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NEWS – Path of Exile : Delve : Dans l’infini et au-delà !

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 News : Path of Exile : Delve arrive !

La nouvelle extension de Path of Exile : Delve arrive le 31 août prochain sur PC. L’embargo étant terminé, je laisse la parole aux développeurs pour la présenter  :

10.08.2018 : Nous sommes fiers d’annoncer Path of Exile: Delve ! S’il vous plaît regarder la bande-annonce (voir ci-dessous) et appuyez sur « M » dans le jeu pour vérifier les nouveaux packs de supporters ! 

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Dans Path of Exile: Delve, vous plongerez dans les profondeurs infinies de la mine Azurite pour en extraire des trésors et découvrir ses secrets souterrains. Notre dernière extension comprend un donjon infini, des objets sertissables, ainsi qu’un tas de nouveaux objets uniques, des gemmes de compétences, des changements d’équilibre du jeu, des améliorations du moteur graphique et plus encore !
– Restée intacte pendant plus de 250 ans, la mine Azurite a été dévorée par une obscurité malveillante qui a chassé l’Empire éternel. Niko, un inventeur, a exploité la puissance du sulfite voltaxique pour créer une machine appelée le Crawler qui peut percer l’obscurité.
– Plongez dans la mine mais ne laissez pas la lumière du Crawler longtemps ou vous serez avalé par l’obscurité. Le Crawler accélérera si vous le devancez.
– La mine Azurite regorge de trésors pour ceux qui ont le courage de se risquer dans l’obscurité pendant de courtes périodes. Utilisez des fusées éclairantes pour vous éloigner du chemin du Crawler et de la dynamite pour détruire les murs instables qui cachent des récompenses dans des endroits secrets.
– Tout Azurite que vous trouvez dans la mine peut être échangé avec Niko dans le camp de base. En retour, il propose de mettre à niveau le Crawler et peut vous vendre des fusées éclairantes, de la dynamite et des matériaux de fabrication pour faciliter votre exploration.
– Au fond de la mine Azurite, vous découvrirez de nombreux biomes. En plongeant plus profondément, vous pourrez rencontrer des villes perdues de l’histoire sombre de Wraeclast. Chaque environnement a ses propres monstres, boss, rencontres et récompenses.
– Les anciennes civilisations ont créé des objets d’artisanat spéciaux qui peuvent être recouverts de fossiles pour modifier leur comportement.
– La mine Azurite est le premier donjon infini de Path of Exile. Plus vous vous enfoncez, plus le jeu devient difficile. Dans Delve, vous ferez des rencontres bien plus ardues que celles des cartes du jeu final. Vos progrès ne sont limités que par la puissance de votre personnage. Le Ladder suivra celui qui sera au plus profond dans la mine.
– Path of Exile: Delve comprend dix nouvelles compétences puissantes ou complètement retravaillées, centrées sur deux archétypes de personnages : le Guardian et le Pathfinder. Incarnez un guerrier sacré qui inflige des dégâts de foudre à vos ennemis et à vos coéquipiers, ou un archer chaotique utilisant des compétences basées sur la nature et le poison pour attraper et étouffer ses ennemis.
– Une extension Path of Exile n’est pas complète sans de nouveaux éléments puissants à découvrir ! Delve comprend 7 nouvelles cartes de divination et 18 nouveaux objets uniques.
– Dans vos voyages à travers Wraeclast, vous pourrez, peut être, découvrir une clé de reliquaire usée. Elle ouvrira un portail vers le reliquaire Timeworn, qui contiendra l’une des 150 reliques uniques des anciennes ligues Path of Exile.

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NEWS – Child of light 2 : En prévision ?

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News : Child of light 2 en prévision ? A ecrire

Patrick Plourde, le directeur créatif chez Ubisoft Montréal, nous fait part d’un tweet annonçant l’arrivée de Child of Light sur Switch. Mais on en y regardant de plus près, et surtout la feuille derrière la console, on s’aperçoit que l’on peut aisément lire « Child of Light 2 ». Si on associe cette image au message de début de tweet (voir ci-dessous), l’hypothèse devient réalité. Il faudra maintenant attendre des déclarations futures pour confirmer. 

Fans of Child of Light: There are very cool projects in process set in the Child of Light universe. More News soon. Stay tuned! 😀 

News : Child of light 2 en prévision ?

SORTIE – City of the Shroud

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Sortie : City of the Shroud

Ca y est, il est sorti ! Le premier chapitre de  City of the Shroud, dont j’ai parlé ici, arrive sur Steam aujourd’hui. Il est même possible de le tester via sa démo, avant de se lancer dans l’aventure de ce tactical RPG.

Sortie : City of the Shroud

Souhaitons-lui bonne réussite ! Ci-dessous, le synopsis et le dernier trailer d’aujourd’hui : 

Tu es arrivé en ville. Tu as soudoyé l’agent des douanes pour entrer. Tu as aidé un pauvre vieux mercier qui se faisait voler, la seule chose décente à faire, et puis ce monstre d’une autre dimension est sorti de nulle part. Il était déjà presque mort quand tu l’as frappé et il est tombé. Tu as dit à tout le monde que tu n’y étais pour rien.  Sauf que maintenant ils t’appellent le Héros des Portails, et les cinq personnes les plus puissantes de la ville réclament chacune ton allégeance et au moment où tu souhaites quitter définitivement la ville …. un linceul magique descend autour d’elle et emprisonne tout le monde à l’intérieur. La seule chose que tu sais, c’est que l’endroit est dévolu au chaos, il y a des monstres partout, et apparemment, tu es la réponse aux prières de chacun. Ouais, tu as définitivement foiré quelque part. Bonne chance !
– L’histoire est une campagne épisodique vivante : dans chaque chapitre, les actions de chaque joueur auront un impact sur la façon dont l’histoire se déroulera pour toute la communauté par la suite.
– 4 chapitres: chaque chapitre est conçu en fonction des choix cumulatifs de chaque joueur et des actions des épisodes précédents.
– Un système de combat en temps réel basé sur des combos: réfléchissez bien et enchaînez vos attaques pour vaincre vos adversaires.
– Jouez à votre rythme : un « Mode attente » facultatif interrompt l’action pendant que vous vous occupez des combos, et vous pouvez choisir de ralentir ou d’accélérer le jeu.
– Plusieurs options de difficulté vous permettent de choisir entre la narration et vos prouesses tactiques. 
– PVP Multijoueur en ligne.
– Un système complet de combo et de statistiques vous permet de personnaliser votre équipe en fonction de votre style de jeu.
– Un univers original, magnifiquement réalisé en 2D et en 3D.

SORTIE – Deiland

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Sortie : Deiland

Lorsque j’ai vu ses graphismes, j’ai entendu sa musique et j’ai suivi son gameplay, j’ai tout de suite associé Deiland au Petit Prince d’Antoine de Saint-Exupéry. L’amalgame est voulu et on peut y voir une invitation des concepteurs à retrouver l’enfant en soi car comme l’a écrit St Exupéry :  » toutes les grandes personnes ont d’abord été des enfants, mais peu d’entres elles s’en souviennent« .  En tous cas, j’ai hâte d’essayer ce jeu d’aventure RPG (uniquement solo avec crafting et monde « bac à sable ») pour voir s’il ne tombe pas dans le niaiserie et garde une qualité d’écriture à l’image de ses graphismes. 

Kickstarté en décembre 2017 avec un peu plus de 30 000$ récupérés pour 10 000 espérés, ce jeu développé par le studio indépendant espagnol Chibig a passé une première phase de validation sur Square Enix Collective. Il est inspiré de grands titres comme Final Fantasy, Dragon Quest, Stardew Valley ou Harvest Moon et il a bien entendu un lien spécial avec le roman de Saint Exupéry dont il reprend l’image emblématique.

Je ne vais pas vous traduire le synopsis, car sur Steam vous le trouverez en français tout comme le jeu, mais je vous propose néanmoins le trailer et un extrait de gameplay par Dan Field (même s’il en propose la suite en 2 épisodes sur sa chaîne), qui me conforte dans l’idée que l’on peut faire de très belle chose (même avec un petit jeu provenant des jeux tablettes) sans tomber dans le « m’as-tu vu » violent.

A chacun d’appréhender à sa façon ce joli RPG et bon voyage !

 

NEWS – Torchlight Frontiers : Le retour !

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News : Torchlight Frontier, le retour !

Je vous en avais parlé le 18 juin dernier… Eh bien, sachez que la licence Torchlight va connaître un nouvel épisode : Torchlight Frontiers !

Durant la Gamescom et la PAX West, nous aurons sûrement des informations supplémentaires sur ce nouvel opus développé avec le moteur Unreal Engine et prévu pour 2019. Voilà ce que l’on nous en dit et ce que l’on peut en voir, en attendant d’en savoir plus..

Dirigée par Max Schaefer, ancien cofondateur de Runic Games et de Blizzard North, l’équipe de développement de Torchlight Frontiers est composée de développeurs chevronnés responsables des jeux qui ont défini le genre, y compris les franchises Diablo et Torchlight originales.
Situé dans le même univers que Torchlight I et II, ce hack’n slash utilisera un grand nombre des caractéristiques et des mécanismes de la franchise. Les joueurs feront équipe avec des amis et des animaux de compagnie dévoués pour se frayer un chemin dans un monde dynamique, pour découvrir d’anciennes ruines de civilisations perdues et des donjons remplis de richesses et de créatures dangereuses.
Des détails supplémentaires sur Torchlight Frontiers seront dévoilés ultérieurement.

NEWS – Realms Beyond : Le titre se montre

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News : Realms Beyond se montre

Je vous en avais parlé ici, mais Realms Beyond ne fait pas beaucoup de bruit. Normal, on l’attend au plus tôt pour 2019, donc on a du temps. Cela n’empêche pas les développeurs de nous adresser un petite news pour nous tenir au courant. 

Vous avez probablement remarqué que nos mises à jour sont devenues moins fréquentes ces derniers temps, mais après des semaines de travail intensif, nous pouvons enfin annoncer notre participation à l’Indie Arena Booth 2018 et à la Gamescom dans moins de deux semaines (21-25 août).
Nous voulons permettre aux visiteurs de profiter de l’expérience de jeu complète de Realms Beyond, nous avons donc dû finir et peaufiner tous les éléments de gameplay pertinents au cours des dernières semaines. Vous trouverez plus d’informations à notre sujet dans le dossier de presse Indie Arena Booth.
Si vous prévoyez d’assister à la Gamescom à Cologne cette année, vous pouvez nous trouver dans le hall 10.1. Nous sommes impatients de vous voir sur notre stand où vous pourrez jouer au jeu, où vous pourrez voir des fonctionnalités inédites comme la carte du monde. Les visiteurs de notre stand peuvent également s’attendre à une surprise particulière !
Pendant ce temps, nos concepteurs de niveaux ont été très productifs, alors regardez ces captures d’écran :

News : Realms Beyond se montre   News : Realms Beyond se montre

PRESENTATION – Nowhere Prophet

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Gros Plan : Nowhere Prophet visite le wasteland  Gros Plan : Nowhere Prophet visite le wasteland  Gros Plan : Nowhere Prophet visite le wasteland

Je vous ai déjà pas mal parlé de Slay the Spire, un roguelike à base de cartes dans un univers fantastique, qui a dépassé le million de vente, mais il n’y a pas que lui sur terre. 

Nowhere Prophet est un roguelite indépendant de Sharkbomb Studios également à base de cartes. Sauf que cette fois-ci l’univers est un monde SF post apocalypse. Déjà en vente sur son site pour 20$, la page Steam est apparue et le prévoit pour le troisième trimestre 2018. Voici ses caractéristiques et une vidéo de 1D100 pour voir son gameplay. Bonne découverte. 

 

Gros Plan : Nowhere Prophet visite le wasteland 

Nowhere Prophet est situé sur une planète lointaine appelée Soma. Votre histoire commence plusieurs années après le crash, un effondrement technologique complet. La civilisation est tombée en ruine et le manque de ressources a obligé tout le monde à se transformer en bandit ou en fou. Dans ce monde inspiré par la culture indienne, vous dirigez un convoi de parias. Ces hommes et ces femmes désespérés suivent votre vision d’un avenir meilleur. Sous votre direction, ils voyagent avec vous à travers ce monde dévasté. Votre objectif est la Crypte, un lieu mystique qui promet une technologie et une sécurité non contaminées. Si vous survivez assez longtemps pour l’atteindre. 

Gros Plan : Nowhere Prophet visite le wasteland

Nowhere Prophet est un jeu de cartes solo avec des cartes générées de manière procédurale, une difficulté élevée et du permadeath. Au cœur de ce jeu se trouvent deux parties distinctes de gameplay : le voyage et le combat.
LE VOYAGE :
Pendant le voyage, vous naviguez sur une carte générée de manière procédurale. Assurez-vous que votre convoi dispose de suffisamment de ressources lorsque vous choisissez votre itinéraire. Lors de votre périple, vous rencontrerez des endroits étranges et même des personnages bizarres. Vous serez mis dans des situations critiques qui mettront le destin de vos compagnons entre vos mains. Si vous êtes assez chanceux pour obtenir des récompenses, peut-être en aidant quelqu’un ou en le volant, alors vous pouvez les investir pour améliorer vos decks. Recrutez plus d’adeptes pour avoir plus d’unités différentes pour le combat. Équipez votre avatar ou montez de niveau et apprenez de nouvelles compétences pour avoir accès à des cartes d’action plus puissantes au combat.
LE COMBAT :
Vous devrez vaincre certains ennemis pour garder votre convoi et vos ressources ensemble. Parfois, vous pourrez choisir un combat pour faire justice ou juste pour le butin. Une fois au combat, le jeu passe en de jeu de cartes au tour par tour. Placez alors vos cartes adeptes sur le terrain et positionnez-les de manière à pouvoir vaincre votre ennemi, ou jouez des cartes d’action pour changer radicalement le champ de bataille. Mais faites attention : si vous êtes blessé, vous devrez trouver un endroit sûr pour guérir. Et si l’un de vos partisans prend trop de blessures, il sera perdu pour toujours.

Gros Plan : Nowhere Prophet visite le wasteland

– Système de combat tactique basé sur des cartes.
– Nouvelles cartes générées procéduralement à chaque partie.
– Trouvez du butin et recrutez des adeptes pour construire votre deck.
– Débloquez de nouveaux contenus sur plusieurs parties.
– Plus de 350 cartes à découvrir.
– Style d’art magnifique et coloré.
– Bandes sonores électroniques indonésiennes.
– Mises à jour régulières du jeu tous les mois .

NEWS – Rune : Nouvelles d’août 2018

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News : Rune   News : Rune  News : Rune

Le mois dernier, Human Head Studios a organisé une bêta fermée pour Rune, connue aussi sous le nom de Rune : Ragnarok, où il a donné à ses joueurs un avant-goût du monde ouvert.

Avec cette news, les développeurs nous parlent des dernières améliorations du jeu et de leurs projets pour le futur proche. Il semble que de nombreuses annonces doivent avoir lieu en août pour les joueurs de la prochaine bêta. Ainsi l’IA va être révisée, les combats améliorés, un système de clans inséré, la stabilité du serveur améliorée, l’optimisation et bien sûr l’éradication des bugs. Peut être travailleront-ils sur l’interface prochainement, mais rien n’est fixé.  

News : Rune

PATCH – Prey : Mooncrash arrivé

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Update : Prey mooncrash, Blood moon arrivé

La troisième mise à jour de Prey : Mooncrash, un addon du FPS Prey avec des airs de roguelike connue sous le nom de Blood Moon, est en ligne ! Et comme ils savent bien faire les choses chez nos français de Arkane Studios, ils nous la présentent outre en version écrite, au format vidéo. Alors, quoi de mieux que de vous battre avec un chapeau de sorcière ou une couronne médiévale sur la tête…. Vous aviez prévu de faire autre chose aujourd’hui peut-être ??

PATCH – Deep Sky Derelicts : Le titre fait peau nette

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Update : Deep Sky Derelicts fait peau nette

Avec ses airs à la Darkest Dungeon, mais en moins sombre et dans un univers futuriste, Deep Sky Derelicts fait peau neuve avec une nouvelle update pour son accès anticipé. Ce RPG/stratégie au tour par tour, en anglais ou en russe, avec des combats de cartes et des éléments propres aux roguelike, passe en 0.6.7. Pour ce qui est de sa description, je vous renvoie à la page Steam car elle est en français. Elle permet de nombreuses corrections de bugs dont le détail se trouve ici

Et pour ceux qui veulent en voir plus sur Deep Sky Derelicts, je vous renvoie sur cette vidéo de novembre 2017 du youtubeur Koinsky

NEWS – Rogue Along Way : Il voit rouge…

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News : Rogue Along Way tout nouveau

Rogue along way est paru hier dans le catalogue Steam en accès anticipé en chinois et en anglais. Premier jeu de la société GumRobot, il y a encore très peu d’informations sur ce roguelike, tout comme sur cette dernière d’ailleurs. Mais quand on voit la bannière Steam (ci-dessus) avec une faute et le prix assez élevé (plus de 8€ quand même), on peut se poser des questions sur le sérieux de l’équipe…

Vous trouverez ci-dessous la description qui reste, elle aussi, très sommaire et pourrait presque correspondre à n’importe quel roguelike. Je ne suis pas sûr que cela soit très attirant et très vendeur. A voir.

Rogue Along Way est un jeu de type roguelike. Vous pouvez essayer de défier vos ennemis avec des armes, des armures et des buffs sélectionnés au hasard.
Caractéristiques du jeu :
– Roguelike avec beaucoup d’éléments aléatoires.
– Une grande variété de BUFF, loot et équipement.
– Armes et armures uniques .
– Cartes générées aléatoirement, trésors, monstres, boss…

News : Rogue Along Way voit rouge...   News : Rogue Along Way voit rouge...  News : Rogue Along Way voit rouge...   


 

Mise à jour : la bannière Steam a été corrigée.  

NEWS – Insomnia, the Ark : Spoiler en vue

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Après le trailer du 4 août, Rob Cram, un youtubeur américain, nous propose deux vidéos d’Insomnia, the Ark, dont la bêta est déjà sortie, mais qui doit arriver sous forme définitive en septembre.  La première, de 16 minutes, vous présente le prologue et la seconde, le début de la campagne pendant plus de 52 minutes.

Un petit conseil tout de même : si le jeu vous intéresse et si vous ne voulez pas vous faire spoiler le début de l’aventure, il est plus prudent de ne pas regarder ces deux vidéos wink2