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AILLEURS – Fallout 76 : Vidéo et news

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Jeuxvidéo propose une news un peu plus conséquente sur de nombreux points, sur Fallout 76, le prochain bébé à sortir de Bethesda. Je vous renvoie sur leur site pour la lire. On y aborde la création de personnages, les compétences, le PVP (beurk!) et la mort…. oui, la mort, tout simplement.  Sinon vous pouvez lire cette autre news pour compléter les informations sur ce jeu. 

Dungeoneers

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Gros plan : Dungeoneers    Gros plan : Dungeoneers   Gros plan : Dungeoneers

Vous ne savez pas quoi faire aujourd’hui ?.. Alors je vous propose un petit jeu gratuit en développement.

Via votre navigateur, vous allez pouvoir jouer à Dungeoneers. C’est un dungeon crawler au tour par tour, en vue isométrique, dans lequel vous allez sauver les villageois d’un dragon envahissant. Pour se faire, vous allez passer de salle en salle pour tuer des créatures fantastiques diverses et variées afin d’augmenter votre puissance pour l’affronter. Et lorsque ce sera fini, et bien vous recommencerez sans équipement dans un nouveau donjon généré aléatoirement pour une partie d’environ 30 minutes, mais vous garderez l’XP. Avec cette expérience, vous pourrez débloquer de nouvelles compétences par la suite et vous atteindrez d’autres lieux. 

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Le jeu est intéressant avec ses tilesets, ses figurines issues de Reaper Miniatures,  et ses salles découpées en hexagones comme tout bon jeu tactique qui se respecte. La lisibilité est maximale avec les lancers de dés visibles et on se croirait dans un vrai jeu de plateau porté sur PC. Il y  a de très bonnes idées fonctionnelles comme par exemple, le tirage aléatoire de la qualité des objets que vous trouvez, les potions de vie servent de points de vie, un riche panel de créatures à capacités diverses et variées, et vous avez même une feuille de personnage avec caractéristiques et compétences déblocables, si vous avez les points d’XP attendus. Alors il ne faut pas s’attendre à de superbes animations, ni à des tonnes de règles pour RPG, l’aléatoire est omniprésent, mais ce qu’on nous propose est très  addictif et facilement assimilable, mais dur à maîtriser, je peux vous l’assurer. On y meurt souvent, et on y retourne avec plaisir.

Gros plan : Dungeoneers   Gros plan : Dungeoneers

Si vous commencez la partie avec le guerrier gratuitement, il est possible de débloquer pour 5$ un nain bourrin ou une elfe archère. Mais au lieu de perdre mon temps à vous décrire le jeu de A à Z, autant que vous fassiez une partie immédiatement sur leur site et vous comprendrez rapidement.

Dungeoneers est à mon goût un jeu apéritif, qui peut devenir un très bon jeu selon l’orientation choisie par les développeurs dans le futur…

PRESENTATION – Island

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News : Island  kickstarté

Sur la page Kickstarter, Island est décrit comme un jeu de stratégie et de rôle dans lequel vous devrez survivre seul échoué sur un récif du Pacifique, en luttant contre la faim et la folie. La campagne participative vient de finir il y a quelques minutes et c’est un succès. Il faut dire que la somme demandée, 3 000€, n’était pas élevée et que les 355 contributeurs ont réuni 4866 €. Il va falloir maintenant attendre septembre 2019, pour voir la création de l’équipe française de Wanderers aboutir  à sa version finale. Maintenant si on parlait des caractéristiques du jeu. je vous en présente une grande partie, mais pas la totalité qui vous attend en version anglaise sur le site officiel : 

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Island est un jeu de rôle et de stratégie dans lequel vous incarnez un naufragé au XVIIIème siècle. Inspirées par le style et le décor de « Robinson Crusoé » de Jules Defoe et de « l’île mystérieuse » de Jules Vernes, et soigneusement conçues par un maître de jeu (MJ) de table, les règles du jeu sont conçues pour que vous, joueur, puissiez rapidement le prendre en main.

News & Gros plan : Island  kickstarté, Mike Horn, où es tu !?

Explorez attentivement une île générée procéduralement. Recherchez des ressources et évitez les dangers dans les zones tout en  planifiant votre voyage avec prudence. Chaque île offrira un défi différent selon les critères tels que les ressources accessibles, les événements possibles, les moyens d’évasion etc.
Vous allez planifier vos actions à court et à long terme, en fonction de ce qui vous semble être le plus urgent et le plus important. Chaque action, que ce soit pour rechercher des ressources ou simplement explorer, coûte du temps et de l’énergie, et la nuit approche. Allez-vous atteindre votre abri à temps ou en construire un autre rapidement avec tout ce que vous pouvez trouver ?  
Au plus profond de chaque zone, vous pourrez recueillir des ressources rares, mais attention aux rencontres, à la faim, aux coups de soleil et à la fièvre. Vous pourrez marcher, nager, pagayer sur différents terrains peu accueillants.

News & Gros plan : Island  kickstarté, Mike Horn, où es tu !?

Chaque type de terrain offrira des ressources et des défis spécifiques et, en fonction de l’île générée, vous devrez vous adapter à la situation. Un côté de l’île avec un terrain principalement montagneux offrira probablement des grottes pour se protéger, tandis qu’un autre côté plus plat, avec principalement des plages, facilitera l’accès à la pêche. La jungle, de l’autre côté, donnera accès à beaucoup de bois et de feuillage pour construire des abris solides. Gardez toujours un œil sur les ressources sur la carte, comme les arbres fruitiers ou les zones présentant un intérêt particulier.
La nuit ou la pluie et les symptômes tels que la fatigue et les hallucinations modifieront la perception et les autres attributs de votre personnage, rendant chaque situation plus délicate et rendant chaque décision plus sensible.

L’océan peut nourrir ceux qui ont suffisamment de patience pour la pêche. Ce que vous pêcher peut être radicalement différent selon l’endroit où vous les lancez. 

Lorsque votre survie à court terme est assurée, essayez d’échapper à l’île par tous les moyens nécessaires. Bien qu’il existe de nombreuses manières d’échapper à l’île, aucune n’est simple à réaliser et certaines peuvent ne pas être disponibles du tout selon la génération de votre île. Les moyens d’évasion sont séparés en 3 catégories:

– Basé sur la chance et l’endurance: Les navires peuvent passer à proximité de l’île une fois par an. Vous pouvez créer un feu de signalisation, mais il vous faudra être présent lorsque le navire passera.

– Basé sur les compétences: Il existe un type d’engin qui peut être construit et vous permet de prendre la mer haute. Cela nécessite une spécialisation élevée et une quantité de matériaux.

– Exploration: De loin le moyen d’évasion le plus intéressant. En explorant les environs, vous découvrirez peut-être divers vestiges d’explorateurs infortunés ou d’autochtones. Ces trouvailles sont rares et aléatoires. C’est à vous de juger si cela en vaut la peine : laissez-le dans l’espoir d’une meilleure solution, collectez des matières premières ou réparez la structure et espérez le meilleur.

Rappelez-vous qu’il y aura des kilomètres de côtes désertiques, des jungles épaisses et des marécages interminables à traverser avant de trouver l’un de ces moyens. Et beaucoup d’autres, si vous choisissez d’abandonner une situation moins qu’idéale.

News & Gros plan : Island  kickstarté, Mike Horn, où es tu !?

Le système d’enregistrement automatique ajoutera un poids insoutenable à chacune des décisions que vous prendrez, et ceux qui manquent de pratique, ou simplement prennent de mauvaises décisions, seront sanctionnés par une fatalité inévitable. Island a une façon unique et particulière de gérer les statistiques du personnage, ainsi que de gérer la douleur et finalement la mort. Plutôt que d’avoir des « points de vie » qui, lorsque vous atteignez 0, signifie la mort, votre survie est définie par une série de statistiques aussi essentielles les unes que les autres.

 

Dungeon Chop-Chop – Avis

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 Gros Plan : Dungeon Chop-Chop    Gros Plan : Dungeon Chop-Chop

Dungeon Chop-Chop est un roguelike solo ou jouable en coop en développement. Enfin, cela fait un moment qu’il n’y a pas eu de réaction du côté des développeurs qui ont d’autres occupations semble-t’il. Le site officiel est inactif, ce qui n’augure rien de bon. Mais bon… ce n’est pas grave, car vous pouvez le télécharger gratuitement sur mon premier lien. Il est jouable sur PC, MAC et Linux et il est complet. Enfin presque… car comme le reconnait l’un des développeurs, il manque de finition comme pour les combats de boss.

A l’instar de Quest hunter, un très bon RPG en coop, le jeu à deux est très cool au gamepad et les graphismes mignonnets comme vous pourrez le voir dans les screenshots et la vidéo qui sont vraiment appréciables.

Pour l’histoire, elle est simple et est l’excuse pour se promener dans un univers Fantasy 3D en vue isométrique : vous devez parcourir le monde composé de 5 biomes pour aller abattre le vilain qui a semé le chaos. En partant du village, vous allez arriver dans des arènes dans lesquelles vous allez tuer les monstres. Ils vous rapporteront de l’argent que vous garderez quand vous serez mort. Ainsi, vous pourrez acheter de l’équipement ou des clés (pour ouvrir les coffres) lorsque vous ressusciterez. Une progression de type « die and become grosbill » avec des niveaux générés aléatoirement. Le maniement est plutôt sympa et efficace avec une attaque, un blocage et un dash.

Pour en voir un peu plus, je vous renvoie sur la page très intéressante de Jack Vince, l’un des programmeurs, qui nous le présente côté technique. Quant aux informations sur le jeu, elles sont rares, mais on peut trouver un Wiki du jeu en construction avec pas mal de contenus.

Réellement dommage que le projet ne soit pas finalisé. En attendant, bonne partie !

PRESENTATION – Urtuk : The Desolation

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News : Urtuk: The Desolation en campagne

Urtuk, The Desolation est un RPG d’aventure survival, avec des batailles tactiques au tour par tour dans un monde sombre et légèrement fantastique. Vous allez voyager avec votre groupe d’aventuriers à travers un monde en ruine. Vous allez vous frayer un chemin à travers des environnements hostiles, recruter de nouveaux compagnons, récupérer du butin. En fait, Vous allez essayer de survivre.
Caractéristiques :
– RPG survival et d’aventure mettant l’accent sur les combats et l’exploration d’un monde dark fantastique.
– Combat tactique au tour par tour sur de grandes cartes avec options tactiques environnementales, et avec un système de classes et de compétences.
– Campagne de survie générée préocéduralement
– Améliorez vos personnages en dépeçant vos ennemis.
– Dessiné à la main, de la carte du monde au champ de bataille, ainsi que tous les personnages et objets cartographiques.
– Pour PC, Mac et Linux

News : Urtuk: The Desolation en campagne   News : Urtuk: The Desolation en campagne   News : Urtuk: The Desolation en campagne

Maintenant que la présentation a été faite, sachez qu’il existe une démo, uniquement centrée sur 3 combats de 3 difficultés différentes, si vous souhaitez voir comment fonctionne la partie tactique. Mais ce qui nous intéresse, c’est surtout que Madsheepstudios, le développeur, nous parle de la campagne d’Urtuk, The Desolation, ce jeu indépendant en plein développement. Et pour cela, je leur laisse la parole en traduisant le principal de sa news

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La campagne se déroule sur une grande carte du monde composée de nombreuses zones. Le joueur commence dans la première zone nommée « Badlands ». Dans chaque zone, nous avons mis en place un système de déplacement comme dans FTL (Faster Than light), où vous déplacez votre groupe dans des lieux générés de manière aléatoire et interconnectés via des itinéraires. Normalement, quand le groupe s’approche d’un lieu donné, une rencotre est effectuée, le plus souvent, la bataille commence ! Il existe également d’autres types de lieux, tels que des magasins ou des entrées secrètes vers de nouvelles zones ou environnements.
News : Urtuk: The Desolation en campagne
Un dessin conceptuel de la carte du monde générée
Les récompenses après une bataille réussie peuvent être diverses : du Trilium, la monnaie du jeu, des objets uniques, de nouveaux membres du groupe ou une combinaison des trois.
Le joueur ne peut se déplacer que dans une direction sur la carte, de gauche à droite, donc normalement il ne peut pas revenir en arrière. Le raisonnement derrière cette conception est que nous ne voulons pas que le joueur visite tous les endroits dans une zone et monte de niveau trop rapidement et deviendrait trop fort. 
De plus, dans une bataille, si les chances sont contre le joueur, il peut battre en retraite. Lorsque c’est fait, son groupe se rend au dernier lieu visité dans la zone. Chaque zone a son boss final, qui impose une confrontation très difficile. A noter que tout ce que vous voyez dans le monde a déjà été généré au début de la partie et ne changera pas avec la progression du joueur. Le monde entier est toujours généré de manière procédurale, du coup vous obtenez une nouvelle expérience de jeu à chaque partie !
Nous voulons créer 4 ou 5 zones, 2 sont déjà créées au moment de l’écriture. Chaque zone aura sa propre personnalité. une fois les zones passées, le joueur se déplace vers le dernier nœud de la zone donnée : le magasin. Ici, des bandages, des articles ou de nouveaux mercenaires peuvent être achetés avec du  Trilium. Rappelez-vous, ce jeu est une question de survie, alors quand tous les membres du groupe sont morts, c’est fini ! Les bandages sont les articles les plus importants car ils guérissent les membres blessés, alors assurez-vous de les acheter en quantité !
Une caractéristique importante du jeu est l' »extraction de traits »Dans une bataille, n’importe lequel de vos compagnons a la capacité d’injecter dans les ennemis un fluide appelé aldéhyde. Ainsi, quand cet ennemi meurt, il peut être extrait (dépecé) pour acquérir ses traits ou ses capacités ! Ces derniers sont récupérés dans des Mutateurs . Tout personnage peut équiper jusqu’à 3 mutateurs comme une arme ou une armure. Certains ennemis, tels que les boss, peuvent avoir plusieurs traits de valeur. Une fois au combat, votre groupe  n’a pas une quantité illimitée d’aldéhyde, alors choisissez judicieusement !

SORTIE – Nethack Legacy

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Sortie : Nethack Legacy   Sortie : Nethack Legacy

Si Nethack vous manquait, sachez qu’une version remasterisée vient d’arriver sur Steam aujourd’hui même : NetHack Legacy pour moins de 5€ 

Dans cette nouvelle version, que l’on doit à Frozen Crate qui n’appartient pas à l’équipe d’origine, l’interface ASCII rétro a été améliorée avec de meilleurs paramètres par défaut. Il y a également une prise en charge de la souris et du clavier plus naturelle, ainsi que divers effets spéciaux pour émuler les anciens affichages. On trouve aussi un système de replay pour pouvoir revoir ses anciennes parties. Et en prime, un manuel… 

Frozen crate annonce aussi que : 

En outre, ces améliorations et de nombreux autres rendent ce jeu complexe plus accessible à un public plus large, grâce par exemple à un menu d’options intégré au jeu, un écran titre, un menu «pause», etc. NetHack: Legacy nettoie et peaufine cette partie influente de l’histoire du jeu pour que les masses puissent en profiter. 
Sortie : Nethack Legacy   Sortie : Nethack Legacy   Sortie : Nethack Legacy

Les « masses » vont en profiter ? Euh… ok. Les masses vous remercient. Sinon, graphiquement, il n’y avait pas moyen ?… Genre une version graphique  avec vue isométrique ?… Vulture for Nethack ?… non ?… C’est sûr, cela va attirer le grand public …

Ok, j’arrête là. Le trailer pour conclure : 

NEWS – Battle brothers : DLC Beasts & exploration : C’est mon Hexe !

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News : Battle brothers : DLC Beasts & exploration : C'est mon Hexe !

Le DLC Beast & Exploration a été annoncé le 3 août dernier (voir notre news) et il est donc normal de voir arriver des news via le blog du site de Battle Brothers. Je vous en traduis ci-dessous une grande partie :

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Le prochain DLC «Beasts & Exploration» ajoutera une variété de nouvelles bêtes et de créatures associées au monde de Battle Brothers. Nous allons présenter de nouveaux adversaires qui seront présents au début, au milieu et à la fin du jeu. Certains d’entre eux seront assez complexes à combattre et d’autres plus simples. Certains seront des créatures magiques, d’autres des bêtes toutes simples, mais tous viendront avec leur propre mécanique personnelle pour vous affronter. Pour commencer, nous allons examiner The Hexe. Il s’agit du premier des deux adversaires à venir dans le domaine des lanceurs de sorts, que nous ajoutons, et destinés à intervenir au milieu et à la fin d’une partie.  
L’Hexe est une sorcière inspirée des contes de Grimm, une vieille malfaisante vivant dans les marécages et les forêts à l’extérieur des villages, seule ou en groupe. Elles sont humaines, mais ont longtemps sacrifié leur humanité pour des puissances d’un autre monde. Elles sont craintes, mais aussi vénérées par certains. Elles sont brûlées sur le bûcher et pourtant les gens les cherchent pour plaider des miracles. Elles attirent et enlèvent des petits enfants pour faire des bouillons et des préparations,  font de terribles pactes avec les villageois pour recevoir leurs premiers-nés, elles tissent des malédictions et jettent des sorts. Leurs cabanes peuvent parfois être faites de bonbons. Avec sa sorcellerie, l’Hexe peut contrôler des bêtes féroces et même déformer l’esprit des humains, et ce sera souvent le cas  pour les créatures qui les servent.

News : Battle brothers : DLC Beasts & exploration : C'est mon Hexe !

L’Hexe a deux compétences (sortilèges) en combat : le « charm » qui permet d’ensorceler un individu pendant plusieurs tours jusqu’à ce que l’effet disparaisse, sauf s’il résiste au sort. Pour l’ensorcelé, l’Hexe n’apparaît plus comme une vieille, mais comme une jeune femme d’une beauté radieuse, pour laquelle il obéira volontiers à tous les ordres.

News : Battle brothers : DLC Beasts & exploration : C'est mon Hexe !

Même si l’Hexe est vieille et fragile, n’a pas d’attaque de mêlée, et  pas de zone de contrôle, elle n’est pas sans défense : Sa deuxième compétence est aussi un sortilège. Il s’appelle ‘Hex’ et peut être lancé sur un ennemi à la fois. Quiconque subit l’Hex est maudit, pour ressentir la même douleur et recevoir les mêmes blessures que l’Hexe.
Combattre une Hexe est différent que la plupart des combats avec les autres adversaires du jeu. Pour les débutants, plus vous êtes fort, plus l’Hexe est forte, et vous passerez un bon moment avec vos propres hommes devenus hostiles. Ses deux compétences permettent donc une bataille plus complexe, mais la bonne approche peut transformer un défi apparemment impossible en quelque chose de gérable. A vous de trouver. 

News : Battle brothers : DLC Beasts & exploration : C'est mon Hexe !

Rejoignez-nous la semaine prochaine pour voir une nouvelle bête que vous pourrez bientôt rencontrer sur le champ de bataille : celle qui utilise la force brute et non la ruse de l’esprit ! 

 

VIDEO – Shadows Awakening : Gameplay et traduction

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Shadows: Awakening est un hack’n slash solo en 3D isométrique, en bêta actuellement pour les possesseurs du jeu, et qui devrait sortir définitivement le 31 août prochain sur Steam ou sur Gog. D’ailleurs, pour ceux qui jouent déjà, Pendragon64 a réalisé une traduction française de la bêta, qui évoluera surement après la sortie du jeu. A télécharger ici

Donc, Valandryl nous propose une vidéo de presque une heure durant laquelle, dans la première partie, il présente le jeu, puis dans la seconde partie, il commence à découvrir le jeu.

Un conseil : si vous souhaitez l’acheter, je vous conseille de regarder la première partie et de vous passer de la seconde pour ne pas vous spoiler. 

 

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Deus Ex : Mankind Divided – System Rift

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Vous souvenez-vous de Deus Ex : Mankind Divided développé par Eidos Montréal ? Celui-ci avait été annoncé en grande pompe par Square Enix après la sortie quelques années plus tôt de Deus Ex : Human Revolution. Contrairement à son grand frère qui avait séduit de très nombreux joueurs grâce à ses teintes noires et dorées et son esthétique néo-renaissance, sa suite n’était pas parvenue à renouveler l’exploit. Quid de ses DLC et plus particulièrement du premier portant le nom de System Rift ?


Mankind Divided : une entrée en scène ratée

Il y a parfois des choses qui ne s’expliquent pas. Des choses dont on aimerait pouvoir tirer une réponse claire, mais qui deviennent de plus en plus floues au fur et à mesure de notre questionnement. Les goûts et les couleurs ne sont pas universels et je n’essaierai pas ici de convaincre quiconque n’ayant pas aimé Mankind Divided — mais son prédécesseur oui — qu’il est dans l’erreur. Toutefois, il y a des faits dont nous ne pouvons pas nier l’existence, nous prouvant bel et bien que cette suite avait tout pour plaire et que les développeurs d’Eidos Montréal avait tout donné pour améliorer en tout point leur nouveau jeu par rapport au précédent épisode. Si le contenu de Mankind Divided était réellement à la hauteur de nos attentes en termes de gameplay, de scénario et de level design, il n’en fut malheureusement pas de même pour son enrobage.

Lors de sa sortie en plein moi d’août 2016, ce nouveau Deus Ex nous était arrivé dans un état très bancal pouvant mettre à genou des configurations musclées pour l’époque. Les textures avaient le don d’étouffer la ram des cartes graphiques dépassant très rarement à l’époque les 4 Go, et les temps de chargements pour passer d’un quartier à l’autre dans Prague étaient risibles. Le jeu se payait en plus le luxe d’être beau, mais souffrant de lacunes énormes au niveau de ses animations faciales. Square Enix n’était pas non plus totalement innocent en ce qui concerne cet échec. Alors que Human Revolution avait bénéficiait d’une campagne promotionnelle de haut niveau à base de trailers nous montrant les différentes facettes du gameplay, ou mettant en avant du live action à base d’augmentées réprimées, celle de Mankind Divided avait été quant à elle bien plus triste. Les joueurs ont donc eu toutes les chances d’être soit passé à côté de cet épisode, soit d’avoir subi des déboires techniques.
 

deusex systemrift test1 | RPG Jeuxvidéo
deusex systemrift test2 | RPG Jeuxvidéo

Nous retrouvons Prague, mais aussi une vieille connaissance.

Bien évidemment, Mankind Divided n’était pas non plus le jeu parfait comme le début de mon test pour System Rift pourrait le sous-entendre. Son scénario, misant cette fois-ci sur la mise à l’écart des augmentées dans des ghettos en lieu et place du trans-humanisme pur qui nous avait été conté dans Human Revolution, n’avait pas été au goût du plus grand nombre. Sa fin encore moins puisque beaucoup de joueurs ont eu la sensation de ne pas réellement finir le jeu qu’ils avaient commencé au niveau de sa narration. L’interface bien que jolie, n’était pas non plus très pratique à utiliser au clavier et à la souris. La ville de Prague n’avait pas non plus su faire l’unanimité à cause d’une certaine petitesse qui était pourtant compensée par un souci du détail exceptionnel. La narration environnementale était en effet l’un des points forts de cette suite. Je pourrais également revenir sur son level design qui n’était pas non plus au goût du plus grand nombre, mais je m’y arrêterai plus longuement dans le test de ce DLC.

Finalement, Deus Ex : Mankind Divided n’a pas réussi l’exploit à marquer son époque et la mémoire collective des joueurs risque de s’en souvenir comme un simple RPG de science-fiction de plus. Les mauvaises ventes et les retours mitigés ont su sceller le destin de la licence puisque Square Enix  qui avait pourtant lancé quelque temps plus tôt le Deus Ex : Universe  a décidé de passer à autre chose. L’avenir nous dira si nous pourrons revoir rapidement une nouvelle suite — ce qui est tout à fait envisageable au vu des dernières déclarations datant de 2018 — mais la recette si particulière des deux jeux développés par Eidos Montréal pourrait bel et bien évoluer vers autre chose.

Un nouveau quartier

Peu de temps après la sortie de Deus Ex : Mankind Divided, nous avons pu découvrir le DLC System Rift. Il avait été d’ailleurs assez étonnant de remarquer une sortie aussi proche avec le jeu original  un mois jour pour jour  ce qui avait eu le don de faire grincer quelques dents. Cette sortie particulièrement rapide peut cependant s’expliquer de part le contenu du DLC. System Rift nous propose effectivement de découvrir un nouveau quartier de Prague après que ce cher Adam Jensen ait accepté d’aider une ancienne connaissance. Les joueurs de Human Revolution reconnaîtront effectivement Francis Pritchard, un génie de l’informatique nous ayant particulièrement bien aidé dans le précédent épisode. Dès les premières minutes de jeu, que ce soit tout aussi bien dans les cinématiques que dans le contenu des dialogues, nous pouvons aisément remarquer que System Rift aurait dû faire partie du contenu de base de Mankind Divided. Sa durée de vie en aurait été augmentée et sa narration clarifiée.
 

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Un nouveau personnage sympathique et un level design toujours aussi réussi.

Nous n’allons pas revenir ici sur le système économique des DLC, mais celui-ci a eu le don ces dernières années de casser quelques jeux en supprimant du contenu qui aurait dû s’y trouver dès leur première sortie dans le commerce. Parfois, le manque de temps dans le développement explique ces suppressions, mais d’autres fois les jeux subissent de nombreuses amputations pour simplement pouvoir proposer plus de DLC. System Rift semble malheureusement faire partie de cette seconde catégorie. Alors oui, nous ne pouvons pas y accéder dans une partie normale et le joueur est ici obligé de spécialiser son Adam Jensen avant de partir à l’aventure, mais s’agit-il d’un bon DLC ? Assurément. Comme nous l’avons vu plus haut, nous pouvons découvrir le quartier de Blade Plaza qui, dans la plus pure tradition de Deus Ex, nous offre un contenu généreux. Les joueurs aimant fureté dans les moindres recoins pour en apprendre plus sur l’univers ne seront pas ici déçus.

Cette nouvelle zone de jeu, bien que réduite en termes de taille, nous permet effectivement d’entrer dans quelques bâtiments de multiples façons, mais aussi d’apprécier tout aussi bien des environnements intérieurs qu’extérieurs. La première partie de System Rift fait la part belle au quartier en lui-même en nous permettant de monter sur les toits, d’accéder à des maisons où se trouvent bien évidemment des ordinateurs à pirater, mais aussi des gardes meubles. Le joueur ne sera pas ici dépaysé et le level design fonctionne toujours aussi bien. Celui-ci s’appuie encore une fois sur une architecture très mécanique n’offrant que très peu de surprises aux joueurs. Là où un Dishonored 2 nous étonne souvent grâce à son level design organique, Deus Ex : Mankind Divided aime quant à lui faire appel à notre mémoire visuelle en usant encore et toujours des mêmes habitudes.
 

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La direction artistique de cet opus fait toujours mouche.

Sans même explorer un environnement, nous pouvons en effet très facilement imaginer où se trouveront les grilles d’aération ou bien encore les chemins détournés pour accéder à tel ou à tel endroit. Entendons-nous bien, il ne s’agit ici aucunement d’un défaut puisque cette répétitivité permet au joueur de garder un certain rythme idéal dans l’exploration des lieux. Cela ne plaira pas à tout le monde, mais ces répétitions ne veulent pas non plus dire que le level design sombre dans la facilité et nous pouvons quelques-fois nous étonner de découvrir de nouveaux passages que nous n’avions pas soupçonné. Les environnements intérieurs ne sont pas non plus en reste puisque le but final de ce DLC est d’infiltrer la Lame appartenant à la Banque Palissade, banque spécialisée dans la sécurité et le stockage des données. Encore une fois, les joueurs pourront à ce moment-là apprécier de la verticalité et faire face à de nouveaux problèmes comme des capteurs pouvant relever la chaleur corporelle d’un humain se trouvant dans une pièce spécifique.

Une histoire de données

Si la partie gameplay de System Rift fait totalement honneur au jeu original, il en va quasiment de même pour son histoire. Adam Jensen doit ici enquêter sur la disparition d’un contact appartenant à Pritchard, contact qui aurait dû lui permettre d’accéder à la Banque Palissade pour vérifier des données. Notre héros n’est bien évidemment pas concerné par cette histoire, mais il viendra très rapidement à comprendre qu’il possède également des intérêts à infiltrer la Lame pour tenter à son tour d’en apprendre un peu plus sur les commanditaires de l’attentat de la gare se déroulant au début de Mankind Divided. Malheureusement et alors que tous les éléments liés directement à ce DLC font mouche comme l’apparition d’un nouveau personnage portant le nom de ShadowChild, sa connexion avec le jeu de base est parasitée du fait qu’il ne s’agisse ici que d’un DLC totalement autonome. Difficile en effet de se sentir concerné par des éléments qui n’auront de toute façon aucun impact sur notre partie principale alors que le lien se fait bel et bien présent tout au long de cette aventure.
 

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Le lieu de toutes les convoitises et Adam dans toute sa splendeur.

La fin de System Rift permet par exemple au joueur de faire des choix que je ne citerai pas ici pour ne pas spoiler, mais à quoi bon ? Ceux-ci apparaissent lors de la cinématique de fin et quoi qu’il arrive, le joueur ne verra aucunement les conséquences directes desdits choix. La dernière portion de ce DLC est donc un brin frustrante et vient malheureusement détruire une petite partie du plaisir que nous avons pu ressentir tout au long de cet épisode. Malgré tout, System Rift fait honneur à Mankind Divided et nous pouvons encore une fois nous demander comment est-il possible que les joueurs aient pu tant ignorer cet opus.

Deus Ex : Mankind Divided – System Rift est un DLC s’inscrivant dans la droite lignée du jeu original. Son histoire est intéressante à suivre et le level design fait toujours autant son effet. Le souci du détail apporté par les développeurs à cette nouvelle zone de jeu prenant la forme d’un quartier de Prague est encore une fois impressionnant et nous prenons toujours un malin plaisir à se rendre chez les gens pour y pirater leur ordinateur. Le gameplay n’est pas non plus en reste puisque nous pouvons apprécier ici de nouveaux éléments comme des caméras thermiques pouvant très facilement repérer Jensen, même derrière des éléments du décor.

Malheureusement et alors que le contenu de System Rift est à la hauteur de nos espérances, son statut de DLC brise ici toutes les connexions possibles qui auraient dû exister avec Mankind Divided. L’impossibilité de reprendre sa sauvegarde et de ne pas apprécier les conséquences de nos choix au sein de notre partie principale font perdre au joueur une certaine implication émotionnelle. Il est donc dommage de voir que Square Enix a préféré sortir System Rift en DLC en lieu et place d’une mission qui aurait apporté une profondeur supplémentaire au jeu de base.

+ Une histoire intéressante
+ Un nouveau quartier pour Prague
+ Le level design toujours aussi réussi
+ Le souci du détail

– On aurait aimé qu’il soit intégré dans le jeu de base
– Des choix à la fin, mais sans aucune conséquences visibles
– Une difficulté pas assez élevée

PATCH – Slay the Spire : Darkness, n°37

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Update : Slay the Spire: Darkness, n°37  Update : Slay the Spire: Darkness, n°37 

Slay the Spire, le roguelike à base de cartes, subit son patch hebdomadaire n°37, nommé Darkness, qui comprend l’implantation d’un système de slots pour sauvegarder, un ré-équilibrage, des mods personnalisés, des réglages ici et là et bien sûr son lot de Fan art. L’explication complète de cet update est ici. 

Pour approfondir le premier point, sachez que le système « Save Slots » permet aux joueurs de créer plusieurs sauvegardes dans le jeu. Chaque emplacement suit ses propres progrès, temps de jeu et préférences. Vous pouvez  également supprimer votre sauvegarde si vous souhaitez recommencer. A noter que les succès de Steam ne sont pas effacés lors de la suppression de profils.


Allez… pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, une vidéo de présentation d’un peu plus d’une minute de ZeratoR qui, même si elle n’est plus d’actualité sur le contenu, est réellement claire. Il pourrait faire un très bon commercial celui-ci !!

 

SORTIE – The line : The Other Path

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Sortie : The line : The Other Path  Sortie : The line : The Other Path  Sortie : The line : The Other Path

Avec son design extrêmement particulier, on se croirait dans un tableau animé de mauvais goût. The Line est un roguelike/dungeon crawler/survival avec combats au tour par tour. Dans ce jeu, Angelina, votre avatar, et son chien attendent dans une très longue queue pour quitter le vieux quartier délabré et rejoindre un lieu neuf où vous pourrez vous réinstaller. Comme cela avance vraiment très (trop) doucement, vous essayez de vous frayer un chemin en combattant ou en négociant avec les personnes qui attendent devant vous.   

Eh bien hier, un DLC, The other Path est sorti. Il comprend 7 nouvelles zones avec 15 nouveaux ennemis implantés dans des zones spécifiques. Il correspond à une alternative à The Line et comprend deux fins possibles. Vous pourrez négliger les policiers, partir dans le vieux quartier et frapper à votre porte. Le trailer du jeu de base : 

SORTIE – Starpoint Gemini Warlords : Endpoint

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Sortie : Starpoint Gemini Warlords : Endpoint

 Le dernier DLC de Starpoint Gemini Warlords, un mélange de simulation spatiale, de RPG et  de 4X, dénommé Endpoint, vient de sortir. A noter que si le jeu de base est en français, actuellement cet addon est uniquement en anglais. Pour l’occasion, Starpoint Gemini Warlords est en solde sur Steam jusqu’au 13 août.  

 

Starpoint Gemini Warlords Endpoint – Aperçu général :
De nombreuses années se sont écoulées depuis que The Solari Concord a réussi à s’implanter dans le système stellaire Gemini. Mais ils ne se sont pas arrêtés là ; une combinaison de forces militaires croissantes et de diplomaties persuasives les ont amenés à devenir la puissance dominante de Gemini. Après une si longue période de conflits, la plupart des autres factions se sont épuisées et se sont empressées de se ranger du côté de toute personne suffisamment forte pour assurer une certaine stabilité.
Le Protectorat de Gemini, successeur de la légendaire Ligue Gemini, est acculé et ne contrôle qu’une petite région de l’espace et une autre enclave isolée lorsque The Concord atteint ses frontières. Le haut commandement du protectorat ne veut pas céder, mais les options sont peu nombreuses … quel sera le prix de la survie ?
Principales caractéristiques :
– Découvrez une toute nouvelle histoire qui suit la nouvelle voie inattendue du protectorat de Gemini
– 8 nouvelles conceptions de navires.
– Plusieurs nouveaux personnages imbriqués dans le scénario.
– Ramification de l’histoire dans laquelle vous pouvez choisir comment vous abordez chaque défi.
– Re-jouabilité accrue grâce à des choix multiples lors de l’acceptation de certaines missions.
– Assaut planétaire modifié, dans lequel les joueurs peuvent désormais frapper des planètes précises et récupérer automatiquement tout le territoire ennemi, lorsque la dernière planète est conquise.
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Et pour finir, pour ceux qui ne connaissent pas, je vous propose une vidéo de plus d’une heure de gameplay de Koinsky sur le jeu de base. Oui, c’est long, mais vous comprenez bien que Starpoint Gemini Warlords n’est pas un jeu apéro !