NEWS – Menace : Journal des développeurs n°10 : Faction des pirates

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Dans ce dixième journal de développement, Overhype Studios nous présente l’une des factions qui sera présente dans leur futur RPG tactique au tour par tour nommé Menace. Il nous présente certaines de leurs unités et l’histoire qui entoure cette faction. Pour le premier point, on vous laisse aller voir cela sur le post officiel. Pour le background, je vous en traduis une partie ci-dessous :

Les pirates de l’espace dans le système Wayback
Bien qu’il s’agisse d’un problème rare dans les mondes centraux, la piraterie, comme certains l’appellent de manière amusante, est un facteur important de déclin social dans le système Wayback. Ces dernières années, l’emprise du Jingwei planétaire sur le problème des pirates s’est considérablement affaiblie. Aujourd’hui, les pirates sont en liberté et opèrent en bandes qui attaquent et pillent des colonies sans défense.

Les pirates de l’espace passent beaucoup de temps dans l’espace et ne sont pas du tout dans leur élément lorsqu’ils se battent sur le terrain. Ce sont des méchants, même s’ils sont souvent maladroits et incompétents, avec le sentiment que les pirates les plus intelligents sont probablement ceux qui dirigent les opérations en coulisses. Ils sont obsédés par les babioles, un terme fourre-tout pour désigner le butin, et recherchent avant tout des marchandises provenant de l’extérieur du système.

Pirates de l'Espace

Tactiques et unités
Comme mentionné ci-dessus, la faction Pirates de l’espace englobe de nombreux groupes différents de hors-la-loi, de criminels et de pillards errant sur Wayback, essayant de s’en prendre aux faibles. Leur tableau de chasse est axé sur une grande mobilité et des assauts téméraires. Les armes sont improvisées et réutilisées, rarement précises mais dotées d’une grande puissance de feu, en particulier lors des tirs en mouvement.

Les pirates de l’espace utilisent divers véhicules de transport pour se déplacer rapidement sur la carte de combat et se rapprocher de leurs ennemis. Bien que ces véhicules offrent une certaine protection, les pirates sont particulièrement vulnérables lorsqu’ils débarquent. Pour éviter un débordement, il est essentiel d’anticiper le moment et l’endroit où ils débarqueront et de garder une escouade prête à réagir.

Les pirates ont tendance à utiliser deux véhicules de transport principaux, en fonction de la taille de l’escouade. Les grandes escouades se déplacent dans des camions lourds, tandis que les petites escouades utilisent des jeeps légères. À quelques exceptions près, tous les véhicules et armes des pirates peuvent également être utilisés par le joueur.

Unité de Scavengers

Pour le reste, c’est ici en VO.

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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