Développé et édité par MiTale, Willow Guard est un action-RPG solo fantastique, qui combine dungeon crawler et choix narratif. Le jeu possède déjà une démo sur Steam (Windows 7+), plateforme sur laquelle il sortira le 10 avril prochain.
Vous incarnez Ghweros, un Willow Guard enquêtant sur une série d’attaques de monstres dans un village isolé proche des Hinterlands du Nord, et pourrez découvrir un monde fantastique original, conçu à la main, peuplé d’animaux évolués, de dieux disparus et de secrets enfouis depuis des milliers d’années.
Willow Guard est un RPG narratif combinant un jeu d’action hack-n-slash difficile mais gratifiant, agrémenté d’un deck building et d’une histoire profonde basée sur des choix.
Jeu d’action isométrique
Construisez un deck d’action avec des capacités spécialisées de Willow Guard que vous activerez en affrontant des hordes de monstres envahissants dans un jeu de hack n’ slash d’inspiration rétro à travers des niveaux au rendu pixellisé. Tailladez, foncez et lancez des sorts pour remporter la victoire sur des ennemis de plus en plus coriaces au cours de la campagne, ou lancez-vous dans le mode Dungeon Run pour vous amuser instantanément et sans histoire.
Devenez un Willowguard
Lorsque vous n’êtes pas au combat, dirigez Ghweros dans son enquête sur le village de Woikos et ses secrets, en parlant à divers personnages. Utilisez un système innovant de collecte d’indices et d’objets pour découvrir de nouveaux lieux, personnages et mystères, et dévoilez lentement l’histoire grâce à un jeu de fiction interactif entièrement réaliste et basé sur des choix.
Développez votre personnage
Willow Guard propose un système de niveau non traditionnel, dans lequel vous améliorez votre personnage en améliorant votre équipement, en ajoutant de nouvelles capacités à votre deck et en vous améliorant dans le jeu lui-même. Dans le mode histoire, vos choix contribuent à façonner le type de Willow Guard que vous êtes grâce au système de choix. Quel que soit votre mode de jeu, vos choix détermineront le destin ultime de Woikos, voire du monde entier !
Fabriquer, améliorer, piller
La fabrication de cartes et l’amélioration de l’équipement nécessitent des matériaux, qui sont collectés auprès des monstres tués et trouvés lors de la traversée des donjons, ou obtenus en récompense de quêtes, ou encore échangés avec le mystérieux Marchand. Décidez de l’utilisation judicieuse de vos ressources et construisez la combinaison parfaite d’équipement et de deck pour affronter les maux qui rongent Tersa !
Développé et édité par Jungo Gym Studios, Secrets of Shadows sera un RPG tactique en 2D et au tour par tour qui arrivera sur Steam (Windows 7+) durant l’année. Vous allez former votre groupe, explorer un monde mystificateur inspiré de la mythologie japonaise en tuant des yokai et en restaurant des esprits corrompus, vous créerez vos propres histoires et renforcerez les liens au sein de votre groupe.
Formez votre groupe et aventurez-vous dans les royaumes spirituels où résident yokai, démons et êtres divins. Personnalisez vos unités en fonction de votre style de jeu afin de survivre aux escarmouches et aux batailles brutales auxquelles vous serez confronté.
Choisissez parmi 6 classes de base uniques inspirées de la mythologie japonaise, chacune ayant son propre chemin de promotion et ses propres capacités spéciales. Développez leur rôle dans chaque bataille en fabriquant ou en pillant des équipements qui changent la donne, et améliorez leurs talents au fur et à mesure qu’ils deviennent plus forts.
Les combats de Secrets of Shadows récompensent la créativité et l’expérimentation. Renversez le cours de la bataille grâce à une utilisation intelligente du terrain. Manipulez les conditions du champ de bataille à votre avantage, ou exploitez les bizarreries de vos ennemis.
Faites une pause dans l’action et fabriquez des objets pour votre groupe afin de personnaliser et d’affiner votre équipement. Engagez la conversation ou faites du commerce avec les vendeurs et entreprenez des quêtes optionnelles pour débloquer de puissantes améliorations avant de partir à l’aventure.
– Personnalisation poussée et éléments RPG modernisés basés sur les classes – Niveaux et rencontres entièrement conçus à la main, avec des éléments générés de manière procédurale pour les niveaux rejouables. – Des rencontres optionnelles difficiles et variées en bonus pour les joueurs qui souhaitent relever les défis les plus difficiles. – Des images pixellisées en 2D placées à la main et une bande-son dynamique.
on vous parle de ce titre depuis longtemps, et pourtant il se fait désiré. Je veux bien entendu parler de System Shock 2 : Remaster. Une bande-annonce vient d’arriver et précise que le titre sortira le 26 avril prochain. Et ne sautez pas au plafond, ce n’est qu’un remaster, donc avec quelques retouches graphiques et quelques modernisations pour nos machines d’aujourd’hui.
Lors de son Kickstarter, le RPG sandbox Seven Seas : Adventures n’a réussi qu’à récolter 3 950 $ sur les 20 000 espérés. Cette campagne est donc un échec, mais cela n’empêche pas le studio Concept Games de poursuivre l’aventure et de proposer dès à présent un test alpha qui comprendra un jeu entièrement débloqué, sans limitation de démo. De plus, ils ont choisi d’intégrer à leur site web une fonctionnalité qui vous permettra de soutenir le jeu avec les mêmes récompenses. Quelques détails supplémentaires :
Comme vous l’avez certainement tous remarqué, notre Kickstarter ne s’est pas déroulé comme prévu, mais n’ayez crainte ! Nous sommes toujours déterminés à construire ce jeu et nous savons que certains d’entre vous sont impatients de nous aider (tout en jouant au jeu !).
J’ai choisi d’intégrer à notre site web une fonctionnalité qui vous permettra de soutenir notre jeu. Les mêmes récompenses sont disponibles, et surtout, c’est le début de notre test alpha qui comprendra un jeu entièrement débloqué, sans limitation de démo.
Commencez par incarner l’une des cultures jouables du jeu, jouez en ligne (pour l’instant, vous devez vous connecter directement aux serveurs, mais je prévois de mettre en place un serveur principal, un serveur dédié et même des serveurs réservés aux joueurs d’ici une semaine ou deux).
Après avoir créé un compte et acheté le pack de votre choix, vous pourrez télécharger la version la plus récente du jeu qui est sortie aujourd’hui, la version 0.8.1.0 – ainsi que tous les autres correctifs publiés pendant l’alpha… et ne vous inquiétez pas, lorsque le jeu sortira finalement en accès anticipé sur Steam, vous recevrez également une clé Steam gratuite, car nous mettrons fin à notre alpha et continuerons le développement sur Steam !
Pour en savoir plus, rendez-vous sur le site – et si vous avez des questions, n’hésitez pas à m’envoyer un message ici ou dans notre discord.
Merci d’avance pour votre soutien et j’ai hâte de travailler avec vous tous pour créer le meilleur jeu possible !
On avait déjà indiqué que le FPS RPG Within the Cosmos allait sortir le 28 mars prochain, mais le développeur Debdev en remet une couche avec une nouvelle bande-annonce pour conforter la date de sortie déjà indiquée. On croise les doigts !
XperimentalZ Games et son nouvel éditeur Paradox ARC ont annoncé qu’Escape the Mad Empire, mélange de roguelike, de dungeon crawler oldschool, de RPG de groupe, et de construction de base, sera disponible en accès anticipé sur Steam à partir du 22 avril prochain au prix de 17,99 $/14,99 £/17,49 €.
A défaut de jouer à la démo, profitez de la nouvelle bande-annonce présentant des extraits de gameplay.
Le nouvel aperçu de l’action-RPG Mandragora : Whispers of the Witch Tree, connu avant sous le nom de Mandragora, a été récemment dévoilé durant le Future Games Show, à travers un trailer d’une minute avant sa sortie prévue le 17 avril prochain sur PC et consoles dernières générations. Cette vidéo met en lumière les graphismes 2.5D du jeu ainsi que ses mécaniques de combat et la progression des personnages.
On rappelle que ce jeu Ce jeu fusionne des éléments de style souls-like et de metroidvania, tout en offrant une narration à embranchements avec plusieurs fins, écrite par Brian Mitsoda, connu pour son travail sur Vampire : The Masquerade – Bloodlines.
Le studio Mintrocket a annoncé que son contenu additionnel crossover « Ichiban’s Holiday » pour Dave the Diver, le jeu qui combine aventure RPG, exploration sous-marine et gestion de restaurant de sushi, sera disponible le 10 avril 2025 sur PC, Mac, et consoles dernières générations. Ce DLC voit le protagoniste Ichiban Kasuga, issu de Yakuza : Like a Dragon et Like a Dragon: Infinite Wealth, visiter le Blue Hole pendant une pause, accompagné du barman du Survive Bar. Cependant, le duo découvre rapidement un syndicat de braconnage de dauphins et se lance dans l’action. Ce contenu additionnel inclut des phases d’infiltration de style beat ’em up, ainsi que de nouveaux mini-jeux et d’autres personnages crossover qui peuvent être recrutés pour renforcer l’équipe du restaurant.
Il partage aussi un premier journal de développement de l’année 2025 qui raconte les coulisses de la création du DLC « Ichiban’s Holiday » et son nouveau contenu. Enfin, à la fin de la vidéo, vous pourrez découvrir les nouveaux produits dérivés Dave the Diver, qui arriveront bientôt aux États-Unis, au Canada et en Corée. Oui, pas en Europe.
On avait une fenêtre de sortie pour le RPG dungeon crawler Dice ‘n Goblins, on a maintenant une date officielle comme l’annonce cette bande-annonce. Ce sera le 04 avril prochain.
Plongez dans notre mystérieux donjon et sauvez votre famille des mystérieux Bâtisseurs. Découvrez notre jeu complet dès son lancement sur PC, Linux et Mac. Dice’n Goblins est un jeu complet, avec des personnages, une histoire et un gameplay uniques. Il faudra 12 heures ou plus pour en venir à bout, selon le niveau de compétence.
La licence Fate est de retour avec une énième version remise à jour. Nous avons donc une prise en charge plus élevée des résolutions, l’intégration des 4 épisodes de la licence, une traduction et un doublage français de tous les titres. Alors, je ne vais pas m’amuser à vous refaire un test pour ce titre, car vous trouverez tout ce qu’il y a à savoir sur son contenu en relisant mes tests de Fate, Fate : Undiscovered Realms, Fate : The traitor soul, mais je vais plutôt m’intéresser à ce Fate : Reawakened, pour ce qu’il apporte en plus.
Résumons d’abord les 4 épisodes précédents : Fate est un hack’n slash médiéval fantastique en vue isométrique, presque de dessus, conçu par Travis Baldree qui a été vendu à WildStudios et édité par Wildtangent, et qui est sorti en mai 2005. Pour simplifier, c’est un Torchlight 1 ou un Diablo 1, plus coloré et mignonnet, que l’on pourrait refiler à son enfant pour qu’il découvre ce qu’est un hack’n slash basique.
C’est la Fate au village !
Il comprend un village avec tout ce qu’il faut, un familier tout mignon, un donjon avec des miniboss à tuer grâce aux quêtes que vous confieront les PNJ, et au niveau 40, un boss à éliminer. Après la victoire, rien ne vous empêchera de poursuivre à descendre dans le donjon, ou de partir à la retraite et de laisser votre place à votre descendance tout en lui donnant un objet en héritage.
Les 4 jeux proposés. Vous voyez pas un truc qui cloche ?
Le scénario du premier. Un post-it suffira.
Votre personnage peut être personnalisé physiquement, pas votre familier, mais il n’y a pas de classe. Vous choisirez en faisant évoluer les 15 compétences possibles dont 8 sont accès sur des armes spécifiques (épées, haches, …), et 3 sur la magie. Ces compétences augmentent votre niveau de puissance mais n’ont aucune synergie entre elles. Elles sont plus des boosts de vos armes ou de vos sorts que vous posséderez et que vous ne trouverez que par le loot ou les marchands.
Pour les sorts d’invocation, la créature la plus difficile à obtenir demande une magie avec 115 points, score que vous obtiendrez quand vous serez plus ou moins au niveau 23.
Fate se résume à une descente infinie dans le seul but de trouver des loots intéressants. Au bout de 8 heures, j’avais fini la quête principale.
Dans Fate : Undiscovered Realms de 2008, on reprend le même système avec un hub principal, deux villages et deux donjons. Tout le reste est à peu prêt identique avec un mode hardcore.
Fate : The traitor soul de 2009 est un remaster. En plus du nouveau donjon de la Chambre des épreuves, les villes et les donjons de Fate : Undiscovered Realms sont inclus presque à l’identique. Et on y trouve de même Fate.
En 2011 arrive Fate : The Cursed King, qui reprend le même système d’évolution que ces prédécesseurs avec trois nouveaux donjons, mais le level design et la boucle de jeu sont toujours les mêmes, avec des graphismes un peu plus améliorés et quelques ajouts (races, familiers, types d’armes, …) néanmoins.
Création de votre personnage et de votre familier
Tout est là : 4 caractéristiques, 15 compétences.
Re-Fate ou pas ?
Fate : Reawakened est simplement un remaster d’une compilation des 4 jeux qui n’en sont que deux en fait si vous avez suivi ce que je vous ai exposé précédemment. Les graphismes sont rafraichis et mis à jour (résolutions et quelques effets de lumière sur les textures) pour tourner sur nos machines d’aujourd’hui. Oui, c’est plus fin grâce à la résolution, mais on se retrouve avec un jeu dont les graphismes datent des années 2005-2010 (?). Il ne s’agit pas de zoomer de trop, sinon vous verrez que cela manque de polygones.
Et si les quatre opus ont des textes traduits, on trouve encore des erreurs et des fautes. On appréciera que les introductions – une ou plusieurs illustrations avec texte déroulant – soient doublées en français. Mais par la suite, aucune parole ne sera prononcée, sauf quelques remarques selon l’état de votre héros.
De plus, on a aussi des bugs, un arc qui a une portée de 5 mètres – avec un ennemi qui fuit, vous aurez un marathon à faire -, des apparitions qui font deux fois votre taille avec des collisions graphiques dans tous les sens, et qui ne suivent pas vos actions, mais n’en font qu’à leur tête. Ils n’attaquent pas les ennemis si vous ne les frappez pas, et il devient très compliqué de cibler un ennemi lorsqu’un amas d’amis s’agglutine autour de vous. On retrouve donc les défauts des versions précédentes …
En mode normal, je n’ai eu aucune difficulté pour vaincre les boss des jeux, sauf un mini boss qui me tuait en un coup. Allez comprendre pourquoi ! La partie audio est toujours sympathique et vous accompagne tout du long, mais bon, au bout de 10 heures, on coupe et on s’immerge dans les bruitages des donjons.
Dans les donjons vous rencontrerez des coffres monstres …
… mais aussi des boss de quêtes.
Vous vous retrouverez donc face à un jeu coloré, sur lequel vous pourrez passer un nombre d’heures illimitées. Mais après moins de dix heures, vous aurez à peu près fait le tour de la boucle de gameplay. Et il n’y a pas de theorycraft poussé. Un remake aurait été plus appréciable avec par exemple un mode multijoueur et une refonte des compétences. Mais non, rien de rien.
Il m’a fallu 8 heures pour vaincre le premier boss dans Fate. Ensuite, j’ai importé mon personnage dans les autres opus pour poursuivre l’aventure et je peux vous assurer qu’en 15 heures, j’ai terminé leurs objectifs principaux. J’aurai pu continuer, mais la lassitude et la déception m’avaient envahi. Bien sûr, il ne faudra pas jouer ainsi, et le mode hardcore vous permettra de pimenter votre partie, ce qui vous donnera une durée de vie bien plus conséquente et quelques sueurs froides.
C’est pas la Fate !
Pour moi, c’est une honte de proposer un nouveau titre, même remaster, alors que l’éditeur aurait pu être tout simplement fournir un patch. On voit que Wildtangent veut encore rentabiliser la licence. Et pour conforter cette idée, il suffit de regarder les pages Steam des quatre opus, : Vous vous rendrez compte que la description de chaque jeu est générique et ne permet même pas de savoir ce que comprend chacun d’eux. Heureusement, je viens de le faire.
Du coup, que vaut Fate : Reawakened ? Pour moi, possédant les anciennes versions, il a l’unique intérêt de prendre en charge les écrans d’aujourd’hui ! Car il a 15 ans de retard par rapport au genre hack’n slash, qui a grandement évolué avec les licences Path of Exile et Diablo en tête. Il n’y a rien de nouveau à l’horizon, sauf quelques petites pointes de retouches. Du coup, repayer 25 euros pour deux jeux que j’ai déjà, non merci !
Uniquement solo, je le conseille aux débutants, voire aux adolescents, ou aux nostalgiques, car son monde coloré et enfantin sera plus adapté et donc plus plaisant. Dans ce cas, un 04 ou 05 me paraît judicieux. Mais surtout, attendez les soldes, la licence a été assez rentabilisée ! 15 euros me paraît plus appropriés.
+ Entièrement traduit et introduction doublée + Graphismes colorés et agréables + Pour débuter, pourquoi pas ? Ou pour les nostalgiques ? Ou les enfants ? + Simple, un hack’n slash apéritif + Bonne durée de vie
– Graphismes vieillots – Si vous avez les jeux, aucun intérêt ! – Toujours Solo, même si on a un compagnon – Trop cher pour les possesseurs des versions précédentes – Une nouvelle version qui aurait pu se limiter à un patch – Un gameplay vieux de 15 ans, donc rien de nouveau.
Comme prévu, le DLC Shadow of Wuxia, pour le jeu de combat en temps réel et de gestion avec des éléments de RPG Blackthorn Arena : Reforged, est sorti hier sur Steam au prix de 9.75€ avec 15% de réduction jusqu’au 28 mars. Et avec le lancement du DLC, le jeu principal a également reçu une mise à jour gratuite, qui comprend, outre des corrections, une nouvelle arme légendaire, deux nouvelles épées vikings et un système culturel pour vos gladiateurs.
Et comme on vous a tout dit sur le contenu de ce DLC, on ne peut que vous souhaiter de beaux combats de gladiateurs avec ce contenu additionnel.