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Kingdom Come : Deliverance II – Test 2

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Sept ans après la sortie de Kingdom Come Deliverance, chef-d’œuvre du jeu de rôle historique, Warhorse Studios remet le couvert avec une suite tout aussi prometteuse. A l’époque, Kingdom Come Deliverance était le fruit d’un pari qu’aucun éditeur ne voulait suivre : sortir un jeu de rôle purement historique sans aucun élément fantastique.

La solution était évidente : une campagne collaborative Kickstarter avec une demande de financement de 300.000 £ pour pouvoir créer un monde ouvert, crédible, reproduction à l’identique d’une portion de la Bohême de l’an 1403. L’idée a plu, et avait conduit à une récolte de financement record de 1.100.000 £ et le jeu, à sa sortie en 2018, a fait un carton.

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Kuttenberg, une vraie « mégapole » en plein XVème siècle !

Suite directe du premier titre, Kingdom Come Deliverance II vous fait quitter la région natale du protagoniste en direction du Nord. Désormais, Henry est chargé de transmettre une missive politique de premier ordre à Othon, seigneur de Berg, accompagné de son compagnon de toujours, Hans Capon. Évidemment, tout – ou plutôt rien – ne se passe comme prévu et le héros devra parvenir à s’en sortir, ballotté entre les luttes de pouvoir déchirant la Bohême du XVème siècle. 

Fait remarquable, le jeu vous propose, non pas une, mais deux régions complètes et distinctes à explorer, chacune dotée de ses propres spécificités. 

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Un monde ouvert impressionnant

Visuellement, on n’y trouvera probablement rien à redire : les graphismes n’ont pas connu de révolution, certes, mais sont amplement suffisants pour prendre plaisir à s’y promener.  Car oui, Kingdom Come Deliverance II est beau ; mais surtout, il est immersif. Les campagnes tchèques, les forts et les villes (particulièrement Kuttenberg) sont reconstitués avec une précision saisissante.

Mais le plus remarquable est probablement l’effort fourni sur la représentation, en jeu, des différentes populations : Tchèques, Allemandes et Juives cohabitent alors ; non pas sans difficultés que le jeu parvient avec succès à retranscrire. Aussi, on se surprend parfois à passer plusieurs heures à visiter un camp de nomades tziganes ou à devoir s’improviser traducteur hongrois parmi les Coumans. 

Cela dit, l’immersion ne s’arrête pas là : les mœurs et les pratiques, l’architecture des bâtiments, les questions religieuses et même les enjeux politiques — qui peuvent, à première vue, sembler barbants — sont autant de renforts à une immersion quasi-totale. Une fois encore, le réalisme, en monde ouvert, est le premier support à cette immersion : pas question ici d’explorer des pays entiers, mais quelques bourgs et châteaux contenus dans un mouchoir de poche bohémien – ce qui, à cheval, est largement suffisant. 

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La défense et l’attaque de châteaux, un classique indémodable

En prime, tout cet univers n’est pas qu’un tableau sans profondeur : les quêtes qu’il offre au joueur sont nombreuses et très diversifiées. De l’enquête au combat pur, en passant par l’infiltration, beaucoup ont leur propre identité et certaines sont elles-mêmes comparables à de “petites quêtes principales” tant elles sont intéressantes. L’humour des développeurs y est d’ailleurs au rendez-vous, les rendant d’autant plus plaisantes à jouer. 

Quant à la véritable quête principale, elle n’a pas grand chose à envier à celle de 2018. Cette fois-ci, l’échelle n’est plus la même : sans signifier la fin des “aventures paysannes” d’Henry, place aux “aventures de palais” qui, à bien des égards, ne sont souvent pas plus nobles que les premières. 

Plusieurs mécanismes bien connus de Kingdom Come Deliverance sont ici de retour : batailles, sièges de châteaux, infiltrations de campements… tout en y incorporant un élément essentiel : en quelques années, le monde a bien évolué et les trébuchets laissent place aux bombardes tandis que les premières armes à feu côtoient arcs et arbalètes sur le champ de bataille. 

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Des dialogues parfois complexes…

Il faut le dire, le scénario principal est long ; il n’en est pas moins réellement intéressant et emmène le joueur bien plus loin qu’il n’aurait pu l’imaginer. 

Seul bémol : le manque d’enjeux vraiment personnels et engageants pour le protagoniste demande parfois à ce que l’on s’accroche un peu dans certaines parties de l’histoire. De même, le scénario de fin de jeu est fortement scripté, ce qui le pousse parfois à bloquer le joueur dans ses actions, sans retour en arrière possible, le forçant à recharger une sauvegarde bien antérieure en cas d’oubli ou d’erreur quelconque. 

Niveau gameplay, le système de combat complexe mais réussi de Kingdom Come Deliverance s’est vu perfectionné : là où il était auparavant facile, par paresse, de vaincre son adversaire en “spammant” un même coup d’estoc, ce n’est désormais plus possible. Globalement, les combats en sont moins répétitifs et plus diversifiés dans leurs mécanismes.

Malgré tout, la prise en main n’est pas offerte sur un plateau et, même à haut niveau, il est parfois préférable de fuir ou de négocier lorsque l’ennemi est en supériorité numérique. 

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De nouvelles tactiques à l’heure des armes à feu

Heureusement, la solution militaire n’est jamais la seule : les dialogues, particulièrement fouillés, permettent au joueur de se sortir de situations périlleuses selon les compétences de son personnage (éloquence, charisme et force). Ces caractéristiques dépendent de votre niveau, mais aussi d’autres facteurs comme votre tenue, votre propreté, etc… ce qui vous amènera à bien prendre soin de Henry au cours de vos aventures. 

D’autres mécaniques bienvenues ont été héritées de Kingdom Come Deliverance I, je ne m’étendrai donc pas dessus, mais c’est le cas des systèmes de sauvegarde et de compétences par exemple. 

Un dernier mot enfin sur les musiques : variées, sublimes pour beaucoup, elles accompagnent l’immersion du joueur avec brio, créant un véritable plaisir de jeu. 

En bref, Kingdom Come Deliverance II est une franche réussite et n’a rien à envier à son prédécesseur.

Graphismes & Sons : 5/5 : De très beaux décors, des musiques magnifiques ; de quoi renforcer l’ambiance médiévale du jeu.
Interface de combat : 4/5 : Un système amélioré et novateur, pouvant se montrer très recherché lorsque l’on s’y attarde vraiment.
Scénario : 4/5 : Une histoire complexe – et complète – qui fait voyager le joueur à travers un univers toujours plus immersif. Remarquons toutefois quelques longueurs dans la quête principale en milieu de partie.
Jouabilité (fun) : 5/5 : Rien à redire, un excellent jeu, à la hauteur de ses attentes.

NEWS – Farever : Accès anticipé disponible

C’est le 6 mai que Farever de Shiro Games, le nouvel action-RPG fantasy online, jouable en ligne, en solo mais surtout en coopération, est sorti en accès anticipé sur Steam au prix de 19,99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 20 mai. Le jeu est sous-titré en français et les retours des joueurs sont extrêmement positifs.

Dans cette version anticipée du jeu, vous pourrez explorer Siagarta à travers deux vastes régions , avec des centaines d’activités et une multitude de configurations possibles grâce à nos 4 classes, 6 jobs et plus de 100 compétences d’armes disponibles sur un large éventail d’armes uniques.

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Une phase d’accès anticipé qui devrait durer un an environ et le studio indépendant français nous fournit la feuille de route :

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Beaucoup de youtubeurs partagent des vidéos sur le titre, alors je vous en ai sélectionné trois :

On attend vos retours…

PRESENTATION – SoulTrigger

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Soultrigger est un RPG doté de mécaniques roguelite qui abandonne la vieille routine des zones au profit d’expéditions complètes, où chaque campagne vous exige de vous adapter à de nouveaux défis. Le système central tourne autour des traits, où après chaque combat, vous choisissez une carte capable de renforcer l’équipe entière, de modifier les compétences spécifiques ou de créer de nouvelles stratégies de combat.

Soultrigger est déjà disponible en accès anticipé sur PC via Steam. De plus, la mise à jour 2.0 a corrigé des parties de l’histoire et éliminé dialogues inutiles pour que les moments clés ressortent avec une clarté accrue. Si vous souhaitez tester le jeu avant de l’acquérir, vous pouvez télécharger une démo directement sur Steam.

PRESENTATION – Starshard Brigands

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Développé et édité par le japonais Zomia Studio, Starshard Brigands est un dungeon crawler 3D avec vue à la première personne et déplacements sur grille. Dans Starshard Brigands, une aventure fantastique vous attend où vous devrez forger votre équipement, accepter des missions et explorer l’Abysse afin d’y trouver des trésors. Votre voyage sera déterminé par vos propres décisions, car vous pourrez offrir vos reliques à différentes factions pour gagner leur confiance ou les conserver pour les utiliser comme armement personnel.

Le combat s’appuiera sur un système de bris et d’attaques de soutien : vous devrez exploiter les faiblesses ennemies pour les immobiliser. Vous pourrez également planifier vos stratégies en créant votre équipe et en améliorant vos propres aptitudes. De plus, l’arbre de compétences est très vaste et ne se limite pas à une seule classe, vous permettant ainsi d’explorer un champ d’action presque illimité. Starshard Brigands sera lancé en exclusivité sur PC via Steam en 2027 et vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits.

Forgez votre équipement, festoyez à la taverne, acceptez les quêtes de la guilde.

Plongez dans l’abîme, emparez-vous de ses trésors, tuez les maîtres qui s’y cachent.

Chaque relique que vous réclamez — offrez-la aux factions, ou gardez-la pour votre propre arsenal.

Des alliances forgées, des rancunes gagnées, des rivaux qui vous respirent dans le cou.

Une carte du pouvoir en constante évolution, redessinée par chacun de vos choix.

Transformez tout cela en force, et descendez encore plus profondément——

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Vos Choix Déterminent Ami et Ennemi — Agence Dynamique

  • Offrandes de Reliques : Abandonnez vos trésors pour gagner la confiance d’une faction — ou gardez-les cachés et transformez-les en puissance. Votre appel façonne l’histoire et les récompenses.

  • Rencontres avec des Groupes Rivaux : D’autres groupes parcourent le donjon avec leurs propres objectifs. Croisez leur chemin, et tout peut arriver.

  • Expansion du Hub de Faction : Plus vous contribuez à une faction, plus elle vous offre en retour — équipement exclusif débloqué, améliorations d’installations et influence grandissante.

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Lisez le Combat, Renversez le Cours — Combat Tactique au Commandement

  • Système de Rupture et d’Opportunité : Exploitez les faiblesses des ennemis pour briser leur garde, déclenchant des attaques de suivi des alliés qui les immobilisent et les laissent sans défense.

  • Contre et Parade : Chronométrez vos entrées pour annuler les dégâts entrants et riposter immédiatement avec une contre-attaque dévastatrice.

  • Le Cycle Progression & Artisanat : Rassemblez des matériaux dans le donjon, fabriquez et évaluez votre équipement dans votre hub — puis replongez plus fort qu’avant.

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Repoussez Vos Limites — Progression et Butin

  • Création de Personnage Sans Classe : Mélangez et assortissez race, statistiques, apparence, maîtrise d’armes et histoire de fond pour forger un style de jeu entièrement personnel — aucune restriction de classe, aucun compromis.

  • Vaste Arbre de Compétences en Constellation : Tracez votre propre chemin à travers un arbre de compétences tentaculaire et non linéaire pour construire des combinaisons qui transcendent tout archétype de classe unique.

  • Affixes Aléatoires : Chaque équipement possède son propre ensemble de capacités — même deux armes portant le même nom peuvent jouer complètement différemment.

VIDEO – Zero Parades : For Dead Spies : Présentation avant son lancement

ZA/UM a tenu une présentation dédiée à son RPG narratif d’espionnage, Zero Parades : For Dead Spies, à l’approche de sa sortie prévue la semaine prochaine. Cette vidéo d’une quinzaine de minutes propose d’abord une exploration approfondie du gameplay, en présence du directeur du doublage Jim Ashilevi, du producteur principal Ruudu Ulas, du directeur artistique Nicolas Pirot et du scénariste en chef Siim « Kosmos » Sinamäe.

Elle finit par un court extrait musical intitulé « Under the Moon », interprété par Ultra Violeta — personnage principal du jeu — avec la voix d’Ella Norte.

PRESENTATION – Echoes of the Flame

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Echoes of the Flame est un jeu de rôle narratif 2.5D où vous découvrirez les histoires alternatives de deux groupes de personnages, dans un monde régi par le cycle des âmes et qui exige la protection des « Gardiens de la Flamme ». Ces deux factions entameront leur voyage vers le Pic Sacré de Corail et y découvriront des vérités cachées grâce à un système inédit de Mots-Clés.

Les affrontements se dérouleront avec un système tactique au tour par tour, sans rencontres aléatoires. Vous pourrez orienter la bataille en ciblant soit les boucliers des ennemis, soit leur jauge de vie selon l’évolution des événements. Echoes of the Flame n’adoptera pas le niveau traditionnel, mais utilisera des « Points de Combat », que vous allouerez à des compétences actives et passives pour créer un style de jeu unique.

Pour le moment, Echoes of the Flame est prévu pour Steam en 2026, initialement uniquement en japonais. La traduction anglaise est prévue pour 2027, et davantage de langues suivront dans un futur proche. Vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam.

Deux Voyages, Guidés par le Feu

Dans un monde où le cycle des âmes existe, les « Gardiens de la Flamme » sont voués à le protéger.

Haku, un Gardien de la Flamme d’une ville de la bordure ouest, se dirige vers le cœur du territoire — le pic sacré de Coral — pour accomplir son devoir, accompagné de son meilleur ami demi-humain Kaji et de Mikoto, un ancien membre de la mafia énigmatique.

Depuis une ville de la bordure est, Ren, un autre Gardien de la Flamme, part pour le pic sacré de Coral, accompagné de son ami d’enfance Maruka et d’un mystérieux aîné nommé Rakan.

Deux voyages, se déroulant à travers des perspectives alternées. Qu’est-ce qui les attend au bout du chemin ?

Débloquez les Vérités Cachées avec les « Mots-Clés »

Découvrez des « Mots-Clés » tout au long de votre voyage. Présentez-les aux bonnes personnes pour débloquer les connaissances cachées du monde. Quels mots choisirez-vous — et à qui ? Fiez-vous à votre intuition et à votre raisonnement pour reconstituer l’histoire.

Combat Stratégique Façonné par des Constructions Flexibles et des « Boucliers »

Un système de combat au tour par tour amélioré avec des éléments stratégiques uniques. Pas de rencontres aléatoires — chaque bataille est un défi tactique soigneusement conçu.

  • Des « Boucliers » qui Dictent le Flux du Combat : Chaque combattant possède un « Bouclier » qui réduit les dégâts aux PV subis. Au début du combat, concentrez-vous sur l’épuisement des boucliers ennemis, puis passez à l’attaque des PV selon l’évolution de la situation. Le choix — user leurs boucliers ou frapper leurs PV — peut faire basculer le cours de la bataille.

  • Constructions de Compétences Flexibles : La montée de niveau traditionnelle a été remplacée par un système où vous allouez des « Points de Combat » gagnés grâce à la progression de l’histoire. Personnalisez vos personnages en attribuant des Points de Combat aux compétences actives, capacités passives et augmentations de statistiques pour adapter votre stratégie.

  • Effets de Statut et Personnalisation de l’Équipement : Lorsqu’ils sont activés par l’équipement, les effets de statut s’accumulent à chaque attaque, déclenchant finalement l’effet dans un système inspiré de Soulslike. Cela peut devenir un avantage puissant même contre des adversaires redoutables. Insérez des « Pierres d’Esprit » dans vos armes et armures pour créer un équipement hautement personnalisé — comme des constructions axées sur la rupture de bouclier ou l’infliction d’effets de statut.

(Un « Mode Facile » est également prévu pour les joueurs qui préfèrent se concentrer sur l’histoire et l’exploration.)

NEWS – Space Scum : Nouveau playtest fermé

Alors que le dernier datait de septembre 2025, le développeur anglais Sole Survivor Games est heureux de nous faire savoir qu’un nouveau playtest fermé a lieu en ce moment pour leur RPG tactique de science-fiction dystopique Space Scum. Vous avez jusqu’à dimanche pour tester la bête. Si vous n’avez pas testé, c’est peut-être le moment de vous y mettre.

… Nous avons passé beaucoup de temps à recueillir vos commentaires sur les forums, Discord, les réseaux sociaux et par messages privés. Nous avons écouté, expérimenté, corrigé quelques bugs, et nous sommes ravis de vous annoncer qu’une nouvelle version est prête à être testée !

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Cette version inclut de nombreuses fonctionnalités que vous avez demandées, telles que :
– Nouveaux arbres de compétences
– Nouvelles mécaniques
– Refonte du système de combat
– Nouveau système d’événements
– Quête principale mise à jour
– Tutoriel mis à jour
– système de mise à niveau des véhicules
– Système d’attaques retardées
– système d’attaques environnementales
– Nombreuses corrections de bugs et améliorations de l’ergonomie

Nous voulons connaître votre avis ! Donnez-nous votre retour sur cette version.

Pour cela, nous avons besoin de votre aide. Si vous êtes disponible d’ici dimanche, nous vous invitons à rejoindre notre serveur Discord pour tester la dernière version et nous faire part de vos impressions. Nous recherchons actuellement des retours sur l’équilibrage des combats et les nouvelles configurations possibles grâce aux talents. Simon et Ed seront également présents ; vous pourrez donc leur faire part de vos commentaires directement et via le sondage.

VIDEO – Exodus : Guarding Maze

Hebdomadairement, nous avons droit à notre petite vidéo au sujet du futur action-RPG SF Exodus. Donc, ce vendredi, est sorti un aperçu de gameplay sur l’exploration du Guarding Maze, une installation céleste souterraine en ruine où vous devrez vous frayer un chemin à travers des vestiges instables et d’immenses gouffres. Le titre est prévu début 2027 sur PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S et PC (Steam).

BON PLAN – Epic Games Store Méga Soldes

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Epic Games a lancé son événement spécial de Méga Soldes, offrant des réductions considérables sur des centaines de jeux vidéo. Vous aurez ainsi l’opportunité d’acquérir de grands titres AAA ainsi que de véritables pépites indépendantes, avec des rabais allant jusqu’à 75%.

Parmi les incontournables figurent Cyberpunk 2077, God of War, The Last of Us Partie I et Partie II, Star Wars Jedi : Survivor et Grand Theft Auto V Enhanced. Si vous aimez les défis, le récent Super Meat Boy 3D fait également partie des jeux en promotion.

De plus, plusieurs titres gratuits de la semaine sont disponibles. Vous pourrez télécharger le RPG tactique multijoueur Sunderfolk, ou prendre le contrôle du chauve-souris le plus célèbre du jeu vidéo et des bandes dessinées dans The Telltale Batman Shadows Edition, qui comprend Batman: The Telltale Series ainsi que Batman: The Enemy Within.

Ces offres sont disponibles dès maintenant jusqu’au 11 juin 2026. Si vous jouez sur mobile, les Méga Soldes arrivent également sur les appareils mobiles ; il vous suffit de télécharger l’application pour iOS et Android.

PRESENTATION – Kuiper Wanderer

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Kuiper Wanderer est une aventure spatiale de style rétro qui vous permet de commander des vaisseaux et des méchas pour forger votre propre épopée interstellaire. Le jeu proposera une histoire non linéaire, où c’est vous qui tracerez le destin. Vous pourrez choisir votre profession commerçant, pillard ou mercenaire et l’univers réagira à chacune de vos décisions.

Vous aurez également la possibilité de personnaliser, ajuster et améliorer les composants de votre vaisseau ainsi que ceux de vos méchas lors de chaque mission. Par ailleurs, les compagnons que vous recrutez pour votre navire seront essentiels pour faire face aux menaces du cosmos. Pour le moment, Kuiper Wanderer n’a pas encore de date de sortie définie, mais vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam

Kuiper Wanderer vous invite à vivre une aventure spatiale passionnante de style rétro. Dans cet univers 2D avec vue de dessus et une grande liberté d’action, vous commanderez des vaisseaux et des mechas, rassemblerez votre équipage et forgerez votre propre épopée interstellaire.

🌌 Explorez un univers sandbox dynamique

Il n’y a pas de chemin linéaire imposé : votre histoire vous appartient. Tracez votre route à travers une galaxie immense et choisissez votre profession. Devenez un commerçant prospère, un pilleur audacieux s’aventurant dans des ruines abandonnées ou un mercenaire aguerri au combat. L’univers et son économie réagissent de manière dynamique à vos décisions, offrant un véritable gameplay émergent.

⚙️ Personnalisation poussée et recrutement d’équipage

Construisez l’équipe spatiale ultime. Le jeu offre une personnalisation poussée vous permettant d’ajuster et d’améliorer divers composants essentiels de vos vaisseaux et mechas pour faire face à différentes menaces. Au cours de votre voyage, vous rencontrerez et recruterez un casting varié de personnages, chacun avec des traits et des compétences uniques. La synergie tactique et un commandement efficace seront essentiels pour survivre à la dureté de l’espace.

📺 Plongez dans une esthétique classique de science-fiction rétro

Laissez-vous envelopper par un style visuel nostalgique inspiré de la science-fiction rétro classique. Combiné à des mécaniques de combat satisfaisantes avec vue de dessus en temps réel et des designs d’interface à l’ancienne, Kuiper Wanderer offre une expérience de science-fiction authentique et très immersive.

Vultures scavengers of death – HORS RPG – Aperçu

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Fiche technique utilisée pour ce test
Studio:  Team Vultures
Genre : Hybride entre Resident Evil old school et tour par tour
Langues disponibles : Fr VOST
Plateforme : PC, distribution via SteamSolo uniquement
Démo disponible : Oui
PRESENTATION DE LA DEMO 

Ok, c’est du hors RPG. Mais…

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Dès les premières secondes, Vultures: Scavengers of Death annonce la couleur : ici, on est dans du Resident Evil I (à la limite le II), mais avec une approche totalement différente. Je vous fais le pitch vite fait à la copie Steam : « Direction Salento Valley, une ville ravagée par un incident biologique. Zombies, mutants, ambiance crasseuse… le cocktail est classique, mais efficace ».

Visuellement, le jeu joue à fond la carte rétro. On est clairement sur un hommage aux premiers Resident Evil, avec un rendu PS1, parfois même accentué par un effet VHS. Et franchement ? Ça fonctionne. Ça met mal à l’aise comme il faut. C’est super FUN, je n’avais pas ressenti une telle vibe depuis bien longtemps. C’est un peu la nostalgie avec tout le moderne. Alors oui, on est vraiment loin des remakes du II, III, IV… et des versions actuelles des RE (le 9, on en parle de cette bouse… ???), maos on est clairement dans de l’hommage. C’est glauque, c’est du zombie avec les mêmes animations, la même lenteur, la même difficulté que dans nos vieilles versions. La démo nous envoie dans un niveau qui est… un commissariat dans lequel on doit retrouver des documents impliquant savant fou, expérience foirée et zombification de masse.

Vous y êtes ? Parce que c’est là que l’on va se marrer un peu plus.

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 LE TWIST : « DU SURVIVAL HORROR… AU TOUR PAR TOUR »

J’ai deux amours : le RPG, surtout en tour par tour, et le jeu qui prend aux tripes. Bein ce RE-like, c’est ça. Le jeu prend un virage que peu osent : tout est en tour par tour. Chaque déplacement est en mode case par case (affichable ou pas, selon nos choix). Un peu comme dans l’excellent Stoneshard. On peut bien sûr marcher, courir ou passer en fufu. Mais tout le jeu est en déplacement case par case.

Mention spéciale à l’infiltration : passer en stealth, éviter les ennemis, préparer une attaque… c’est propre, efficace, et surtout intelligent. Comme dans Miasma Chronicles, par exemple. On s’approche du zombie flic en fufu, hop ! Sélection chevrotine et paf le chat !

On a en combat 3 points de mouvement et 3 points d’action. Attention, le jeu est très dur, les munitions sont rares, les kits de soins encore plus. Et oui, comme dans RE 1… en 1996.

Tirer, recharger, soigner… tout coûte. Et surtout, tout peut tuer vite, et vite fait. Le jeu laisse réfléchir… et c’est ça qui crée la peur. Dans cette démo, il n’y a aucun jumpscare, on ne cède pas à la panique, aucun Nemesis en vue… Les ennuis, on les voit arriver par vagues de 5 à 6 zombies du fond du jardin, avec 10 cartouches de Glock et 3 de chevrotine… et là, clairement, tu sais que tu vas peut-être mourir. Ou pas. Et ça, c’est beaucoup plus vicieux.

En effet, le jeu gère les overwatch, les mécanismes d’opportunité, les saignements. Quand on tire, on peut viser en dépensant plus ou moins de PA (comme dans les Jagged Alliance, en somme). Viser les jambes peut immobiliser, pousser un zombie peut l’étourdir et nous permettre de foutre le camp loin, loin du capitaine flic qui a une barre de PV plus longue que…

On peut aussi utiliser le couteau pour économiser les balles et faire saigner… Ou fuir comme un lâche en espérant avoir un dernier PA pour ouvrir cette fichue porte au fond du couloir. Bref, vous avez compris.

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CE QUE LA DEMO MONTRE (ET CE QU’ELLE CACHE ENCORE, qu’hélas, je n’ai pas vu)

Au programme, deux personnages sont jouables : Leopoldo et Amber, mais je n’ai pu tester que Leopoldo, car chez moi la démo bug : je n’ai jamais pu accéder à la salle de fin. Qu’importe, j’ai passé dessus 4 h de pure folie. C’est chouette, c’est dur, c’est fun, c’est stressant, c’est clairement beau à sa manière. Les énigmes sont évidemment au programme : codes et clés à trouver, journaux à lire… La démo dure environ 45 minutes à 1 heure, et sert surtout de vitrine.

Et honnêtement ? Ça marche. Mais attention cependant, la difficulté est assez élevée, la lisibilité parfois limite. Rien de dramatique cependant, bien au contraire.

Je vais être clair : je n’attendais rien… et je suis ressorti intrigué. Vultures : Scavengers of Death réussit un truc rare : réinventer sans trahir, même si ici on parle de survival horror et pas vraiment de RPG, mais comme il y a du tour par tour, de l’inventaire… Ouaip, c’est Resident Evil old school. C’est lent, stratégique, tendu et surtout, ça fait réfléchir au lieu de juste faire sursauter. Celui-là, au final, et ce sera ma conclusion, il pourrait bien faire très mal à sa sortie.

JD ROBLES aka DAFALGAN