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AILLEURS – Death’s Gambit : Test par Gamekult

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Voici le premier test de Death’s Gambit, un jeu de plateforme 2D mêlant action et RPG. Gamekult le trouve très moyen. Décidément, à défaut de la tournée des bars, c’est la journée des 5 chez Gamekult dans mes 2 news.

Les folles ambitions de White Rabbit en matière d’esthétique se heurtent hélas à de gros obstacles, la faute à des environnements trop compacts et des animations pataudes qui sont sans doute le gros point noir du jeu. En conséquence, les combats, censés être au coeur de l’expérience, sont alourdis par un rythme saccadé, en dépit de bonnes idées sur la gestion du challenge ou de l’échec. Malgré tous ces défauts, on sent bien une énergie vibrer dans la poitrine de Death’s Gambit, mais il ne peut exprimer son plein potentiel en l’état.
Note 5/10

NEWS – Seven : DLC Annoncé

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News : Seven, DLC Annoncé

Les développeurs de Seven nous annoncent la sortie prochaine d’un DLC gratuit, nommée Drowned Past d’une durée de vie de 7 heures. 

Mais de quoi s’agit-il ?… Cette fois- ci, Teriel a rencontré « The Enclave », un groupe de vagabonds mystérieux qui ont découvert le vaisseau mythologique et l’explorent dans l’espoir de découvrir des richesses. Mais les choses qui sont enterrées le sont pour une bonne raison, comme vous allez le découvrir…  

Il y a même une bande-annonce qui vous donnera un aperçu de ce qui vous attend… à une date indéterminée. 

PATCH – Hero-U : Rogue to Redemption : Le titre fait sa pub

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Update : Hero-U: Rogue to Redemption fait sa pub

Les développeurs de Hero-U : Rogue to Redemption, que je vous ai présenté ici,  nous postent une news sur la page Kickstarter du jeu en indiquant deux choses :

– La première, c’est qu’ils se félicitent des retours de la presse sur leur jeu. Bon, comme d’habitude, on ne verra AUCUN retour français parce qu’actuellement tout le monde était en test sur Dead Cells. Je ne reviendrai pas sur les qualités de ce jeu français et de l’abattage médiatique autour, qui est mérité certes, mais vous voyez où je veux en venir….. 

 – La seconde, c’est qu’il est possible de jouer avec une version bêta du patch 2 sur Steam à condition de le paramétrer. Vous aurez ainsi l’opportunité de leur faire remonter vos problèmes avec cette mise à jour en préparation. Pour le détail, voir mon lien. 

Allez, pour finir, les développeurs nous proposent une vidéo promotionnelle de ce RPG avec combats tactiques au tour par tour que l’on trouve aussi à la vente sur Gog . 

VIDEO – Fallout 76 : Multi !

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Est ce que l’on s’intéresse au jeu multijoueur ?… Non ! Voulez-vous voir une jolie vidéo ? Oui!… en anglais ? Non!… sur Fallout 76 ? Oui!… sur le multijoueur ? Non! Bon… allez… parce que c’est joli, on vous la montre. Et ça parle de quoi ? Du multi de Fallout 76 …. en VF ! smile

NEWS – Stoneshard : Attributs et statistiques

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News : Stoneshard : statistiques et attributs

Stoneshard donne de ses nouvelles à travers un message de développement de leur page Kickstarter et retravaille les caractéristiques et les attributs du jeu, tout en nous indiquant que l’équipe a porté le jeu avec succès sur GMS2. Oui, rappelez-vous, je vous avais expliqué la chose ici. Il retravaille actuellement sur les statistiques du jeu car ils ne sont pas satisfaits. Pour le détail, c’est en dessous, et pour ceux qui ne l’ont pas testé, vous pouvez toujours essayer le prologue du jeu

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Salut !
A partir de maintenant, nous reprenons nos devlogs réguliers. Nous avons porté le jeu avec succès sur GMS2, ​​et alors que le reste de l’équipe corrige les quelques problèmes qui restent, j’ai décidé de revoir le système de caractéristiques. J’insiste sur le fait que tout ce qui est décrit ci-dessous est essentiellement un concept et peut changer au cours du développement.
Alors, quels sont les problèmes les plus importants que nous avons identifiés sur la base des commentaires des joueurs ?
  • Le système de caractéristiques était trop lourd et trop compliqué. Certaines des statistiques auraient pu être combinées ou complètement supprimées sans diminuer la profondeur globale du jeu.
  • Déséquilibre : Faire un attribut qui améliore simultanément votre santé et vos dégâts est une erreur qui sera corrigée. 
  • De nombreuses caractéristiques étaient trop limitées. Par exemple, si vous jouez en tant que guerrier pur dans le système actuel, vous n’aviez aucune raison de monter l’Intelligence et la Volonté.
Et maintenant, place aux changements. Tout d’abord, voyons à quoi ressemblera le nouveau système de caractéristiques : 
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  • L’intellect et Willpower sont combinés en une seule caractéristique primaire : « Willpower« . Intellect a été remplacé par Vitality – un nouvel attribut primaire montrant votre potentiel de survie.
  • Mana a été remplacé par Energy (nom temporaire, mais très probable). La plupart des compétences « physiques » coûteront aussi de l’énergie maintenant, mais moins que des sorts magiques. De ce fait, la plupart des temps de recharge des compétences seront réduits, rendant ainsi le combat plus dynamique et tactique en même temps. « Fuyez pour réinitialiser vos temps de recharge »!
  • Un certain nombre d’attributs ont été fusionnés. Vitality et Fortitude sont regroupés dans une seule statistique, le même sort pour critique Critique / Chance de miracle et Fumble / Fizzle Chance . La finesse a été supprimée. Au lieu de cela, les points d’ Agilité réduiront directement la Fumble Chance. Alertness a également été supprimée, de sorte que tous les jets d’attention seront désormais directement liées à Perception . 
  • Ajout de nouvelles statistiques – par exemple, Block Power, nécessaires pour faire refonctionner un  système arrêté.
  • Certains attributs fonctionneront différemment. En bref: Stealth et Health / Mana Restoration ne seront plus basés sur le hasard. Spell Power a été renommée Magic Power, car elle affecte désormais tous les dégâts magiques infligés par votre personnage. Accuracy est appelée Hit Chance maintenant, et elle est également devenue plus transparente, car elle montre votre chance de toucher par défaut.
Eh bien, il semble que tout était couvert. Passons maintenant aux principales nouveautés: les avantages.
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Les avantages sont des caractéristiques et des capacités spéciales que votre personnage est assuré de recevoir après avoir atteint un palier spécifique de caractéristiques primaires. Ils visent à rendre le système d’upgrade plus profond et plus variable, et offrent également aux joueurs des choix plus significatifs en ce qui concerne le développement des personnages.
Beaucoup de ces avantages ne sont pas définitifs (en particulier les valeurs) et j’ai même marqué avec des astérisques ceux dont nous ne sommes pas certains. De plus, si vous avez soigneusement lu toutes les descriptions, vous remarquerez certainement de nouveaux mécanismes ou des modifications apportées aux systèmes existants.
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Restez à l’écoute, et profitez également de cette jolie tente de marchand ambulant !

NEWS – Fell Seal: Arbiter’s Mark : Le titre arrive en accès anticipé

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News : Fell Seal: Arbiter's Mark arrive en accès anticipé  News : Fell Seal: Arbiter's Mark arrive en accès anticipé  News : Fell Seal: Arbiter's Mark arrive en accès anticipé

Hier, sur Steam, est arrivé en accès anticipé Fell Seal: Arbiter’s Mark, un jeu kickstarté en octobre 2017. Ce très joli RPG Tactique vous propose d’incarnez Kyrie, un agent du conseil immortel, chargé de préserver la stabilité et l’ordre, et de menez vos troupes dans des combats tactiques au tour par tour.

Pour les détails, je vous renvoie sur la page Steam tout en français, même si le jeu, lui, est en anglais. 6 Eyes Studio, le studio de développement, composé d’un couple basé en Floride, nous annonce une sortie définitive pour début 2019. Ils se sont inspirés de jeux tel que Xenoblade Chronicles, Chrono Trigger, les Final Fantasy, et Final Fantasy Tactics, et cela se ressent dans ce trailer. 

VIDEO & NEWS – Rune : Le titre s’annonce pour septembre

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Je parlais de ce jeu le 9 août dans une news, mais voici qu’arrive un nouveau trailer pour Rune et l’annonce qu’il arrivera sur Steam en accès anticipé dès septembre. 

NEWS – Nighthawks : The Vampire RPG : Le titre part en campagne le 5 septembre

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News : Nighthawks : The Vampire RPG part en campagne le 5 septembre  News : Nighthawks : The Vampire RPG part en campagne le 5 septembre  News : Nighthawks : The Vampire RPG part en campagne le 5 septembre

Nighthawks est le nouveau RPG urbain fantastique de Wadjet Eye Games et de l’écrivain Richard Cobbett. L’équipe derrière ce futur jeu partira en campagne participative le 5 septembre prochain comme le souligne cette vidéo teaser. On vous en dira plus à ce moment là.  


VIDEO – Iron Danger : Gameplay

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Vous avez fait connaissance avec Iron Danger via cette news. Aujourd’hui, les développeurs nous proposent une vidéo des combats de la version pré-alpha du jeu. Petite séance cinéma pour tout le monde ! Bon visionnage !

NEWS – Burden of Command : Teaser

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News : Burden of Command se tease*  News : Burden of Command se tease*  News : Burden of Command se tease*

 Nous ne faisons pas dans le Wargame, et pourquoi pas ? Y a que les imbéciles qui ne changent pas d’avis, non ?! Burden of Command se présente comme un RPG tactique solo dont l’action prend part durant la seconde guerre mondiale. Pour le détail, je vous renvoie sur une news de HistoriaGames qui en parle très bien.  Prévu pour 2018, la page Steam est prête mais ne nous donne pas de date de sortie. En attendant, on peut toujours se retourner vers ce teaser qui vient de voir le jour, pour se rendre compte que Burden of Command ne nous demande pas que de déplacer des unités sur des hexagones, mais bien de prendre des décisions, qui, selon les développeurs, auront une incidence sur nos troupes et le scénario. Inspiré entre autres, de Xcom et Banner Saga, ce jeu pourrait être une très bonne surprise. A voir !

NEWS – Outward : Annonce

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News : Outward annoncé   News : Outward annoncé   News : Outward annoncé

Deep Silver annonce en vidéo, la sortie dOutward le 12 février 2019 pour un prix de 40€. Développé depuis 4 ans chez Nine Dots, un studio canadien, le jeu nous fera vivre la vie d’un aventurier dans un RPG à monde ouvert. Il sera possible de jouer seul ou à 2, en coopération, et même en écran partagé sur la même machine.  On aura bien sûr une dose de survie, avec l’obligation de manger, boire, et dormir. Vous ferez évoluer votre aventurier de débutant à aguerri, en utilisant de nombreux pièges, objets et sorts magiques pour lutter autrement que physiquement contre les ennemis, tout en sachant que la sauvegarde automatique empêchera tout retour en arrière. Outre le trailer, je vous propose aussi une vidéo de 2015 des développeurs eux-mêmes. 

     

NEWS – Queen’s Wish : The Conqueror : Des nouvelles d’août

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News : Queen's Wish: The Conqueror, des nouvelles d'août   News : Queen's Wish: The Conqueror, des nouvelles d'août News : Queen's Wish: The Conqueror, des nouvelles d'août

Spiderweb Software nous tient au courant de l’avancée de leur prochain RPG, Queen’s Wish: The Conqueror, sur Kickstarter, via leur campagne participative réussie. Souvenez-vous !  Je laisse donc la parole à Jeff Vogel, fondateur et directeur général depuis 1994 : 

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Voici la première mise à jour mensuelle pour le développement de Queen’s Wish ! Nous travaillons dur sur ce nouveau jeu et ça avance. Les jeux de SpiderWeb Software sont développés en trois phases. Tout d’abord, nous travaillons sur le moteur de jeu et le système. Cela prend de 3 à 5 mois, en fonction de la quantité de nouveautés dans le jeu. Dans Queen’s Wish, presque tout est nouveau. Ensuite, nous créons le monde, ce qui représente environ six mois. Puis, durant 2 à 3 mois, c’est le phase de portage vers Windows et de test. Enfin on expédie ! (Et ensuite on fait la portabilité vers les mobiles.).
Ce que nous avons fait le mois dernier
Nous en sommes à la première phase : nous travaillons sur le moteur principal. Sur le plan technique, nous avons passé un moment à porter notre code sur un nouveau moteur de jeu puissant appelé SDL. Le moteur de jeu que nous utilisions était dépassé. Du coup, ce moteur est complètement actuel et devrait supporter beaucoup de choses intéressantes, comme Windows 64 bits et la molette de la souris.
Ensuite, nous avons travaillé pour rendre le jeu jouable. Cela implique un million de choses à faire : Compétences, Inventaire, Combat. Nous essayons d’obtenir un jeu fondamentalement jouable, afin que je puisse voir si les idées que j’ai réuni  dans mon cerveau au cours des deux dernières années fonctionnent réellement. Finalement, j’ai écrit les statistiques pour toutes les créatures, capacités et objets. C’est une tonne de travail laborieux et cela prend une éternité, mais le jeu est maintenant plein de créatures à combattre et de trésors à trouver.
Récompenses
Nous avons envoyé des messages aux assistants de conception et je suis vraiment très excité du retour. Si vous avez un « certificat d’Absolution », surveillez le sondage demandant votre nom, votre adresse et d’autres informations. Nous vous l’enverrons bientôt.
C’est quoi la suite ?
Le jeu n’est pas encore totalement jouable dans un sens quasi définitif, mais il y parvient. Lorsque la prochaine mise à jour sera terminée, nous devrions être en mesure d’avoir des combats complets, et plein d’autres trucs (habillage de votre château, extraction de ressources et exploration à l’extérieur).
C’est un bon début, mais nous avons un long chemin à parcourir. Cela peut être démoralisant lorsque je m’assois le matin et que je regarde la liste des tâches à accomplir. Puis, je choisis la plus rapide à réaliser, je la fais et je passe au travail suivant. Nous y arriverons surement.