Présenté le mois dernier dans nos colonnes, Kingsroad se rappelle à notre mémoire, car le développeur / éditeur Netmarble nous propose de découvrir les 3 classes accessibles (Knight, Assassin, Sellsword) dans cet action-RPG aventure en monde ouvert dans l’univers de Game of Thrones.
La classe Chevalier pratique le maniement de l’épée d’un chevalier de Westeros, la classe mercenaire s’inspire du combat brut et destructeur des Sauvageons et des Dothrakis, la classe assassin emploie des attaques agiles et précises rappelant celles des énigmatiques Sans-Visage.
Je ne sais pas si c’est parce que j’aime la culture nordique et que je suis encore plus amoureux du cliché Viking, mais force est de reconnaitre que j’aime les barbes, longues, drues. Gandalf ou Ragnar ont beau être charismatiques, sans leurs barbes, ils perdraient de leur aura. Comme je suis aussi un ancien biker, forcément, là aussi c’est pour moi un signe extérieur de classe sociale que d’être un vrai barbu. D’autant que chez moi, ma barbe ne pousse qu’anarchiquement, donc je suis toujours jaloux et déçu …
Autant dire que lorsqu’un jour j’ai entendu parler du studio The Bearded Ladies, que j’ai vu leur premier jeu qui mélange canard et sanglier dans un monde post apocalyptique où l’on dégomme entre autres des « robots de polis », j’ai vu la marque d’un grand studio. Leurs deux autres jeux ne m’ont jamais déçu et ont surtout fait naître en moi un amour fou pour ce mélange de jeux, mélange d’exploration en caméra libre et de combats au tour par tour par case à la Xcom. Aucun jeu de ce genre encore ne m’a procuré autant de plaisir à ce jour que les jeux du studio The Bearded Ladies. Jusqu’à la démo, trop courte, de Chains Of Freedom du Nordcurrent Games !
« Dans les manifs, rien ne sert de partir à point, il faut courir ». Coluche
Et il n’y a pas que dans les manifs qu’il est nécessaire de savoir courir. Pourquoi je parle de cela ? Parce que c’est à mon sens l’un des deux seuls, mais néanmoins ENORMES points négatifs de cette démo. Bon sang que c’est mou et long dans les déplacements hors combats ! Et vu que si comme moi vous avez la manie de tout fouiller en long et en large – et d’ailleurs faites-le ici tant les fouilles sont couronnées de succès-, vous aurez à vous farcir plusieurs allers / retours. Or la vitesse de déplacement est digne d’un escargot mal réveillé… Non franchement, sans exagération. Vraiment, il faut que les développeurs fassent quelque chose, car, pour le moment, c’est indigeste.
Un autre petit bémol à ajouter est que cette démo est vraiment facile. Il n’y a pas de niveau de difficulté et il faut aussi que les créateurs l’intègrent, car je ne suis mort qu’une fois ! Et en plus, c’était de ma faute, car j’y suis allé stupidement en bourrin et j’ai oublié que tirer dans un bidon d’essence … ça brûle…
Sinon, cette démo, en français qui plus est, est à mes yeux un sans-faute et me fait hurler d’impatience maintenant… Si vous avez aimé Miasma Chronicles, ou encore la version light d’Xcom qu’est Chimera Squad. « Vous allez surkiffer » comme disent les d’jeuns.
« Sous son œil ». La servante écarlate.
Nous sommes en présence d’une escouade, fanatique d’un ordre un peu étrange, appelée « la souveraineté », sorte de République de Gilead assez totalitaire qui va se crasher en hélicoptère lors du survol d’une zone à la recherche d’un méchant appellé Svetlov. Le jeu nous met d’abord en main deux survivants et se dirige pour ma part au clavier / souris, en ZQSD pour les déplacements. Notre escouade va rapidement pénétrer dans une mine bourrée d’un cristal rouge appelé « Eden » ; un minerai qui va, plus tard, nous permettre d’obtenir des cristaux à équiper conférant des bonus, mais aussi des malus.
Quelques minutes après, un horrible monstre mi-araignée, mi-fourmi, mi je ne sais pas quoi d’autre et digne du film Starship Troopers va tuer un de nos soldats et nous donner l’occasion d’incarner une autre escouade qui du coup va se lancer à la recherche de la première. Le jeu se déroule en phase, l’exploration en libre action, les fouilles de conteneurs et d’armoires pour récupérer de l’équipement mais aussi des ingrédients comme la poudre à canon, des plantes… Le jeu d’ailleurs propose un système d’artisanat pour créer nos propres munitions et bandages. Une belle trouvaille dans ce style de jeu, simple mais appréciable.
L’occasion pour moi de faire un point sur les équipes et les armes … et ma foi, il y de quoi faire. Au programme, fusils à pompe, AK47, couteau … Classique mais avec l’ajout des cristaux, c’est l’occasion de tester des combos parfois intéressants, comme par exemple en cas de coup critique, le cristal soigne de 15 points de vie l’escouade entière… Mais enlève deux points d’action au porteur du cristal … Sympa comme système et stratégiquement intéressant.
Au niveau combat, c’est bien fichu d’autant plus que comme dans les jeux de The Bearded Ladies, on peut placer nos troupes comme l’on veut avant de lancer le combat, voir même tuer d’un coup, un soldat avant que le combat se lance. L’occasion de descendre le sniper en haut de sa guerite avant de pouvoir envisager les troupes au sol. J’aime beaucoup ce système. Une fois le combat lancé, c’est du tour par tour, avec points d’action uniquement. En effet, par exemple, notre personnage aura 20 points et qu’importe si l’on se déplace, si on tire ou on se soigne… du moment que l’on n’arrive pas à zéro, à nous de dépenser judicieusement nos points.
Le jeu nous dote d’un système de dégâts sur la durée, si l’on se brule par exemple, mais aussi de dégâts de type hémorragiques avec l’utilisation d’armes blanches par exemple.
Au niveau du bestiaire, nous croiserons des humanoïdes (chasseurs, villageois, trafiquants) et bien sûr d’étranges mutants bourrés d’Eden. Visuellement, le jeu est sublime, tourne parfaitement bien et au niveau sonore, c’est très efficace et sans fioriture. Un petit bémol personnel : le côté fanatique, religieux et politique. Car ce cadre du scénario est un peu lourdingue, quand on a entendu seize fois des phrases comme « Souverain, accorde-nous la rédemption », dites et redites par des soldats sur-entrainés… Après, je pinaille, mais bon, j’ai préféré le préciser.
“Les utopies sont ennuyeuses. Par contre, les dystopies sont intéressantes.” Robert Silverberg
On est clairement dans une ambiance dystopique dans ce jeu. Et c’est mon genre littéraire de prédilection en seconde position après l’héroïque fantaisie. Associé à mon amour pour ce type de jeu vidéo, on a le combo gagnant. Enfin moi, je l’ai eu. Si Nordcurrent Games, le studio derrière cette licence, parvient à corriger les deux gros défauts cités dans cet aperçu, alors je dis OUI ! Sinon, je dirais OUI quand même, mais ce serait dommage ! A bon entendeur, salut !
Seismic Squirrel est ravi de dévoiler son futur RPG narratif, Aether & Iron , qui sera disponible prochainement sur Steam (Windows 10+), avec sa première bande-annonce. Vous incarnerez Gia, une contrebandière dans un New York alternatif des années 1930, transformé en ville verticale après la découverte de l’« éther », une technologie antigravitationnelle. Vous constituerez votre équipe, améliorerez vos compétences et plongerez dans un mystère captivant avec une voiture personnalisée pour survivre aux combats au tour par tour.
Constituez votre équipage
Les rues de New York peuvent s’avérer impitoyables si l’on ne dispose pas de renforts fiables. Recrutez des équipiers hors pair et pleins de ressources pour assurer votre protection, et suivez leur histoire. Chacun d’entre eux est bardé de talents qui peuvent faire toute la différence en cas de mauvaise surprise.
Combat de véhicules au tour par tour
À quoi bon être un contrebandier sans disposer d’un bon véhicule de fuite? Réunissez un large éventail d’incroyables véhicules propulsés par l’éther et déverrouillez de nouvelles options tactiques à essayer dans une version inédite des batailles stratégiques de véhicules au tour par tour.
Modifiez vos véhicules en fonction de votre style de jeu. Préférez-vous rouler vite et fort, en misant sur la vitesse pour vous échapper rapidement? Ou, peut-être, vous préférez enfiler des plaques d’acier et sortir le lance-grenades!
Sauvez votre ville
Réalisé par une équipe de scénaristes ayant fait leurs preuves sur Far Cry, Mass Effect et Sovereign Syndicate, Aether & Iron donne vie à une époque alternative où la technologie antigravitationnelle de l’éther a reconfiguré la ligne d’horizon de la ville et exacerbé les clivages sociaux.
Les recherches approfondies et l’inspiration de personnages réels du New York des années 30 vous permettront d’explorer ses ruelles, de plonger dans ses bas-fonds, de vous extasier devant une architecture époustouflante et d’éplucher les nombreuses couches de pouvoir et d’avidité de la ville.
Votre choix déterminera non seulement votre parcours, mais également le sort de la ville. Vous hisserez-vous au rang de sauveur, vous effacerez-vous tel un renégat, ou deviendrez-vous un symbole de résilience dans un monde de barons autoritaires et de stratégies à grands enjeux?
Plus de fonctionnalités
– Plongez dans une vie clandestine : naviguez sur des sentiers secrets, esquivez les ennemis, planquez des objets de contrebande et gardez une longueur d’avance sur les grands patrons qui veulent votre peau. Peut-être serez-vous entraîné dans une rébellion chemin faisant. – Vos choix comptent : vos décisions façonneront l’histoire de New York et la vie de ses habitants, et détermineront leur chance de retrouver l’espoir dans un monde corrompu où règnent la manipulation et la violence. – Développez vos talents : améliorez vos compétences en matière d’arnaque, d’intelligence et de cuivre afin d’augmenter vos chances au combat et dans les situations sociales. Toutefois, quels que soient vos talents, vous êtes toujours à un jet de dé de la réussite ou de l’échec. – Conduisez avec style : améliorez vos véhicules propulsés par l’éther en fonction de votre style de jeu. Améliorez vos voitures grâce à toutes les astuces de la boîte à outils du contrebandier : compartiments dissimulés, diffuseurs de fumée et lance-flammes, bien entendu. – Des images fascinantes : inspiré des Detective Comics des années 30 et de la période Art déco, Aether & Iron apporte une identité visuelle unique au jeu. – Interprétation vocale complète : apprenez leurs histoires, parfois drôles, parfois philosophiques, généralement tragiques.
Le développeur indépendant munichois Active Fungus Studios a préparé une surprise à tous les fans de l’Inspector Schmidt avant la sortie de The Ebbing le 7 avril : les événements qui ont mené à la dernière aventure du détective sont désormais jouables sous la forme du prologue ! Ce dernier est disponible dès maintenant sur Steam et offre environ trois heures de jeu, parfait pour se mettre dans l’ambiance de la nouvelle aventure policière sur la mer du Nord allemande.
L’action-RPG en monde ouvert Rise of the Ronin est désormais disponible sur Steam (Windows 10+). J’en profite pour vous le présenter, même si c’est asiatique :
Dans Rise of the Ronin, les fans incarneront un ronin dans le Japon de 1853 en pleine tourmente. Le destin du Japon étant désormais entre leurs mains, les joueurs rencontreront divers personnages historiques et factions aux idéologies divergentes, et devront prendre des décisions importantes telles que les affronter ou les défendre. Les joueurs pourront également nouer des relations particulières avec certains personnages grâce au système de « vœu voilé », qui leur permettra de façonner librement leur propre expérience de la période Bakumatsu.
Contenu du jeu
Découvrez un jeu qui se déroule pendant la période Bakumatsu, dans lequel les joueurs contrôlent un ronin, qui forge son propre destin dans un monde ouvert. Le jeu propose plusieurs fins et permet au joueur de choisir la faction qu’il soutient, comme « la faction anti-shogunat », la « faction pro-shogunat » ou les « forces occidentales », ce qui peut grandement modifier l’issue de l’histoire.
Le jeu propose de nombreuses fonctionnalités relatives au PC, comme la compatibilité avec les écrans ultra-larges, des améliorations pour supporter la résolution 8K, un taux de rafraîchissement à 120 IPS, de l’audio 3D et la possibilité de personnaliser les touches au clavier et à la souris, le tout pour une expérience de jeu enrichissante.
Histoire
Les événements se passent au Japon en 1863. Après trois siècles de règne du shogunat Tokugawa, les navires noirs occidentaux arrivent aux frontières de la nation et le pays s’agite. Alors que la guerre fait rage, que la maladie sévit et que la politique est incertaine, un guerrier sans nom trace son propre chemin, avec le futur du Japon entre ses mains.
Fonctionnalités du jeu Nouvelles fonctionnalités exclusives à la version Steam® :
– Compatibilité résolution 8K – Compatibilité DirectX 12 Ultimate – Compatibilité avec les écrans ultra-larges et super ultra-larges – Compatibilité 120 IPS – Compatibilité Ray tracing – Compatibilité audio 3D – Touches claviers et souris personnalisables – Compatibilité AMD Fidelity FX Super Resolution – Compatibilité NVIDIA DLSS et Reflex – Un menu avec une interface sur laquelle on peut cliquer – Compatibilité avec la technologique graphique Intel XeSS
Créez votre propre histoire avec de nombreux choix et de multiples fins.
Vous êtes un guerrier sans nom, un ronin. Votre destin change en fonction de vos innombrables choix. Vous rencontrerez de nombreux personnages historiques et des factions aux idéologies variées. Discutez avec le chef de la faction anti-shogunat , « Ryoma Sakamoto », et avec « Isami Kondo», celui de l’organisation sous la coupe du Shogunat, le « Shinsengumi ». Vous profiterez ainsi de l’expérience tumultueuse de la période Bakumatsu. Vous aurez des choix drastiques à faire. Vous pourrez protéger ou assassiner des personnages célèbres comme « Naosuke Ii » et ainsi forger votre propre histoire grâce au système de fins multiples.
Personnalisez vos « armes » et vos « styles de combat » comme vous le souhaitez pour profiter au mieux d’un système de combat aussi profond qu’accessible.
Vous pouvez choisir différentes armes de mêlée comme le « katana », la « lance » ou l’« odachi ». Chaque arme dispose de multiples « styles de combat ». En combinant ces éléments en fonction des armes des ennemis et des vôtres, vous pouvez ainsi définir votre propre style de combat. Vous pouvez également utiliser stratégiquement différentes armes à distance telles que des « armes à feu » ou des « arcs » en fonction de la situation.
Explorez les magnifiques villes d’« Edo », de « Yokohama » et de « Kyoto » dans un superbe monde ouvert.
Dans le paysage culturel d’« Edo », de « Yokohama » et de « Kyoto » pendant la période Bakumatsu, vous pourrez profiter de magnifiques scènes qui changent en fonction des saisons. Elles seront parfois accompagnées de la chute des fleurs de cerisier ou de celles des feuilles d’automne. Vous pouvez utiliser un « grappin » pour monter sur les toits et votre planeur l’« Avicula ». Enfin, vous pouvez immortaliser vos scènes préférées grâce au « mode photo ».
Personnalisez l’apparence de votre personnage
Vous pouvez modifier l’apparence de votre personnage, la « Lame secrète », des traits du visage aux cheveux, en passant par la forme du corps, la voix et le maquillage. Au cours de votre aventure, vous récupérerez également des vêtements et de l’équipement pour modifier encore votre apparence.
Dans une nouvelle vidéo, le studio Trese Brothers Games indique la date de sortie du RPG tactique cyberpunk Cyber Knights Flashpoint. Il arrivera donc en version complète le 15 mai prochain, après un passage par l’accès anticipé depuis octobre 2023.
A l’instant, je vous présentais Hopetown, développé par une partie de l’ex-équipe de ZA/UM auteur de Disco Elysium, alors sachez que ce studio a partagé un trailer sur son futur RPG en développement : Project [C4]. Et vous savez quoi ? Il communique en même temps que leur concurrent qui prépare leur campagne participative, ce qui ne doit pas être fait au hasard. La guerre est déclarée !
On note que ce sera un « RPG d’espionnage et d’équipe dans un monde totalement inédit et original ». Mais dans tous les cas, rien à voir avec Disco Elysium 2. Dommage non ? Je vous laisse vous « torturer » le cerveau avec ce trailer, et retrouvez bien plus d’informations ici, en attendant notre présentation.
Après l’explosion de la société ZA/UM, les développeurs de Disco Elysium se sont dispatchés dans divers studios prêts à dégainer un successeur spirituel à ce hit : Longdue, Summer Eternal, ou encore Dark Math Games. On aura donc du choix dans le futur, mais sera t’on satisfait ? On verra cela sur le long terme, mais en attendant, on va vous présenter Hopetown du studio Longdue, dont on a déjà parlé précédemment.
Je vous traduis donc les informations officielles sur le jeu car une bande-annonce a été partagée et la campagne participative remise en avant.
Longdue, le studio fondé avec des contributeurs de Disco Elysium, a dévoilé le premier teaser d’ambiance de son RPG « psycho-géographique » en cours de développement, Hopetown , ainsi que de nouveaux détails sur les principaux talents qui façonnent le projet. Le studio est également ravi d’annoncer que la campagne Kickstarter de Hopetown sera lancée le 17 mars, avec une page de pré-lancement présentant un ensemble limité de récompenses pour les premiers contributeurs en ligne dès maintenant.
Longdue peut révéler que Lenval Brown, la voix incomparable du narrateur de Disco Elysium, dont le timbre et la gravité uniques sont immédiatement reconnaissables pour ceux qui le connaissent, sera étroitement impliqué dans le projet et prêtera sa voix à un personnage clé du jeu, comme le montre la dernière bande-annonce de Hopetown .
« C’est agréable de revenir et de se lancer dans quelque chose de nouveau », déclare Lenval Brown. « Il n’y a rien de tel que de donner vie à un monde, de façonner une histoire qui n’attend que d’être racontée. »
Martin Luiga, membre fondateur de l’Association Culturelle ZA/UM, auteur de la première nouvelle de l’univers Disco Elysium et scénariste de 7 personnages de Disco Elysium , a également rejoint l’équipe de Longdue.
« Je suis ravi de partager mes expériences avec Longdue pour les aider à élaborer le récit et les systèmes de Hopetown , en exploitant les atouts que le genre du RPG narratif a acquis jusqu’à présent et en essayant d’innover pour raconter une histoire riche basée à parts égales sur ce qui a été, ce qui est et ce qui pourrait être », a déclaré Martin. « Je suis convaincu que l’équipe peut offrir un ajout digne de ce nom au canon des RPG occidentaux. J’appelle les fans du genre RPG et aventure à soutenir le Kickstarter de Hopetown pour nous aider à créer le jeu. »
Lenval et Martin sont rejoints par Piotr Sobolewski, qui a supervisé une équipe de 15 personnes qui a travaillé sur Disco Elysium et a joué un rôle déterminant dans la transformation de l’énergie folle et déjantée caractéristique du jeu en quelque chose de fluide, cohérent et profondément immersif. À leurs côtés, une liste croissante de talents créatifs issus de l’univers du RPG et d’au-delà donne vie à Hopetown.
« Chez Longdue, nous avons constitué – et continuons de constituer – une équipe dotée d’une réelle puissance : des contributeurs de Disco Elysium, des piliers AAA, des artisans indépendants, tous impatients de libérer leurs talents », déclare Grant Roberts, Narrative Lead chez Longdue. « Hopetown est ce qui se produit lorsque vous réunissez ces esprits : un monde riche et réactif, une écriture acérée et un RPG qui ronronne de profondeur et d’atmosphère. »
Le studio est ravi de partager davantage d’informations sur Hopetown lors du lancement de son Kickstarter le 17 mars, notamment des informations plus approfondies sur l’équipe derrière le jeu, ses mécanismes psychogéographiques et journalistiques, le cadre de la ville minière, et plus encore.
Qu’est-ce que Hopetown ?
Dans Hopetown, les mots sont votre arme la plus mortelle, et chaque choix laisse sa marque. Dans une ville minière entre décadence et transformation, façonnée par l’ambition, l’exploitation et les systèmes fragiles qui lient la société, vous entrez dans la peau d’un journaliste véreux, un provocateur chaotique et autodestructeur qui considère l’humanité comme intrinsèquement égoïste et cruelle. Cynique à souhait et dangereusement déséquilibré, vous adorez mettre le doigt sur les meurtrissures, tirer sur les fils et observer ce qui s’effiloche.
Une ville de contrastes
La ville elle-même est une arène d’extrêmes. L’obscurité suffocante des profondeurs de la mine reflète les vérités enfouies de ses habitants, tandis que le monde de la surface – scintillant de promesses de progrès – est imprégné de corruption et de jeux de pouvoir. C’est un endroit où la survie dépend de qui contrôle l’histoire, et où chaque décision se répercute vers l’extérieur, remodelant non seulement le monde, mais aussi soi-même.
Des mécanismes innovants
S’appuyant sur les héritages de Disco Elysium et Planescape : Torment, Hopetown introduit des systèmes qui explorent de manière créative les possibilités des joueurs. Le système de psychogéographie joue un rôle central dans la façon dont les joueurs interagissent avec le monde du jeu : les émotions, les souvenirs et les conversations remplacent les mécanismes traditionnels comme les clés et les leviers, devenant les outils qui déverrouillent les portes, modifient les paysages et remodèlent les relations. Pour progresser, il ne suffit pas de résoudre des énigmes ou de trouver des objets, il faut aussi naviguer dans la psyché fracturée du protagoniste et dans les répercussions qu’elle crée sur son environnement.
Parallèlement, un nouveau système de RPG basé sur le journalisme vous donne les moyens de créer des histoires qui façonnent le monde et vous-même. Accepterez-vous le chaos en tant que journaliste gonzo, en élaborant des récits délirants qui attirent l’attention ? Allez-vous déformer la réalité en tant que conspirationniste, en pliant les événements à votre vision du monde ? Ou creuserez-vous en profondeur en tant qu’enquêteur calculé, exposant des vérités brutales pour déclencher la rébellion ou semer la complaisance ?
Un laboratoire de choix
La ville minière est plus qu’un décor, c’est un laboratoire. Quelles vérités allez-vous révéler ? Quels mensonges direz-vous ? Vos paroles inspireront-elles l’espoir ou la destruction ? Allez-vous remodeler les systèmes de pouvoir ou vont-ils vous consumer ?
Chaque mot compte
Il s’agit d’un jeu où tout transforme tout le reste. Chaque mot que vous choisissez a de l’importance. Chaque décision a du poids. Et chaque histoire que vous racontez change le monde et les systèmes fragiles qui le maintiennent ensemble.
Développé et édité par Hamsters Gaming, True Vikings est un RPG « simulation » avec des combats au tour par tour en vue latérale, qui devrait sortir le 18 avril prochain sur Steam et qui possède déjà une démo. Ainsi, vous allez choisir votre propre destin : Devenez un puissant jarl ou un roi légendaire, ou suivez la voie d’un chevalier, en revivant l’histoire du duc de Normandie.
Présentation
Vous commencez votre aventure en tant que simple guerrier viking, vivant dans un petit village au cœur du rude Nord. De nombreux défis et événements vous attendent, prêts à vous élever au sommet de la gloire. En traversant des guerres intestines, des raids en Frise et en Angleterre, vous pourrez diriger votre clan et devenir un puissant Jarl ou même un Konung. Mais le choix vous appartient : suivrez-vous le chemin de la conquête ou rejetterez-vous votre passé pour protéger des terres paisibles ?
Le jeu regorge d’histoires variées : – Des batailles épiques, où vous pourrez acquérir la gloire du guerrier. – Des moments romantiques, qui réchaufferont votre cœur au milieu des guerres.
Choisissez l’un des trois chemins et forgez votre destin, débloquant l’une des 16 fins uniques :
– Viking-Conquérant : devenez un souverain redoutable mais juste, cherchant à vivre et prospérer avec les terres conquises plutôt qu’à les piller. – Viking-Pillard : suivez la voie des pillages et des conquêtes avec un seul objectif : tout soumettre et dominer. – Défenseur : abandonnez la destruction et rejoignez les royaumes anglo-saxons pour les protéger des envahisseurs.
Chaque décision que vous prenez détermine non seulement votre destin, mais aussi l’avenir des royaumes, des peuples et de toute une époque. Quel chemin choisirez-vous ?
Le jeu en chiffres
+ de 300 arrière-plans scénarisés + de 200 objets d’équipement + de 190 illustrations de personnages + de 70 quêtes captivantes – 16 fins possibles
Participez à trois types de combats :
– Combats en vue latérale, où vous montrerez vos compétences de guerrier. – Assauts et sièges tactiques, pour démontrer vos talents de commandant. – Batailles stratégiques, où vous pourrez mettre en œuvre vos compétences de stratège. – Et un mini-jeu.
Fondement historique
L’histoire commence en 849 après J.-C. et couvre les événements de la première campagne de la « Grande Armée Païenne » en 850 après J.-C. vers le Kent et la Mercie, où vous pourrez réécrire le dénouement de cette invasion et changer le destin de l’Angleterre elle-même. Parviendrez-vous à bâtir sur ce succès et à accomplir ce que le duc de Normandie a fait deux siècles plus tard, unifiant l’Angleterre sous un seul souverain ?
L’histoire explore de nombreux événements majeurs de l’époque, notamment : – L’invasion de Rorik de Jutland à Dorestad et Utrecht (850 après J.-C., Pays-Bas modernes). – L’invasion du Kent et de la Mercie (~850 après J.-C.). – La capture de York en 867 après J.-C.. Et bien d’autres événements historiques.
Dans ce jeu, nous avons visé le plus grand respect de l’histoire en recréant : – La vie quotidienne des Vikings, leurs entraînements et leur équipement. – Les particularités des royaumes anglo-saxons, y compris les titres des thanes, les dirigeants historiques, et bien plus encore.
Le développeur polonais Another Angle nous propose un court article sur les possibilités de destruction des objets sur le champ de bataille dans le futur RPG tactique Shadow of the Road. Cela offre une nouvelle couche de stratégie sur laquelle il faudra compter.
Au milieu du conflit entre le mysticisme traditionnel et le progrès steampunk, le champ de bataille de Shadow of the Road est aussi dynamique que les guerriers qui le foulent. Pour vous, honorable samouraï, comprendre les subtilités de l’environnement destructible est la clé pour maîtriser à la fois la stratégie et la surprise sur le terrain.
Déclencher la destruction
Chaque objet du champ de bataille peut devenir un outil de chaos s’il est utilisé à bon escient. La plupart des environnements, qu’il s’agisse de tonneaux en bois ou de blocs de pierre, ont leur propre résistance, déterminée par leur taille et le matériau dont ils sont faits. Un coup agile le long de la ligne d’un objet, ou un passage en force d’un personnage de grande taille, peut briser ces constructions. Lorsque vous engagez un ennemi dans votre ligne de mire, vous avez le pouvoir d’attaquer à travers ces barrières brisables, en répartissant les dégâts entre votre ennemi et l’obstacle – le tout sans sacrifier vos précieux points de mouvement.
Imaginez le champ de bataille comme une toile vivante : chaque objet brisé est un coup de génie stratégique. Que vous esquiviez les coups de l’ennemi ou que vous prépariez votre prochaine attaque dévastatrice, chaque débris peut jouer un rôle dans votre victoire.
Le côté explosif
Au-delà des objets standards, un ensemble particulier d’objets attend ceux qui sont prêts à proposer des explosions. Les caisses de poudre à canon sont uniques aux zones affiliées à l’ENC. Contrairement aux armes japonaises traditionnelles, ces caisses volatiles ajoutent une touche de modernité à l’art ancien de la guerre.
Ces caisses restent inertes jusqu’à ce que leur seuil de dégâts prédéterminé soit atteint. Selon l’arme utilisée – qu’il s’agisse de la lame rapide d’un katana ou de la rafale rapide d’un fusil – la vitesse de leur réaction explosive peut varier. Mais un fait demeure constant : une fois détruites, ces caisses libèrent une puissante explosion qui endommage tout ce qui se trouve dans leur rayon d’action. Pour un vrai guerrier, le timing et le positionnement de ces explosions peuvent faire basculer le cours de la bataille en un instant.
Amateurs d’Arcanum : Engrenages & Sortilègeset de Dishonored, vous allez peut-être être ravi avec l’arrivée de Gearspark qui s’en inspire fortement. Développé et édité par Datadrifter Games, ce RPG fantastique steampunk à la première personne vous plonge dans un monde où la magie s’oppose à la technologie. Un jeu prévu sur Steam (Windows 10+) à une date inconnue pour le moment.
Une lettre d’amour à la première personne au jeu de rôle fantastique steampunk. Inspiré par Arcanum : Of Magick and Steamworks Obscura et Dishonored®, Gearspark vous plonge dans une révolution industrielle dans un monde de magie. Découvrez les conspirations contre l’Empire Rahldbanon, maniez les armes à feu de l’époque 1800, la technologie steampunk, les épées et la sorcellerie lors de vos expéditions dans des contrées inexplorées, pour réprimer la rébellion ou pour l’inspirer.
Découvrez une sombre conspiration contre le Grand Artificier Rahldbanon qui pourrait plonger Naerus dans une guerre civile. Prenez le parti de l’Empire industriel en plein essor ou des royaumes magiques qui s’accrochent encore à la tradition. Maniez des lames, des sorts, des gadgets ou des armes à feu. Luttez pour sauver l’Empire… ou pour le démolir, brique par brique.
Les sorts et les machines s’entrechoquent dans le système de résonance. Gearspark introduit une nouvelle mesure fascinante appelée Résonance, qui est affectée par chaque ennemi, chaque lieu et chaque objet du jeu.
Les sorts, les mages et les monstres magiques émettent une « résonance magique ». Les machines, les trains, les armes à feu et les ingénieurs émettent une « résonance technologique ». Ces résonances sont mesurées dans le résonateur situé en bas de l’écran.
Lorsque ces deux résonances entrent en collision, les armes à feu commencent à faire des ratés et les sorts peuvent échouer. Lorsque des quantités extrêmes de magie et de technologie entrent en conflit, un flux de résonance se produit, ce qui peut entraîner des effets mortels, une distorsion de la physique et même des trous dans le tissu de la réalité.
Surveillez attentivement votre compteur de résonance pour détecter des caches d’objets magiques ou une porte mécanique secrète. Vous pouvez aussi faire pencher la balance en votre faveur avec des pierres runiques infusées de magie ou des merveilles mécaniques qui émettent leur propre champ de résonance.
Fabriquer et manier des mousquets, des canons victoriens et des armes expérimentales. Les technologues peuvent manier des armes à feu anciennes telles que des fusils à silex, des pistolets à cran d’arrêt et des tromblons, ou ils peuvent expérimenter les merveilles de l’« électricité » et des armes explosives avancées, telles que des lance-roquettes, des pistolets à rail et d’autres curiosités. Les armuriers peuvent également fabriquer des armes et des munitions à partir de leurs ingrédients clés.
Les inventeurs peuvent s’émerveiller devant leurs armes expérimentales et s’enorgueillir de leur puissance. Dans leur phase de prototypage, elles sont sujettes à l’échec. Mais avec chaque itération (Mark I, Mark II, etc.), les armes expérimentales deviennent plus fiables. Et grâce à la discipline Recherche et découverte, vous pouvez maîtriser ce processus encore plus rapidement.
Électrocutez vos ennemis avec la Lance Arc (particulièrement efficace contre les chevaliers portant des cuirasses conductrices !), crachez du plomb avec la Gatling Gun et pénétrez les armures les plus épaisses avec le Culverin électromagnétique.
Plier la gravité et la physique. Voir l’avenir. Défier le destin. Les sorciers modifient les lois de la physique pour rendre l’impossible possible. Grâce à des mouvements somatiques complexes, à la conviction et à une concentration mentale intense, un sorcier peut ajuster le point de congélation d’une zone particulière, concentrer la lumière (comme à travers un prisme invisible) pour créer un rayon d’énergie mortel, ou cristalliser la structure atomique des particules dans l’air pour créer une barrière presque impénétrable.
Les écoles de magie les plus exclusives peuvent même manier le pouvoir du cosmos. L’astromancie peut infléchir la gravité, appeler des comètes et des éruptions solaires sur leurs ennemis, et même conjurer des micro-singularités, aspirant les ennemis en leur cœur.
Les clairvoyants peuvent percevoir le contenu des pièces au-delà de leur vue, et les cartomanciens sont des maîtres du tarot. Ils peuvent mélanger et utiliser leurs cartes de tarot comme bon leur semble, pour améliorer leur fortune. Collectionnez et achetez de nouvelles cartes de tarot pour perfectionner votre jeu de cartomancie.
Restez R.I.V.E.T.E.D. à l’histoire grâce aux choix et aux conséquences. Créez votre personnage et améliorez ses attributs au fil du temps grâce à des entraînements, des études et d’autres activités. – Les réflexes améliorent l’esquive et la vitesse de déplacement. – L’intelligence amplifie vos capacités magiques et techniques. – La vigueur améliore l’efficacité des combats de mêlée. – L’éloquence facilite la persuasion, que ce soit en conversation ou au marché. – La résistance vous permet d’encaisser plus de dégâts. – La vue est essentielle pour viser et tirer avec des armes à feu et d’autres armes à distance. – La Destinée améliore la chance, vos chances au jeu et la récupération du butin.
La façon dont vous construisez votre personnage influe sur toutes les décisions que vous prenez. Convainquez les personnages de voir les choses à votre façon grâce à l’art oratoire et à la rhétorique. Rassemblez des matériaux rares et précieux tels que le charbon, l’or et le salpêtre pour les vendre à un prix élevé grâce à l’Économie. Forgez vos propres balles de mousquet pour tenir vos ennemis à distance. Ou jouez à la richesse (ou à la pauvreté) en jouant aux cartes et aux jeux de hasard au casino.
Explorez un mélange unique d’histoire artisanale et de lieux aléatoires. Les expéditions sont générées aléatoirement à partir d’un algorithme complexe de morceaux de carte, de tables de butin, de types de monstres, de missions uniques et de variables soigneusement sélectionnés.
Des quêtes axées sur l’histoire sont intégrées à chaque expédition, créant ainsi une expérience imprévisible et rejouable à chaque fois que vous jouez. – Réprimez une émeute dans les rues de la ville. – Traquez un tueur en série vicieux avant qu’il ne frappe à nouveau. – Jouez le rôle de médiateur dans un conflit entre des compagnies minières pour rétablir la production. – Combattez des bandits qui pillent une ville sans défense pendant une épidémie. – Ou chassez un monstre légendaire qui s’est régalé de marchands.
Notre jeu de l’année 2024, le RPG Drova – Forsaken Kin, semble être encore patché prochainement. Intitulé « The Flesh Rises », ce patch 1.3, qui proposera du contenu de fin de jeu, sera accessible en bêta ouverte à partir du 12 mars prochain sur Steam, dans l’optique principal d’aider les développeurs à trouver et à corriger tous les bugs qu’ils auraient pu négliger. De plus, ils nous proposent une vidéo dont le sujet est « Comment gérer les bugs ? ».
Nous avons travaillé dur sur ce projet ces dernières semaines et nous sommes impatients de vous présenter le nouveau contenu et de donner à Drova une conclusion digne de ce nom ! Vous aurez même la possibilité de jouer au patch avant sa sortie. Nous voulons vous inviter à une bêta ouverte !
La bêta ouverte du correctif débutera mercredi prochain, le 12 mars 2025, sur Steam. Plus d’informations sur la façon dont vous pouvez participer et sur le contenu de la mise à jour seront publiées ici sur Steam et sur notre Discord mercredi ! Pour vous faire patienter jusqu’à cette date, nous vous proposons une nouvelle vidéo YouTube :
N’hésitez pas à poser d’autres questions dans les commentaires afin que nous puissions y répondre à l’avenir.