Mirthwood est sorti en novembre 2024 et est plutôt bien accueilli par la communauté. Le 6 mai, Bad Ridge Games fait le point sur son RPG / simulation de vie solo 2D et nous renseigne ce sur quoi il travaille actuellement. Et d’ailleurs, bientôt, on pourra jouer en coopératif ! Oui, oui :
Depuis la mise à jour du mariage, nous nous sommes concentrés sur l’ajout d’une fonctionnalité coopérative sur Mirthwood. Cela avance bien ! Quand nous serons un peu plus prêt, nous vous donnerons plus de détails, mais attendez-vous à pouvoir jouer ensemble à distance (grâce au jeu à distance Steam) ou localement, tout en gérant chacun votre propre inventaire et vos compétences.
Nous allons également travailler (avec un partenaire) sur le portage pour la Switch, ce qui nous réjouit ! Cependant, cela a nécessité la mise à jour de notre version d’Unity, ce qui, de manière inattendue, a grignoté une partie du temps de développement réservé à d’autres éléments de la feuille de route.
Par ailleurs, nous continuons à travailler sur du contenu supplémentaire comme des enfants, des instruments et… quelque chose de plus grand. Mais nous en reparlerons plus tard !
Creative Storm Entertainment a fait le point sur son RPG isométrique Sector Unknown, et nous propose sa feuille de route. Le titre arrivera en accès anticipé en juin prochain, mais avant une démo doit poindre le bout de son nez durant le mois de mai. C’est donc pour bientôt.
Après avoir terminé mon sixième playthrough complet du jeu au cours du mois dernier – avec seulement une poignée de bugs à chaque fois – je me sens vraiment confiant quant à l’état d’avancement du jeu. C’est pourquoi le lancement du jeu est actuellement prévu pour la fin du mois de juin. Je suis toujours en train de surveiller les autres sorties qui pourraient avoir lieu à cette période, donc j’aurai bientôt des détails plus précis sur la date exacte.
La démo sortira dans le courant du mois. L’accès anticipé est toujours prévu, mais je ne m’attends pas à ce que le jeu y reste plus de 4 à 6 mois avant sa sortie complète. Comme je n’ai pas posté depuis février, je voulais partager une mise à jour rapide sur l’état actuel du jeu et ce qui est prévu pour la période d’accès anticipé.
État actuel du jeu
Comme je l’ai dit, j’ai fait plusieurs parties complètes du jeu à ce stade, et le nombre de bugs a diminué à chaque fois. Lors de mon dernier passage, je n’ai rencontré que quelques problèmes mineurs – un seul blocage en combat et un problème de logique à corriger dans quelques quêtes secondaires – mais sinon, tout s’est déroulé sans accroc. À deux mois du lancement complet, j’estime que le jeu est achevé à 97 %. Toutes les quêtes sont écrites, codées et testées, y compris l’histoire principale. Les choix majeurs de l’histoire sont entièrement implémentés, et les planètes sont peuplées et fonctionnent comme prévu.
Cela dit, il y a quelques domaines que j’aimerais améliorer grâce aux commentaires de la communauté pendant l’accès anticipé :
– Combat – Le combat est en bonne forme, mais j’admets qu’il n’a jamais été mon domaine de prédilection. Même dans mes anciens jeux de stratégie comme Age of Gladiators et Raiders ! Forsaken Earth, en tant que personne venant du monde de l’écriture, ce sont toujours les aspects de gestion et de narration qui m’ont le plus attiré. Cela dit, Sector Unknown propose un système solide avec des capacités uniques basées sur les armes, des armes spéciales nommées avec leurs propres effets, des dégâts élémentaires, une progression des compétences de combat et un système d’avantages profond. Je pense qu’il peut encore s’améliorer avec l’aide des joueurs, et j’ai vraiment hâte de connaître votre avis.
– Objets – En raison de contraintes budgétaires, le jeu n’inclut pas pour l’instant d’armures ou de vêtements individuels. Pour l’instant. Cela viendra après le lancement. Pour l’instant, les personnages portent des vêtements en fonction de l’environnement dans lequel ils se trouvent : des combinaisons spatiales sur les planètes dangereuses comme Maku et Helfyr, des vêtements pour le froid sur Eremtera, et des tenues plus décontractées de la Frontière des étoiles sur des planètes comme Nabi et Sjo. En fait, j’aime bien l’exigence environnementale car elle ajoute une touche de science-fiction, mais j’ai l’intention d’élargir les options de vêtements et d’armures à l’avenir, en incluant des équipements qui fonctionnent dans plusieurs environnements. Il a juste fallu établir des priorités en fonction des ressources.
– Combat spatial – Il y a un certain nombre d’événements spatiaux scénarisés qui peuvent mener à des combats, et ceux-ci ont été très amusants à jouer. Cela dit, je pense qu’il y a encore des améliorations à apporter. J’aimerais ajouter plus de compétences de pilotage et de capacités qui peuvent être utilisées pendant les batailles spatiales pour leur donner une couche supplémentaire de profondeur. Je ne sais pas encore si ces ajouts seront intégrés avant le lancement, cela dépendra de ce que j’arriverai à faire dans le mois et demi qui vient. Il faut aussi que je sorte enfin de ma grotte de développement et que je passe un peu de temps à promouvoir le jeu. Nous verrons donc si ces fonctionnalités seront intégrées avant ou après la sortie du jeu. Quoi qu’il en soit, j’ai hâte de recevoir les commentaires des joueurs. Je sais qu’il y a des esprits intelligents qui peuvent nous aider à améliorer le jeu.
– Localisation – Pour l’instant, le jeu n’est disponible qu’en anglais. La quantité de dialogues est énorme, probablement l’équivalent de cinq ou six romans complets, donc la localisation représenterait une dépense importante. C’est un peu un cercle vicieux : le lancement en plusieurs langues aiderait certainement le jeu à mieux fonctionner, mais je n’ai tout simplement pas le budget nécessaire pour l’instant. J’hésite également à faire appel à l’IA pour la localisation, car je veux m’assurer que l’écriture est correcte. Nous verrons comment le jeu se comporte au lancement, et si les choses se passent bien, je prévois de commencer à déployer des localisations correctes par la suite.
Ceci étant dit, voici la feuille de route de mon projet après le lancement de l’accès anticipé :
Feuille de route de l’accès anticipé
– Correction des bugs – Même si le jeu semble stable à l’heure actuelle, mon expérience me montre que les joueurs ont une capacité étonnante à casser les choses d’une manière que je n’avais pas anticipée. Je m’attends à ce que les 30 à 60 premiers jours suivant le lancement soient consacrés à la réponse aux bugs et à leur résolution minutieuse, sans introduire de nouveaux problèmes. Calendrier : Jours 1 à 60
– Armures et ensembles de vêtements – En supposant que Steam commence à générer des revenus, je commencerai à développer les armures et les ensembles de vêtements disponibles vers la fin des 30 jours. Ce travail peut se faire en même temps que la correction des bugs et les mises à jour des commentaires. Mon objectif est d’ajouter au moins 10 à 15 nouveaux ensembles pour offrir aux joueurs une plus grande variété visuelle. Calendrier : Commence le 30e jour et se déroule en même temps que ce qui précède.
– Localisation – Comme pour les ensembles d’armures, j’aurai besoin de revenus avant de pouvoir commencer à localiser le jeu. Les langues que j’aimerais viser progressivement sont les suivantes : Allemand, Français, Chinois, Japonais, Russe, Polonais et Espagnol. Il me reste à déterminer l’ordre exact, mais je pense que l’ordre ci-dessus est proche. Calendrier : Commence le 30ème jour et se déroule en même temps que ce qui précède.
– Optimisation du combat – Comme mentionné plus haut, une fois les bugs majeurs résolus, ma prochaine priorité sera de recueillir les commentaires des joueurs et d’apporter des améliorations ciblées aux systèmes de combat, à la fois terrestres et spatiaux. Je ne prévois pas de refonte majeure, les mécanismes de base sont solides. Cette phase consistera principalement en des ajustements d’équilibre et des fonctionnalités supplémentaires basées sur les commentaires de la communauté. Calendrier : Jours 60 à 120
Il y a aussi quelques petites améliorations qui ne sont pas listées ci-dessus, comme l’amélioration du système de lave sur Helfyr et l’ajout de plus d’animations d’inactivité pour les PNJ, mais les points principaux ci-dessus devraient vous donner une bonne idée de ce que je compte faire pendant l’Accès Anticipé.
9th Dawn Remake a eu un bilan mitigé sur le site, mais comme cet action-RPG a les « louanges » des joueurs Steam, vous pouvez depuis hier tenter la démo gratuite. Elle vous donne accès à la première partie de la quête principale du jeu, y compris les 3 premiers donjons, et vous permet de parcourir une petite partie de la carte du monde ! Vous pouvez également profiter des premières missions des mini-jeux de cartes et de pêche !
Et je rappelle que ce jeu 2.5D est jouable en vue à la première personne ou en vue de dessus. Je vous conseille la seconde vue, car là, elle risque de vous faire fuir, les pixels étant extrêmement grossier.
Développé par le studio slovaque SquareNite et édité par Paradox Arc, Darfall se veut être un jeu de stratégie fantastique avec des éléments de RPG, un peu comme un Spellforce en fait. Mais le jour, vous devez renforcer votre héros, trouver du butin, maîtriser de nouvelles compétences et vous développer et la nuit, vous devrez survivre à des hordes de morts-vivants.
Le titre est sorti le 8 mai sur Steam (Windows 11+) au prix de 24,50€ avec une réduction de 15% jusqu’au 22 mai et les retours sont pour le moment très positifs. Pas un RPG à proprement parlé, mais un dérivé, et vous avez l’opportunité de le tester grâce à sa démo qui vous amènera jusqu’au jour 6.
À LA NUIT TOMBÉE
Les hordes de morts-vivants menacent le pays. Votre foyer représente une lueur d’espoir dans les ténèbres. S’opposer à leurs désirs attise leur colère et ils viennent à présent anéantir ce que vous protégez.
UN HÉROS VEILLE
En tant que héros solitaire, devenez le plus fort possible. Équipez-vous d’armes de fabrication épique, et maîtrisez des arts puissants pour pouvoir vous dresser seul contre le mal qui se répand.
POUR PROTÉGER LE PEUPLE
Partie de rien, votre agglomération va passer d’un château isolé à une ville animée, capable de produire des ressources pour alimenter son expansion et sa progression. Tandis que cette jeune ville s’agrandit, le travail du héros est de la protéger des forces qui enflent et menacent de l’engloutir.
AFIN QU’ILS PUISSENT SE PROTÉGER SEULS
Taillez-vous une position défensive et fortifiez vos murs, entraînez des unités militaires et faites grandir la ville pour que ses citoyens soient à même de se défendre contre le mal à sa porte, permettant ainsi au héros de s’aventurer plus loin pour éradiquer la menace à sa source.
ET FAITES SE LEVER UN JOUR NOUVEAU
À la tombée de la nuit, les hordes viennent se jeter sur votre foyer. L’aube appelle un répit face au danger, et une nouvelle chance de se regrouper. Survivrez-vous assez longtemps pour vaincre les ténèbres et ramener pour de bon la lumière dans le royaume ?
Vagrus : The Riven Realms n’a cessé de se bonifier/complexifier avec plusieurs extensions/DLC et qui continuera avec le futur DLC nommé At the Heart of Ruin prochainement. Dans un post d’hier, Lost Pilgrims nous a mis au courant de l’avancée du travail. Voyons, où en est le studio, qui ne lâche plus son RPG stratégique :
Ici, au studio Lost Pilgrims, nous travaillons actuellement d’arrache-pied sur le DLC At the Heart of Ruin, qui devient rapidement et indéniablement une nouvelle extension, et, d’après ce que nous voyons, il devrait sortir dans le courant de l’année. Nous ne pouvons pas vous donner de date exacte pour l’instant, mais soyez assurés que nous avons passé beaucoup de temps à l’améliorer, à le compléter et à l’enrichir avec du contenu de qualité et de nouveaux mécanismes de jeu. À bien des égards, le contenu que vous pouvez vous attendre à voir sera différent de tout ce que nous avons créé jusqu’à présent, mais vous pouvez être sûr qu’il contiendra une histoire intrigante et des personnages mémorables, certains revenants, mais la plupart d’entre eux étant nouveaux.
Ce n’est plus un secret pour personne : la majeure partie d’Au cœur de la ruine se déroulera dans le Royaume fondu, une terre rude et impitoyable qui couvre des zones encore praticables des très volatiles Montagnes de feu. Les vagri qui le braveront devront plus que jamais compter sur leur intelligence, leur ténacité et leur ingéniosité. La bande-annonce de l’extension fait allusion à ce qui se trouve au-delà des limites enflammées du royaume perdu.
Quoi qu’il en soit, sachez que l’arc narratif central de At the Heat of Ruin incitera les joueurs à se rendre dans l’une des terres les plus périlleuses et les plus inexplorées des Royaumes de Riven.
Dans le cadre de l’enrichissement continu de l’extension, nous avons partagé certaines des illustrations sur lesquelles notre incroyable équipe artistique a travaillé, ainsi que des dessins de créatures abominables et terrifiantes. Parmi les œuvres les plus marquantes, citons the Charred Shamblers, quiparcourent la terre brûlée avec une ténacité insondable. Il y a aussi les horreurs abominables qui sévissent dans certaines parties de Tahrar Barak (voir l’image du haut). Quant aux lieux, ils ne sont pas moins meurtriers : the Skittering Reach caractérise les territoires les plus septentrionaux de Varnurud, et vous pouvez facilement deviner ce qui s’y cache.
Enfin, pour ceux d’entre vous qui préfèrent Vagrus sur console, suite à la sortie du jeu sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, nous vous avons concocté un tour d’horizon des actualités.
Et inutile de préciser qu’il y en aura de plus en plus à mesure que nous nous rapprochons de la sortie de notre nouvelle extension. Restez vigilants et à l’écoute : les terres désolées sont sur le point de devenir beaucoup plus dangereuses et imprévisibles !
En accès anticipé depuis janvier 2021, une mise à jour majeure, qui comprend, en autre, un créateur de personnages, est arrivée pour Alek – The lost Kingdom. Le post étant en français, je vous fais un copier/coller du post :
Bonne nouvelle : la mise à jour “Créateur de Héros” est enfin là… Préparez-vous à plonger dans une aventure plus riche, plus épique… et pleine de secrets. Après deux années de développement, cette mise à jour majeure est désormais accessible dans la branche principale. Cette mise à jour a été un immense défi technique et créatif. J’ai ajouté de nombreux contenus inédits et retravaillé tout le code pour améliorer les performances et garantir une expérience de jeu optimale.
Je tiens à remercier ma femme et Cdrix pour leur aide avec les textes, ainsi que notre communauté sur Discord et Steam pour leur soutien avec la version expérimentale.
Le jeu est maintenant disponible en dix langues : anglais, français, espagnol, portugais (Brésil), arabe, japonais, russe, chinois, allemand et hindi. Certaines traductions ont été entièrement réalisées à l’aide d’outils professionnels (les traductions en anglais et en français ne sont pas concernées). Certains textes pourraient nécessiter des ajustements… ou peut-être qu’un gobelin farceur y a dissimulé quelques pièges pour ralentir votre progression ! Merci de votre compréhension.
*** Important : il est indispensable de commencer une nouvelle partie avec cette mise à jour. L’ancienne version du jeu n’est pas compatible. ***
Découvrez ci-dessous tout ce que cette grande mise à jour apporte :
Créez vos Propres Héros
Créez plusieurs héros pour conquérir les terres mystérieuses de Zarabon. Jouez avec, faites-les évoluer, rendez-les plus puissants, puis confiez-leur la gestion et la protection de vos villages. Ils reconstruiront les bâtiments détruits et organiseront le travail des villageois pour garantir la production. Qui deviendra votre champion ?
Différents Types de Villageois
J’ai créé un système de génération de villageois qui leur attribue des apparences et des compétences variées.
Générateur de Quêtes Dynamiques
Un générateur de quêtes dynamiques a été mis en place pour proposer des missions en fonction des besoins des villageois. Repérez les travailleurs marqués d’un point d’exclamation : ils ont besoin de vous… et peut-être bien plus qu’il n’y paraît ! De nombreuses quêtes variées vous permettront d’aider les villageois et leurs communautés.
Pièces d’Armure
Vos héros et soldats peuvent désormais s’équiper d’armures forgées pour les batailles à venir : casques, plastrons, pantalons, gants et bottes. Vous pouvez aussi leur attribuer une amulette et une bague pour renforcer leurs capacités. Aurez-vous le courage de leur obtenir les équipements les plus puissants, même au coeur des dangers ?
Camp d’Entraînement à la Caserne
Installez des cibles pour entraîner vos archers ou des mannequins d’entraînement pour vos soldats. Cela permettra à vos troupes – et à vous-même – de gagner en expérience, de devenir plus forts et… de forger leur légende.
Forge
Utilisez la forge pour fondre des métaux et fabriquer des lingots. Ces ressources vous serviront à produire de meilleurs équipements, dignes des anciens héros de Zarabon.
Amélioration de la Carrière Minière
Installez un grand four pour fondre vos métaux et produire des lingots en plus grande quantité. Allez-vous découvrir des filons oubliés, enfouis depuis des siècles ?
Visitez le Magasin Général
Accédez au magasin général pour acheter ou vendre vos marchandises au comptoir, grâce à une nouvelle interface plus intuitive. Les stocks sur les étagères varient selon les articles disponibles en magasin. Ouvrez l’oeil !
De Nouvelles Grottes à Explorer
Partez explorer 19 grottes différentes pour extraire des ressources précieuses : charbon, fer, or, argent et diamants. Certaines grottes sont rattachées à un village, permettant à vos mineurs de les exploiter une fois débarrassées des créatures hostiles.
Élémentaire
Les élémentaires, gardiens millénaires des profondeurs des grottes, veillent jalousement sur les diamants. Puissants et redoutables, ils réservent une belle récompense à ceux qui osent les affronter … et survivre.
Troll des Cavernes
Au coeur des grandes grottes vivent les trolls des cavernes. Redoutables, ils peuvent être combattus… mais aussi domptés et apprivoisés. Qui osera gagner leur respect ?
Squelette
Affrontez différents types de squelettes dans les grottes et récupérez leurs équipements. Chaque combat réveille les vestiges d’un passé oublié !
Mammouth
Les mammouths vivent dans les montagnes enneigées. Vous pouvez les combattre, mais aussi les dompter et les apprivoiser. De précieux alliés pour attaquer les villages ennemis… mais à quel prix ?
Accès Bloqués
Certains accès sont verrouillés par des portes à serrure qu’il faudra déverrouiller avec une clé unique. Sans cette clé, aucun échange économique ne sera possible entre les villages des biomes hivernal et forestier.
Nouvelles Armes, Boucliers et Outils
Découvrez de nouveaux équipements, disponibles en affrontant différentes créatures.
Nouveaux Eléments de Construction
Ajouts : un Etabli de niveau 2, une Cabane en bois, un Grand coffre, un Poteau lumineux avec lanterne, un Abri à lapins et à buckdjeuves, un Mannequin et une Cible d’entraînement.
Agrandissement de la Carte du Monde
Le biome forestier a été agrandi et un nouveau biome des montagnes enneigées a été ajouté, incluant 18 terrains constructibles, 9 villages de gobelins et 6 villages de yétis. Et d’après certaines rumeurs, des secrets enfouis depuis des siècles attendent d’être découverts dans ces terres reculées…
Lapins et Buckdjeuves
Les forêts accueillent des lapins et des buckdjeuves. Les lapins sont pacifiques, mais attention aux buckdjeuves : ils peuvent devenir agressifs et attaquer à tout moment.
Pièges à Lapin
Fabriquez des pièges pour capturer des lapins sauvages. Une fois capturés, placez-les dans un abri à lapins et nourrissez-les pour qu’ils évoluent en buckdjeuves.
Une fois que le lapin aura évolué, vous pourrez monter sur le buckdjeuve ou l’assigner à l’un de vos soldats pour explorer le monde de Zarabon à toute vitesse et en toute sécurité.
Caribous et Tigres à Dents de Sabre
Le Caribou et le Tigre à Dents de Sabre rôdent dans les forêts des montagnes enneigées. Très agressifs, ils peuvent être capturés grâce à des pièges. Vous devrez remplir les mangeoires pour les attirer et les apprivoiser. Mais méfiez-vous, certains disent qu’ils sentent les âmes des chasseurs.
Recettes de Cuisine
Trouvez des recettes à confier à vos boulangers afin qu’ils puissent préparer de nouveaux plats, inspirés des traditions oubliées de Zarabon.
Recettes d’Equipements
Trouvez des recettes pour apprendre à fabriquer de nouveaux équipements, ou donnez-les à vos forgerons pour qu’ils puissent les fabriquer.
Système de Confort du Personnage
La température corporelle de votre personnage varie selon le climat. Attention : s’il a trop froid ou trop chaud, il perdra progressivement ses points de vie. La nature est aussi… votre plus grand adversaire !
Gestionnaire de Magasin
Engagez un gestionnaire dans votre magasin général : il vendra les surplus de marchandises et achètera les ressources demandées auprès des villages voisins.
Village des Yétis
Les yétis développent leur propre village dans les montagnes enneigées. Ils sont neutres, mais vous pouvez renforcer vos relations en accomplissant des quêtes pour eux. Saurez-vous percer les mystères de leur tribu ?
Corne de Yéti
Utilisez la Corne de Yéti dans l’un de vos villages des montagnes enneigées pour envoyer un signal de détresse. Le chef Yéti enverra alors des renforts pour défendre votre village pendant une durée limitée.
Jacob Bright et les Loups-garous
Un homme mystérieux, vêtu d’une peau de loup, erre dans les forêts. Accomplissez des tâches pour lui et augmentez votre réputation auprès des loups-garous. Attention : lors de la pleine lune, il se transforme en loup-garou et devient extrêmement dangereux si vous n’êtes pas allié. En revanche, si vous l’êtes, vous pourrez établir votre camp sur leur territoire et bénéficier de leur protection contre les ennemis.
Système de Route dans les Villages
Construisez des routes pour améliorer la circulation dans votre village. Vous pourrez même nommer chaque route.
De nombreux autres ajouts vous attendent : partez explorer et dominez le monde de Zarabon grâce à cette mise à jour riche en contenus et en fonctionnalités !
Pendant ce temps, je poursuis le développement du Mode Multijoueur (une version expérimentale sera disponible prochainement). “Là où plusieurs marchent, le chemin se divise” disait-on jadis. Alliés… ou ennemis ? Le choix vous appartiendra… aux côtés de vos amis.
De nouveaux lieux s’élèveront à l’horizon, porteurs de secrets oubliés… Bientôt, la Taverne, la Cabane de pêche, l’Atelier et même un Château viendront enrichir vos terres et ouvrir de nouvelles voies à vos aventures.
Un Wiki sera également bientôt disponible sur mon site officiel. Vous y trouverez toutes les informations essentielles pour mieux comprendre l’univers, affiner vos stratégies et progresser plus rapidement. Avec toutes ces nouvelles fonctionnalités et améliorations, il est temps de plonger dans le monde de Zarabon et de découvrir les nombreuses possibilités qui vous attendent. Nous avons hâte de voir vos créations, d’entendre vos retours et de façonner ensemble l’avenir du jeu.
Après un développement de 14 mois, c’est le 8 mai que le jRPG 2D au tour par tour inspiré de la mythologie galloise, Toward Dawn, est sorti sur Steam au prix de 14,79€ avec une réduction de 10% jusqu’au 15 mai prochain. Uniquement en anglais, si on ne sait rien sur les retours, sachez que la démo a été améliorée et comprend toutes les améliorations de la version principale. Et en plus, les sauvegardes de cette démo peuvent être utilisées dans le jeu complet.
Développé par Pavel Auseitasau et édité par indie.io, Voidsayer est un jRPG dompteur de monstres roguelite qui devrait sortir sur Steam (Windows XP+) le 2 juin prochain. Le monde a sombré dans les ténèbres, maudit par les Abysses, et vous incarnez l’un des nombreux survivants malchanceux qui risquent d’être tués. Contrairement aux autres, vous avez la possibilité de vous défendre, de rassembler votre équipe de monstres, d’affronter des horreurs immondes et de redonner de l’espoir au monde.
Voidsayer est un jRPG dark avec domptage de monstres, situé dans un monde maudit plongé dans les Abysses. Alors que son influence malveillante se répand et consume le monde, prenez le rôle d’un vaillant guerrier et combattez en utilisant plus d’une centaine de types de monstres puissants et domptables. Améliorez leur puissance avec des équipements, des effets spéciaux et, bien sûr, faites-les évoluer vers des classes de monstres supérieures. Traversez un vaste monde interconnecté rempli de défis et d’événements aléatoires, tous générés de manière procédurale pour garantir qu’aucun jeu ne sera identique à un autre.
Il s’agit du dompteur de monstres classique d’un jRPG au tour par tour, avec de nombreuses modifications modernes du gameplay et une approche sans compromis de la difficulté : Chaque combat est un défi, chaque événement aléatoire risque de paralyser votre équipe, et les ressources sont extrêmement limitées dans un monde sombre et maudit où tout finira par être consumé par les Abysses. Ou le fera-t-il ?
Dompter des monstres effrayantes et complexes : Chacun des cent monstres que vous pouvez attraper est défini par un système de statistiques sophistiqué, qui inclut des prédispositions génétiques et des personnalités distinctes affectant leurs performances. Chacun d’entre eux peut être perfectionné et amélioré à l’aide d’un équipement soigneusement sélectionné et d’autres améliorations. Ils en auront besoin, même s’ils évoluent vers des formes supérieures.
Des combats au tour par tour stimulants : Les monstres sont un côté de la médaille. L’autre est un large catalogue de mouvements d’attaque, d’effets, de passives, combinés à un système de types facile à comprendre. L’herbe est battue par le feu, mais le feu est battu par l’eau – et cela n’affecte pas seulement les dégâts infligés, mais peut changer radicalement le cours de la bataille. La réflexion stratégique et les tactiques créatives sont essentielles pour remporter la victoire.
Des niveaux générés de manière procédurale et pleins de rebondissements : Chaque niveau est unique, avec une carte générée combinant d’innombrables rencontres aléatoires, des batailles rangées et des événements imprévus qui peuvent modifier radicalement le gameplay. Votre équipe, soigneusement préparée et améliorée, peut soudainement être blessée ou déclencher une distorsion abyssale aux conséquences graves. Ou bien… Peut-être rencontrerez-vous une opportunité qui nécessitera une réflexion approfondie sur les options qui s’offrent à vous.
Des boss sur mesure et puissants : Un boss n’est pas seulement un monstre particulièrement puissant. Chaque boss est affronté à la fin d’un niveau dédié, plein de défis uniques reflétant sa puissance. Ils peuvent modifier légèrement le gameplay sous-jacent ou bouleverser complètement le gameplay auquel vous êtes habitué, obligeant vos monstres à s’adapter – ou à mourir.
Système de règlement : L’espoir n’est pas encore entièrement éteint, car il existe encore des colonies humaines, bastions de l’humanité face à l’avancée des Ténèbres. Votre base d’opérations peut être améliorée grâce aux matériaux ramenés de chaque expédition, en améliorant les bâtiments pour renforcer leur fonctionnalité ou débloquer de nouvelles façons de lutter contre la menace abyssale.
Une bande-annonce nous permet de savoir que 2 Brushes with Death, pour Kingdom Come : Deliverance II, sortira le 15 mai prochain. Ce DLC vous embarquera dans une quête palpitante et vous aiderez un artiste énigmatique au passé obscur. Et d’après ce que l’on sait, c’est que l’histoire de cette intrigue tournera autour d’un crâne, d’un secret et d’un peintre et que vous voyagerez à travers le royaume, ferez des rencontres périlleuses et démêlerez un complot dangereux.
Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.
Vous avez peut-être remarqué que je n’ai pas dit grand-chose sur le but ultime d’Ultima, au-delà de la collecte de gemmes et de statistiques. C’est parce que, pour l’essentiel, le jeu n’en a pas dit davantage ; tout ce que l’on sait, c’est qu’il s’agit d’une machine à voyager dans le temps. Après avoir bu un verre dans une taverne, tout est finalement dévoilé dans un « infodocument » qui est carrément incroyable pour les standards du jeu, et amusant par la façon dont Garriott abandonne progressivement la narration de la fiction du barman pour nous expliquer directement ce qu’il en est.
BUB, TU DOIS SAVOIR QU’IL Y A PLUS DE 1000 ANS, MONDAIN LE MAGICIEN A CRÉÉ UNE GEMME MALÉFIQUE. AVEC CETTE GEMME, IL EST IMMORTEL ET NE PEUT ÊTRE VAINCU. LA QUÊTE D’ULTIMA CONSISTE À PARCOURIR LES TERRES À LA RECHERCHE D’UNE MACHINE À VOYAGER DANS LE TEMPS. Lorsque vous aurez trouvé un tel appareil, vous devrez remonter le temps jusqu’aux jours précédant la création de la gemme maléfique par MONDAIN et le détruire avant qu’elle ne soit créée. SI VOUS FAITES CELA, VOUS SAUVEREZ L’UNIVERS ET REUSSIREZ LE JEU !!!
Cela introduirait bien sûr une véritable bande de Moebius de paradoxes. La terre ne se sent pas non plus particulièrement opprimée en ce moment. Certes, il y a des bandes de monstres partout, mais je suis dans un jeu de rôle et, de toute façon, il s’agit surtout d’ours, de calamars géants et d’autres choses du même genre, pas vraiment de sbires maléfiques typiques. Je n’ai pas encore vu Mondain ou ses sbires, et les rois semblent tous assez bienveillants si l’on veut bien oublier les princesses qu’ils ont enfermées dans leurs donjons. Et qui n’a jamais eu une ou deux princesses enfermées dans son donjon à un moment ou à un autre ? Quoi qu’il en soit, nous avons notre quête. Il est temps de s’y atteler.
Nous apprenons également d’autres choses dans la taverne :
BUB, TU DOIS SAVOIR QU’IL Y A DES VOYAGES DANS L’ESPACE ! ET QUE TU DOIS DÉTRUIRE AU MOINS 20 VAISSEAUX ENNEMIS POUR DEVENIR UN AS ! BUB, TU DOIS SAVOIR QUE LA PRINCESSE OFFRIRA UNE GRANDE RÉCOMPENSE À CELUI QUI LA SAUVERA, ET UN CADEAU SUPPLÉMENTAIRE SI LE JOUEUR EST DE 8ÈME NIVEAU OU PLUS !
En lisant entre les lignes, nous devons atteindre le 8ᵉ niveau (ce qui est déjà fait), devenir un as de l’espace ( ?), puis sauver une autre princesse. Alors, tant pis… on achète une navette spatiale, et on la gare à côté de la « voiture aérienne » qu’on a depuis un moment, un véhicule qui ressemble étrangement au landspeeder de Luke Skywalker.
D’accord, que se passe-t-il ici ? Selon les propres mots de Garriott :
Les premiers Ultima étaient vraiment un amalgame de tout ce que je trouvais cool dans les quelques livres que j’avais lus, les nombreux films que j’avais vus et les quelques autres jeux auxquels j’avais joué, le tout réuni dans un seul jeu. Tout était permis.
D&D et la fantasy en général étaient donc cool. Hop, intégrés. Star Wars était cool. Intégré. Le père astronaute de Garriott allait bientôt repartir dans l’espace à bord de la navette spatiale, et c’était extrêmement cool. C’est intégré. En plus de toutes les influences de la culture pop, ces premiers jeux Ultima sont remplis par des personnalités de la famille, des amis et des connaissances de Garriott – et bien sûr de Garriott lui-même en la personne non seulement de Lord British mais aussi de son personnage habituel de la SCA, le ranger Shamino, plus discret. Ainsi, si un futur érudit étudiant créait une analyse d’Ultima, il disposerait d’une mine d’or de références à explorer.
Quant à nous, nous allons dans l’espace pour essayer de devenir un as de l’espace. Les parties spatiales d’Ultima introduisent un tout nouveau sous-jeu, ajouté par Richard en raison d’un désir autoproclamé d’en mettre le plus possible sur les deux faces de la disquette. De toute évidence, l’édition n’était pas, à ce stade du moins, le point fort de Garriott. Cela dit, le jeu spatial est plus complexe et plus intéressant qu’on ne pourrait le croire, même si son potentiel d’action est limité en raison de son implémentation en BASIC. Notre première tâche consiste à amarrer en toute sécurité notre navette – qui, pour une raison inconnue, ne ressemble pas vraiment à la navette spatiale de la NASA – à une station spatiale.
Une fois cette étape accomplie, nous pouvons choisir un vaisseau plus adapté au combat et commencer à sauter en hyperespace d’un secteur à l’autre, à la recherche de vaisseaux ennemis. Nous devons toutefois garder un œil sur nos réserves de carburant et revenir de temps en temps à une station pour faire le plein. Et quel est le rapport avec Mondain ? Je ne sais réellement pas. Je suppose qu’il est possible que les vaisseaux ennemis appartiennent à ses forces – bien qu’ils ressemblent, inévitablement, à des chasseurs TIE.
Nous abattons enfin notre 20e chasseur TIE et retournons à Sosaria en tant qu’as de l’espace, prêts pour l’apothéose. Nous sauvons consciencieusement notre énième princesse. Cette fois, elle nous parle d’une machine à remonter le temps « loin au nord-ouest ».
Nous nous y rendons à bord de notre fidèle landspeeder… Nous activons la machine à voyager dans le temps, un processus décrit par une autre chaîne de texte inhabituellement longue :
EN ENTRANT DANS LE VAISSEAU, VOUS TROUVEZ QUATRE TROUS MARQUÉS R, G, B ET W. VOUS PLACEZ LES GEMMES APPROPRIÉES DANS CHACUN D’EUX. VOUS VOYEZ UN BOUTON MARQUÉ LAUNCH. UN EXAMEN PLUS APPROFONDI VOUS PERMET DE CONSTATER QUE VOUS ÊTES ENFERMÉ… RIEN D’AUTRE À FAIRE QUE DE LANCER ?!?!
APRÈS QUELQUES INSTANTS, VOUS SENTEZ UNE FORTE MAGIE VOUS TIRER DU VAISSEAU. UN MOMENT PLUS TARD… …VOUS VOUS RETROUVEZ FACE À FACE AVEC MONDAIN LUI-MÊME. BONNE CHANCE, C’EST LE MOMENT !
Et l’affrontement final commence…
Ce combat final, le seul de tout le jeu, comporte une astuce quelque peu déloyale. Nous pouvons frapper Mondain à l’infini – à ce stade, il n’est plus vraiment dangereux pour nous – mais il reviendra toujours à la vie. Nous devons nous diriger vers cette petite boule posée à côté de lui, qui représente sa « GEMME MALVEILLANTE », et la ramasser à l’aide d’une commande, G pour « Get », que nous n’avons jamais eu l’occasion d’utiliser dans tout le jeu jusqu’à présent. Tout cela est quelque peu en contradiction avec ce que Garriott – je veux dire, le tavernier – nous a dit qu’il était censé se passer ici. Nous étions censés voyager à une époque antérieure à la création de la gemme par Mondain, et non pas la lui prendre et la détruire. Ah, bien sûr. Nous finissons par comprendre ce que le jeu attend de nous, et nous l’emportons enfin. Le tout se termine par un message qui deviendra une autre marque de fabrique de la série Ultima, bien que les jeux ultérieurs nous demanderont de rapporter notre victoire à Lord British directement plutôt qu’à ses larbins de California Pacific.
J’ai passé pas mal de temps dans ces articles à me moquer d’Ultima. Parfois, il est difficile de ne pas le faire ; le jeu ressemble exactement à ce qu’il est, un inventaire des centres d’intérêt d’un nerd particulièrement brillant, vers 1981. Pourtant, c’est précisément ce qui donne au jeu son charme et sa qualité de capsule temporelle. Je suis sûr que certains d’entre nous ont été des enfants comparables, et j’espère que nous n’oublierons jamais complètement notre sensawunda. Ultima est un jeu ouvert, qui ne connaîtrait pas l’ironie s’il s’en approchait et lui infligerait 1000 points de vie. Oui, il est facile de se moquer de lui, mais c’est aussi ce qui le rend si attachant. Et je m’en voudrais de ne pas souligner que, à une époque où les jeux d’aventure mal conçus sont légion, Ultima est, hormis ce faux pas à la fin, étonnamment correct. Si Zork déteste son joueur, Ultima veut simplement que nous passions un bon moment, et il est prêt à tout mettre en œuvre, jusqu’au proverbial évier de cuisine, pour s’en assurer. « Il y a une princesse à sauver, un vaisseau spatial à piloter, des monstres vraiment cool à combattre et des donjons en 3D… » Que Dieu bénisse son innocence.
Les charmes d’Ultima ont été récompensés par des ventes très impressionnantes pour le marché encore restreint des logiciels de divertissement : 20 000 exemplaires ont été vendus au cours de la première année. Pourtant, Garriott, qui avait mené une existence tranquille jusqu’à présent, était sur le point de rencontrer ses premières vraies complications.
Mais la prochaine fois, il s’agira de quelque chose d’un peu moins innocent qu’Ultima.
Grâce aux retours des joueurs, la démo de Gothic 1 Remake a été améliorée. Il est donc temps de vous y mettre ? De plus, dans le troisième épisode de la série vidéo Making Of, les développeurs d’Alkimia Interactive partagent des informations sur les coulisses et discutent des améliorations à venir.
Grâce à ces précieux commentaires, l’équipe a pu affiner l’expérience en fonction des besoins des joueurs, tout en restant fidèle à l’esprit du jeu Gothic original. La démo mise à jour est disponible dès maintenant, avec, par exemple, des animations plus rapides qui se traduisent par des interactions nettement plus fluides avec le monde.
Vous voulez savoir exactement ce qui a changé et quelles sont les améliorations à venir avant la sortie de la version complète ? Regardez le troisième épisode de la série vidéo Making Of, dans laquelle les développeurs d’Alkimia Interactive partagent des informations sur les coulisses et discutent des améliorations à venir.