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NEWS – Menace : Journal des développeurs n°10 : Faction des pirates

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Dans ce dixième journal de développement, Overhype Studios nous présente l’une des factions qui sera présente dans leur futur RPG tactique au tour par tour nommé Menace. Il nous présente certaines de leurs unités et l’histoire qui entoure cette faction. Pour le premier point, on vous laisse aller voir cela sur le post officiel. Pour le background, je vous en traduis une partie ci-dessous :

Les pirates de l’espace dans le système Wayback
Bien qu’il s’agisse d’un problème rare dans les mondes centraux, la piraterie, comme certains l’appellent de manière amusante, est un facteur important de déclin social dans le système Wayback. Ces dernières années, l’emprise du Jingwei planétaire sur le problème des pirates s’est considérablement affaiblie. Aujourd’hui, les pirates sont en liberté et opèrent en bandes qui attaquent et pillent des colonies sans défense.

Les pirates de l’espace passent beaucoup de temps dans l’espace et ne sont pas du tout dans leur élément lorsqu’ils se battent sur le terrain. Ce sont des méchants, même s’ils sont souvent maladroits et incompétents, avec le sentiment que les pirates les plus intelligents sont probablement ceux qui dirigent les opérations en coulisses. Ils sont obsédés par les babioles, un terme fourre-tout pour désigner le butin, et recherchent avant tout des marchandises provenant de l’extérieur du système.

Pirates de l'Espace

Tactiques et unités
Comme mentionné ci-dessus, la faction Pirates de l’espace englobe de nombreux groupes différents de hors-la-loi, de criminels et de pillards errant sur Wayback, essayant de s’en prendre aux faibles. Leur tableau de chasse est axé sur une grande mobilité et des assauts téméraires. Les armes sont improvisées et réutilisées, rarement précises mais dotées d’une grande puissance de feu, en particulier lors des tirs en mouvement.

Les pirates de l’espace utilisent divers véhicules de transport pour se déplacer rapidement sur la carte de combat et se rapprocher de leurs ennemis. Bien que ces véhicules offrent une certaine protection, les pirates sont particulièrement vulnérables lorsqu’ils débarquent. Pour éviter un débordement, il est essentiel d’anticiper le moment et l’endroit où ils débarqueront et de garder une escouade prête à réagir.

Les pirates ont tendance à utiliser deux véhicules de transport principaux, en fonction de la taille de l’escouade. Les grandes escouades se déplacent dans des camions lourds, tandis que les petites escouades utilisent des jeeps légères. À quelques exceptions près, tous les véhicules et armes des pirates peuvent également être utilisés par le joueur.

Unité de Scavengers

Pour le reste, c’est ici en VO.

RPG Jeux Video : Bilan du sondage 2025

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Notre sondage proposé fin janvier 2025 a pris fin, et il est temps d’en faire le bilan et de vous proposer une carte d’identité du lecteur de RPG Jeux vidéo. Tout d’abord, nous tenons à remercier les 38 participants qui ont pris le temps de répondre. Et même si cela représente moins de 10% de notre lectorat journalier, vous nous permettez de mettre en avant quelques tendances claires, alors merci à vous.

Quel est donc le profil d’un lecteur de RPG Jeux vidéo ?
Il s’agit d’un homme de plus de 35 ans, qui aime le RPG classique et le RPG tactique/stratégique. Il préfère lire qu’écrire, et ne viendra pas communiquer sur le discord. Par contre, écrire des commentaires ne lui pose pas de problème. Alors, vous reconnaissez-vous ?

Si la majorité des lecteurs est représentée par ce profil, je tiens également à remercier personnellement l’unique femme qui a répondu au sondage….je me sens moins seule du coup….et j’espère que d’autres arpentent le site de temps en temps. Si cela est le cas, faites-vous connaître mesdames dans les commentaires.

Autre point qui ressort du sondage : vous venez à plus de 46% au moins une fois par jour sur le site. Au regard de l’âge moyen des lecteurs, on peut dire que nous sommes de l’ancienne génération et que les plus jeunes (les moins de 25 ans) sont sûrement plus sur les réseaux sociaux et les chaînes vidéos. Il semble que la jeunesse ne perde plus son temps à lire, mais plus à regarder. Doit-on s’en inquiéter ? Je vous laisse juge.

Sinon, il est clair que vous venez pour lire les news, les tests et les articles. Cet état de fait nous conforte sur l’importance de compléter l’équipe de rédacteurs pour ces deux dernières catégories. 6 personnes ont répondu être prêtes à participer activement au site. Qui êtes-vous ? Nous aimerions que vous nous contactiez. Ce serait cool d’avoir un panel plus grand de membres rédacteurs avec leur propre style rédactionnel.

Pour les articles gérés par des IA avec contrôle humain néanmoins, vous êtes à 50% contre et 50% pour. Nous ferons des essais et si cela ne convainc pas, nous laisserons tomber.

On voit également que vous ne venez pas ici pour lire des news sur les Roguelike et les jRPG, donc on va éviter le plus possible de vous en parler.

Les news d’Ailleurs vous intéressent de plus en plus, même si cela ne concerne que 13% des répondants. Elles existent car l’Archiviste est agacé de faire une news que l’on trouve dupliquée sur la plupart des sites (production AAA/AA oblige), alors il préfère économiser son temps pour des RPG indépendants dont vous ne trouverez aucune information ailleurs. Oui, on pourrait se focaliser sur les AAA/AA, mais ce n’est pas dans l’esprit du site et surtout du cerveau tortueux (voire torturé) de l’Archiviste. Par exemple, nous avons énormément parler de Baldur’s Gate III lors de son développement, puis nous l’avons mis au second plan des news lorsqu’il est arrivé sur le devant de la scène, avec une avalanche d’informations venant des sites généralistes, voire d’articles pièges à clics, parce que le jeu a marché. Et on ne parlera pas des exclusivités des chaînes vidéos pour le mettre en avant.

Quant au Discord, ce n’est pas votre priorité. Le forum semble plus vous intéresser, même si on note que dans les faits, peu de monde y participe. En clair, vous participez surtout timidement aux commentaires. A savoir que vous pouvez d’ailleurs mettre des pouces verts aux réponses qui vous semblent les plus pertinentes, voire des notes sur les news qui vous semblent les plus pertinentes aussi (voir en bas des news).

Voilà, j’espère avoir fait un bilan exhaustif du sondage et je vous propose de partager votre avis dans les commentaires si vous vous êtes reconnus… ou pas du tout.

A très vite donc. Nous comptons sur vous !

NEWS – Dungeons of the Amber Griffin : Dernière version de la démo

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Hier, le studio Frozengem Studio nous a relancé pour tester la version automnale de la démo de Dungeons of the Amber Griffin qui a été mise à jour. Amateurs de dungeon crawler dark fantasy en groupe, ce message s’adresse à vous. Et vous savez quoi ? Le jeu devrait sortir en juin 2025 !

C’est votre dernière occasion de découvrir la version automnale de notre démo de jeu sur Unreal Engine 5.3 ! Dans cette version, vous aurez le plaisir de lire des contes kashubiens, de sauter à travers des pièges, et d’affronter des démons kashubiens, le tout accompagné de la musique de Percival Schuttenbach. Les modes de jeu actuels ont été retravaillés et feront leur retour sous une forme encore plus captivante lors de la sortie complète. Un nouveau mode de jeu, intitulé « Défis », sera intégré au mode histoire, permettant aux joueurs d’utiliser leur équipe personnalisée dans le mode Route de l’Ambre.

Vous trouverez ci-dessous un aperçu de ce nouveau mode, et nous partagerons davantage de détails très bientôt !

Aperçu du Nouveau Mode

Au cours des derniers mois, nous avons concentré nos efforts sur l’amélioration des mécaniques de jeu, l’optimisation des environnements et l’enrichissement des modèles de personnages, y compris l’introduction de nouveaux personnages MetaHuman. Nous avons également travaillé sur les dialogues des PNJ, les quêtes, et la construction de nouveaux lieux.

Notre date de sortie prévue est juin 2025, mais nous officialiserons cette information dans environ un mois et demi, en fonction de nos progrès. Notre principal objectif est de vous fournir un jeu parfaitement peaufiné ; si nous ne sommes pas satisfaits de notre avancement, nous pourrions prendre un peu plus de temps. La satisfaction des joueurs est notre priorité absolue ! La version actuelle du jeu est entièrement fonctionnelle sur le dernier Unreal Engine 5.5, avec AMD FidelityFX Super Resolution 3 (v3.1.3). DLSS 3/4 sera implémenté dès qu’il sera officiellement supporté par Unreal Engine 5.5.

PRESENTATION – Runes

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Après l’apéritif avec la news précédente, passons au plat principal : Développé et édité par Bimordial, Runes s’annonce comme un RPG fantasy en monde ouvert solo. Prévu de sortir sur Steam (Windows 7+) prochainement, mais passant d’abord par une campagne Kickstarter, si je vous en parle aujourd’hui, c’est tout simplement parce qu’une démo est disponible à l’occasion du Steam Neo Fest de la semaine prochaine.

Vous incarnerez Talesin, un sorcier maladroit, et Olwyna, une jeune voleuse au caractère bien trempé, qui enquêtent sur les origines d’une nouvelle potion mystérieuse dans la ville de Lewyst.

Cela a l’air tout mignon, ce qui paraît logique, vu que c’est développé sous l’UnReal Engine.

Our Tale | RPG Jeuxvidéo

Vous jouez à la fois le rôle du sorcier et celui du voleur dans ce jeu de rôle fantastique à un joueur et à monde ouvert.

La ville portuaire de Lewyst est devenue le bas-fond miteux et infesté de crimes du royaume. Deux factions criminelles rivales se disputent l’influence, tandis que des familles nobles se disputent la baronnie. Au centre de tout cela se trouve une nouvelle potion, si addictive qu’elle réduit en esclavage tous ceux qui la consomment. Talesin, le très compétent mais très maladroit « observateur », est envoyé par la Guilde des sorciers pour enquêter. Au fur et à mesure que notre sorcier perdu se plonge dans une conspiration naissante, il forme une alliance improbable avec la jeune Olwyna Vrak, membre de la puissante dynastie criminelle des Vrak, pourtant sur le déclin.

Sorcery | RPG Jeuxvidéo

Les runes sont les éléments constitutifs de la magie. La sorcellerie fait partie intégrante du jeu. En explorant le monde, vous en apprendrez plus sur les runes et leur fonctionnement.
Trouvez des parchemins runiques à ajouter à votre livre de sorts, apprenez à vous métamorphoser en différents animaux, explorez les nombreux plans et essayez l’art de la construction de plans. En développant vos capacités et en améliorant votre statut au sein de la guilde des sorciers, vous commencerez à percer le mystère des runes.

Open world | RPG Jeuxvidéo

Le Royaume offre un nouveau monde ouvert passionnant, riche en personnages, en histoires, en amis et en ennemis. Vous devrez développer à la fois Talesin et Olwyna pour survivre aux sections les plus difficiles de la carte, l’exploration étant suivie et récompensée par notre système de cartes en jeu. Pour obtenir certains objets, vous devrez trouver le bon plan, vous procurer les matériaux nécessaires, connaître le bon maître artisan et enfin vous salir les mains pour les fabriquer vous-même. Ne vous attendez pas à le trouver dans un coffre quelque part.

Card Game | RPG Jeuxvidéo

Runes est également le nom de notre mini-jeu de cartes. Il reflète le jeu lui-même, où les adversaires forment des groupes autour d’un héros, en utilisant des objets, des sorts et des mouvements de combat pour se vaincre les uns les autres. En rencontrant certains personnages, en trouvant des objets ou en apprenant de nouveaux sorts et mouvements de combat, vous obtiendrez la carte correspondante. Ces cartes sont réparties sur toute la carte. Considérez-les comme notre façon de suivre votre progression dans le jeu et comme notre système de récompense pour l’exploration.

Stories | RPG Jeuxvidéo

Nos histoires illustrées sont un prélude au scénario principal. Elles vous présentent nos nombreux personnages, en montrant une partie de leur histoire et en les préparant à l’intrigue principale. Nos pages d’histoire vous présentent les coutumes, les traditions et les connaissances que vous rencontrerez au cours de votre exploration du royaume et de ses habitants. Apprenez-en plus sur les runes, la sorcellerie, les plans, la politique, les dieux et bien plus encore sur notre site web.

PRESENTATION – Foepower

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Dès à présent et durant le Steam Neo Fest, vous pourrez vous essayer à la démo de Foepower, un roguelite auto-battle RPG au style vintage. Prévu de sortir sur Steam (Windows 10+) le 13 mars prochain, ce jeu développé et édité par Foepower Game Studio, un créateur solo fan de mmorpg et de hack’n slash, se joue en vue latéral au tour par tour automatoque et en pixel art.

Autant dire qu’il ne porte le terme RPG uniquement pour l’évolution de son avatar, mais ce n’en est absolument pas un. Je vous en touche donc un mot aujourd’hui, mais je n’y reviendrai pas par la suite. Mais bon, comme petit jeu apéritif, pourquoi pas ?

Recrutez l’une des 3 classes de héros pour pénétrer dans la montagne et collecter le Foepower auprès de la horde croissante de monstres corrompus.Bénéficiez de choix de niveau dynamiques, partez à la chasse aux équipements puissants et rencontrez des personnages uniques qui vous offriront une expérience de niveau nouvelle et amusante à chaque partie.

Votre héros recruté passe du niveau 1 au niveau 30, conçu pour un jeu rapide.Chaque tour d’exploration en combat automatique dure de 30 à 90 secondes, et le parcours total dure moins de 30 minutes. Votre parcours jusqu’au niveau 30 est chronométré pendant les combats actifs, ce qui vous permet de vous mesurer à vos meilleures performances.

Vous devrez faire preuve de prudence ou d’agressivité, tout en cherchant à récolter du Foepower, de l’expérience et du butin, et à échapper à des monstres de plus en plus coriaces et aux effets de la corruption de la montagne.Au fur et à mesure que vous accumulez du Foepower, vous pouvez investir dans des traits de Foepower à l’échelle de la troupe pour renforcer tous vos héros.

TESTEZ VOS CHAMPIONS
Au niveau 30, vos héros s’affrontent pour devenir champion d’arène. Dans l’arène, vous pouvez affronter des boss de plus en plus forts et gagner des pouvoirs de niveau d’arène supplémentaires. Vous pouvez également tester votre nouveau héros contre le meilleur héros de sa classe (Guerrier, Mage ou Inquisiteur). Il s’agit d’un match de roi de la colline – le meilleur gagne et peut piller un objet du vaincu. Vos champions d’arène peuvent également entraîner de nouvelles recrues, ce qui permet de créer une sorte de multi-classe de héros et d’obtenir de nouvelles variantes de jeu.

NEWS – Never Second in Rome : Accès anticipé disponible

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Présenté dans nos colonnes en octobre 2024, le jeu historique au tour par tour avec des éléments de RPG et de gestion, Never Second in Rome, est sorti en accès anticipé sur Steam le 18 février dernier au prix de 9,75€. Cet early access devrait durer un an, et propose les dix premières parties du jeu sur les vingt prévues. Elle commence au début de la guerre des Gaules de César et se termine juste après la bataille d’Alésia. Elle est entièrement jouable.

Cette phase permettra d’inclure de nouveaux chapitres avec des batailles et des événements supplémentaires. Le nouveau contenu conçu envisage le transfert du personnage du joueur vers de nouvelles légions, pour prendre en charge d’autres siècles que celui mené pendant la première moitié du jeu.

On regrettera que le jeu ne soit pas localisé en français, car il y a beaucoup de textes comme l’atteste cette vidéo :

NEWS – Nitro Gen Omega : Démo pour la steam Neo Fest

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Le développeur et éditeur italien DESTINYbit est heureux de nous indiquer que le Steam Neo Fest arrive lundi et il est heureux d’annoncer qu’il participera avec Nitro Gen Omega, son RPG ‘Spaghetti Anime’ tactique au tour par tour. Ce sera l’occasion pour vous d’essayer le système de combat basé sur la « ligne de temps » et de découvrir l’expérience « sandbox-shounen » que le studio a soigneusement élaborée.

On en reparle lundi !

SORTIE – Neverwinter Nights : Enhanced Edition : Doom of Icewind Dale

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Si vous êtes fan de Neverwinter Nights, vous serez heureux d’apprendre qu’un nouveau module est sorti hier sur Steam ET Gog pour sa version Enhanced Edition. Conçu par Luke Scull, également connu sous le pseudonyme d’Alazander au sein de la communauté de Neverwinter Nights, dans Doom of Icewind Dale, vous poursuivez votre aventure en tant que Héros de Neverwinter et affrontez un ennemi ancestral menaçant les contrées gelées des Royaumes Oubliés !

Ce DLC/module estau prix de 9,75€ avec une promotion de 10% jusqu’au 28 février, malheureusement il n’est pas traduit en français.

Doom of Icewind Dale

Caractéristiques Principales :

– Un DLC vaste offrant entre 10 et 15 heures de jeu.
– Explorez 14 zones d’Icewind Dale sur une carte du monde, notamment Icewind Pass, la Vallée des Nains et le Glacier Reghed. Visitez plusieurs des célèbres Dix Villes !
– Recrutez 5 compagnons différents pour votre groupe, comprenant des personnages emblématiques de la campagne originale Wailing Death ainsi que ceux de Tyrants of the Moonsea.
– Affrontez 14 nouveaux monstres, accompagnés de portraits de créatures inédits.
– Profitez de 16 nouvelles pistes musicales et de 24 nouvelles musiques d’ambiance pour donner vie à Icewind Dale dans toute sa splendeur majestueuse.
– Une suite officielle à la Campagne Originale qui s’intègre également aux campagnes Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark, et celles d’Ossian Studios.

Icewind Dale
Doom of Icewind Dale
Icewind Dale

Fans, on attend vos retours !

NEWS – Fretless : Démo mise à jour disponible

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Allez hop ! Surement à cause de l’arrivée du Steam Neo Fest la semaine prochaine, la démo mise à jour du RPG au tour par tour musical Fretless vient de (re)sortir. Vous allez (re)plonger dans la nouvelle zone du Dissonant Thicket où vous aurez l’occasion d’affronter son boss, l’Auxarachnid.

Lors des combats, activez les nouvelles séquences de QTE basées sur le rythme pour maximiser l’efficacité de vos riffs et triompher de vos ennemis avec des solos puissants et des crescendos éblouissants ! Personnalisez votre aventure musicale avec de nouveaux mods à ajouter à vos instruments ainsi que de nouveaux riffs à jouer sur vos guitares basse et acoustique.

NOUVELLES CARACTÉRISTIQUES :

Combat de boss inédit : affrontez l’Auxarachnid dans le Dissonant Thicket en mettant à profit vos riffs.
Système de QTE amélioré : restez dans le rythme pour surpasser vos adversaires en solos.
Nouveaux riffs et mods : enrichissez votre aventure avec de la profondeur pour votre basse et du swing pour votre guitare acoustique afin de vaincre des monstres musicaux et autres antagonistes.
Nouvelle tutoriel : apprenez les mécaniques et systèmes de riffs de Fretless à votre rythme, étape par étape.
Rencontre avec Davie504 : croisez-le en pleine action avec sa basse lors de votre visite au village de Harmony Heights !

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NEWS – Chernobylite 2 : Exclusion Zone : Démo disponible

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Après une campagne participative réussie haut la main, voici qu’arrive la démo de Chernobylite 2 : Exclusion Zone. On rappelle que l’accès anticipé de cet action-RPG post-apocalyptique mêlant survie, horreur et science-fiction commence le 6 mars prochain.

« Ne craignez pas la taille du fichier à télécharger. Cette version n’est pas simplement une « démo » prétendant être un jeu, mais bien un prologue complet à l’ensemble de l’histoire de Chernobylite 2, incluant un monde ouvert.« 

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Une vidéo de gameplay de cette démo si vous n’avez pas le temps d’y jouer :

NEWS – Peripeteia : Accès anticipé disponible

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Comme prévu, c’est hier qu’est sorti Peripeteia en accès anticipé sur Steam. Ce jeu à la première et troisième personne, mélangeant des mécaniques de FPS, de furtivité et de RPG. qui se déroule dans une Pologne cyberpunk de l’histoire ancienne semble d’ailleurs très bien accueilli par les joueurs. Mais pourrait-il en être autrement quand on sait que le jeu s’inspire des simulations immersives de Ion Storm et Looking Glass Studios, c’est à dire Deus Ex et System Shock.

La phase d’accès anticipé devrait durer jusqu’à début 2026, le temps de développer de nouvelles cartes pour conclure la campagne narrative, des corrections de bugs et des améliorations du contenu existant. La version actuelle comprend cinq niveaux complets, chacun avec des fonctionnalités majeures implémentées. De plus, il y a deux niveaux bonus, Arena et Ratical, avec leurs propres modes.

Pour les joueurs qui hésitent encore, une démo est disponible.

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Le jour tant attendu est enfin arrivé. Peripeteia est désormais disponible, un jeu riche et vaste, prêt à être exploré. Plongez dans les ruines, vivez des conflits post-soviétiques et cherchez un peu de sérénité aux côtés de Marie et de son cactus.

Étant donné qu’il s’agit d’une version en accès anticipé, nous avons l’intention d’écouter les retours de la communauté et de corriger en continu tous les bugs et problèmes qui pourraient survenir dans un projet aussi ambitieux. Nous espérons que vous serez avec nous dans cette aventure vers la version 1.0. C’est un immense plaisir et un honneur d’avoir une communauté aussi incroyable que la nôtre.
La prochaine grande carte, Dustbowl, sera lancée dans quelques mois. Tous les backers de la campagne Kickstarter, ainsi que nos mécènes, seront les premiers à l’expérimenter.

NEWS – Gothic 1 Remake : Démo disponible durant le Steam neo Fest

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Alkimia Interactive et THQ Nordic sont ravis d’annoncer que la démo de Gothic 1 Remake – Nyras Prologue sera disponible pour tout le monde pendant le Steam Neo Fest, qui se déroulera du 24 février au 3 mars. La démo sera entièrement localisée (texte et doublage) en anglais, allemand, polonais et russe, ainsi qu’en japonais. Oui, pas de français.

Un petit extrait de l’aperçu de cette démo :

L’installation de la démo jouable prend pas mal d’espace disque, mais le contenu est relativement faible. Les auteurs estiment qu’elle dure environ une heure, mais il est réaliste de penser qu’elle peut durer beaucoup moins longtemps. Cela dépend également du temps que vous prendrez à lire les textes qui constituent la majeure partie de la démo. D’ailleurs, tous les dialogues sont doublés et comprennent une variété de choix de questions et de réponses. Bien qu’en fin de compte, ils mènent au même but.



En conclusion, nous pouvons faire le point sur ce que le remake a à offrir pour ses débuts. L’ambition des développeurs est de proposer un jeu fidèle à l’original, mais restauré avec les technologies actuelles, ceci de manière à préserver l’atmosphère et à obtenir une expérience dynamique. …