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NEWS – Oblivion : Le remake bientôt !

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On relaie l’information depuis quelques mois, mais pour l’instant rien n’a fuité, et pourtant les rumeurs perdurent : Un remake de The Elder Scrolls IV : Oblivion devrait arriver prochainement. On relaie donc l’information de chez IGN en sachant que le jeu pourrait arriver en avril !

… Selon Mp1st, Virtuos a refait le jeu de rôle en monde ouvert tant apprécié de Bethesda en utilisant l’Unreal Engine 5, ce qui suggère un remaniement important plutôt qu’un simple remaster. Des modifications de gameplay auraient également été détaillées, notamment au niveau de l’endurance, de la discrétion, du blocage, du tir à l’arc, de la réaction aux coups et de l’affichage tête haute (HUD).

Comme le rapporte Mp1st, le blocage a été modifié en pensant aux jeux d’action et aux Soulslikes, car le système original était trop « ennuyeux » et « frustrant ». Les icônes de furtivité sont désormais mises en évidence et le calcul des dégâts a été revu. Le knockdown qui résulte de l’épuisement de l’endurance serait plus difficile à déclencher. Enfin, le HUD a été redessiné pour être plus facile à comprendre. Par ailleurs, les réactions aux coups ont été ajoutées pour rendre les réponses plus claires, et le tir à l’arc aurait été modernisé dans les perspectives à la première et à la troisième personne.

NatetheHate a tweeté pour dire que les plans actuels prévoient que la révélation et la sortie du remake non annoncé de The Elder Scrolls IV : Oblivion auront lieu en avril avec un écart minimal entre les deux, et qu’un shadow drop est « possible ». Andy Robinson, de VGC, a confirmé l’information dans un tweet. Ni Bethesda ni la société mère Microsoft n’ont fait de commentaire.

[MISE À JOUR] Bethesda pourrait annoncer le remake de The Elder Scrolls IV : Oblivion en avril, selon certaines sources.

NEWS – Avernum 4 : Greed and Glory : Nouvelles de février 2025

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Jeff Vogel, PDG de Spiderweb Software, a partagé des informations au sujet du développement du remake d’Avernum 4 : Greed and Glory sur la page de sa campagne participative. En résumé, le développement se passe bien et le studio en est à la moitié de la refonte de l’ancien monde. Et la sortie reste toujours fixé à octobre. Que demander de plus ? Une traduction du post officiel ?

… Nous venons de terminer la moitié de la refonte de l’ancien monde, et nous y avons joué un grand nombre de fois pour nous assurer que le jeu fonctionne et qu’il est amusant (c’est le cas et il l’est). (Pour les fans du premier Avernum 4, nous venons de terminer la ville folle et paranoïaque d’Almaria, qui est en quelque sorte la charnière de l’ensemble du monde et de l’histoire du jeu.

Le nouvel Avernum 4 ressemble beaucoup plus à un lieu réel. Nous avons rempli toutes les grottes et tous les passages de détails. Des forêts fongiques. Des tunnels cachés. Des ateliers étranges. Des caves. Des mines, actives et abandonnées. Nous avons ajouté un grand nombre de terrains différents, et nous les utilisons pour créer un monde fascinant et extraterrestre à explorer (et dans lequel se perdre). Chaque région a une apparence, un mobilier et une flore différents.

Je pense honnêtement qu’Avernum ressemble plus que jamais à un endroit réel. Maintenant que nous savons quelles zones sont plus ou moins développées, nous pouvons commencer à ajouter du contenu créé par les utilisateurs. Ce qui me fait penser à … La date limite approche.

Si vous nous avez soutenus à un niveau où vous pouvez ajouter du contenu créé par l’utilisateur, n’oubliez pas que la date limite est fixée à la fin du mois de mars. Heureusement, nous avons reçu des nouvelles de la plupart des contributeurs. Cependant, il y a encore beaucoup de personnes aux niveaux les moins chers qui n’ont pas encore contribué.

Que signifie l’échéance ? Le plus important, c’est que c’est à ce moment-là que nous commençons à mettre en œuvre les idées des gens. Pour l’instant, si vous ajoutez des détails ou apportez des modifications, nous pouvons nous en charger. Cependant, une fois que votre contribution a été écrite et testée, nous sommes beaucoup moins en mesure de faire des changements. (Je suis très heureux de coder votre quête une fois. Je n’ai vraiment pas envie de le faire deux fois).

Donc, si vous avez envoyé les grandes lignes de quelque chose mais que vous avez oublié d’ajouter les détails, pensez à le faire. Sinon, je prendrai votre idée et ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour la transformer en quelque chose que les gens aimeront jouer.

Les autres prix : Nous sommes en train de travailler sur les autres récompenses pour les backers. D’habitude, nous nous y mettons vraiment cinq mois avant la sortie du jeu, c’est-à-dire en juin environ. Si vous attendez des produits dérivés, ne vous inquiétez pas. C’est en train d’arriver.

Nouvelle illustration d’Avernum 4

Nous sommes très heureux de vous annoncer que notre collaborateur de longue date Ben Resnick travaille sur Avernum 4. Il a déjà créé une interface et un logo superbes. Il a également réalisé une carte du monde détaillée, jointe à cette mise à jour. D’autres illustrations sont en cours d’élaboration, et nous sommes toujours ravis de ce qu’il fait.

Je n’ai pas encore dit grand-chose sur le nouvel art humain. C’est parce que nous étions en train de trouver un artiste et de concevoir les nouvelles icônes. Aujourd’hui, nous pouvons dire que Remos Turcuman, un créateur d’icônes chevronné qui travaille avec nous depuis quelques années, est en train de refaire entièrement l’art humain. Il s’agit d’un système modulaire qui nous permettra de faire beaucoup de choses vraiment intéressantes.

Nous sommes très enthousiastes à propos de ce nouveau système, et nous espérons avoir quelque chose à vous montrer bientôt. Merci beaucoup à tous ceux qui nous ont soutenus dans la mise en place de ce nouveau système.

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La carte du monde d’Avernum 4 : Greed and Glory. Dans le jeu, elle indique tous les lieux principaux et les destinations des quêtes. Elle indique également les endroits où vous avez placé des marques de carte personnalisées.

NEWS – Beast : False Prophet : Encore vivant ?

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Depuis quelque temps, les développeurs de chez False Prophet sont dans la tourmente et le développement de leur RPG tactique au tour par tour Beast : False Prophet était annoncé à l’arrêt à cause de manque de moyens en février. Et pourtant, il semble que l’équipe n’a pas dit son dernier mot, comme l’explique  Piotr Pacynko, fondateur, PDG et directeur créatif du studio. Et c’est tant mieux pour les joueurs, car s’il y a une once de chance d’obtenir une version finale, pourquoi cracher dessus ? Alors, voyons ce qu’il nous raconte alors que le jeu, en accès anticipé depuis octobre 2023, n’a pas connu de mise à jour depuis 14 mois !

… Nous savons que tout le monde n’a pas bénéficié de la précédente réduction, c’est pourquoi nous la relançons – cette fois-ci à 90 % (afin qu’il n’y ait pas d’erreurs lors de la conversion en devises locales…). Merci pour votre soutien en ces temps difficiles – nous pensons qu’ensemble, nous parviendrons à terminer ce jeu !

J’aimerais partager autre chose avec vous, en profitant du fait que plus de gens suivent ces notifications que le forum ou notre Discord :

Récemment, il s’est passé quelque chose d’incroyable qui nous a redonné foi en la vie.

Il y a quelques jours, nous avons été très attristés par les commentaires négatifs sur le fait que le jeu n’était plus soutenu. Un enregistrement réalisé par un célèbre YouTubeur a provoqué une vague de haine inutile. De nombreuses personnes l’ont suivi et ont commencé à poster des critiques et des commentaires négatifs sur le forum par haine. Tout le monde a exprimé son opinion, mais tout comme lui, ils n’ont même pas fait l’effort de comprendre le contexte du problème dans lequel nous nous trouvons depuis plus d’un an. Et surtout, de faire preuve d’un peu d’empathie. La plupart des critiques négatives ont été écrites par des personnes qui n’ont pas joué au jeu…

Le jeu n’est pas soutenu parce que nous n’avons plus d’argent. Les éditeurs voient les commentaires négatifs et nous évitent de loin. Des actions comme le « review boombing », même à une échelle relativement petite, détruisent les rêves de terminer le jeu un jour.

Mais au moment où nous étions le plus dévastés, les voix de personnes ayant réellement joué au jeu sont apparues. Les gens ont commencé à nous défendre ! Cela a renforcé nos cœurs ! Grâce à vous tous, nous savons qu’il est toujours utile de se battre, même lorsque tout le monde nous montre du doigt…

Nous avons décidé, malgré toutes les difficultés, d’essayer de mettre à jour le jeu par nos propres moyens. Attendez-vous à une mise à jour, même s’il est difficile de dire combien de temps cela prendra. Mais le plus beau, c’est que notre équipe s’est réunie et veut une fois de plus essayer de terminer ce qu’elle a commencé.

Chaque exemplaire vendu, chaque ajout à la liste de souhaits, chaque avis, chaque like, chaque commentaire ou chaque partage nous fait comprendre pourquoi nous continuons à faire cela. Ne cédons pas aux trolls et aux mécontents. Ensemble, nous sommes plus forts !

Achetez le jeu, jouez, faites-nous savoir ce que vous aimez, ce que vous n’aimez pas et ce que vous aimeriez que nous améliorions. Nous analyserons vos commentaires en détail et nous essaierons de faire en sorte que le produit final réponde à vos attentes.

PATCH – Mirthwood : Mariage

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L’éditeur V Publishing et le développeur Bad Ridge Games ont publié une nouvelle mise à jour pour leur RPG de simulation de vie en monde ouvert Mirthwood. On parle de mariage, d’artisanat de mobilier, nouvelles recettes, objets, armures et de nouveaux ennemis. Elle s’accompagne également d’ajustements d’équilibrage.

Mariage
Vous pouvez désormais demander en mariage n’importe quel PNJ amoureux de Mirthwood. Si votre demande est acceptée, votre épouse s’installera à la ferme après une humble cérémonie de mariage.

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Nous avons retravaillé les compétences des PNJ avec cette mise à jour, vous devrez donc vous assurer que vous et votre moitié êtes compatibles à long terme. Les compétences de votre conjoint détermineront le type d’objets qu’il collectera ( …ou détruira), tandis que son bonheur général pourra affecter sa productivité.

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Votre conjoint vous aidera à la ferme et vous confiera même des tâches de temps en temps. Il existe plusieurs « types de conjoint », qui déterminent essentiellement le langage amoureux de votre conjoint ; certains préfèrent les cadeaux, d’autres la conversation, tandis que d’autres encore préfèrent les actes de service. Si vous l’ignorez trop longtemps… sa productivité ne sera pas la seule chose à disparaître.

Des mains à embaucher
Vous pouvez désormais engager des PNJ pour effectuer un certain nombre de tâches différentes – que vous ayez besoin d’aide à la ferme ou de quelqu’un pour braver les mines à la recherche de minerai. Apprendre à connaître les compétences des personnages vous permettra d’obtenir les meilleurs résultats. De plus, si vous êtes en bons termes, ils seront plus enclins à baisser leur prix.

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Armures avec plusieurs niveaux
Nous avons ajouté de nouveaux types d’armures : Cuirasses et grêves. Ces armures de plaques peuvent être équipées par-dessus vos chemises et vos pantalons, ce qui permet une plus grande personnalisation visuelle de votre personnage et une plus grande variété d’armures à fabriquer sur votre enclume.

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Quêtes générées
En plus des compétences et des embauches retravaillées, les PNJ auront désormais des quêtes occasionnelles rayonnantes pour les joueurs. Ils vous demanderont de les aider à accomplir différentes tâches : Chasse, cueillette, primes, livraisons, acquisition de médicaments, etc. Aidez-les ou laissez-les en plan, c’est à vous de choisir.

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Et puis quoi encore ?
Il y a encore beaucoup de choses à faire dans cette mise à jour. Nous avons considérablement élargi les types de poissons que vous pouvez pêcher, ajouté des cannes à pêche améliorées, de nouvelles recettes, des diagrammes, du butin et une table d’artisan pour travailler sur de nouveaux objets pour la maison. Nous avons ajouté un nouvel onglet Social pour faciliter le suivi des relations et des employés, et vous pouvez désormais suivre les PNJ sur la carte.

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La suite est ici.

PRESENTATION – Norse

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L’éditeur Tripwire Presents et le développeur Arctic Hazard ont dévoilé Norse, leur futur jeu de tactique et de combat au tour par tour avec surement des éléments de RPG, qui devrait sortir durant cette année sur Steam (Windows 10+).

Dans la Norvège de l’âge des Vikings, vous incarnerez le jeune guerrier Gunnar. Vous partirez en quête de vengeance après que son père, Jarl Gripr, ait été assassiné par Steinarr Far-Spear, qui a usurpé sa place. Vous construirez leur propre village et rassemblerez des alliés afin de créer votre propre groupe de guerriers.

Plongez dans la beauté sauvage de l’ancienne Norvège dans « Norse », un jeu de tactique au tour par tour qui vous plonge au cœur de l’ère viking. Embarquez pour une quête épique de vengeance dans la peau de Gunnar, un jeune guerrier dont le destin est forgé dans le sang et la trahison. Après que le perfide Steinarr Far-Spear a assassiné son père, le Jarl Gripr, et décimé son peuple, la voie de Gunnar est toute tracée : reconstruire, s’allier et s’élever pour reconquérir l’honneur et la justice.

Créez votre propre village à partir de zéro, rassemblez des alliés de tous horizons et formez un redoutable groupe de guerre qui se tiendra à vos côtés. Chacune de vos décisions façonne le monde qui vous entoure, tandis que vous naviguez dans un paysage regorgeant de dangers et d’opportunités. Affrontez des clans rivaux, forgez des liens indéfectibles et déjouez les plans de vos ennemis dans des batailles tactiques au tour par tour qui mettront à l’épreuve vos prouesses stratégiques.

Écrit par Giles Kristian, auteur primé et best-seller du Sunday Times, « Norse » donne vie à un récit riche et immersif sur le plan historique. Avec des personnages inoubliables et une histoire qui vous captive dès le début, chaque instant est une aventure dans un monde où l’honneur, la loyauté et la vengeance sont les maîtres mots. Saurez-vous mener Gunnar au triomphe et restaurer l’héritage de son père, ou la trahison de Steinarr Far-Spear sonnera-t-elle le glas de votre saga ? Le destin de votre peuple est entre vos mains.

BON PLAN – Soldes de printemps 2025 – Steam

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Les soldes de printemps Steam ont débuté hier et se termineront le 20 mars 2025 à 18 heures. Contrairement à des festivals à thème, les soldes saisonniers sont consacrés à tous les jeux qui proposent une remise.

Alors, avec tous les RPG et dérivés que l’on vous présente, je pense qu’il y a de quoi faire, si vous avez quelques économies. Mais ce qui pose le plus de problèmes aujourd’hui, ce n’est pas l’argent car des RPG à bas prix, on peut en trouver à foison, mais le temps … Car au vu du nombre de RPG disponibles, c’est plutôt le temps qui manque pour jouer. Allez, bons achats !

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 4 mars 2025
👉 NEWS

NEWS – Lost Eidolons : Veil of The Witch : Un nouveau mode « Épreuves »

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En accès anticipé depuis novembre 2024 et plutôt très bien accueilli, Lost Eidolons : Veil of the Witch va être enrichi d’un nouveau mode de jeu : Epreuves. Voici le communiqué de presse :

Kakao Games et Ocean Drive Studio sont ravis d’annoncer que Lost Eidolons : Le Voile de la Sorcière ajoutera un tout nouveau mode de jeu, première étape de son aventure en accès anticipé sur PC. Ce mode ? Un test de courage, d’adresse et une bataille contre des obstacles insurmontables, bien sûr !

Bienvenue dans le mode « Épreuves » ; là où les histoires deviennent légendes, où les combattants deviennent des héros et où les faibles… eh bien, il y a toujours une autre vie. Accessible aux joueurs après avoir terminé les trois premiers actes épiques du jeu, la Tour du Corbeau est la prochaine étape idéale pour tout aventurier. Chaque combat met les joueurs face à des adversaires de difficulté variable, pour un butin toujours plus important, obtenu uniquement en accomplissant ces tâches herculéennes. La difficulté peut être ajustée dans la Chambre des Épreuves, pour les héros courageux en quête d’un défi mortel.

De nouveaux accessoires offrent une toute nouvelle façon de construire un personnage, chacun offrant aux joueurs des améliorations de statistiques ou même des compétences spéciales. Ils peuvent même être fabriqués dans l’atelier du camp de base, mais seulement après avoir prouvé leurs prouesses et surmonté les Épreuves.

Mais il ne s’agit pas seulement de butin : les joueurs débloqueront également de nouvelles conversations et dialogues avec leur groupe, les aidant à en apprendre davantage sur les histoires de leurs compagnons alors qu’ils se battent pour survivre dans un monde qui leur est défavorable.

SORTIE – Everhood 2

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Comme prévu, l’action-RPG aventure psychédélique pixel art Everhood 2 est sorti le 4 mars dernier sur Steam au prix de 19.50€ avec une réduction de 10% jusqu’au 18 mars. Il a eu un accueil plutôt positif de la part des joueurs et pour la presse, c’est un 4,1/5 pour 5 notes.

– Voyage à travers un voyage transcendantal
– Entrez dans un univers sauvage avec des visuels hallucinants.
– Bande originale de plus de 5 heures.
– Prise en charge du Steam Workshop.

BON PLAN – Mortal Shell gratuit

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Comme chaque semaine, l’Epic Games Store propose son ou ses jeux gratuits. Et cette semaine, c’est Mortal Shell qui est gratuit. Cet action-RPG souls-like est sorti le 18 août 2020 en exclusivité sur cette même plateforme et sur console (PS4, Xbox One), et en août 2021 sur Steam. A récupérer avant le jeudi 20 mars prochain.

Le monde brisé de Mortal Shell, un Action-RPG sans pitié, mettra votre esprit et votre résilience à rude épreuve. Alors que les vestiges de l’humanité se meurent, des ennemis dévots pourrissent dans les ruines. Ces derniers sont impitoyables et votre survie repose sur votre.

Poessess Lost Warriors Action | RPG Jeuxvidéo
Trajan Possess Lost Warriors FR | RPG Jeuxvidéo

Les corps jonchent les ruines, mais tout n’est pas perdu. À vous de découvrir les vestiges perdus des guerriers qui ont été vaincus. Éveillez ces Mortal Shells, prenez possession de leurs corps et aiguisez votre maîtrise de différents styles de combat. Plus votre lien avec une enveloppe croît, plus vous vous appropriez ses talents.

Face Haunting Foes 2 | RPG Jeuxvidéo
Trajan Face Haunting Foes FR | RPG Jeuxvidéo

Chaque combat est stratégique et réfléchi. Ne frappez avec votre épée que lorsqu’une opportunité se présente. Anticipez vos parades pour délivrer des contre-attaques dévastatrices. Fabriquez des améliorations, gravez votre équipement à l’acide et développez vos aptitudes en arcanes obscures pour conférer à vos attaques une puissance surnaturelle dévastatrice.

Iron Sharpens Iron | RPG Jeuxvidéo
Trajan Iron Sharpens Iron FR | RPG Jeuxvidéo

Des adversaires désespérés, dévoués à des dieux mystérieux, vous barreront la route. Contemplez ces créatures grotesques et pitoyables, mais ne laissez pas la peur vous arrêter. Prenez votre courage à deux mains et tenez leur tête.

VIDEO – Ardenfall : Sortie annoncée pour cette année

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Spellcast Studios est heureux de partager une vidéo qui annonce que son futur Ardenfall arrivera en accès anticipé cette année. Pas plus de précision sur une date. Pour les curieux au sujet de ce RPG en low poly avec vue à la première personne qui se déroule dans un monde fantasy très orienté asiatique, vous avez une démo.

Grande nouvelle, voyageurs ! Ardenfall sera lancé en accès anticipé cette année !
Au fur et à mesure que nous nous rapprocherons de la date de lancement, nous vous donnerons plus d’informations. Nous sommes TELLEMENT excités à l’idée de présenter ce que nous avons concocté. Les améliorations, les fonctionnalités et le contenu vont bien au-delà de ce que nous pouvons mettre ici – de nouvelles régions, des sorts, des quêtes, des personnages, des factions, et des centaines et des centaines d’améliorations de la qualité de vie !

VIDEO – Knights of Frontier Valley : Editeur & designer légendaire

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Dans un communiqué de Presse, Microprose annonce qu’il est maintennt l’éditeur du futur Knights of Frontier Valley, le RPG roguelike hardcore développé Adamant Studios, sachant que le designer Rob Kuntz rejoint l’aventure.

MicroProse est ravi d’annoncer son partenariat d’édition avec Adamant Studios pour Knights of Frontier Valley , un RPG roguelike stimulant inspiré de la vieille école qui apporte la profondeur, le danger et la découverte des aventures fantastiques classiques à un monde numérique vivant et respirant.

L’influence de Rob sur le jeu de rôle fantastique sur table est incommensurable. Cette collaboration extraordinaire marque un moment rare où les origines du jeu de rôle fantastique rencontrent l’avant-garde du développement de jeux indépendants.
En tant qu’ami proche et collaborateur de Gary Gygax , Kuntz a co-créé le décor emblématique de Greyhawk , écrit certains des premiers modules D&D et contribué à jeter les bases de la narration de RPG moderne.

Rob Kuntz lui-même a partagé son enthousiasme :
« Frontier Valley m’a immédiatement interpellé car il capture ce que j’aimais dans les débuts de D&D : l’excitation de la découverte, un monde qui vit de lui-même et le sentiment que chaque décision compte. C’est un monde qui évolue avec les joueurs », a déclaré Kuntz.
« C’est un monde qui respire, qui défie et qui réagit. Knights of Frontier Valley n’est pas qu’un jeu : c’est une véritable aventure. »

Un monde vivant façonné par un maître de l’artisanat
Knights of Frontier Valley offre aux joueurs un monde immersif, généré de manière procédurale , rempli de dangers, d’intrigues de factions et de choix difficiles, le tout dans un monde vivant et respirant où les jours se transforment en nuits, les saisons changent et la survie n’est jamais garantie.

Avec une bande originale du compositeur de renommée mondiale Kevin Manthei (Neverwinter Nights) et l’incroyable Rob Kuntz contribuant à la conception de l’histoire du jeu, à la construction du monde et à la structure des quêtes , les joueurs peuvent s’attendre au type de narration en couches, à la création d’un monde organique et à la découverte axée sur le joueur qui a défini l’âge d’or du jeu de rôle.