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NEWS – Glyphs of Eldamir : En double !

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Après la mise en route de la campagne participative de Glyphs of Eldamir dont j’ai parlé dans cette news, et qui est en passe d’être réussie (mais on en reparle demain) le développeur revient pour nous annoncer que si vous contribuez à hauteur de 8$ ou plus, vous recevrez une seconde copie du jeu. Il ne vous reste que 20 heures pour vous décider. A vous de voir. 

BON PLAN – Grim Dawn, DAO, TW3 sur Steam

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Bon plan : Grim Dawn, DAO, TW3 sur Steam  Bon plan : Grim Dawn, DAO, TW3 sur Steam  Bon plan : Grim Dawn, DAO, TW3 sur Steam

Steam nous propose des bons plans jusqu’au 10 septembre prochain : Grim Dawn et ses extensions à moindre prix, The Witcher Trilogy si vous ne l’avez déjà pas, Dragon Age Origins, ou encore Drox operative. C’est le bon moment pour commencer la rentrée avec de gros RPG pas chers !

Bon plan : Grim Dawn, DAO, TW3 sur Steam

 

 

NEWS – Battle Brothers : Le titre nous fait sa toile

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News :Battle Brothers nous fait sa toile

Tous les vendredis, les développeurs de Battle Brothers nous présentent un aspect ou une créature de l’extension à venir Beasts & exploration. Si la dernière fois, les armes qui étaient mises en avant, ce vendredi 31 août, ils nous parlaient du Webknecht, une créature qui apparaîtra au début de la partie. Une petite explication pour conclure. 

News :Battle Brothers nous fait sa toile  News :Battle Brothers nous fait sa toile  News :Battle Brothers nous fait sa toile

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Ces créatures sont de grandes arachnides qui vivent en colonies dans les zones sombres des forêts. C’est là qu’elles tissent leurs toiles entre les arbres pour piéger n’importe quoi, des oiseaux jusqu’aux cerfs. Contrairement à la plupart des autres créatures, les webknechts ne se déplacent généralement pas beaucoup, préférant rester positionner sur leur territoire et attendre que quelque chose de malheureux se fasse prendre dans une de leurs toiles. Pourtant, elles sont connues pour choisir le voisinage de leurs colonies et menacer la vie des villageois et de leur bétail. On reconnaîtra leur présence à cause de la transformation des alentours envahis  par des toiles et, ici et là, des nids d’œufs qui écloront durant les combats. Il est donc nécessaire des les détruire rapidement avant que cela arrive.
Les webknechts utilisent la compétence ‘Web Weave’ pour tisser autour de leurs adversaires une toile collante, ce qui empêche les personnes coincées à l’intérieur de se déplacer et réduit leur capacité à attaquer et à se défendre efficacement. Les victimes peuvent tenter de se libérer de la toile pendant leur tour, et chaque tentative ratée augmente leurs chances de succès lors des tentatives ultérieures, mais cela peut rapidement devenir fatigant.
Les webknechts ne sont pas aussi frénétiques dans leurs attaques, par exemple les Direwolves. Au lieu de ça, elles choisissent de laisser leurs adversaires se fatiguer en se débattant dans leurs toiles, et elles attendent qu’une opportunité de les mordre une seule fois par tour. elles agissent comme un essaim, et plus ces araignées surdimensionnées sont nombreuses autour d’une cible et agissent de concert, plus elles deviennent efficaces.
Les piqûres des webknecht ne sont pas dangereuses pour le mercenaire blindé, mais elles sont toxiques. Contrairement au poison utilisé par les gobelins, le poison webknecht endommage les organes vitaux sur plusieurs tours et les personnages peuvent en mourir. L’antidote, déjà présent dans le jeu, fonctionne tout aussi bien contre ce type de poison, et il devient primordial dans le jeu. Il peut maintenant être créé à volonté si vous avez les composants nécessaires, mais vous en saurez plus à ce sujet la semaine prochaine.

News – Deep Sky Derelicts : Le jeu sortira le 26 !

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Update : Deep Sky Derelicts fait peau nette

Deep Sky Derelicts,  dont j’ai parlé dans ma news du 9 août, quittera son accès anticipé pour se transformer en sortie officielle le 26 septembre prochain. Au programme, cette version définitive comprendra la campagne complète, une mise à jour de l’audio, de l’équilibrage du jeu, ainsi que de l’interface du joueur. On aura aussi la mise à jour de la page Steam avec les ajouts correspondants (cartes, succès, …). Pour les caractéristiques du jeu, je vous renvoie sur la page Steam car elle est en français. 

News : Deep Sky Derelicts sortira le 26 !

PATCH – Vigilantes : Version 29

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News : Vigilantes version 29*  News : Vigilantes version 29*  News : Vigilantes version 29*

Vigilantes, dont je vous avais parlé le 7 juin dernier, a vu arriver une importante mise à jour hier, la plus grosse qu’il ait jamais connu. Le détail de cet update est présenté ici, mais aussi via une vidéo de plus de 8 minutes.

Les développeurs nous apprennent ainsi,  qu’à l’exception de la fin du jeu et de quelques petits ajustements à effectuer dans la prochaine mise à jour, Vigilantes est effectivement complet. La sortie est toujours prévue pour octobre 2018. Il y a un nombre considérable d’améliorations, de nouveaux contenus et l’équilibrage a été revu. Allez… dernier mois avant le grand saut ! 

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Vigilantes est un jeu de rôle tactique au tour par tour, qui se déroule dans la ville chaotique de Reiker. Le jeu propose des combats hardcore basés sur des points d’action, un système d’information avec surveillance et interrogation, avec des équipes dans un style néo-noir, un système de personnages détaillé, la construction de bases, l’artisanat et bien plus encore.
 Principales caractéristiques :
– Système de combat tactique, comprenant des attaques mortelles ou non, de puissantes capacités basées sur les avantages, des attaques d’opportunité, des attaques de couverture, des attaques ciblées et des attaques spéciales.
– Système de Caractère (Personnage) : constituer l’équipe ultime de lutte contre la criminalité en utilisant le système UPLIFT qui comprend 6 statistiques, 9 compétences et permet une grande variété de builds viables. Personnalisez vos personnages avec plus de 50 avantages.
– Récupérer des informations : Exercez la surveillance et interrogez les ennemis vaincus pour localiser leur boss et les installations de chaque gang.
– « Système d’Adversaire » : Si un ennemi réussit à fuir, il deviendra plus puissant et vous devrez les affronter plus tard. Maîtrisez-les vite !
– IA réactive : Un ennemi qui réagit à vos actions en mettant en place des embuscades et qui est responsable du recrutement, de la construction des installations, de l’amélioration de l’équipement des gangs et de l’entraînement.
– Artisanat : Améliorez les armes de 9 classes distinctes et fabriquez des objets spéciaux, tels que des munitions, des armures et des articles médicaux.
– Bâtiment de base : Construisez et améliorez 5 installations (gymnase, bibliothèque, champ de tir, chirurgie, atelier) pour obtenir des bonus et accéder à des options d’artisanat avancées.
– Histoire : Découvrez l’histoire difficile d’un groupe de miliciens faisant la guerre contre la puissance écrasante de la pègre. Bénéficiez d’avantages au combat grâce à des compétences et des choix de dialogue, et aidez les citoyens dans le besoin.

 

 

PRESENTATION – Phantom Brigade

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 News : Phantom Brigade se tease*  News : Phantom Brigade se tease*  News : Phantom Brigade se tease*

Développé et publié par Brace Yourself Games, créateur du roguelike hardcore Cryp of the Necrodancer,  Phantom Brigade, RPG tactique au tour par tour, nous présente un teaser. Pour l’instant, aucune date de sortie n’est prévue, mais cela ne m’empêche pas de vous proposer les caractéristiques qui sont à en attendre.

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Phantom Brigade est un RPG tactique au tour par tour, axé sur la personnalisation approfondie et une histoire basée sur le joueur. En tant que dernière équipe de pilotes de mechs survivants, vous devez capturer l’équipement et les installations de vos ennemis pour lutter à armes égales. En infériorité numérique et sous-armé, amenez votre brigade dans une campagne désespérée pour reprendre votre patrie déchirée par la guerre.

News : Phantom Brigade se tease*
  • Tournage cinématique avec jeu au tour par tour : Prévoyez les mouvements de l’ennemi, orchestrez des contre-attaques précises et observez le déroulement de l’action. 
  • Stratégie : Prenez des décisions tactiques sur la carte du monde, gérez votre base et décidez comment appliquer vos ressources limitées. 
  • Combat tactique : Prenez les commandes de votre équipe dans des missions variées, allant du sabotage de l’équipement ennemi et de l’infiltration d’installations de haute technologie à des embuscades de convois et à des assauts avancés. 
  • Personnalisation : Doté d’un riche système de personnalisation, le jeu vous permet d’affiner les performances de vos machines, d’installer une large sélection d’équipements et d’accéder à une multitude d’options cosmétiques. Préparez-vous à affronter tous les défis avec style. 
  • Environnements destructibles : Ce ne serait pas un jeu sérieux avec tanks sans la chute de certains bâtiments. Le jeu permet de détruire chaque mètre carré de chaque lieu. Explosez toutes les couvertures et faites effondrer les bâtiments sur vos ennemis.

NEWS – Rogue empire : Bientôt légendaire

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Mise à jour : Rogue Empire progresse*

Le développeur de Rogue Empire nous indique via un post ce sur quoi il travaille actuellement : les objets légendaires. Et comme toute image vaut mieux qu’une explication alambiquée, voici la chose : 

News : Rogue empire légendaire

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Il semble que les légendaires seront accessibles dès le début du jeu et qu’ils augmenteront selon le niveau du porteur. En gif animé, on peut voir le résultat obtenu sur une créature. Sur ce, le développeur attend nos retours. Vivement !

News : Rogue empire légendaire bientôt

SORTIE – Path of Exile : Delve

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Sortie : Path of Exile : Delve

Comme convenu, l’extension/mise à jour de Path of Exile, nommée Delve, est sortie le 31 août. Pour le détail de la chose, je vous renvoie sur cette news qui comprend aussi le trailer. 

SORTIE – Postworld

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Sortie : Postworld*

Sorti le 31 août dernier, Postworld, développé et édité par Screwdriver Entertainment, est un action-RPG hardcore indépendant dans un univers post-apocalypse. De ce que j’ai pu en voir, le jeu présente de sacrées bonnes idées, mais souffre de nombreux bugs et d’une jouabilité maladroite. En tous cas, même s’il n’est pas en français, ce jeu de survie à la troisième personne, est riche comme vous pourrez vous en rendre compte grâce à une vidéo de plus d’une heure de Red Revan….. après bien sûr que je vous ai présenté les caractéristiques du jeu.  

Sortie : Postworld*  Sortie : Postworld*  Sortie : Postworld*

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POSTWORLD est un RPG Action Hardcore avec monde ouvert et possibilité de remplacer les parties de son corps par des prothèses de combat à la volée. Le jeu propose également une histoire non linéaire où vous pouvez rejoindre une faction pour prendre le contrôle du Wasteland.
SYNOPSIS  
10 janvier 2082. Les missiles montent au ciel. Comme ils visaient des installations stratégiques, les infrastructures industrielles et énergétiques mondiales ont pour la plupart été démolies. Bien que des dizaines de millions de personnes soient mortes dès le premier jour, il ne s’agissait là que d’un échauffement avant que ne débute la véritable récolte : Pestilence et Famine avaient toujours été les plus efficaces parmi les cavaliers apocalyptiques. L’humanité a vu ses lois tomber comme un château de cartes, et de plus anciennes sont réapparues : «Tuer ou être tué. Manger ou être mangé ».
 Année 2120. Les combats sans fin pour les ressources vitales ont finalement abouti à une sorte d’équilibre. Cependant, cet équilibre a tendance à dégénérer en querelles de factions pour chaque chose ayant un tant soit peu de valeur.  
CARACTÉRISTIQUES DU JEU
– Histoire non linéaire : Les quêtes que vous recevez dépendent des décisions que vous avez prises et de la faction que vous avez rejointe. Il faudra rejouer plusieurs fois pour voir toutes les fins possibles.

Sortie : Postworld*

– Parties du corps augmentées : Utilisez des prothèses de combat puissantes pour remplacer vos membres affaiblis et détruire vos ennemis.

Sortie : Postworld*

– Personnalisation de l’arme : Les armes sont entièrement personnalisables. Toute pièce peut être remplacée : barillets, protège-mains, viseurs et repose-pieds d’armes à feu, ainsi que les poignées, les gardes et les lames d’armes de mêlée.

Sortie : Postworld*

– La violence : Le système de dégâts par zones permet de tirer sur les parties du corps des ennemis, car perdre un bras et une jambe ne gène pas les habitants du Wasteland.

Sortie : Postworld*

– Énorme arsenal : Nous proposons au joueur un large choix d’équipement pour provoquer mort et destruction (Armes de mêlée, armes à feu, boucliers pare-balles, munitions diverses, explosifs, stimulateurs et plus !).

Sortie : Postworld*

 

– Boucliers : Du bouclier en bois simple qui peut difficilement supporter un coup de hache, au bouclier pare-balles de haute technologie équipé de lance-flammes intégré et de dispositifs étonnants. Ils constituent tous une partie essentielle de l’équipement.

Sortie : Postworld*

– Carte globale : Le Wasteland est grand et les mécanismes de déplacement entre divers lieux distincts sont inspirés des anciens RPG.

NEWS – Unsung Story : La diversité

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News : Unsung Story, la diversité

En ce début de septembre, Matthew Scott, directeur général et président de Little Orbit nous gratifie d’un long post sur la page Kickstarter de Unsung Story sur la diversité des avatars et des créatures. 

Tout d’abord, il y a eu une mise à jour générale (dont le contenu est ci-dessous), mais l’équipe a travaillé aussi sur l’aspect des avatars et sur le lore Saxtel.  

News : Unsung Story, la diversité  News : Unsung Story, la diversité

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Ce mois-ci nous allons parler de diversité.

Ce n’est un secret pour personne si je vous dis que j’adore le genre tactique – en particulier les premiers jeux qui influencent tous fortement Unsung Story. Cependant, la diversité artistique est l’un des domaines dans lesquels j’estime que nous pouvons améliorer les jeux. Ces titres précédents étaient axés sur des mondes où la population est constituée d’une seule peau provenant d’une seule culture. Pour être juste, il y avait des limitations technologiques évidentes qui empêchaient de changer la couleur des sprites ou des caractéristiques du corps en temps réel.

Unsung Story se concentre sur une guerre épique entre des cultures en conflit et j’ai le sentiment que nous devons nous assurer que les deux côtés de ce conflit se sentent uniques.

Le mois dernier, j’ai pris la décision de trouver une solution à deux problèmes différents auxquels nous étions confrontés dans le projet et qui, selon moi, devaient être résolus. Je voulais du temps pour aborder les femmes trop sexualisées, un manque de divers types de corps et faire un clin d’œil à un style artistique plus classique sans perdre notre vision originale.

Ce mois-ci, je suis très heureux de vous montrer nos progrès.

Mise à jour générale
  • Les modèles humains de base sont faits avec beaucoup de texture et plusieurs formes de corps. Ceux-ci ont été complètement retravaillés le mois dernier pour répondre à ce que nous voulions.
  • Le travail de technologie réalisé sur les avatars des personnages fonctionne de sorte que chaque unité se déplace de manière plus naturelle.
  • Tous les concepts de classe sont maintenant finalisés et la moitié des modèles 3D sont réalisés. C’est de là que viennent les équipements et les vêtements pour nos modèles de base.
  • Créatures ! Nous avons créé des versions pour 10 types de créatures uniques et ce mois-ci, nous avons commencé à travailler sur des concepts. Plus de la moitié sont terminées.
  • Nous travaillons à travers les missions pour une itération du gameplay et du design. Nous avons trouvé beaucoup d’améliorations dans les boîtes blanches initiales, et nous avons commencé à ajuster les objectifs, la forme de la carte, les points de réapparition et certains combos ennemis.
  • Transfert de programmation. Il y a eu une émulation lorsque Torus a été confié à notre équipe interne. 
Héros & look
 …Ainsi il y a maintenant quatre formes de corps pour chaque race et chaque sexe: héroïque, classique, lourd et mince. Lorsque les joueurs commenceront le jeu, ils pourront choisir entre Héroïque et Classique. Plutôt que de demander directement ces informations, notre idée aujourd’hui est de poser cette question dans le cadre de la personnalisation de votre unité principale. A partir de là, le jeu utilisera ce paramètre pour pondérer la manière dont il génère aléatoirement le reste de votre groupe et l’aspect général du reste de la partie. 
Ne vous inquiétez pas. Vous pourrez débloquer des opportunités pour réécrire l’historique de vos autres unités et modifier leur apparence au fur et à mesure de votre progression.
Gardez à l’esprit que ce sont les premières itérations et que l’art continuera de changer à mesure que nous progressons. Nous travaillons toujours à conformer tous les équipements de classes aux nouvelles formes de corps.
Voici notre tireur d’élite féminin, une classe de technologie de Branholme à Alionne. Elle a été le point de départ de notre modèle de base féminin. En guise de note, l’artiste qui a conçu le concept a ajouté des talons, mais il n’y a aucune intention d’utiliser des bottes avec des talons dans le jeu.

News : Unsung Story, la diversité

J’ai classé cette version du Sharpshooter comme un exemple de la forme du corps « héroïque » avec des proportions plus extrêmes et des couleurs saturées.
Voici quelques variantes pour notre femme humaine. Vous verrez des exemples de la forme du corps « classique » sur la gauche avec des proportions plus conservatrices et une palette moins saturée. Il y a plus de tons de peau sur lesquels on travaille, mais je n’étais pas prêt pour cette mise à jour.

News : Unsung Story, la diversité

Voici notre point de départ pour le modèle masculin humain. Encore une fois, je le classerais comme la version « héroïque » de notre disciple.

News : Unsung Story, la diversité

Ci-dessous un exemple de diversité pour notre modèle masculin humain montrant une certaine variation de la peau avec notre forme de corps « classique » sur la droite.

News : Unsung Story, la diversité

L’article se poursuit et détaille le lore, dont l’Empire Saxtel , et les différentes unités possibles ainsi que quelques créatures. 

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NEWS – The Bard’s Tale IV : Barrows Deep : Le titre prêt à atterrir

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News : The Bard's Tale IV: Barrows Deep prêt à atterrir

Prévu pour le 18 septembre prochain, la sortie de The Bard’s Tale IV: Barrows Deep s’approche et Brian Fargo, fondateur d’InXile Entertainment, nous tient au courant des dernières nouvelles sur le jeu via un long message sur la page Kickstarter. Il nous apprend d’importantes choses que je vais essayer de vous traduire dans la suite de cette news.  

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Un message de Brian : 
Incroyables ont été ces six dernières années ! J’avais renoncé à tout espoir de créer le type de jeu de rôle que j’aime, puis Kickstarter est arrivé, et maintenant, nous sommes sur le point de finaliser notre troisième projet participatif. Merci encore de nous avoir fait confiance !
Notre objectif avec ces jeux, est de vous faire des promesses et de les réaliser, et nous espérons avoir réussi avec The Bard’s Tale IV: Barrows Deep. La plupart des gens ne réalise pas combien nous avons dépensé d’argent pour rendre ces jeux aussi spéciaux que possible. Dans le cas présent, nous avons dépensé plus de 5 fois le montant amassé via Kickstarter. Nous ne pouvons nous empêcher d’être passionnés et de tout donner. Si vous ne les avez pas encore vues, n’oubliez pas de regarder les vidéos phares que nous avons créées pour le jeu.
 
 Progression du personnage
Les combats
Les personnalités
 
Le jeu comprend 350 dialogues, plus de 30 lieux distincts et plus de 100 morceaux de musique. La version de Windows est toujours dans les délais pour le 18 septembre et tout le monde bosse pour obtenir les versions Mac et Linux aussi vite que possible. Nous travaillons TOUS à maintenir nos objectifs ambitieux, et nous avons tenu compte d’une quantité considérable de remarques faites lors du test bêta. La seule mauvaise nouvelle est que nous serons en retard sur quelques articles, mais ils seront là assurément dans les semaines qui suivent la sortie.
Nous étions déterminés à ce que les boîtes de The Bard’s Tale IV: Barrows Deep correspondent à nos attentes et je n’étais pas satisfait de la qualité des premiers prototypes que nous avons reçus. Cela a abouti à un processus de production plus long et j’ai fait repousser un peu le calendrier pour être sûr que nous serions satisfaits du résultat final….et nous l’adorons (voir ci-dessous) ! Et lorsque nous avons apporté des échantillons à la Gamescom la semaine dernière, tout le monde a vraiment réagi favorablement à leurs égards. Cela nous a réconforté dans notre choix, et bien que nous ne soyons pas satisfaits du retard pris, cela vaut la peine d’attendre. Et oui, ces éditions auront une autre clé du jeu, vous donnant une deuxième copie gratuite. Donnez-la à vos amis ou à votre famille et assurez-vous de répandre la joie du barde !
 
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De plus, en bonus, je mets un  » X » sur 5 des boîtes collector signées qui portent la signature de l’équipe (voir ci-dessous). Toute personne qui obtient une de ces boîtes spéciales recevra tous les jeux inXile GRATUITEMENT à vie . Oui, je pensais à Willy Wonka quand je signais.
 
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Retour des backers et durée du jeu :
Entre l’alpha et la bêta, nous avons reçu un certain nombre d’excellentes suggestions de « retour en arrière » en plus de celles que nous avions déjà. En prenant exemple sur le remastered de Bard’s Tale », nous avons décidé de mettre toutes ces fonctionnalités dans ce que nous appelons un « mode legacy ». La mauvaise nouvelle est que pour les intégrer tous, il nous faudra du temps et ils ne seront pas prêts au moment de la sortie. La bonne nouvelle est que la liste des fonctionnalités est beaucoup plus importante que ce que nous avions l’intention de faire, grâce à vos suggestions. En plus du mouvement basé sur la grille précédemment évoquée et du masquage de la mini-carte, nous travaillons également sur des fonctionnalités telles que le défilement du texte pour le combat, un système de sauvegarde plus proche des jeux originaux pour les puristes hardcore et même la possibilité de ramener  la »A-Team ». Ce sera un autre de nos objectifs immédiatement après le lancement, et vous pouvez trouver le mode Legacy peu de temps après la sortie du jeu.
Bien que nous ayons promis une partie de 25 heures, les tests de jeu montrent des parties plus proches des 35 heures, voire plus. Et bien qu’il soit difficile d’être objectif sur mon travail, je peux honnêtement dire que j’ai aimé y jouer et je me suis souvent retrouvé dans la situation de vouloir jouer «30 minutes de plus». J’ai rejoué les 10 premières du jeu au moins 20 fois et c’est un bon signe de rejouabilité. 
Encore une fois, nous sommes très heureux d’annoncer que nous avons atteint tous les objectifs que nous nous étions fixés et que, si nous ne parvenons pas à respecter certains délais, nous cherchons à combler la pénalité par une valeur ajoutée. Un remerciement supplémentaire pour votre patience, et sachez que chaque commanditaire recevra la version numérique de notre Guide de stratégie gratuitement. C’est juste une autre façon de reconnaître que nous apprécions tout le soutien que vous nous avez apporté.
Je sais que vous aimez tous les jeux de rôle et nous adorons les fabriquer! Nous comptons sur ce succès afin que nous puissions continuer à vous apporter plus de jeux, y compris de futurs épisodes de la licence Bard’s Tale !
 
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SORTIE – SFD

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Sortie : SFD  Sortie : SFD  Sortie : SFD

Développé et publié par Icefill,  SFD est sorti, comme prévu, le 31 août dernier. Pour plus d’informations, je vous renvoie à cette news.