On félicite son créateur Just2D, pour le travail accompli. Emule de la licence allemande de Gothic, ce jeu a su parfaitement en tirer avantage en magnifiant et modernisant le gameplay tout en restant humble au niveau de son graphisme au pixel art soigné.
Nous lui remettons donc le prix du “RPG jeu vidéo” de l’année 2024 !
Quant au gagnant du tirage au sort, nous avons le plaisir de vous annoncer que c’est ElhanSuldan qui a remporté le jeu de son choix. Nous le contactons rapidement pour savoir quel RPG il choisi. Félicitations à lui !
Dawnwalker alias The Blood of Dawnwalker a été mis en avant dans une nouvelle cinématique avec un petit peu de gameplay hier. C’est gore, violent et nous propose une Europe dévastée par des conflits sanglants.
Développé par Rebel Wolves, fondé en 2022 par Konrad Tomaszkiewicz, directeur de The Witcher 3: Wild Hunt et second directeur de Cyberpunk 2077, et édité par Bandai Namco Entertainment Europe, le jeu n’a pour le moment aucune date de sortie, mais nous aurons du gameplay durant l’été 2025. J’ai hâte, même si cela manque d’originalité, parce que j’ai l’impression d’être face à un The Witcher mixé avec Kingdom Come Deliverance justement. Mais, je dois me tromper complètement alors on en reparlera prochainement.
On commence par regarder cette vidéo et puis je vous propose un copier/coller des informations du site officiel :
Rebel Wolves développe le premier chapitre d’une saga de jeux de rôle inédite : The Blood of Dawnwalker.
L’Europe du XIVe siècle Dans une contrée dévastée par des conflits sanglants, la Mort noire vient chercher les survivants. Au lendemain de désastres qui ont fait des milliers de victimes, l’humanité exsangue peine à survivre. Un moment de faiblesse… Il ne leur en fallait pas plus.
Les vampires sautent sur l’occasion Ils émergent des ombres pour s’emparer de ce qui leur a éludé des siècles durant : la liberté et le pouvoir qui en découle. D’autres créatures de la nuit leur emboîtent le pas. Les légendes deviennent réalité et changent le cours de l’Histoire.
Vous incarnez Coen Un jeune homme changé en Pénombral : ni tout à fait humain ni tout à fait vampire, entre le monde du jour et le royaume de la nuit. Défendez votre humanité ou drapez-vous dans vos pouvoirs maudits pour sauver votre famille. Quel que soit votre choix, la question demeure : êtes-vous prêt à payer de votre âme le salut de vos proches ?
Associez force vampirique et résolution humaine Utilisez vos talents et associez la force des vampires à la résolution des hommes. Faites face à vos adversaires – humains, monstres, ou l’inexorable clepsydre – mais souvenez-vous : le plus grand mal peut prospérer au soleil, les alliés les plus fidèles rôder dans la nuit.
Choisissez vos alliés et vos actes dans le bac à sable narratif de Rebel Wolves.
Après un Wolcen : Lords of Mayhem en demi-teinte, la communauté se plaignant du manque de suivi du Wolcen Studio, ce dernier annonce un nouveau jeu : Sous le nom de code Project Pantheon, il s’agit d’un premier du genre : un RPG d’extraction qui offre un mélange d’action hack n’slash intense et de jeu d’extraction dans un monde fantastique dark s’inspirant de la mythologie.
On parle d’un free to Play qui emmène les joueurs dans un voyage dans une étrange vie après la mort, où ils sont chargés par la Mort elle-même d’aider à restaurer l’ordre dans une réalité dévastée. Les joueurs explorent diverses cartes et affrontent leurs ennemis dans des combats PvPvE dynamiques. En cas d’extraction réussie, les joueurs ramèneront un butin précieux, tandis qu’en cas d’échec, ils perdront définitivement leur équipement. Dans leur forteresse cachée, les joueurs amélioreront leur base, personnaliseront leurs chargements et expérimenteront leur équipement pour trouver leur style de jeu optimal. Un marché ouvert favorisera une économie axée sur les joueurs, qui leur permettra d’échanger et de s’entraider.
Premier test Alpha fermé
L’Alpha 1 fermée sert principalement à l’évaluation technique, axée sur la validation de la stabilité et de la performance des systèmes dorsaux de Project Pantheon, de l’infrastructure du serveur et des canaux de la communauté. Cette phase est essentielle pour garantir une expérience fiable et fluide tout au long de l’Alpha test et dépendra fortement des retours des joueurs pour corriger les éventuels problèmes.
Et c’est là, où on s’arrête, car comme tous les jeux PvPvE qui sortent actuellement (Dark and Darker, Legacy : Steel & Sorcery), on est face à des jeux multijoueur qui manque cruellement de narratif. Mais je tenais à vous en parler.
Développé et édité par le studio indépendant colombien Estraiti, Graphite est un RPG roguelite doté d’un système de combat particulier, car nos personnages dessinés au crayon doivent gérer stratégiquement une ligne temporelle pour gagner. Une démo, qui donne accès au premier acte, est disponible depuis décembre dernier, mais le jeu n’a pas de date de sortie sur Steam (Windows 10+) ou sur mobile.
La mort est inévitable
Pourtant, nous avons tous une chance d’arranger les choses avant la fin. Même si le temps s’écoule, il faut en faire bon usage.
Graphite est un Roguelike RPG dans lequel le joueur prend part à la fantaisie et à l’émerveillement d’un enfant qui aborde les thèmes du deuil, de l’âge adulte et de la confiance en soi à travers son propre jeu de papier et de crayon, en utilisant tout ce qu’il a sous la main pour faire fructifier son rêve. Les ennemis sont générés aléatoirement et gagnent en puissance au fil du temps, travaillant en équipe pour vous abattre.
Incarnez des personnages variés, chacun doté de stratégies et de personnalités distinctes, afin d’aller le plus loin possible dans cette vaste aventure. Chaque personnage suit son propre scénario dans le cadre d’une histoire plus vaste, et interagit avec les autres membres de l’équipe au fur et à mesure de votre progression.
COMBAT
Maîtrisez l’art du timing pour remporter la victoire ! Planifiez vos mouvements de manière stratégique et adaptez-vous rapidement pour contrer les moindres intentions de vos ennemis. Brisez l’équilibre de vos ennemis pour les affaiblir, mais restez vigilant : vos propres défenses peuvent être brisées tout aussi facilement !
AVENTURE
Tirez des cartes d’aventure du jeu de tarot qui présentent des scénarios narratifs avec des choix multiples affectés par la composition et la progression de votre groupe, servant d’alternative plus sûre à l’évolution du personnage.
BOUTIQUE
Vous et les monstres gagnez des artefacts tout au long d’une partie, chacun d’entre eux offrant des effets uniques qui entrent en synergie avec de nombreuses stratégies. Les artefacts n’ont pas de limite d’empilement, ce qui vous permet de vous concentrer sur ce que vous voulez spécialiser dans leur stratégie.
Commençons par dire que Graphite se déroule dans deux domaines interconnectés : un monde fantastique débordant d’une histoire riche et un environnement scolaire contemporain où se déroule le jeu. Les personnages sont des silhouettes fantaisistes dessinées au crayon, tandis que les objets de tous les jours servent de substituts aux monstres et aux trésors, ce qui ajoute une touche ludique à la conception du jeu. Les joueurs incarnent un héros choisi par le mystérieux « Scribe », une divinité qui supervise le royaume fantastique, afin de se forger une force et des alliés pour affronter la « Mort ». Le jeu vous permet de choisir parmi différents personnages, chacun ayant une histoire unique qui influence la narration et le gameplay…
Après chaque combat, votre personnage monte de niveau et, avec les points gagnés, vous pouvez choisir les compétences à améliorer et déterminer l’orientation de votre build. Grâce à la mécanique roguelite du jeu, les ennemis sont générés de manière aléatoire et leur puissance augmente au fur et à mesure de la progression. De plus, Graphite offre une personnalisation poussée, permettant aux joueurs d’ajuster les défis, l’équipement de départ et la difficulté en fonction de leurs préférences. Enfin, il y a tout ce que l’on attend d’un roguelite bien conçu : artefacts, événements et objets à débloquer.
Mais c’est dans son système de combat que Graphite brille le plus. Le jeu propose un système basé sur une mécanique de ligne temporelle. Le premier titre qui me vient à l’esprit avec un système de combat similaire est Star Renegades. En gros, chaque mouvement a une durée, et vous devrez décider si vous voulez attaquer un ennemi, vous défendre, ou exploiter le système de pause. Ce système vous permet de repousser le tour d’un ennemi en réduisant sa jauge d’action à zéro. Bien entendu, cette mécanique peut également être utilisée contre vous, ce qui ajoute une couche supplémentaire de stratégie au gameplay. rait être lancée sur PC via Steam et sur mobile. En attendant, vous pouvez essayer la démo, qui donne accès au premier acte du jeu.
Honnêtement, ce titre m’a vraiment impressionné, et je vais continuer à suivre son développement.
D’après sa description sur sa page Steam, Moroi ne présente pas les critères pour appartenir à notre ligne éditoriale, mais comme nous avons reçu un communiqué de presse, vantant le côté hack’n slash. Alors on vous propose le copier/coller de ce dernier :
L’éditeur Good Shepherd Entertainment (Dicefolk, Monster Train) et le studio Violet Saint annoncent aujourd’hui Moroi, un hack-and-slash dark fantasy inspiré du folklore roumain, du heavy metal et de l’œuvre exceptionnelle de David Lynch. Cet univers intensément surréaliste et dérangé, entre humour noir et troubles horrifiques, sortira sur PC début 2025.
On en reparlera si .. peut-être.
« Moroi se déroule au sein du Moteur cosmique, un paysage d’enfer personnalisé conçu pour déformer tout semblant de normalité. La vérité est une illusion, la paranoïa est constante et votre humanité est une bizarrerie.
Vous vous réveillez et vous vous retrouvez prisonnier d’un cauchemar. Votre nom, votre passé : tout a disparu, mais pas les traces de vos méfaits. Vos crimes : au-delà de l’entendement. Votre culpabilité : incontestable. Votre condamnation : l’éternité. Le besoin de s’échapper et de remettre les choses en ordre : indéniable.
Luttez pour sortir d’un labyrinthe vivant et tortueux. Peaufinez vos compétences en participant à des combats dynamiques et à des énigmes absurdes. Rencontrez les habitants les plus inquiétants et les plus grotesques du moteur cosmique, tous dotés d’une personnalité unique et absurde, qui sont tout aussi susceptibles de vous aider dans votre quête que de vous tromper.
L’évasion est synonyme de liberté, et dans la liberté, la vérité.
Descendez par l’Aiguille surréaliste et tortueuse tout en vous remettant de votre amnésie et en découvrant lentement la vérité morbide sur votre passé et votre environnement hostile. Accrochez-vous à votre santé mentale alors que le tissu même de la réalité se défait sous vos yeux.
Affrontez des armées de mages, de gardes palatins et de morts-vivants avec un arsenal peu orthodoxe. Équipez les dents de canard pour trancher la chair ou dénichez un cerveau volant qui pourra vous servir de projectile.
Testez votre détermination avec une myriade d’énigmes environnementales et logiques. Dans un monde dépourvu de sens et de raison, il faut tenter sa chance pour aller de l’avant. Résolvez des énigmes en buvant du sang, en forçant la régurgitation et en creusant dans les viscères. Amusant.
Conçu spécialement pour vous tourmenter, le Moteur cosmique ne reculera devant rien pour vous contenir. Il faudra jouer plusieurs fois à Moroi pour découvrir tout ce que le jeu a à offrir, des changements subtils dans l’histoire aux multiples fins qui changent le destin. »
Comme prévu, Hyper Light Breaker est sorti aujourd’hui en accès anticipé sur Steam. Cet action aventure avec des éléments de RPG devrait rester en accès anticipé pendant environ un an, selon les retours de la communauté.
La boucle de gameplay est entièrement fonctionnelle, et le combat et les déplacements sont en place. Il y a aussi différents skins de personnages, un mode multijoueur en ligne fonctionnel jusqu’à 3, une génération procédurale des mondes pour chaque partie, une histoire bien définie et une variété d’armes et d’améliorations de personnages se renouvelant à chaque partie. Le studio va profiter du temps restant pour développer et affiner divers ennemis, des mini-boss et des boss, les boucles de combat, et l’histoire de façon plus claire pour les joueurs.
La version finale proposera plusieurs skins de personnage avec leur équipement et leurs armes finalisés, et d’un ensemble complet d’améliorations et de modificateurs pour les parties. Le jeu proposera des PNJ disposant de leurs propres animations, une bande originale complète pour les niveaux, des tests de performance afin d’optimiser la configuration requise et un équilibrage de tous les systèmes de jeu en fonction des réactions de la communauté. Et bien sûr, l’histoire sera complète.
Après un report à cette année, Zero Sun Games est heureux de nous faire savoir que le titre sortira 7 février prochain. Du coup, il en profite pour nous proposer un aperçu d’un nouveau héros à venir dans la version 1.0 : Azha, le Crysknight.
Azha est un chevalier vétéran de l’armée de Drivasto. Interrompant sa vie de retrait, elle est revenue sur sa terre natale pour une dernière mission : la rendre telle qu’elle l’a laissée. Ses mécanismes de jeu s’articulent autour des montures, dont son principal : le Battlefly.
Alors oui, la licence Dungeon Siege commence à se faire vieille car le plus récent opus, date de 2011, mais doit-on la négliger pour autant ? Je pense qu’elle mérite de faire partie de votre collection d’action-RPG. Et à moins de 5 euros, cet offre sur Gog peut-elle se refuser ? Ainsi, pour 4.99€, vous pouvez récupérer Dungeon Siege, Dungeon Siege II, Dungeon Siege III et son extension Treasures of the Sun. Une offre valable jusqu’au 18 janvier prochain.
Allez, j’en profite pour vous reproposer la vidéo de Jaden Kor qui nous explique avec talent l’historique de cette licence :
Le 20 novembre dernier, le créateur Thomas Henshell nous expliquait les difficultés pour le développement d’Archmage Rises et il avait précisé qu’il reprendrait le travail dessus en janvier. Il n’est donc pas étonnant de le voir communiquer à cette même date. Et, du coup, on en est où ?
Je suis ici, à mon bureau, avec Unity ouvert sur Archmage Rises. La première chose que j’ai faite a été de m’assurer qu’il tourne toujours pour que je puisse travailler dessus. C’est le cas. Du 19 novembre au 31 décembre, j’ai continué à avoir des réunions avec l’investisseur/éditeur potentiel et lui et moi espérions que l’argent arriverait avant la fin de l’année, mais ça n’a pas été le cas. Nous continuons à avancer sur le jeu malgré tout.
Une bonne nouvelle : je ne suis pas obligé de faire ça tout seul ! Michel et moi avons conclu un accord selon lequel il travaillera à plein temps (4 jours par semaine) à la programmation d’Archmage. Michel travaille sur Archmage depuis 2019, il apporte une richesse d’expérience ayant travaillé sur la plupart des systèmes majeurs.
Par où commencer ? Cela fait un moment que je n’ai pas travaillé sur le jeu. De toutes les choses sur lesquelles nous pourrions travailler, par où commencer ? « Un voyage de mille lieues commence par un premier pas ». Le premier objectif est de faire quelque chose de tangible : pour vous, pour moi. Je pense que la publication d’une petite mise à jour dans un laps de temps court mais raisonnable, environ un mois, contribuera à créer une dynamique. C’est donc l’objectif.
Mais qu’est-ce que c’est ? Dans mon travail de consultant/contractant, j’ai conseillé le client sur les boucles de jeu et sur l’importance de répondre à la question «pourquoi est-ce que je fais ça ?» toutes les 5 secondes, toutes les minutes, toutes les 10 minutes et toutes les 30 minutes. Euh… un conseil que je dois appliquer à mon propre jeu !
Miyamoto a déclaré : « Le simple fait de se promener doit être amusant ». (Fun est mieux traduit par « engageant » ou « intéressant »). Si nous reformulons cette phrase en disant « Il faut que la promenade soit intéressante » et que nous y ajoutons la célèbre citation de Sid Meier « Un jeu est une série de choix intéressants », je pense que nous sommes peut-être sur la bonne voie.
Événements sur la carte Je dois avouer quelque chose : je n’ai jamais aimé la façon dont le jeu se déroule au niveau de la carte. L’exploration, la collecte de ressources, les pistes, les pistes et encore les pistes… Cela ne m’a jamais semblé correct. La bonne nouvelle, c’est que notre concepteur principal, Mark, a déjà imaginé une nouvelle façon de rendre l’exploration des cartes beaucoup plus intéressante avec les événements de carte.
Qu’est-ce qu’un événement de carte ? Un événement de camping, un événement de ressource, un événement de voyageur, un événement de repaire, un événement de quête, des patrouilles de monstres, etc. Nous étions en train d’implémenter le premier prototype de ce système. Après quelques discussions avec Michel (et Mark), nous pensons que c’est le meilleur endroit pour commencer. Michel était à mi-chemin de la création d’outils pour le prototype de la fonctionnalité :
Démonstration interne de l’outil de création de Map Events, jamais destinée au public, d’où la musique de fond et le logo bandicam 😁.
Mon objectif pour aujourd’hui était de proposer un plan et de vous faire savoir ce que nous faisons. Jusqu’à présent, c’est mission accomplie ! J’écrirai une autre mise à jour la semaine prochaine, vendredi.
Le développement se poursuit donc et on va espérer que Thomas Henshell avec ses compères va réussir à aller jusqu’au bout. On croise les doigts.
Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.
Par ailleurs, afin d’éviter les « Nouvelles d’ailleurs », nous estimons que ce nouveau format est le plus approprié pour vous tenir informés. Bonne lecture et bon visionnage.
Le développeur Eldin Turulja et l’éditeur eBrothers LLC sont heureux de nous annoncer, que Those Who Rules sortira le 27 janvier 2025. Le studio a concentré ses derniers efforts sur les chapitres restants et ils sont ravis d’annoncer que l’intégralité du jeu est désormais achevée, comprenant au total 21 chapitres (du Prologue au chapitre 20) :
Il a aussi intégré des fonctionnalités souvent demandées par la communauté, telles que l’option fixed growths, un mode sans mort permanente, ainsi que des options de difficulté (un mode « brutal » est prévu après la sortie), et des effets de sang persistants, comme illustré dans le gif ci-dessus.
Il a aussi finalisé le reste des armes et des objets, permettant ainsi de personnaliser les unités avec plus de 100 capacités au total. Les deux prochaines semaines seront consacrées à des tests de jeu approfondis ainsi qu’à l’ajout des dernières scènes. Le studio s’efforce de limiter les modifications de code afin d’assurer la stabilité optimale du jeu pour sa sortie.
Le calendrier de l’après est de retour pour cette seconde semaine de janvier. Et comme notre gagnant de la première semaine n’a pas souhaité bénéficier de son prix, Stigmath pour ne pas le nommer, il a proposé de le remettre en jeu. Il y aura donc deux RPG a gagné cette semaine.
Alors comment ça marche ? C’est tout simple. Nous pensons à un titre, personnage, lieu, .. en lien avec les RPG et on vous demande de le deviner à partir d’indices. Il vous sera proposé 5 indices durant la semaine (1 par jour du lundi au vendredi) et le premier d’entre vous qui aura trouvé et inscrit sa réponse sur le forum, gagnera deux jeux, selon la liste ci-dessous. Dès que le mot mystère est découvert, il faudra attendre le lundi suivant pour que le concours reprenne. Si personne ne trouve à la fin de la semaine, alors il n’y aura pas de gagnant.
Les règles sont les mêmes que la semaine dernière, c’est à dire que vous devrez poster sur le forum une réponse qui ne devra en aucun cas être modifiée. Vous n’aurez le droit qu’à une réponse, dans l’attente que quelqu’un d’autre donne la sienne. Si celle-ci n’est pas juste, vous pourrez alors retenter votre chance et donner une nouvelle réponse. Le premier à trouver sans faire de faute dans l’intitulé du mot mystère, l’emportera et choisira deux RPG de son choix dans la liste ci-dessous.
Notez qu’il est OBLIGATOIRE d’avoir une adresse mail valide pour que l’on puisse rapidement vous envoyer la clé Steam des RPG choisis.
On vous souhaite bonne chance :
Indice 1 : Je suis un action-RPG. Indice 2 : dans lequel je peux choisir entre trois classes. Indice 3 : Chaque classe propose une fin d’aventure différente. Indice 4 : L’histoire commence brièvement dans un monde contemporain et se passe dans un monde médiéval fantastique. Qui suis-je ?NOX
Indice 5 : Imaginé en 1995 pendant les années étudiantes de son créateur, il est sorti quelques années plus tard.
Jeux à gagner au choix :
– Graveyard Keeper – Middle-earth: Shadow of War – Delver – Slasher’s Keep – Quest Hunter – 7,62 Hard Life – Stygian: Reign of the Old Ones – Sorcerer King: Rivals – Crawl – Satellite Reign – Dead In Vinland – Phantom Doctrine – Sword Legacy: Omen – Pathfinder Adventures – Titan Quest: Anniversary Edition + Titan Quest: Ragnarok DLC : – Shadowrun Returns – Shadowrun : Dragonfall – Director’s Cut – Wasteland 2 : Director’s Cut – Standard Edition – Age of Wonders III – How to Survive 2 – The Incredible Adventures of Van Helsing – Complete Pack – Legend of Grimrock – Orcs Must Die! 2 : Complete Pack – Anachronox – Deus Ex : The Fall – Deus Ex : Invisible War – Deus Ex : Human Revolution Director’s Cut – Deus Ex : Game of the Year Edition – The Last Remnant – Age of Wonders : Shadow Magic – Divine Divinity – Beyond Divinity – Age of Wonders 2 – Divinity II : The Developer’s Cut – Divinity : Dragon Commander – Defender’s Quest : Valley of the Forgotten (clé Gog) – Cities XL Platinum, Blood Bowl : Legendary Edition, Divinity II : Developer’s Cut, R.A.W. Realms