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PRESENTATION – Archmage Rises

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 Update : Archmages Rises, attention aux monstres !*   Update : Archmages Rises, attention aux monstres !*   Update : Archmages Rises, attention aux monstres !*

Archmage Rises  est en cours de développement sur PC et Mac et devrait sortir en 2018. Il se prétend être le RPG vidéo ultime, car, en mettant de côté les graphismes 3D, il se concentre sur tout le reste, et il se veut le plus proche des jeux de rôles papier grâce à un monde ouvert avec la liberté du joueur en premier lieu. Ainsi, on ne se retrouve pas à subir une campagne, mais l’histoire est axée sur nous.

Ambitieux comme projet !… et tellement attendu par les rôlistes que nous sommes, car promis par tant d’éditeurs. En regardant le trailer, on pourrait même penser que l’on touche le Saint Graal avec ses graphismes 2D et son texte bien fourni.  

Quoi qu’il en soit, il faudra attendre sa sortie officielle pour savoir. A moins que vous ne l’achetiez dès maintenant sur la page du site afin de jouer à l’apha en cours (qui pèse environ 390 Mo), sachant que l’on peut investir beaucoup d’argent avec différents paliers comme si nous étions dans une campagne participative. 

Avant de vous présenter ci-dessous les caractéristiques de Archmages Rises , ce qui nous intéresse de suite, c’est une mise à jour, la 76, qui se concentre sur les patrouilles de monstres. Avec le post, on nous propose une vidéo pour comprendre comment cela fonctionne car comme le dit le développeur : 

….. C’est une chose apparemment simple, lorsque le joueur se retrouve sur le même hexagone sur la carte du monde qu’un monstre. Et pourtant il y a un grand nombre de paramètres dont il faut tenir compte : la race du monstre, le terrain, l’heure de la journée, la vérification automatique des compétences du joueur en arrière-plan…

Bien sûr, cette mise à jour, outre les rencontres, comporte un certain nombre de corrections dont vous trouverez la liste en anglais dans mon lien précédent. Et si on passait aux caractéristiques du jeu et à son synopsis que l’on peut trouver en anglais sur Steam où il sera vendu dès sa sortie !?. De plus, rien ne vous empêche de vous rendre sur le site du jeu ou celui de l’éditeur pour plus d’informations. Je finirai cette news par une vidéo en anglais présentant un début de partie, mais c’est surtout pour voir son design et son fonctionnement. Bonne lecture et bon visionnage !

Update : Archmages Rises, attention aux monstres !*

Préparez-vous à vous immerger dans la liberté que vous ne pouvez avoir que d’un JDR papier. Grâce à la magie, vous allez créer votre propre histoire et ressentir les conséquences réelles des décisions que vous prenez. Serez-vous le sauveur du monde ? . . ou son destructeur ? Le choix vous appartient. 
Principales caractéristiques : 
– Conçu pour être vite jouer, chaque « session » prend environ une soirée pour jouer, nous visons 4 à 6 heures. 
– Explorez un monde ouvert et plein de vie, de choix et de conséquences 
– Plongez dans une histoire axée sur vous qui évolue en fonction de vos décisions 
– Lancez de dangereux sorts qui peuvent avoir des conséquences sur le jeu 
– Utilisez la magie pour surmonter les obstacles et affronter des donjons difficiles 
– Génération procédurale du monde comportant des simulations politiques, économiques et militaires approfondies 
– Expérimentez un système de religion / spiritualité / culte jamais vu auparavant 

Update : Archmages Rises, attention aux monstres !*

C’est ton histoire – Né avec un grand potentiel, que vas-tu en faire ? Aventure, politique, recherche, augmentation du pouvoir, mais un jour vous mourrez de causes naturelles ce qui mettra fin à votre histoire. Découvrez alors votre impact sur le monde lors de vos funérailles. 
Gain de pouvoir – Explorez les donjons, découvrez les artefacts de l’ancien pouvoir, visitez les bibliothèques arcaniques pour acquérir des compétences dans 5 écoles de magie distinctes. Personnalisez vos propres sorts grâce à la recherche. 
Liberté totale – Faites du bien, du mal ou des choix entre les deux. Utilisez votre or pour financer un orphelinat ou gardez les prisonniers dans votre tour de mage et laissez-les pourrir. Utilisez votre pouvoir et votre influence pour ramener la paix entre les nobles en guerre ou pour lancer une querelle. Tout comme le JDR papier, cela ne tient qu’à vous. 

 Update : Archmages Rises, attention aux monstres !*

En réalité, soyez dans un monde fantastique médiéval – Jurez fidélité aux nobles, gagnez des terres et des biens, investissez dans les magasins de la ville, déménagez, fondez une famille ou plusieurs. Un niveau de présence sans précédent dans le monde.
Embauchez des apprentis et des sbires – Choisissez judicieusement les apprentis, et leur parcours de formation, assignez-leur des tâches telles que le commerce ou la recherche. Nourrissez vos animaux avec les faibles. Attention aux traîtres !
Construisez une tour de mage – Utilisez votre pouvoir et votre richesse pour créer un lieu intellectuel de la recherche ou une tour du pouvoir impénétrable, ou quelque chose entre les deux.
Interaction avec les PNJ inégalée – Chaque PNJ est une personne distincte. Comprenez leur personnalité et leur motivation, faîtes des affaires, séduisez-les ou tuez-les. Les PNJ se souviennent de chaque interaction et colportent même des nouvelles (parfois inexactes) sur vous.
Artisanat et enchantement – Créez votre propre équipement et spécialisez-le à votre guise : bataille, politique, recherche, etc. Créez des potions, des golems et plus encore dans votre atelier de tour de mage.
Inspiré par Raistlin Majere de Dragonlance – Le concept de base est de passer par des débuts modestes pour devenir le mage le plus influent et le plus puissant du monde ? Les fans de Dragonlance apprécieront.

Update : Archmages Rises, attention aux monstres !*

Monde généré procéduralement – Chaque partie génère un nouveau monde avec des dizaines de villes, des milliers de PNJ, une histoire unique, des trésors, des objets, des personnages historiques et des monstres. 
Le monde progresse et vieillit – Avec ou sans votre implication, les royaumes se font et se défont, les villes se développent ou se réduisent, les menaces des monstres grandissent. Regardez les jeunes PNJ grandir, se marier, porter des enfants et finalement mourir, tout au long de votre vie de joueur. 
Choix, Conséquence, Histoire Émergente – À mesure que le monde simule, chaque interaction avec les PNJ est prise en compte. Vous tuez le patron de l’auberge ? Elle va fermer et sa famille va vous détester. Vous divorcez sans discernement d’un PNJ ? Peut-être vous enverra-il des voyous par vengeance. 
Économie réaliste de l’offre et de la demande – Les villes ont des entreprises qui consomment des biens et en produisent d’autres. Les marchandises voyagent le long des routes par l’intermédiaire de commerçants gérés par l’IA. Les bandits peuvent empêcher le commerce et peuvent faire que votre infusion préférée ne sera plus disponible dans la taverne locale. Impliquez-vous dans le commerce et le démarrage de nouvelles entreprises, ou ignorez-les complètement. 
Le Blight System révolutionnaire crée des quêtes réalistes – Une population d’araignées géantes peut établir un nid près d’une ville. Les habitants de la ville vont disparaître au fil du temps, au point que la ville va disparaître. Cela affecte les PNJ, le commerce et génère des troubles dans la population. Les PNJ seront au courant du problème et demanderont votre aide pour des récompenses variables. Vous n‘agissez pas assez vite ? Méfiez-vous des héros de l’IA et des mages rivaux qui acceptent et complètent des quêtes à votre place ! 

SORTIE – Sword legacy Omen

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Sortie : Sword legacy Omen  Sortie : Sword legacy Omen  Sortie : Sword legacy Omen

Hier est sorti Sword Legacy : Omen. C’est un RPG tactique narratif au tour par tour en vue isométrique, développé par le studio brésilien Firecast Studio et publié par Team17. Sur la page Steam, vous trouverez toutes les informations importantes sur ce jeu en français, mais je laisse la parole aux développeurs pour finir cette news avec le trailer : 

Les combats dans Sword Legacy: Omen sont toujours des défis. En tant que stratège, vous devrez planifier vos plans d’action avec quatre héros à la fois. Cependant, soyez prêt à vous adapter et à improviser car les résultats changent toujours en fonction des capacités choisies et la réussite ou non de vos attaques.
Prouvez votre valeur en tant que tacticien en explorant les cinq royaumes et des endroits dangereux, comme une forteresse gelée cachant un secret sombre, une ancienne abbaye transformée en une hideuse chambre de torture et l’île mystique d’Avalon. Survivez aux embuscades et sauvez les personnes dans le besoin en utilisant les capacités de chaque héros pour vaincre vos ennemis et résoudre les énigmes. C’est à vous de définir le sort de Britannia … Mais à quel prix ?

Principales caractéristiques
– Commander quatre des huit guerriers uniques dans des combats tactiques profonds
– Explorez Britannia pour découvrir le monde et les secrets entre les combats.
– Personnalisez vos héros avec des choix de sorts, de capacités, d’armes et d’armures.
– Prenez part à la légende arthurienne, racontée dans un style artistique sombre et enchanteur.

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Pour aller plus loin, et pour ceux qui en veulent plus, voici une vidéo découverte de Tykem de KaegysTV d’une vingtaine de minutes. 

NEWS – System Shock : Le titre Reboote en août !

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News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci

Sur la page de la campagne participative de System Shock, le reboot du jeu de 1994, Stephen Kick, le fondateur de Night Dive Studios nous tient au courant de l’actualité du jeu en annonçant que la map du jeu culte a été recréé via le moteur Unreal Engine 4. Mais ils ont encore du pain sur la planche et la version finale n’est prévue que pour 2020 car elle a été reportée. En attendant, pour le 1er septembre, ils proposeront le mode Adventure Alpha pour les backers, qui permettra de sillonner Citadel Station sans croiser d’ennemis. Quelques screenshots pour comparer le jeu d’origine et le reboot. 

News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci   News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci

News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci   News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci

 

PATCH – Caverns of Xaskazien II : Mise à jour

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Update : Caverns of Xaskazien II   Update : Caverns of Xaskazien II   Update : Caverns of Xaskazien II

Dans les pénombres des roguelike indépendants gratuits émerge Caverns of Xaskazien II avec cette nouvelle mise à jour, la 0.76.65. Le détail de cette update est dans les posts 2 et 3 de ce lien. Un jeu développé comme son prédécesseur (enlevez le II au titre pour avoir son nom) depuis 1995, qui pèse aujourd’hui 645 Mo et qui est entièrement jouable à la souris et surtout au clavier.

Vous pourrez donc profiter de tilesets simples mais lisibles avec des efforts d’animations, mais dont l’ergonomie est bien moins poussée qu’un Rogue Empire ou un Tales of Maj’Eyal. Un gros jeu qui mérite quand même le détour de tous les amateurs du genre. 

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Caractéristiques :
– Un jeu graphique, en animations et en éclairages dynamiques.
– Une bande son orchestrale exclusive créée pour le jeu par le cinéaste professionnel Dave Coleman.
– Un environnement sonore complet avec près de 1000 effets uniques, le volume correspondant à la distance de la source par rapport à votre personnage.
– Une interface clavier et souris intuitive.
– Une interface utilisateur facile à comprendre qui garantit que toutes les informations dont le joueur peut avoir besoin sur n’importe quel sujet se font à la souris.
– 300 monstres visuellement distincts, chacun avec une douzaine de variantes (y compris des types de boss) et une IA robuste qui diffère selon le niveau d’intelligence des monstres. Les méthodes d’invocation et de charme vous permettent de soulever votre propre armée pour vous défendre.
– Les marchands et les PNJ à gérer peuvent affronter les monstres, tout comme vous.
– Plus d’une centaine de pièges, dont la plupart peuvent être manipulés par les joueurs contre les monstres.
– 125 armes de base et 75 pièces d’armure de base, chacune contenant des milliers de combinaisons d’enchantement possibles et des variantes légendaires.
– Des centaines d’objets magiques, d’objets normaux, de potions, de parchemins, de portées, de baguettes, de baguettes, de produits alimentaires, etc.
– Plus de 200 sorts uniques.
– Choisissez votre sexe, l’une des 38 classes et 13 races possibles, et personnalisez votre personnage comme bon vous semble grâce à la mise à niveau des attributs et des compétences.
– Un système de religion dans lequel vous rivalisez pour l’affection de dizaines de dieux et de déesses et où vous pouvez vous consacrer exclusivement à l’une des 13 religions différentes.
– Des donjons générés procéduralement, pour créer des grottes, des zones structurées, des labyrinthes et même des forêts, complétés par des donjons occasionnels pré-générés appelés Terres légendaires.
– Des centaines d’objets environnementaux interactifs que vous pouvez utiliser à votre avantage tactique ou à votre détriment.
– Les événements spéciaux aléatoires et programmés pour varier le gameplay.
– Un manuel utilisateur complet dans le dossier docs.
– Le tout gratuit !! yes

 

NEWS – Bladequest : Les idées fusent !

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News : Bladequest, les idées fusent !

Après Bladequest : The First Chapter, le développeur commence donc le développement du jeu Bladequest, qui émerge de ce premier, et nous propose ses idées. Il le fait dans le but de savoir ce que l’on en pense, et il finit la news par un sondage qui nous permet de donner notre avis sur le concept, que l’on ait acheté la version payante sur Steam ou que l’on soit passé par la version gratuite

Il nous propose le détail du travail prévu ou en cours, sur les mécanismes de gameplay, l’audio, l’IA, le design, les graphismes, l’optimisation du jeu, ainsi qu’une base d’histoire. 

News : Bladequest, les idées se mettent en place   News : Bladequest, les idées se mettent en place

Dans Bladequest, vous êtes un aventurier vivant dans une petite maison, à l’extérieur de la forêt. Il existe différents endroits où vous pouvez voyager à tout moment. Votre but est de gagner le plus d’or possible en pillant tout ce que vous trouverez. Bien sûr, il y aura une raison pour laquelle vous voulez le faire, mais je ne veux pas encore la dévoiler…
Mais les lieux que vous visiterez ne seront pas abandonnés. Des bandits, des squelettes, des gobelins et d’autres créatures vous empêcheront de les piller. Chaque fois que vous visiterez un lieu, le nombre d’ennemis, leur emplacement et l’heure du jour seront différents et vous rencontrerez même parfois des boss vicieux.
Une fois que vous aurez purgé un lieu, vous devrez attendre un peu, jusqu’à ce que vous puissiez le visiter à nouveau, pour gagner plus d’or. En attendant, vous pourrez passer un bon moment à dépenser votre argent ou partir pour d’autres aventures. Votre or pourra être dépensé dans de nouvelles armes, du matériel et même des animaux de compagnie. Cela promet d’être très amusant !

News : Bladequest, les idées se mettent en place  News : Bladequest, les idées se mettent en place

VIDEO – Assassin’s Creed : Odyssey : Tout en vidéo

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Vidéo : Assassin's Creed : Odyssey tout en vidéo

Le 5 octobre prochain va sortir un nouvel épisode de la licence Assassin’s Creed : Odyssey. Décrit comme un jeu d’aventure dans un monde ouvert dans la Grèce Antique avec éléments de RPG (cliquez sur mon lien pour voir ses caractéristique)s, il est intéressant de visionner les vidéos des développeurs d’Ubisoft qui nous présentent certains point précis du jeu. D’accord elles sont en anglais, mais vous trouverez pour les traduire (merci Google !). En plus, il y a du gameplay du jeu, alors what Else ? 

Dans cette première vidéo, les développeurs discutent de la partie RPG et de la façon dont les choix du joueur apportent de gros changements qui vont déterminer l’évolution d’écriture de votre « Odyssey » !

Dans cette seconde vidéo, les développeurs discutent des nouvelles innovations de combat, des styles de combat personnalisés et des capacités spéciales !

Lire la suite …

Sinon on peut aussi voir le trailer du jeu :

Ou encore une vidéo de présentation en français sur le jeu par JeanBaptisteShow qui se pose la question de savoir si Assassin’s Creed : Odyssey sera bon ? 

Deus Ex : Mankind Divided – A Criminal Past

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Le dernier DLC de Deus Ex : Mankind Divided marque pour le moment la fin des aventures d’Adam Jensen. L’avenir de la licence est incertaine et même si nous devrions la retrouver sur nos écrans à un moment ou un autre, je dois bien avouer que c’est avec une pointe de tristesse que j’ai abordé A Criminal Past. Pour autant, cette dernière extension nous montre encore une fois que Mankind Divided n’était pas là pour faire du tourisme.


Lors du test du premier DLC System Rift, je m’étais arrêté un petit moment sur le contenu de Mankind Divided en essayant de comprendre pourquoi le public l’avait injustement boudé. Je n’en avais tiré aucune conclusion définitive, mais un sentiment d’injustice avait parcouru tout mon corps parfaitement humain. Entre une campagne promotionnelle ratée, une conception technique bancale et une certaine incompréhension des joueurs sur le véritable but de cette suite, ce dernier épisode ne pouvait que s’autodétruire en plein vol. Les qualités étaient pourtant bel et bien présentes, mais rien à faire, le sauce n’a pas pris. La sortie des deux DLC un mois plus tard pour le premier et six pour le second, n’avait rien changé à l’affaire et le mal était fait. Deus Ex : Mankind Divided n’était déjà plus qu’un lointain souvenir et sa dernière extension portant le nom de A Criminal Past ne semblait exister que dans le cœur des fans les plus acharnés. Mais était-ce bien mérité ?

Bienvenue dans l’enfer carcéral

Si vous songiez continuer à faire du tourisme dans ce nouveau DLC dans la belle ville néo-gothique de Prague, vous serez déçu d’apprendre que A Criminal Past se détache dans sa quasi-totalité des événements se déroulant dans le jeu original. Alors que System Rift nous avait permis d’infiltrer une Lame appartenant à la Banque Palissade — banque dont le principal intérêt et de protéger et stocker les données de ses clients — nous allons cette fois-ci faire un saut dans le passé de Jensen, très loin du vieux continent qu’est l’Europe. Pour cette nouvelle mission, notre barbu préféré est effectivement envoyé par Interpol dans une prison totalement dédiée à l’incarcération de toutes personnes augmentées. Notre but est simple : rentrer en contact avec un autre agent portant le nom d’Hector Guerrero. Celui-ci est susceptible de détenir des informations sur un possible prochain attentat. Bien que n’apportant rien du tout au jeu de base si ce n’est une histoire de fond s’intégrant dans l’univers de Deus Ex, cette nouvelle mission n’est pas inintéressante à jouer et on en vient rapidement à se convaincre qu’Adam Jensen est un personnage que nous retrouvons toujours avec plaisir quelle que soit la situation.
 

deusex criminalpast test1 | RPG Jeuxvidéo
deusex criminalpast test4 | RPG Jeuxvidéo

De nouveaux personnages.

Bien évidemment, qui dit prison, dit également désactivation de toutes nos augmentations. C’est donc sans aucune ressource que nous allons vagabonder dans notre block et questionner toutes les personnes pouvant nous apprendre plus ce fameux Hector. Très rapidement, nous apprendrons qu’un soulèvement de la part des prisonniers se prépare et nous pourrons bien entendu leur venir en aide d’une façon ou d’une autre, ou bien les laisser faire leur tambouille eux-mêmes. Cependant, les choix ne sont pas ici très exhaustifs et la trame narrative se fait beaucoup plus linéaire. Les nouveaux personnages quant à eux ne manquent pas visuellement de charisme, mais leur psychologie est bien trop peu exploitée et ils finissent par devenir très vite oubliables. Seul le docteur Peter Wörthmüller arrive à tirer son épingle du jeu, même s’il n’est pas loin d’être un cliché ambulant. Encore une fois, tout comme pour le précédent DLC, A Criminal Past ne nous permet pas d’apprécier sa finalité à sa juste valeur puisque nous ne pouvons pas juger les conséquences de nos choix. Quelques dialogues sont bel et bien présents pour donner une sensation d’avoir bouleversé des choses, mais rien de bien exceptionnel.

Un labyrinthe artificiel

Si l’histoire n’est pas déplaisante à suivre, mais n’arrive pas réellement à nous soutirer une quelconque émotion contrairement à System Rift, la partie gameplay de A Criminal Past est encore une fois à la hauteur de nos attentes pour un jeu Deus Ex. La première chose qui marque ici est donc l’impossibilité d’utiliser nos augmentations. Les gardiens de la prison ont en effet intégré une puce sur Jensen ne lui permettant pas de les activer et si vous essayez, vous finirez par lui faire perdre quelques points de vie. La situation de base n’est donc pas la plus agréable qui soit, mais je dois bien vous avouer que c’est celle-ci qui a su me faire le plus plaisir. Vous pourrez si vous le souhaitez récupérer vos augmentations après avoir effectué des tâches secondaires, mais je vous conseille de ne pas les suivre et de compléter ce DLC sans aucune ressource. Cette prison high tech nous offre effectivement une aire de jeu tout à fait exceptionnelle dans laquelle nous devrons apprendre à éviter les caméras, contourner les gardes et à ne pas pouvoir pirater avec une facilité sans nom le moindre ordinateur.
 

deusex criminalpast test6 | RPG Jeuxvidéo
deusex criminalpast test5 | RPG Jeuxvidéo

Une prison qui n’est plus que l’ombre d’elle-même.

Le level design de cette nouvelle zone nous offre de très nombreux tunnels de maintenance à exploiter, des angles morts, mais aussi des raccourcis nous permettant de nous déplacer dans la prison avec une certain aisance, mais non sans difficulté. Encore une fois, nous pouvons exploiter les notes et les carnets électroniques pour trouver des mots de passe nous permettant d’activer des ordinateurs. Ce ne sera malheureusement pas le cas pour tous et vous devrez parfois utiliser un outil multifonction pour pouvoir les pirater. N’hésitez pas d’ailleurs à privilégier les ordinateurs de la sécurité pour désactiver les caméras, plutôt que les ordinateurs personnels n’apportant que du background supplémentaire. Bien évidemment et même si c’est un brin bizarre de dire ça pour une prison, vous trouverez très rapidement des armes non-létales et létales pour venir à bout des gardes les plus récalcitrant. Ceux-ci effectuent des rondes et sont également placés dans des miradors.
 

deusex criminalpast test3 | RPG Jeuxvidéo
deusex criminalpast test2 | RPG Jeuxvidéo

Il faut jouer aux durs pour se faire respecter.

Si la prison est donc agréable à explorer, nous pouvons toutefois tiquer sur son réalisme. Bien que Deus Ex ne se soit jamais venté de nous proposer un level design réaliste — celui-ci étant d’ailleurs très artificiel comme expliqué dans le test de System Rift — l’environnement qui nous est proposé ici tombe dans certaines facilités un peu trop grosses. Peut-être que vous ne serez pas dérangés par des accès directs aux tunnels de maintenance en dévissant un simple panneau dans une cellule, mais moi oui. Heureusement, cela n’a pas gâché mon plaisir et A Criminal Past arrive à nous surprendre en se déroulant en plusieurs phases et en nous proposant un environnement bien plus grand que prévu. Encore une fois, le fait de ne pas débloquer les augmentations nous permet d’adopter un nouveau point de vue sur l’infiltration. Ce dernier DLC termine donc très bien le cycle Mankind Divided, mais il n’est en rien une véritable conclusion puisque se déroulant dans le passé d’Adam Jensen.

Alors que System Rift nous avait fait visiter un tout nouveau quartier de Prague, A Criminal Past nous propose ici d’infiltrer une prison en tant que prisonnier pour tenter de contacter un membre d’Interpol possédant des informations sur un possible attentat. Bien que l’histoire qui nous est contée ici n’est clairement pas à la hauteur de nos attentes, cette prison nous offre un level design toujours aussi étudié. Si vous aimez passer votre vie dans des tunnels de maintenance, dans des sous-sols ou bien encore éviter des caméras et des robots en slalomant dans des espaces ouverts, alors ce DLC est fait pour vous.

Si nous ajoutons à cela la possibilité d’effectuer cette extension sans la moindre augmentation, alors le bonheur se fait presque ressentir. Malheureusement, on en vient également à penser qu’il s’agit ici du dernier épisode en date pour Deus Ex : Mankind Divided, et même s’il est réussi, nous pouvons encore une nous demander ce qui n’a pas fonctionné avec cet opus. Mes questions resteront sans réponse.

+ Le level design de la prison
+ La possibilité de ne pas activer les augmentations
+ L’évolution de la mission

– Un scénario en demi-teinte
– Des personnages manquant de personnalité
– Une conclusion qui n’en est pas une

PRESENTATION – The New World

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News : The New World, Choix et Conséquences

The New World est la production à venir du studio Iron Tower à qui l’on doit The age of Decadence et Dungeon Rats. Les développeurs nous tiennent au courant de l’avancée du projet via des posts dans le forum officiel. Dans le dernier en date, le concepteur principal, Vince D. Weller, nous explique la notion de choix et de conséquences dans le jeu. C’est en anglais, c’est long, mais c’est très intéressant. 

The New World est un RPG isométrique inspiré des Orphelins du ciel du roman de Robert A. Heinlein. Le monde de votre personnage est un énorme vaisseau spatial qui a fait un long voyage de plusieurs siècles pour coloniser une planète lointaine. Le gouvernement d’origine a été dissous à la suite d’une violente mutinerie et vous devez négocier le chemin à prendre entre vos passagers et les factions controversées qui s’efforcent de dominer le navire. Seuls vos choix détermineront qui sont vos amis et vos ennemis et la réussite de votre périple.

News : The New World, Choix et Conséquences  News : The New World, Choix et Conséquences   News : The New World, Choix et Conséquences

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The New World est un RPG qui prend place dans le futur, en l’an 2754, dans un vaisseau spatial, le Starfarer. Le navire a été lancé par un conglomérat néo-chrétien dédié à l’établissement d’une colonie religieuse dans un monde lointain. Les cinquante mille passagers originaux, la soi-disant première génération, étaient de vrais croyants à la mission. Ils ont sacrifié la vie qu’ils avaient sur Terre et exigé de leurs enfants une obéissance stricte aux lois de Dieu et du navire.

Malheureusement, les générations qui ont suivi ont manqué de volonté fervente de se sacrifier. L’insatisfaction a conduit à une révolte ouverte contre les autorités, appelée la mutinerie, et la mutinerie s’est métastasée en guerre civile. Alors que les mutins portaient un coup décisif à l’ancien ordre, ils ne l’éradiquèrent pas complètement. Lorsque les incendies sont morts et que la fumée s’est dissipée, trois factions ont émergé de l’épave de l’ancien ordre: les protecteurs de la mission, la confrérie de la liberté et l’église des élus, chacun promettant sa propre version du futur. 

Caractéristiques : 

– Système de  compétences avec implants biologiques.
– Combat tactique au tour par tour, avec différentes attaques possibles selon les armes et localisation. 
– Quêtes avec solutions multiples, quêtes personnelles à votre personnage et scénario ramifié. 
– 12 compagnons à recruter avec leurs personnalités, croyances et objectifs.
– 3 factions principales et une vingtaine de factions ou de groupes moins importants.
– Un vaste arsenal d’équipement comprenant des armes de mêlée, des armes à feu, des pistolets à énergie, des grenades et des gadgets électroniques sophistiqués.
– 16 environnements à explorer.

 

SORTIE – Bladequest: The First Chapter [GOLD]

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 Sortie  : Bladequest: The First Chapter [GOLD]   Sortie  : Bladequest: The First Chapter [GOLD]  Sortie  : Bladequest: The First Chapter [GOLD]

Bladequest: The first Chapter (Gold) est un jeu à la première personne très court, mais avec une forte ambiance immersive, inspirée de jeux tels que les licences The Elder Scrolls ou Gothic. C’est cool comme introduction pour un jeu non!?… Mais il a d’autre chose d’original dans ce jeu  ; Bladequest: The first Chapter (Gold) ne sort pas en accès anticipé, mais comme un jeu qui se dit fini et pourtant tout reste à faire et il fait plus office de démo. Du coup, si vous l’achetez, vous payez son développement futur ?  Vous trouverez l’explication du développeur sur la page steam avec sa feuille de route pour ceux qui sont intéressés.

Sortie  : Bladequest: The First Chapter [GOLD]

Il est néanmoins possible de le tester gratuitement en se rendant sur le site et en indiquant son adresse mail. La version Gold n’est valable que pour ceux qui l’ont acheté sur Steam et veulent aider au financement du jeu.  

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Question quand même …. je ne sais pas ce qui est mieux : un accès anticipé, ou un jeu court et « terminé » qui attend un investissement pour poursuivre son développement en jeu plus évolué, mais sachant que si le financement n’est pas à la hauteur du développeur, il peut très bien dire qu’il a fourni le jeu fini ?… Il faudra voir dans l’avenir. Mais, pourquoi ne pas avoir tenté la campagne participative ?
 
Et voici en vidéo, une partie complète de ce jeu pour ceux qui ne souhaitent pas le tester, mais juste le voir. Et en effet, c’est très court ! Du coup, est-ce que le jeu en vaut la chandelle ? … 

VIDEO – Star Traders : Frontiers : Gameplay

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Valandryl nous propose ce dimanche, une vidéo découverte de Star Traders : Frontiers, alors que les développeurs nous assaillent de mises à jour depuis sa sortie le 1er août. Le 10 août a vu l’Update #91: The Great Cycle  et le 8 août, l’Update #90: Narrative Weave, qui a chaque fois corrige des bugs mais rajoute du contenu ou améliore le jeu.

Allez… pour les curieux, c’est parti pour 1H10. Il y en aura sûrement d’autres à suivre…. 

NEWS – Aground : Accès anticipé disponible

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News : Aground est en accès anticipé !

Agroundkickstarté en mars 2018, est un jeu d’aventure teinté de survival et de RPG en 2D, qui vient d’arriver sur Steam en accès anticipé comme prévu.

Cette version, la 1.4.0, inclut de nouvelles quêtes, véhicules, ennemis et zones qui ne figurent pas dans la démo (que l’on peut télécharger sur Steam). Vous pouvez aussi y jouer gratuitement via votre navigateur sur Armor Games, Kongregate ou encore Newgrounds. Comme d’habitude, le trailer et les caractéristiques ci-dessous. 

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En tant que l’un des derniers survivants humains, suite à un accident, vous vous retrouvez coincé sur une île inhabitée. Avec quelques autres victimes, pouvez-vous survivre  et vous enfuir de cette île ? Aground a été conçu pour suivre une progression et s’inspire de Utopian Mining, Starbound et A Dark Room. Vous commencez avec la capacité rudimentaire de ramasser du bois et vous pourrez  éventuellement construire une colonie florissante, aller sur d’autres îles, développer une technologie avancée et apprendre la magie. Vou spourrez voler sur un dragon ? Voler dans l’espace ? Il n’y a pas de limite. Serez-vous capable de faire face à la menace qui a causé vitre crash.
Avec Aground, notre objectif est de vous surprendre en permanence, avec de nouvelles options passionnantes qui s’ouvrent à chaque coin de rue, de sorte que vous vous demandiez toujours « quelle est la prochaine étape ? ». À la fin du jeu, même s’il y a beaucoup d’options possibles, comme vous avez tout vu petit à petit, tout est facilement gérable.

Extraction

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– La surface n’est que le début – il y a tout un monde à explorer en dessous. Et vous ne savez jamais ce que vous pourriez trouver dans les profondeurs 

Construction

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– Construisez une ville entière pour vous et les autres survivants, chaque structure apportant de nouvelles fonctionnalités et possibilités.truire 

Artisanat

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– Utilisez les matériaux que vous avez réunis pour créer des objets, des aliments et des armes pour vous aider dans vos quêtes.

Quêtes

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– Acceptez des quêtes de toutes sortes : soulevez (ou tuez) des dragons, gagnez un familier, débloquez la pêche, gérez votre ferme, apprenez à chasser, préparez des potions mystérieuses… la liste est longue…

Survie

MicisVHkv3rbEmLK02cRSVbb do | RPG Jeuxvidéo
– Gérez votre santé, votre endurance et votre poids en utilisant des aliments et des objets.

Avancée

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– Améliorez encore et encore vos bâtiments, aventurez-vous sur de nouvelles îles (ou de nouvelles planètes !) Pour apprendre la technologie et la magie, et rapportez vos trouvailles chez vous.

Découverte

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– Progressez dans la trame de l’histoire et découvrez les secrets de la planète : pourquoi vous êtes coincé ici et comment partir. Mais au final, voudrez-vous vous échapper?

News – Edge of Eternity : Le jeu refait parler de lui.

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Edge of Eternity est un jRPG donc je ne devrais même pas en parler ici même….. mais étant chauvin, je me permets un écart pour ce jeu créé par les Nimois de Midgar Studio, un studio indépendant fondé en 2008. 

Mais qu’est ce que Edge of Eternity ? C’est un RPG stratégique avec des combats dynamiques à tour de rôle inspiré des RPG japonais et occidentaux. Le monde original mixe fantasy et space opera avec une narration mature. L’intrigue emmène le joueur sur un long voyage sur Heryon, une planète vaste et exotique plongée dans une guerre dévastatrice entre les habitants et des envahisseurs mystérieux venus de l’espace. Le jeu propose des combats épiques basés sur un système ATB (Active Time Battle), renforcé par des mouvements  sur une grille de combat et des interactions possibles avec l’environnement. Le gameplay contient de nombreuses fonctionnalités : l’évolution des armes, le sertissage de cristaux et leur fusion, la création de potions, les attaques spéciales, etc…

En mars 2015, Midgar Studio réussissait une campagne participative sur Kickstarter avec un peu plus de 161 000 $ récupérés pour une sortie estimée à décembre 2016. Depuis les news sont sporadiques, mais le projet vit toujours, en témoigne une longue news en anglais publiée sur Steam. Les développeurs nous montrent ainsi quelques screenshots et nous parlent de leur actualité. Grosso modo, ils travaillent actuellement sur un environnement, les temples abandonnés, et sur les armes d’Heryon que l’on peut personnaliser avec des cristaux. Enfin, ils seront présents à la Gamescom du 21 au 25 août à Cologne en Allemagne pour montrer le jeu dans sa dernière version. 

 

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