Comme prévu le 31 juillet, le DLC Tout Croustillant alias Bring the Crunch est sorti pour South Park : L’annale du destin. Je vous renvoie sur la page Steam pour en savoir un peu plus, ou sur ma news précédente sur ce DLC. Les évaluations semblent positives, alors si vous aimez South Park… Et pour les autres, la vidéo de gameplay de StiM :
VIDEO – Pillards of Eternity 2 : Deadfire : Beast of Winter : Gameplay
Alors que le DLC Beast of Winter doit sortir demain sur Steam et Gog, Obsidian nous propose un nouveau trailer de lancement. Beast of Winter sera accompagné d’une grosse mise à jour, la 2.0, et d’un DLC gratuit : Deck of Many Things. On a hâte d’être à demain, non !?
SORTIE – Star Traders : Frontiers
Star Traders: Frontier vient de sortir sur Steam et est très bien accueilli par les joueurs d’après les retours d’évaluation. Pour plus d’informations sur le jeu, je vous renvoie sur cette news d’hier où j’ai déjà tout dit.
Ha non … une nouvelle mise à jour vient d’arriver, la 2.3.27 qui rajoute encore des choses (missions, chapeau, environment arts, …) et corrige des bugs. De plus, les développeurs nous font savoir que la bande son originale est sortie :
Nous sommes fiers d’annoncer la sortie de Star Traders: Soundtrack. Grâce à Peter Venne de Viking Studios, la bande originale comprend 11 minutes de musique inédite pour un total de 33 minutes sur 6 titres. La nouvelle musique sera intégrée bientôt au jeu. Merci à tous ceux qui ont choisi de soutenir nos efforts et notre compositeur à travers ce DLC.
NEWS – Playground Games : Recrutement, recrutement
Playground Games (société sous la gouverne de Microsoft), à l’origine de la licence Forza Horizon, travaille actuellement sur le volet 4 et bosse aussi sur un autre titre secret grâce à un nouveau studio. Un action-rpg que certaines rumeurs soupçonnent d’être Fable 4 surtout quand on lit ce genre d’information. Mais restons sur la réserve pour l’instant. En tout cas, on sent les gros moyens pour ce projet AAA.
Pour cela, la société a embauché à tour de bras des pointures de tout « horizon » : Scotty Brown, environment artist sur Star Wars Battlefront II, Noel Lukasewich, lead environment artist, qui a passé 13 ans chez BioWare donc a bossé sur la licence Mass Effect, Martin Lancaster, scénariste principal, vient de chez Rocksteady Studios, Chris Goodall, animateur principal, vient de Ninja Theory, Rob den Dekker, technicien principal, vient aussi de chez Ninja Theory, mais a assuré la qualité des jeux comme Forza Horizon 2, Little Big Planet, Fable, et Fable 2, et enfin Joe McKernan, lead UI artist, de retour chez Playground Games après avoir bossé sur Destiny 2 chez Bungie Studios.
NEWS – Synstasis : Démo en retard
Si vous ne savez pas quoi tester aujourd’hui, Synstasis est fait pour vous ! Ce RPG à l’univers cyberpunk avec des combats tactiques au tour par tour, propose une démo sur sa page Steam depuis mars 2018.
SYNSTASIS est un RPG cyberpunk tour par tour avec des éléments tactiques, dans un avenir où 90% de l’humanité vit dans des mégapoles entièrement gérées par des entreprises. L’histoire tourne autour d’un groupe de fossoyeurs de pièces d’occasion vivant dans le ventre d’une mégapole, et de leur implication involontaire dans un complot qui pourrait déterminer le sort de 8 millions de personnes. Le jeu présente un monde futuriste qui stimule l’imagination, tout en restant logique et plausible, en intégrant plusieurs technologies et concepts socio-économiques en cours de développement et qui pourraient devenir réalité dans un avenir proche. Synapse a été conceptualisé par l’artiste singapourien Seelan Palay, et une équipe internationale s’est réunie pour développer une démo du jeu.
SORTIE – Radiant One
Hier, est sorti Radiant One, que l’on pourrait nommer de jeu d’aventure irrationnelle avec des éléments fantastiques. Il est classé dans les jeux possédant des éléments de RPG, mais il n’y a aucune information dans ses caractéristiques, sur sa page Steam et sur le site du développeur FNTASTIC. Avec des graphismes épurés et simples, et une jouabilité plutôt pensé point’n click, je reste réservé d’un point de vue rôlistique pour un jeu prévu sur portable en août. Je vous laisse avec le synopsis et le trailer vidéo qui se montrent très poétiques.
Essayant d’échapper à la vie ennuyeuse et aux médias sociaux, Daniel trouva un jour un livre mystérieux sur les rêves lucides. Très vite, il a pu faire des choses incroyables, créer des mondes incroyables et voler pendant le sommeil jusqu’au jour où ses rêves sont tombés sous le pouvoir de quelque chose d’inexplicable, quelque chose de terrible conçu par l’Univers lui-même … Aidez Daniel à survivre.
VIDEO – The Sinking City : Trailer vidéo du gameplay
Frogwares, les développeurs de la série Sherlock Holmes en jeu vidéo, nous propose un nouveau trailer vidéo du gameplay de The Sinking City qui est prévu pour le 21 mars 2019.
The Sinking City est un jeu d’action/enquête dans un monde ouvert, inspiré par l’univers de H.P. Lovecraft. Dans cette aventure, vous prenez le rôle de Charles W. Reed, un enquêteur durant les années 1920 aux États-Unis. À peine arrivé à Oakmont, au Massachusetts, vous êtes conduit à enquêter sur une inondation mystérieuse de la ville, dans l’espoir de faire la lumière sur l’obscurité qui a saisi l’endroit et corrompu l’esprit des habitants … et le vôtre.
SORTIE – Chasm
Ce mardi 31 juillet sortait Chasm. Après une campagne Kickstarter réussie en mai 2013 avec plus de 191 897 $ récoltés, Bit Kids, Inc. , les créateurs du jeu, avait tout le temps pour développer ce Metroidvania dont ils sont fans. 5 ans plus tard, le voici terminé.
Ils expliquent dans cette news en anglais, leur joie de sortir le jeu mais aussi l’une de ses fonctionnalité importantes : la création de la carte du monde générée procéduralement lorsque vous démarrez une nouvelle campagne.
Je vous renvoie vers les caractéristiques et le synopsis, et je vous laisse avec les 15 premières minutes du jeu par IGN France.
Bienvenue à Chasm, un jeu d’action-aventure dans lequel vous incarnez une nouvelle recrue qui entreprend sa première mission pour le Royaume. Ravi de prouver votre valeur en tant que chevalier, vous suivez d’étranges rumeurs selon lesquelles une mine essentielle pour le Royaume a été fermée. Mais ce que vous découvrez dans la ville minière est pire que vous ne l’imaginiez : les citadins ont disparu, enlevés par des créatures surnaturelles émergeant des profondeurs. Honoré de résoudre le mystère et rétablir la paix dans le royaume, vous vous lancez dans une aventure épique, avec des batailles meurtrières contre des monstres rusés, de l’exploration de catacombes et de châteaux anciens, de nouveaux équipements puissants cachés ici et là. Bien que l’histoire générale soit la même pour tous les joueurs, le voyage de votre héros sera unique : chacune des pièces a été conçues à la main, et dans les coulisses, Chasm assemble ces pièces en une carte du monde unique en son genre. Principales caractéristiques Explorez 6 grosses zones assemblées de façon procédurale à partir d’éléments conçus à la main. Profitez d’un gameplay rétro stimulant et d’un pixel art authentique (résolution native 384 x 216). Battez des boss et découvrez de nouvelles capacités pour atteindre des zones auparavant inaccessibles. Personnalisez votre personnage en l’équipant d’armures, d’armes et de sorts. Versions Windows, Mac et Linux avec prise en charge complète du Gamepad.
NEWS – Knights of Light : Campagne participative
Rumbling Games Studio, un studio égyptien, se lance dans une campagne participative sur Kickstarter pour leur projet Knights of Light. La campagne durera jusqu’au 10 septembre, et ce n’est pas moins de 100 000 € qu’ils demandent.
Knights of Light, construit à partir de l’Unreal engine, se veut un action-RPG historique dans un monde ouvert. La durée de vie est estimée à 60 heures et il est déjà prévu deux DLC, après sa sortie en octobre 2020. Le doublage sera prévu dans de nombreuses langues. Et le jeu en lui-même, ils en disent quoi ?
Knights of Light est une nouvelle franchise de jeu basée sur l’histoire du Moyen-Orient. Il couvre une période allant du début à la fin du Moyen Age, ce qui n’a jamais été traité auparavant. Ce premier jeu se concentre sur la bataille d' »Al Qadissiyah » entre l’empire sassanide et le califat islamique en 636 après JC. Ce fut une grande bataille décisive survenue en Irak. L’histoire mettra en vedette la guerre et les conflits de différentes perspectives. Le joueur devra faire face à des conflits moraux avec un développement profond du caractère à la fois de ses alliés et ennemis à travers la campagne. La bataille principale ne sera pas le centre de l’histoire mais en fera partie. Et les histoires secondaires sont basées sur les communautés locales et les tribus qui existaient à l’époque. Chaque faction ayant ses alliances et ses disputes. En dépit d’être une aventure historique, nous présenterons quelques éléments de fantasisie. Cela va ajouter de la diversité et plus de plaisir pour le joueur. Mais nous confirmons ici que ce sera une histoire optionnelle ramifiée pour la distinguer de l’histoire principale. La fantaisie et la culture du Moyen-Orient sont rarement introduites dans les jeux, c’est pourquoi l’expérience sera très authentique et différente. Cependant, si un joueur aime le réalisme, il pourra occulter cette ramification. Notre scénariste est obsédé par l’histoire dans ses moindres détails. Sa spécialité est « les conflits militaires au Moyen Age ». Il croit que peu importe le temps et l’époque, il n’y a qu’une seule vérité : la nature humaine avec ses croyances, sa morale, ses motifs et ses conflits. Pour fournir des références plus authentiques, nous avons consulté un professeur d’histoire de l’université de Toronto qui collaborera avec lui pour réviser et valider l’exactitude historique du projet. Le monde du jeu est un monde ouvert qui représente l’Irak au septième siècle avec 400 kilomètres de carte. Bien que la taille de la carte soit énorme, elle sera divisée puisque le jeu inclura deux extensions qui la complétera. Une vaste partie de la carte comprendra également des éléments de survie dans les déserts et les montagnes. L’exploration et la chasse au trésor seront très présentes. Les ruines et les monuments anciens seront pleins de secrets à découvrir. Beaucoup de personnages et de boss sont basés sur des personnages historiques réels. Chaque personnage a son histoire et ses antécédents ainsi que ses motivations et ses préférences. Le joueur se retrouvera dans un immense conflit où chaque ennemi et allié n’est ni un ange ni un démon, mais simplement un humain avec ses croyances et ses motivations. Le personnage principal provient d’une tribu connue pour sa puissance et ses prouesses dans les batailles. La tribu était considérée comme une force spéciale dans l’armée et était dirigée par lui et son frère. Le jeu proposera une mécanique de combat simple mais diversifiée. Vous aurez quatre emplacements d’armes dans votre inventaire pour accéder à quatre boutons. Chaque arme aura ses avantages et ses inconvénients contre chaque type d’unités ennemies. Quatre actions de base (attaque / contrer / bloquer / esquiver) seront disponibles mais leur exécution dépendra de votre niveau et du type d’unité ennemie. Chaque arme aura un arbre de compétences à débloquer qui fournira de nouveaux combos. Le jeu sera gore avec décapitation et démembrement spécifique à chaque arme. Un mode « rage » spécial sera également disponible. Ce mode rendra le personnage semi invincible et permettra d’éliminer plusieurs ennemis à la fois. La survie sera utilisée dans les déserts et les montagnes. Cela rendra l’exploration elle-même difficile pour le joueur. Cependant, cette fonctionnalité dépend des objectifs de financement atteints. Comme dans chaque RPG, le personnage aura une barre d’expérience. Les caractéristiques du personnage (santé / force / précision / défense) pourront être améliorées. Les quêtes secondaires affecteront la progression de l’histoire principale selon les choix du joueur. Un système de craft via la collecte de matériaux sera disponible. Mais cette fonctionnalité sera également limitée en fonction des objectifs de financement.
Tout cela est complété par un trailer de présentation, mais vous trouverez d’autres vidéos sur cette page du développeur. Avec Knight of Light, il semble que nous ayons à faire à un projet solide. Donc on se retrouve le 10 septembre !











