à jour Kingdom 3 est déjà en préparation depuis un certain temps, et sa sortie est toujours prévue, probablement avant que tous les objectifs mentionnés ci-dessus ne soient finalisés. Je pense que cela sera bénéfique pour la fluidité du jeu, en donnant aux joueurs un gros morceau de nouveau contenu à apprécier pendant que je continue d’améliorer les fondations. La mise à jour Kingdom 3 permettra également d’atteindre les objectifs mentionnés ci-dessus.

Pour rendre cela possible, nous avons légèrement modifié le calendrier de production (un grand merci à 505 Pulse pour sa flexibilité et son soutien. Je ne pouvais pas rêver d’une meilleure équipe pour soutenir la production du jeu), et j’ai redéfini les priorités des tâches de développement en gardant à l’esprit les objectifs à long terme ET à court terme. Certains de ces changements ne seront peut-être pas immédiats

NEWS – Golel : Démo améliorée et état des lieux

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Déjà en démo durant le Steam Neo Fest d’octobre 2024, revoici qu’à l’occasion du Steam Neo Fest de juin 2025, Ofer Rubinstein nous propose une mise à jour de sa démo et nous fait un état des lieux de son dungeon crawler roguelike à la première personne Golel. Eh oui ! Même si on ne peut participer qu’une seule fois à cet évènement, cela n’empêche pas d’en profiter pour se mettre à jour.

Démo Build 1.9.7

Une version de démonstration a été téléchargée sur Steam.

Cette démo inclut plusieurs améliorations, concernant la performance, les corrections de bugs, et les améliorations de qualité.

  • La compétence Flank Hack est maintenant corrigée.
  • Les attaques empoisonnées ont désormais leur propre « décalcomanie »
  • Mise à jour importante du « Gestionnaire de tours » qui pourrait affecter la fluidité dans certains cas.
  • Recentrement du casque VR maintenant sauvegardé depuis l’écran d’introduction.

Plus de corrections de bugs et d’améliorations de performance. De nouveaux bugs peuvent également être introduits.

Donc, si vous en trouvez, merci de me le dire dans les commentaires ou dans les discussions.

Progrès du chapitre 2

J’ai fait un progrès significatif sur le chapitre 2.

Il reste encore du travail.

Je dirais qu’il est terminé à plus de 60%.

Je ne peux pas en révéler trop, mais c’est un environnement très beau et comporte beaucoup de nouveaux défis.

Qu’est-ce qui suit ?

Comme je l’ai dit précédemment, j’aimerais améliorer quelques éléments existants :

Pour la VR, il y a un léger accroc dans certains cas, même si vous choisissez la vue confort. Je ne pense pas que cela cause trop de problèmes pour le joueur, mais j’aimerais rendre la fluidité parfaite. En VR cela est plus apparent.

Meilleur support de la manette, j’aimerais améliorer le support de la manette, ainsi que permettre un support complet de la manette.

Cela nécessite que je puisse tout faire avec le gameplay, et également disposer de symboles de touches et d’images pour aider un nouveau joueur.

Le support de Linux et SteamDeck est aussi quelque chose que j’aimerais mettre en place. J’ai déjà une version Linux pour la démo, mais elle n’est pas au niveau. Je n’ai pas encore un bon système Linux pour tester, mais je l’aurai bientôt suffisamment.

En dehors de ces changements de qualité et de fonctionnalité. J’aimerais surtout progresser sur le jeu complet.

Le jeu était prévu pour le second trimestre 2025, maintenant, ce sera pour le quatrième.

PRESENTATION – Sagas of Lumin

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Développé et édité par les américains de chez Elos Games And Arts, Sagas of Lumin est un action-RPG fantasy où à pied ou à dos de dragon volant, vous traverserez un monde vaste dans lequel vous ferez face à des récits entrecroisés. Un titre qui vous rappellera surement Divinity 2 : Ego Draconis de Larian Studios.
Prévu de sortir en accès anticipé dans l’année sur Steam (Windows 10+), une démo en français est disponible pour vous frotter à la « bête ».

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DragonVSDragon2 ezgif.com optimize | RPG Jeuxvidéo

Vivez un vol de dragon plus vivant que jamais, avec des mouvements réactifs et un véritable contrôle en combat. Ce n’est pas seulement un combat de dragons.
Au sol, les affrontements reposent sur la précision et le timing, mêlant armes de mêlée, sorts et armes à feu de style steampunk.
Les joueurs peuvent attaquer depuis les airs à dos de dragon ou descendre au sol pour combattre avec des armes, de la magie et des fusils.
Un RPG riche en histoire et en univers original, où vos choix et vos actions façonnent le monde et son dénouement.

0004 Combat de Dragons | RPG Jeuxvidéo
DragonVsDragon ezgif.com optimize | RPG Jeuxvidéo

Vol de dragon manuel avec un contrôle total sur la montée, la descente, le vol stationnaire et les virages serrés, accompagné de souffle de feu. Permet des attaques rapprochées comme des coups de griffes, morsures et charges, dans des combats aériens en temps réel contre d’autres dragons.

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CampAttack1 ezgif.com optimize | RPG Jeuxvidéo

Déchaînez la puissance brutale du feu sur les bases ennemies, ou emportez les soldats dans les airs pour leur faire subir le poids terrifiant de la gravité, tout en évitant la portée mortelle des défenses ennemies.

0003 Dragon contre Dirigeables | RPG Jeuxvidéo
ShipAttack2 ezgif.com optimize | RPG Jeuxvidéo

Déchaînez votre souffle de feu sur les navires volants — visez voiles, moteurs et artillerie, mais restez en mouvement : les tirs de canon peuvent abattre même le plus vaillant des dragons.

0001 Combat au corps %C3%A0 corps | RPG Jeuxvidéo
Melee1 ezgif.com optimize | RPG Jeuxvidéo

Au sol, les combats reposent sur la précision et le timing, mêlant épées, haches et lances à la magie et aux armes à feu steampunk pour un système de combat basé sur la maîtrise.

0000 Histoire Jeu de R%C3%B4le | RPG Jeuxvidéo

Dans Sagas of Lumin, chaque décision compte et façonne une histoire aux multiples issues. Oubliez le bien et le mal : ici, les zones grises dominent un monde riche et nuancé.

AILLEURS – Infos du 14 juin 2025

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Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.

Bonne lecture et bon visionnage.

NEWS :

Beast of Reincarnation – Game Freak dit adieu à Pokémon et embrasse les ténèbres avec un action-RPG
Bravely Default HD Remaster — On retourne à Luxendarc ?
Chained Echoes — Pourquoi vous ne devriez pas passer à côté !
Diablo IV – Le Hellfest 2025 proposera une alliance explosive entre métal et ténèbres
– Jason Schreier met en lumière les difficultés de développement de Dragon Age : The Veilguard
Dying Light : The Beast – Nous y avons joué, le retour aux sources que les fans attendaient ?
Dying Light : The Beast revient aux sources de la licence
Dying Light The Beast : 30 minutes de gameplay en 4K, Techland lâche la Bête
Fantasy Life i : La Voleuse de Temps : Le titre dépasse le million de ventes
Hogwarts Legacy : une nouvelle mise à jour est arrivée, quoi de neuf ?
Lies of P : Overture va déjà réduire sa difficulté grâce à une mise à jour
Mass Effect : la série live Amazon a trouvé son showrunner chez Star Trek Beyond
Nice Day For Fishing : test par le bêta testeur
Stellar Blade : un portage PC bien musclé ou pas ?
The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered : Mise à jour 1.1
The Outer Worlds 2 : Critiqué par les joueurs, ce point du premier opus va être amélioré dans sa suite
The Outer Worlds 2 : A 80 € ? C’est une décision d’Xbox, et pas des développeurs
The Witcher III : un dernier DLC pour la route ?

VIDEOS :

– TOUT ce que ARENA fait mieux que SKYRIM
– Devez-vous acheter Bravely Default Flying Fairy HD Remaster ?
Chronicles Medieval : Le RPG sandbox qui veut détrôner Mount & Blade ?
Clair Obscur : Expedition 33 Le jeu français qui a bouleversé le monde du JV
Clair Obscur : Expedition 33 : la folle histoire de la BO du jeu vidéo au succès planétaire
– Tactical RPG Prelude : Dark Pain Overview
– Kenshi : Le RPG créé par un seul homme qui ridiculise les studios AAA
– À la découverte du Lore de Lies of P : Overture
Low Magic Age : le groupe explore un donjon
The Expanse : Osiris Reborn, le nouveau jeu de Olwcat Games !
Wander Stars (Un Rogue RPG Animé aux combats textuels) – Démo

Top 11 NEW Turn Based RPGs from Summer Game Fest 2025
Un nouveau jeu Donjons & Dragons ? L’après Baldur’s Gate III ?
– La récap arpg #243 PoE 1, The Slormancer, Echtra Games, Dragonkin, Hell Clock, Titan Quest 2