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PRESENTATION & SORTIE – Depths of Endor : Dungeon Crawler

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Dans les jeux oubliés de 2024, abordons Depths of Endor : Dungeon Crawler qui est sorti sur mobile ainsi que sur Steam le 19 novembre 2024, et qui n’a franchement pas eu de couverture publicitaire. Développé et édité par le créateur Javier Hernández Torres, ce dungeon crawler roguelike solo dans lequel vous gérez un groupe est plutôt oldschool avec des graphismes en pixel art basique et des illustrations générées par l’IA. Il m’a fait penser à Fastcrawl pour les déplacements avec vue du dessus, et The Bard’s Tale pour les combats qui sont textuels, et uniquement en anglais ou en espagnol.

Assez basique d’aspect, mais tellement jouissif pour un vieux de la vieille ou les rolistes qui ne pourront le dénigrer. Un jeu de niche en quelque sorte que le youtubeur Nashara a découvert pour notre plus grand plaisir (voir tout en bas).

Embarquez pour un voyage épique dans ce RPG dungeon crawler classique au tour par tour ! Plongez dans une aventure rétro qui combine les meilleurs éléments des jeux de rôle d’antan avec les caractéristiques modernes d’un roguelike. Explorez de dangereux donjons, battez des monstres redoutables et découvrez des trésors cachés en guidant votre héros à travers un roguelite plein de défis.

Choisissez votre héros
– Incarnez l’une des 7 races uniques : Elfe, humain, nain, gnome, troll, mort-vivant ou draconien, chacune ayant des capacités et des statistiques distinctes.
– Personnalisez le voyage de votre héros en rejoignant 10 guildes différentes : Nomade, Guerrier, Voleur, Mage, Guérisseur, Paladin, Ninja, Ranger, Warlock et Chaman. Chaque guilde offre des compétences et des styles de jeu uniques.

Combat classique au tour par tour
– Découvrez les combats tactiques et stratégiques en affrontant des ennemis redoutables.
– Maîtrisez vos compétences, équipez des armes puissantes et utilisez des potions pour survivre aux batailles les plus difficiles.
– Collectionnez une grande variété d’armes, des simples épées aux objets magiques rares !

Explorez de dangereux donjons
– Aventurez-vous dans 10 donjons différents remplis de pièges, de passages cachés et d’ennemis puissants.
– Trouvez des secrets et des trésors cachés en naviguant à travers plusieurs niveaux.
– Chaque donjon offre un défi et un environnement différents, ce qui permet de renouveler l’expérience et de la rendre passionnante.

Guildes et compétences
– Rejoignez une guilde pour débloquer des capacités spéciales et améliorer les compétences de votre héros.
– Entraînez-vous avec d’autres membres pour devenir plus fort et plus compétent dans la voie que vous avez choisie.
– Devenez le guerrier, le voleur ou le mage ultime en gravissant les échelons !

Récompenses quotidiennes
– Récoltez de l’or dans les coffres quotidiens pour vous aider dans votre voyage.
– Visitez la boutique pour acheter des armes, des armures et d’autres objets pour augmenter la puissance de votre héros.
– Trouvez des objets normaux et magiques pour renforcer votre personnage et vous préparer à des défis plus difficiles à relever.

Caractéristiques
– Un style pixel art rétro qui rappelle le charme des RPG classiques.
– Un gameplay au tour par tour qui met l’accent sur la stratégie et la planification.
– Un système de progression des personnages en profondeur avec d’innombrables façons de construire votre héros.
– Jeu récemment sorti avec des mises à jour régulières, de nouveaux donjons, objets et fonctionnalités basés sur les commentaires des joueurs !

Pourquoi jouer ?
– Une expérience RPG nostalgique avec une touche de modernité.
– Des possibilités infinies de personnalisation des personnages.
– Des combats au tour par tour captivants qui mettent l’accent sur la tactique et la stratégie.
– Un monde en pleine expansion avec de nouveaux contenus ajoutés régulièrement.

Dungeon Maker [NOUVELLE FONCTION EXCLUSIVE]
Donnez libre cours à votre créativité en créant des cartes et des ennemis personnalisés ! Exclusif sur PC, le créateur de donjons vous permet de concevoir vos propres donjons et d’en façonner les moindres recoins. Mais ce n’est pas tout : créez des ennemis uniques pour peupler vos créations, avec des noms, des statistiques et même des images personnalisés. Donnez vie à votre imagination et défiez les joueurs avec vos propres aventures !

Téléchargez maintenant et commencez votre aventure dès aujourd’hui !

NEWS – Hellcard, Book of Demons, Book of Aliens, le point !

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En ce début d’année, Thing Trunk fait le point sur sa feuille de route au sujet de sa licence Book of, qui comprend Hellcard (un deckbuilder roguelike) Book of Demons (un hack’n slash inspiré fortement de Diablo) et Book of Aliens (un jeu de type Xcom qui n’en est qu’au stade de prototype). En plus, il travaille sur une autre projet sur Unreal Engine 5.

C’est le moment de faire le point sur la feuille de route annuelle de la licence. L’année précédente a été tumultueuse pour l’industrie du jeu vidéo, marquée par le lancement de Hellcard 1.0, des changements technologiques et des ajustements au sein de l’équipe de développement. Le studio se prépare à une année 2025 productive, alors explorons donc le passé, le présent et l’avenir de Thing Trunk.

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Le passé

Hellcard
L’événement le plus visible de l’année écoulée a été le lancement de Hellcard 1.0 et du DLC Bruja. Les deux ont bien marché, ce qui n’était pas gagné d’avance. Nous avons lancé Hellcard 1.0 pendant une période marquée par de très nombreux lancements ratés de bons jeux qui ont disparu sans même faire de vagues. Après tout, en 2024, 18 996 jeux sont sortis sur Steam. Cela représente plus de 2 jeux par heure !

Pourtant, nous avons atteint plus de 2 000 joueurs simultanés, ce qui en a fait notre plus grand lancement ! Nous avons ensuite atteint plus de 5 600 joueurs simultanés pour le lancement du DLC Bruja.

Nous sommes en train de faire des calculs pour voir si la création de DLC est une stratégie valable pour l’avenir. Ajouter une classe supplémentaire à Hellcard serait génial, mais avec nos effectifs limités, nous ne voulons pas retarder d’autres projets inutilement. Nous avons également peaufiné et équilibré Hellcard, en ajoutant des cartes et en retravaillant complètement la classe du bricoleur. En conséquence, nous avons récemment obtenu une note extrêmement positive dans les dernières critiques, ce qui nous réjouit énormément.

Nous avons également travaillé sur des portages pour consoles ; vous pouvez vous attendre à d’autres nouvelles dans ce domaine sous peu. La charge de travail a été partagée entre nous et une société de portage externe, ce qui nous a permis d’apprendre beaucoup de choses. À l’avenir, nous allons développer des jeux pour consoles et PC en même temps. Cela devrait nous permettre de gagner beaucoup de temps, car nous n’aurons pas à dupliquer le travail. Cela permettra également d’ordonner et d’organiser la base de code.

Croissance et Optimisation de l’Équipe

L’équipe a également connu des changements. Nous avons accueilli trois stagiaires l’année dernière et avons proposé à chacun d’entre eux de continuer à travailler avec nous à la fin de leur stage. Nous sommes maintenant 14 personnes.Malheureusement, Matt, l’un des pères fondateurs, a décidé de jouer un rôle plus passif dans le développement, principalement en raison d’un épuisement professionnel. Il reste dans un rôle de conseiller mais ne travaille pas sur un projet spécifique, pour l’instant.

Enfin, mais c’est loin d’être le moins important, après 10 ans, nous avons réussi à compartimenter le développement. Jusqu’à présent, chacun d’entre nous a travaillé sur tous les projets en cours. Nous avions des problèmes de délégation – les membres de l’équipe consultaient tout le monde pour la plupart des décisions. Si cette approche était excellente pour ce que nous appelons la visibilité, c’est-à-dire que tout le monde était au courant de tout ce qui se passait, elle était préjudiciable à l’efficacité. Et elle mettait inutilement l’équipe à rude épreuve.

Depuis trois ans, nous essayons d’isoler la bureaucratie de la gestion de l’entreprise et des projets en cours. Et à l’échelle du projet, nous avons appris à déléguer. Nous sommes désormais convaincus que ce nouveau système fonctionne.

Le présent

Tout d’abord, nous avons signé un projet non annoncé avec un éditeur. Ce sera notre premier projet sur Unreal Engine 5. C’est tout ce que je peux dire pour le moment, mais il fera partie de la série et du Supporter’s Pack, bien sûr.

Book of Aliens

Nous recherchons des fonds pour agrandir l’équipe de Book of Aliens. L’environnement est conflictuel, c’est le moins que l’on puisse dire, avec des studios qui licencient des développeurs en masse et des investisseurs qui ont peur. Nous avons quelques options que nous continuerons à explorer tout en continuant à travailler sur le jeu. L’équipe principale de Book of Aliens est maintenant réduite, nous pouvons itérer les prototypes et la conception, mais nous aurons besoin de plus de mains à bord avant de passer à la préproduction.

Hellcard

Nous finalisons la mise à jour du support de modding pour Hellcard. Cela complète la feuille de route de Hellcard, englobant tout ce que nous avions prévu au lancement. Nous avons même ajouté beaucoup de contenu non planifié en cours de route, il y a donc une chance non nulle que ce ne soit pas fini.

Book of Demons

Je sais, c’est un nom que vous n’avez pas entendu depuis longtemps ! Pendant mon temps libre, j’ai bricolé Book of Demons. Plus précisément, je l’ai refait pour qu’il fonctionne sans mouvement lié au chemin.
Il y a aussi une histoire derrière tout ça. Un jour, je me suis réveillé et je me suis souvenu d’une critique négative datant de 2018 (ces critiques ont tendance à se graver dans votre cerveau lorsque vous êtes un développeur vert aux yeux étoilés). Quelqu’un a écrit que le jeu était « de la merde sur des rails » et que « les devs l’ont fait sur des rails parce que le mouvement libre serait trop difficile ». Ce qui est amusant puisque les mouvements et la mécanique des chemins sont super compliqués à mettre en place.
Je voulais voir si cela fonctionnerait et si je pouvais réécrire le jeu secrètement pour surprendre l’équipe. Non seulement ça a marché, mais c’est aussi très amusant. Je ne sais pas si nous allons faire quelque chose avec ça, cependant. Les changements sont trop fondamentaux pour être incorporés dans le code principal du jeu.

L’Avenir

Hellcard

Nous publierons le support du modding au début de l’année. Elle devrait permettre à quiconque d’ajouter de nouvelles classes et cartes en utilisant des mécanismes préexistants. Nous prévoyons de passer au moins un mois à corriger les problèmes et à soutenir les moddeurs (en supposant qu’il y en aura). Cela mettra fin à la feuille de route du contenu de Hellcard, mais ne signifie pas qu’il n’y aura plus de contenu du tout. Si l’ajout de nouvelles classes en tant que DLC s’avère faisable, nous pourrions en ajouter une ou deux.

Book of Aliens et l’autre projet

Le travail continue. Puisque nous passons entièrement à l’Unreal Engine pour tous les projets à venir, nous avons décidé qu’il serait logique de développer d’abord un projet plus petit (ou peut-être plus simple, c’est le mot juste) sur ce moteur. De cette façon, nous aurons une meilleure maîtrise de la technologie avant de plonger tête la première dans Book of Aliens, ce qui nous permettra d’assurer la qualité que vous attendez de nous dans les deux jeux…

NEWS – Alterium Shift : Retard de la campagne participative

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On nous l’avait annoncée pour le 14 janvier, elle a pris un peu de retard. Drattzy Games a annoncé le report de la campagne participative prévue pour Alterium Shift qui ne débutera tout compte fait que le 4 février. Le studio a aussi indiqué que le Kickstarter comprendrait des copies numériques et physiques du jeu, des artbooks, une bande originale, du contenu personnalisé dans le jeu, et plus encore…

NEWS – Heroes of the Seven Islands : Démo disponible

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Présenté dans nos colonnes en juillet 2024, le RPG Heroes of the Seven Islands, qui doit sortir sur Steam durant le second trimestre 2025, vient d’être complété par une démo pour que vous puissiez le découvrir plus profondément. Cette dernière comprend :

– Des centaines d’illustrations uniques dessinées à la main.
– Système de combat au tour par tour mais rapide.
– Jouez la quête principale ou explorez le monde ouvert et commencez des quêtes secondaires.
– Découvrez des villages, des villes, des donjons, des marais, des grottes, des forêts, des cimetières et des temples.
– Musique Dungeon Synth

Un hommage (moyennement bien) dessiné aux RPG classiques à la BD

Bien sûr, comme le développeur est français, vous aurez une interface et des textes en français. Et pour ceux qui n’ont pas le temps ou l’envie, une vidéo vous suffira peut-être ?

NEWS – Alaloth : Champions of the Four Kingdoms : Nouvelles de Janvier 2025

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Ce vendredi 10 janvier, Gamera interactive a partagé des informations de toutes sortes au sujet d’Alaloth : Champions of the Four Kingdoms : la prochaine mise à jour disponible en février, les livres, la BD, la musique, les objets de collection, et la future extension prévue. Je vous traduis tout cela :

… Comme vous le savez tous, le lancement de notre version 1.0 ne s’est pas déroulé exactement comme prévu. Initialement prévu pour la fin du mois d’octobre, nous avons dû le repousser d’un mois pour résoudre des problèmes de dernière minute [du côté de Steam]. Ce fut une période mouvementée, mais nous avons réussi à nous en sortir. En tant qu’équipe indépendante disposant d’un budget marketing très limité, nous nous sommes fortement appuyés sur l’évolution, la presse et le soutien de notre communauté. Nous n’avons pas eu de grands streamers ni même nos propres streams en direct pendant le lancement, mais c’est la réalité d’une petite équipe. Néanmoins, nous sommes fiers de ce que nous avons accompli. Environ 20 000 joueurs nous ont rejoints le jour du lancement sur Twitch, et nous avons enregistré des performances incroyables sur GOG, grâce à leur fantastique soutien marketing et à une page d’accueil bien en vue. Bien que les ventes aient été légèrement inférieures à nos attentes, elles ont été suffisamment importantes pour nous permettre d’aller de l’avant. Dès le départ, nous savions qu’il s’agirait d’un marathon et non d’un sprint, et nous nous préparons maintenant à franchir les prochaines étapes importantes de notre feuille de route 2025. L’année à venir s’annonce passionnante avec un mélange de mises à jour de contenu gratuites, d’extensions de l’histoire et d’objets à collectionner uniques. Voici ce qui vous attend !

WYRMWOOD ET AUTRES MISES À JOUR GRATUITES

La première grande mise à jour gratuite de l’année, Wyrmwood, introduit une nouvelle zone pleine de mystère et de danger. La forêt enchantée de Wyrmwood sert de porte d’entrée vers Vorrak’Tol, une île sauvage dont le nom signifie « Terre de Feu et de Griffes » dans la langue orque. Vorrak’Tol est une terre inexplorée surveillée par les Talons, ses eaux tumultueuses la rendant inaccessible par des moyens conventionnels. **L’île abrite un dragon immense et une race féroce de dragon qui représentent une menace sérieuse pour quiconque oserait poser le pied sur ses rivages.** Cette mise à jour apporte également une nouvelle zone de boss sur le continent, où le chef du clan Brak’Shak, Vrax, rassemble ses forces pour menacer les terres du sud.

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Wyrmwood n’est que le début, préparez-vous à voir de nombreuses nouvelles zones apparaître sur la carte du monde. De nouveaux royaumes ? Qui sait…

Suite à la sortie de Wyrmwood, il est prévu d’ajouter des localisations en polonais et en turc au jeu, suite aux travaux en cours sur les outils et la localisation officielle entrepris fin 2024. Cela représente seulement le début, les prochaines étapes se concentreront sur les localisations en russe et en chinois, ce qui nécessitera un travail considérable, mais il a été décidé d’étendre l’accessibilité d’Alaloth. De plus, un nouvel ensemble d’armures et d’armes inspiré des samouraïs sera introduit, idéal pour ceux qui aiment manier la lame. Préparez-vous à affronter vos ennemis avec un puissant Nodachi et à les trancher avec style !

Toutes ces nouveautés et bien plus seront disponibles à partir de février. Restez à l’écoute pour plus d’informations !

LES CONTES ET LA TEMPÊTE

Nous sommes ravis d’en savoir plus sur Alaloth : Tales, une série de livres qui plongent dans la riche histoire de Plamen. Les quatre premiers titres, Soleil noir, Les larmes de l’hérésie, Le dragon brisé et Les mers de sable, explorent la vie de personnages légendaires tels que Volkar, Tornir, Vanril et Dojhmarin. Ces récits dévoilent l’histoire des grandes maisons et des clans, les batailles épiques et les mythes qui ont façonné le monde d’Alaloth. Que vous ayez rencontré ces personnages au cours de vos aventures ou simplement entendu leurs noms murmurés dans les contes, la série propose un voyage immersif au cœur du passé de Plamen. Les livres seront bientôt disponibles en version numérique sur Amazon et Steam.

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La communauté sait à quel point ils attachent d’importance au lore de l’univers et à la cohérence du monde de Plamen. Tales n’est que le début d’une série de contenus consacrés à l’univers d’Alaloth.

Vous savez à quel point nous sommes attachés au world lore et à la cohérence du monde de Plamen. Tales n’est que le début d’une série de contenus dédiés au monde d’Alaloth.

En ce qui concerne La Tempête, notre bande dessinée autonome présentant le monde de Plamen est déjà disponible en format numérique et physique. Nous avons récemment récupéré les droits d’édition et avons commencé à traduire le volume en EFIGS, avec d’autres langues à suivre. Bientôt, l’édition physique sera disponible dans les librairies du monde entier, ce qui permettra à un plus grand nombre de fans de découvrir l’univers vibrant de Plamen. Détails à venir.

CHANTS DE HÉROS

Enfin, nous sommes ravis d’annoncer Alaloth ; Chants of Heroes, un vinyle en édition limitée. Avec près de cinq heures de musique créée en interne pour Alaloth, ce vinyle exclusif comprend une sélection des meilleurs morceaux de notre OST, soigneusement élaborée pour les vrais collectionneurs. Nous nous sommes associés à Southbound Press pour réaliser ce projet, et les précommandes sont déjà en cours sur leur site web, avec une livraison dans le monde entier.

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Les collectionneurs sont avertis, soyez rapide pour réserver votre exemplaire numéroté de Chants des Héros. Seulement 500 seront disponibles au lancement !

NOUS TRAVAILLONS SUR LE PREMIER DLC MAJEUR, LES VERSIONS CONSOLES ARRIVERONT EN 2025

En plus de toutes les choses excitantes déjà mentionnées, nous mettons tout en place pour annoncer le tout premier DLC pour Alaloth. Bien que nous soyons impatients d’en dire plus, nous avons décidé de ne pas faire d’annonce pour l’instant, car nous sommes encore en train de réfléchir à la meilleure approche. Nous nous demandons s’il faut sortir un DLC massif ou le diviser en plusieurs mises à jour plus petites (mais tout de même énormes), chacune à un prix inférieur. Nous aimerions savoir ce que vous en pensez ! Cette décision est également directement liée à la prochaine version console du jeu, qui est en cours de préparation et dont la sortie est prévue pour la fin de l’année. Pour l’instant, asseyez-vous, profitez des mises à jour gratuites et restez à l’écoute pour plus de détails sur l’avenir d’Alaloth.

NEWS – Kingdom Come : Deliverance II : Des aperçus à foison

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Hier, les youtubeurs et la presse se sont donnés rendez-vous pour sortir leur aperçu du futur RPG médiéval Kingdom Come Deliverance II. D’après ce que l’on a pu lire, les retours sont plutôt positifs, voire très positifs. En clair, on prend la recette du premier, on l’améliore et on le rend plus accessible.

Mais il faudra quand même attendre le 4 février prochain pour savoir si le jeu n’est pas trop buggé lors de sa sortie comme ce fut le cas pour le premier opus. En attendant voici quelques liens pour lire ce que la presse en pense, et un lien pour les vidéos des youtubeurs :
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Quelques vidéos mises en avant :

NEWS – Menace : Journal des développeurs n°4 : Armes

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Comme chaque semaine maintenant, après les éléments clés du combat tactique, le studio Overhype Studios nous propose un journal de développement qui se concentre sur une vue d’ensemble des armes dans leur futur RPG tactique Menace.

… Ces éléments sont cruciaux pour comprendre le gameplay et les décisions stratégiques à prendre avant et pendant les combats.

Armes de l’équipe et Armes spéciales

Dans Menace, il existe deux types d’armes fondamentalement différents : les « armes d’escouade » et les « armes spéciales ».

Chaque escouade est dotée d’un exemplaire d’une arme identique. Les coûts d’approvisionnement sont multipliés en conséquence, ce qui rend l’équipement d’une escouade plus coûteux. Les armes d’escouade sont des armes légères d’infanterie ordinaires, allant des fusils de chasse et des mitraillettes aux fusils d’assaut, en passant par les fusils de combat et autres.

Comme leur nom l’indique, les armes spéciales remplissent des rôles plus spécialisés ; un seul élément de l’escouade échange son arme d’escouade contre cette arme spéciale.

Les armes spéciales sont généralement plus encombrantes, plus spécialisées et plus puissantes que les armes d’escouade. Les exemples vont des lance-roquettes aux mortiers et des mitrailleuses aux fusils de sniper. Souvent, une escouade doit se déployer et rester stationnaire pour pouvoir utiliser des armes lourdes.

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Les munitions

Bien entendu, les munitions jouent un rôle essentiel dans toute simulation de combat moderne. Compte tenu du niveau d’abstraction et du champ d’action de Menace, il n’est pas possible de compter les balles de tous les soldats du jeu.

C’est pourquoi nous avons opté pour une approche hybride. Les armes d’escouade auront des munitions illimitées, tandis que les armes spéciales auront des munitions limitées. Il en va de même pour les véhicules : un véhicule peut avoir une MG avec des munitions illimitées et un lance-roquettes avec seulement deux tirs.

De cette façon, nous nous assurons qu’aucune unité ne devienne inutile (lorsqu’elle n’a plus de munitions) tout en faisant de la gestion des munitions un élément important de votre stratégie.

Bien entendu, les munitions peuvent être réapprovisionnées par divers moyens en cours de combat, ou la capacité des munitions peut être augmentée par certains accessoires.

Compétences d’Arme

Toutes les armes sont utilisées grâce aux « compétences » qu’elles confèrent à l’unité qui les manie. La plupart des compétences d’armes sont de simples « attaques », mais elles peuvent aussi avoir une certaine utilité. En règle générale, les armes d’escouade n’ont qu’une seule compétence, tandis que les armes spéciales peuvent en avoir plusieurs. Par exemple, un mortier peut tirer des explosifs ou des grenades fumigènes.

Lors de l’utilisation d’une compétence « attaque », chaque élément individuel d’une unité équipée de l’arme correspondante tirera un certain nombre de coups sur la cible en fonction de la cadence de tir de l’arme. Ainsi, une escouade plus nombreuse tirera beaucoup plus de coups avec ses armes d’escouade qu’une petite escouade ou qu’une escouade ayant déjà subi des pertes. En revanche, l’efficacité de l’arme spéciale de l’escouade reste pratiquement inchangée, même lorsque l’escouade est plus petite.

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Statistiques des Armes

Valeur commerciale : Comme tous les objets, les armes peuvent être échangées sur le marché noir. La valeur d’une arme dépend principalement de sa rareté.
Portée : Il s’agit de la portée maximale en carreaux de cette arme, mais gardez à l’esprit que certaines attaques peuvent atterrir sur des carreaux adjacents ou les supprimer, augmentant ainsi leur portée.
– Dommages aux points de vie : Montant de base des dégâts infligés par un tir de cette arme lorsqu’il n’est pas arrêté par une armure ou modifié d’une autre manière.
– Dégâts d’armure : Le montant des dégâts qu’une armure subit lorsqu’elle arrête un tir de cette arme.
– Pénétration de l’armure : Cette valeur est comparée à la valeur de l’armure de la cible pour calculer les chances de pénétration. Une valeur de pénétration égale ou supérieure à la valeur du blindage permet toujours de pénétrer.
– Suppression : Lorsqu’un tir touche une unité cible, il s’agit de la quantité de suppression qui sera appliquée par tir. Un montant réduit sera appliqué pour les tirs qui manquent l’unité mais touchent sa tuile, et un montant encore plus réduit sera appliqué pour les tirs qui touchent une tuile adjacente.
– Éléments touchés : le nombre maximum d’éléments d’une unité ciblée qui peuvent être tués par un tir de cette arme. Cette caractéristique est importante pour empêcher les attaques à dégâts élevés d’un seul coup de tuer plusieurs éléments en une seule fois.
– Cadence de tir : Le nombre de coups tirés par l’arme lors d’une attaque (utilisation de la compétence). Chaque tir est calculé individuellement. S’il s’agit d’une arme d’escouade, chaque élément de l’escouade équipé de cette arme tirera le nombre de coups indiqué.

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Usure

L’usure est un aspect essentiel du fonctionnement des armes dans Menace. À longue distance, la difficulté d’atteindre une cible augmente et l’énergie cinétique diminue. C’est pourquoi plusieurs variables sont affectées par les dégradations. Premièrement, la précision tend à diminuer avec la distance.

Les armes, conçues pour remplir des rôles divers, peuvent varier considérablement en fonction de l’arme. Par exemple, une mitraillette sera bien moins précise à longue portée qu’un fusil de sniper, et inversement, ce dernier sera moins précis dans des situations de combat rapproché.

Chaque arme dispose d’une portée idéale, reflétant son rôle stratégique sur le champ de bataille. Deuxièmement, les armes cinétiques perdent de leur force avec la distance, ce qui influence les dégâts, les dégâts à l’armure, et la pénétration d’armure. Cela signifie que rester éloigné de l’ennemi peut offrir une protection à vos unités et accroître l’efficacité de leur armure. Cependant, des exceptions à cette règle existent, comme le lance-roquettes qui ne perd pas de puissance à distance grâce à sa source de dommages explosive.

Engagez-vous, Explorez et Restez Informés

Les précédents journaux de développement sont toujours accessibles. Le 2 a donné un aperçu de la partie stratégique du jeu, incluant la carte stellaire, les améliorations opérationnelles (OCI), et l’armurerie où les équipes peuvent être gérées et promues. Le 3 s’est concentré sur le combat tactique, abordant des sujets tels que l’alternance des ordres de tir, la composition des unités, et comment les biomes et les zones influent sur le champ de bataille. Ensemble, ces journaux de développement offrent un aperçu détaillé des mécaniques définissant Menace et des choix qui s’offrent aux joueurs en tant que commandants.

Journal de développement #5 : Vendredi Prochain

Le prochain journal de développement explorera en détail des chefs d’équipe, leurs statistiques et comment les emplacements d’équipement influencent leurs rôles. Cela marquera un examen approfondi de la structure des équipes et de leur adaptation face à divers défis.

NEW – Lords of Ravage : Prologue Dread Knights disponible

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Depuis hier, le prologue du RPG tactique Lords of Ravage est disponible sur Steam. Je vous fais un copier/coller du post officiel qui est en français. Quant au jeu complet, il devrait arriver dans l’année.

Lords of Ravage : Dread Knights est un prologue à Lords of Ravage, un RPG tactique de dark fantasy avec des éléments de roguelike.

Dans cette version gratuite, vous vivrez les événements qui ont précédé l’histoire du jeu principal. Endossez le rôle de Berold, un indestructible Lord of Ravage. Au service du Roi, il découvre qu’il a été trop clément, trop tolérant envers les faiblesses des autres. Seul un imbécile resterait aveugle au seul chemin véritable vers un royaume puissant : un chemin de terreur et de sang. Il est temps de prendre les rênes et de faire vos preuves.

1 Style | RPG Jeuxvidéo

Réduisez la terre à vos caprices ! Renforcez votre influence dans les royaumes en sapant leur pouvoir politique et économique. Menez une armée de fidèles dans des combats spectaculaires au tour par tour contre des héros puissants. Conquérez des territoires à la recherche d’un artefact puissant capable de façonner le monde. Faites trembler vos ennemis : soyez le boss final qu’ils doivent affronter !

2 Army | RPG Jeuxvidéo

Décidez quel type de sbires vous souhaitez invoquer : des guerriers loyaux de l’Alliance Sombre, ou des mercenaires des contrées les plus éloignées du royaume. Votre influence et votre réputation seront des raisons suffisantes pour que certains vous rejoignent, d’autres seront tentés par l’éclat de l’or. Combinez des guerriers de différentes factions pour consolider leurs forces et leurs faiblesses. Mais votre pouvoir ne s’arrête pas là : vous aurez des Ordres et des artefacts à votre disposition. Utilisez-les judicieusement, et ils renverseront la situation en votre faveur.

3 enemy | RPG Jeuxvidéo

Affrontez une variété d’ennemis dans des combats au tour par tour captivants avec des mécaniques uniques. Un groupe d’aventuriers classique, un invocateur solitaire, une fraternité guerrière, une expédition militaire… chacun avec ses forces et ses faiblesses exploitables qui dictent leur comportement en combat.

4 map | RPG Jeuxvidéo

Pour renforcer votre puissance, vous devez renflouer votre trésorerie et acquérir de nouveaux pouvoirs magiques. Rasez et pillez les terres ennemies, et prenez leur or pour vous-même. Utilisez cette richesse pour améliorer les statistiques de vos guerriers, ou engagez-en davantage. Rassemblez votre force en absorbant le pouvoir de sources magiques, et découvrez les connaissances secrètes des Ordres pour aider vos guerriers au combat ou déstabiliser vos ennemis avec des malédictions.

Prologue Features :
– 15 types d’ennemis qui maudiront le jour où ils ont osé vous défier !s
– L’histoire de l’un des trois Lords of Ravage : Berold, chef des Dread Knights !
– Une région de 20 lieux à explorer, chacun regorgeant de diverses récompenses.
– 9 guerriers des factions de l’Alliance Sombre et de la Guilde des Mercenaires avec des capacités et des faiblesses uniques.
– 17 Ordres de combat qui peuvent faire pencher les batailles en votre faveur.
– 10 puissants reliques disséminées à travers la région, découvrables en ravageant et pillant les terres de vos ennemis.

AILLEURS – Infos du 10 janvier 2025

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Chaque fois que nous l’estimerons pertinent, nous mettrons à votre disposition une compilation de news et de vidéos qui ne seront pas abordées au sein du site, mais qui seront rassemblées ici et pourraient revêtir un intérêt pour les passionnés de jeux de rôle que vous êtes. En effet, il s’avère complexe de couvrir l’ensemble de l’actualité RPG aujourd’hui, compte tenu du nombre croissant de jeux disponibles.

Par ailleurs, afin d’éviter les « Nouvelles d’ailleurs », nous estimons que ce nouveau format est le plus approprié pour vous tenir informés. Bonne lecture et bon visionnage.


VIDEOS :

Des RPG qui vont arriver en 2025 en vidéo. Sinon vous avez un article.

Et les RPG Tactiques de janvier :

Et une version française :

Larian Studios – Le plus grand retour du jeu vidéo :

Kingdom Come Deliverance II : 15 différences avec le premier :

Les moddeurs de l’extension non officielle Horn of the Abyss pour Heroes of Might and magic III travaillent sur une nouvelle ville/faction appelée Bulwark :

Un test vidéo en version anglaise d’Ambermoon Remake :

Du gameplay de Lost in the Open en VO :

Les choix avec conséquences dans Avowed dans une vidéo en VO :

Legacy : Steel and Sorcery, épisdoe 5 :

Timothy Cain nous parle de la réaction des NPC dans les RPG :

NEWS :

– Un nouveau patch : Neverwinter Nights : Enhanced EditionPatch 89.8193.37-13
Final Fantasy VII Rebirth — Le JRPG sera mieux sur PC ?
Project Zomboid : Un mod incroyable transforme totalement l’expérience de jeu
– Vous en avez marre des jeux de plus de 100H ? Cet ex-dev de Starfield aussi
Diablo : Le Livre de Prava est désormais disponible en version française

NEWS – The Last Spell : Annonce de la bêta test d’Apocalypse 2.0

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Le lundi 13 janvier, les joueurs pourront participer à un playtest de The Last Spell du tout nouveau Apocalypse 2.0 ! Ce sera une beta ouverte, permettant à tous les possesseurs du jeu de s’y engager, et elle sera accessible jusqu’au 27 janvier. Le système d’apocalypse connaît une refonte majeure visant à offrir une expérience plus modulaire et personnalisable.

L’année dernière, les joueurs ont été invités à indiquer les améliorations qui lui semblaient les plus cruciales. L’un des principaux retours a été le désir de personnalisation, avec la possibilité d’utiliser des modificateurs ayant un impact significatif sur le gameplay, pouvant transformer les habitudes et stratégies de jeu. Les joueurs pourront ajuster la difficulté selon leur style de jeu, et peut-être même découvrir de nouveaux manières d’aborder les défis.

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Il s’agit d’une version en cours de développement, puisque cette mise à jour sera lancée sur la branche principale au printemps, en même temps que le DLC 2. Le playtest se déroulera du 13 au 27 janvier sur une branche séparée, accessible via un mot de passe qui sera communiqué la semaine prochaine. Un formulaire sera également envoyé aux participants !

Veuillez noter que ce que vous allez tester est encore en cours de développement, par conséquent, l’interface utilisateur et les retours ne sont pas définitifs, et la beta ne sera PAS jouable avec un contrôleur ou un Steam Deck.

VIDEO – Dragonkin : The Banished : Journal de développement de gameplay

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Suite à l’annonce de l’accès anticipé de Dragonkin : The Banished, le studio Eko Software  est enthousiaste de partager une vidéo de ce que ce nouvel hack’n slash a à offrir. D’un peu plus de 5 minutes, elle met en avant des informations sur l’univers du jeu, l’impact du Ancestral Grid sur les compétences, ainsi que les compagnons de chasse qui sont les wyrmlings ont été mises en avant. Sachez qu’en plus, la vidéo est en français !

Dragonkin : The Banished sera disponible en accès anticipé sur Steam le 6 mars.

SORTIE – Svarog’s Dream – Return of the Old Gods Expansion

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Hier, l’action-RPG en vue isométrique Svarog’s Dream, qui est sorti le 4 décembre 2023 et qui a eu un très bon accueil par les joueurs, vient d’être complété par une extension nommée Return of the Old Gods Expansion. Profitons d’une bande-annonce et de sa description :

Le retour des anciens dieux
Les Anciens Dieux, enveloppés de malédictions, peints avec le pinceau de l’infamie, abandonnés et perdus de vue. Pourtant, ils ont été les sentinelles silencieuses qui ont guidé l’humanité jusqu’à sa demeure actuelle, la protégeant dans ses heures les plus sombres. Et bien qu’ils dorment désormais dans les ombres de l’oubli, leur retour est inévitable.

Description du nouveau contenu
Un nouveau chemin parallèle a été ajouté à la quête principale, introduisant une nouvelle fin de jeu, de nouvelles quêtes secondaires et des interactions avec les anciens dieux. Cette extension est centrée sur les anciens dieux et offrira aux joueurs la possibilité de faire évoluer l’histoire vers le côté lumineux avec eux.
– L’idée est d’ajouter plus de combats et de développer tout ce que vous aimez dans le jeu de base.
– Une nouvelle branche parallèle de l’histoire principale avec une fin alternative.
– Une nouvelle zone à explorer
– Deux nouvelles classes de personnages
– Mécanismes de dévotion et de relation avec les dieux
– Des guerres de factions avec la possibilité de conquérir le monde entier avec l’une des six factions.
– Plus de 30 nouvelles quêtes secondaires
– Plus de 60 nouveaux événements mondiaux et un système de chaos mondial étendu
– Plus de 120 nouveaux objets, dont des équipements maudits, des armes, etc.
– Plus de 100 sanctuaires de dévotion, qui ajoutent de l’action au jeu.
– De nouveaux mécanismes tels que la pêche, le jardinage et les déplacements en chariot.
– Un monde plus dynamique avec davantage de marchands et de bêtes errantes
– Des systèmes de crime et de mercenariat étendus
– Des donjons
– Des quêtes de chasseurs de têtes, de nouveaux types d’ennemis et de nouveaux combats de boss.