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NEWS – Of Ash and Steel : Questions / réponses, partie 4

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Et hop, voici la quatrième et dernière FAQ du studio Fire & Frost au sujet d’Of Ash and Steel. Des réponses toujours aussi courtes et précises pour tout savoir de ce RPG en monde ouvert avec vue à la troisième personne. Et si vous cherchez les précédentes, c’est ici. Mais le studio en refera une autre paraît-il … si vous avez de nouvelles questions.

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Q : « Of Ash and Steel » est-il un jeu linéaire, ou les joueurs peuvent-ils s’écarter de l’objectif principal et modifier les résultats ?
R : Bien sûr, c’est un RPG. Tout est entre vos mains, et vos décisions auront de nombreuses conséquences.

Q : À quel point l’interactivité et l’immersion sont-elles développées dans « Of Ash and Steel » ?
R : Autant que possible. Des petites activités comme la pêche à simplement s’asseoir et jouer de la guitare.

Q : Les PNJ dorment-ils la nuit pour que le joueur puisse cambrioler leurs maisons et coffres ?
R : Oui. Mais il vaut mieux venir pendant la journée quand tout le monde est au travail…

Q : Y aura-t-il de nombreuses quêtes avec des chemins ramifiés ? Combien de celles-ci feront partie de l’intrigue principale ? Y a-t-il des solutions uniques ou même secrètes dans les quêtes ?
R : Beaucoup. Nous avons porté une grande attention à cela. Vous pouvez vous attendre à de nombreuses tâches qui nécessitent une exploration minutieuse.

Q : Y aura-t-il des ennemis (parmi les humains) plus grands que le personnage principal, comme des « types costauds » ?
R : Oui, les types costauds sont là.

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Q : Quelle est la taille du monde du jeu ?
R : Il est suffisamment grand pour que l’exploration reste intéressante même après 100 heures, mais il n’est pas trop vaste pour que l’exploration devienne une corvée.

Q : Les sept îles et les sept dieux sont-ils d’une manière ou d’une autre connectés ?
R : Tout est connecté. Et il y a aussi sept jours dans une semaine…

Q : Le jeu permettra-t-il d’avoir des biens immobiliers et de les personnaliser ?
R : Oui ! À un certain moment, vous pourrez acheter votre propre domaine dans un état délabré et l’améliorer progressivement, gagnant ainsi de grands bonus et même des herbes rares de votre jardin. Et où il y a un domaine florissant, il y a des gens qui veulent vous le prendre…

Q : Le jeu comportera-t-il des éléments de survie, comme le besoin de dormir ou de manger ?
R : Oui, mais dans une certaine mesure. Au début, vous devrez surveiller la faim, la soif et la fatigue, mais au fil du temps, ces statistiques augmenteront. À ce moment-là, les mécanismes de survie sembleront plus être une occasion de renforcer votre personnage avant un combat difficile.

Q : Y aura-t-il une bibliothèque dans la ville ? Qu’en est-il des arènes ou des bordels ?
R : Oui, vous pourrez trouver tout cela en chemin, y compris une bibliothèque et une librairie en ville.

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Q : Y aura-t-il de l’artisanat pour les bijoux (bagues, amulettes) ?
R : Bien sûr.

Q : Rencontrerons-nous des boss monstres souterrains dans le jeu, comme la Reine Minecrawler de Gothic ?
R : Oui. Méfiez-vous des cryptes, et n’y allez pas sans une torche.

Q : Le jeu comportera-t-il des arbalètes, ou seulement des arcs ?
R : Vous trouverez à la fois des arbalètes et des arcs dans le jeu.

Q : Quelle est la différence entre les arbalètes et les arcs dans le jeu ?
R : Les arbalètes mettent plus de temps à se recharger mais offrent une plus large variété de munitions et une plus grande puissance d’arrêt.

Q : Les armes rebondiront-elles sur de lourdes armures lorsqu’elles seront frappées et produiront-elles des sons différents selon le type d’armure ?
R : En général, plus l’armure semble robuste, plus elle absorbe de dégâts. Les sons dépendent non seulement du type d’armure mais aussi du type d’arme que vous utilisez pour attaquer — nous avons mis beaucoup d’efforts là-dedans.

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Q : Les armes s’useront-elles et se casseront-elles ? Si oui, les armes cassées seront-elles irréparables si elles ne sont pas réparées ?
R : Non, les armes ne s’usent pas. Cependant, vous pouvez renforcer les armes et les armures, les rendant ainsi définitivement meilleures.

Q : Comment le crochetage est-il mis en œuvre ?
R : Nous avons deux types de serrures : standard et complexe. Pour les serrures standard, vous devez tourner le crochetage jusqu’à la fin tout en ajustant soigneusement son angle à mesure que vous sentez une résistance. Pour les serrures complexes, vous devrez trouver une clé spéciale et la tourner dans les directions correctes le bon nombre de fois.

Q : Qu’en est-il du vol et des mécaniques de furtivité ?
R : Nous avons un mini-jeu pour cela. Approchez-vous d’un personnage et commencez à fouiller dans ses poches. Vous verrez une bourse avec 9 emplacements. Sentez-vous attentivement pour trouver les objets dont vous avez besoin tout en évitant les zones dangereuses. Plus votre agilité est élevée, moins vous avez de chances de vous faire attraper.

Q : Les joueurs peuvent-ils jouer le rôle de méchants et d’escrocs ?
R : Vous ne pouvez pas jouer en tant que sadique ou méchant pur, mais vous pouvez jouer le rôle d’un personnage rusé et avide d’argent. De plus, certaines de vos décisions détermineront le sort de communautés entières.

Q : Y aura-t-il une option pour effectuer des assassinats furtifs et cacher les corps ?
R : Le jeu offre de nombreuses façons de réduire le nombre d’ennemis par des astuces sournoises, telles que faire tomber des barils sur leurs têtes ou faire s’effondrer des structures instables. Cependant, cacher les corps n’est pas possible.

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Q : Dans l’une des bandes-annonces, le héros a utilisé la vitesse pour attaquer un ennemi par surprise. Le mouvement était mis en évidence par une silhouette magique. Est-ce de la connaissance ancienne ? Si je joue en tant que guerrier, puis-je terminer le jeu sans utiliser de telles capacités magiques ?
R : C’est l’une des compétences, oui. Vous pouvez éviter de l’utiliser en combat, mais pour les guerriers, cela ne coûte rien de l’utiliser, bien qu’il y ait un long temps de rechargement.

Q : Y aura-t-il des compétences de combat déloyal, comme jeter du sable dans les yeux d’un ennemi ou lui donner un coup de pied ?
R : Oui ! L’arbre de compétences de survie couvre cela. Vous pourrez lancer du sable, faire des lancés rapides de poignard, enduire vos armes de poison, utiliser l’environnement à votre avantage, et plus encore.

Q : Y a-t-il un système de punition pour les crimes ?
R : Oui, et chaque région a son propre système de loi et d’ordre.

Q : Les joueurs peuvent-ils commettre des crimes et rester impunis si cela est fait discrètement ?
R : Un bon voleur est celui qui ne se fait pas attraper.

Q : Le jeu sera-t-il optimisé pour les PC plus faibles ?
R : Nous faisons de notre mieux pour optimiser tout ce qui est possible. C’est un point important pour nous.

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NEWS – The Witcher IV : Directeur et producteur nous parlent de Ciri, de Gwent et de la romance dans le jeu

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Le matin suivant la révélation officielle de The Witcher IV aux Game Awards, GameSpot a eu l’occasion de s’entretenir avec le directeur du jeu Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Małgorzata Mitręga. Bien que l’interview ait été principalement centrée sur la bande-annonce, il aborde des sujets comme Ciri, le Gwent, les romances dans le jeu, les quêtes secondaires et les quêtes secondaires. Je vous fais un petit condensé :

Au sujet de Ciri :

C’était un choix évident, et je me souviens qu’il y a neuf ans, nous avions déjà pris cette décision. […] Ce n’était donc pas un choix difficile. Nous avons décidé de mettre Ciri sous les projecteurs car elle le mérite. Elle a fui une grande partie de sa vie et c’est le moment pour elle de se définir. Cela nous donne plus de marge pour développer la franchise ici et là, mais aussi pour raconter des histoires d’origine afin que les nouveaux joueurs puissent découvrir ce monde sous un angle différent mais très attrayant...

Nous voulions spécifiquement raconter l’histoire d’une jeune fille qui n’est pas capable d’affronter son destin, [ce à quoi Ciri peut s’identifier]. Ciri a fui presque toute sa vie et elle a finalement trouvé la paix à Kaer Morhen. C’est pourquoi elle est la toute première sorceleuse par choix. Elle décide de devenir une sorceleuse parce que cela lui plaît. Cela nous laisse beaucoup de place pour explorer des enjeux émotionnels vraiment intéressants, ainsi que des tropes captivants pour raconter de grandes histoires. Il y a des points communs [entre elle et Geralt, comme la façon dont elle se bat et se comporte, mais elle est aussi très passionnée, déterminée et engagée dans tout ce qu’elle rencontre, et c’est ce que nous aimons chez elle.

Au sujet du Bauk :

Pouvez-vous nous parler un peu du monstre qui est .Nous accordons beaucoup d’attention à tout, mais surtout aux monstres. C’est au cœur de l’univers d’un chasseur de monstres, n’est-ce pas ? Et Ciri est une chasseuse de monstres. Le Bauk est un être très spécial basé sur le folklore serbe. C’est un monstre mortel, complexe et intelligent. Il ressent vos peurs et est capable de jouer avec votre esprit. Il vous rend étourdi et perdu. Ensuite, il attaque au moment où vous êtes confus. Vous pouvez le ressentir en regardant la confrontation initiale dans la bande-annonce.

Au sujet de Gwent

Pour être honnête, j’ai été impressionné par le nombre de personnes qui ont dit, « Gwent 2.0. » Il y a eu tellement de réactions positives autour de Gwent. Et ce que je peux dire, c’est que cela fait partie de cet univers.

Au sujet des romances :

Il y en aura. C’est une partie intégrante de notre manière de créer des jeux. Cela fait partie de la nature humaine. C’est tout à fait normal. Sans cela, je pense que nous ne pourrions pas raconter une histoire complète.

Au sujet des quêtes secondaires :

… Nous repoussons toujours nos limites avec chaque jeu… Nous sommes impatients d’explorer davantage les choix et leurs conséquences. … Nous voulons également approfondir le lien entre le contenu secondaire et le contenu principal. Et aussi avec Ciri elle-même et comment sa croissance est affectée, n’est-ce pas ? Sûrement, nous allons examiner cela pour repousser encore plus loin les limites. Nous voulons leur donner du sens, et nous voulons nous assurer que les conséquences soient visibles. Ainsi vous sentez que vous avez eu un impact soit sur un PNJ soit sur le monde en général…

L’interview intégrale sur GameSpot.

PATCH – Achilles : Legends Untold : mise à jour 1.6.0

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La mise à jour 1.6.0 pour Achilles : Legends Untold est arrivé le 19 décembre dernier. Et si j’en parle, c’est tout simplement parce qu’elle apporte de nouveaux contenus, des améliorations et des corrections pour améliorer votre expérience. Allez les détails :

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Nouveau donjon : Explorez un environnement caverneux mystérieux rempli de défis et de trésors.
Nouvelle quête secondaire : Découvrez une nouvelle aventure liée au nouveau donjon.

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– Amélioration des performances : Profitez d’un gameplay plus fluide et d’une meilleure optimisation.
– Résolution de crashs potentiels dans plusieurs zones du jeu.
– Correction de plusieurs fautes de frappe.
– Correction d’un certain nombre de bogues mineurs.

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Mais ce n’est pas tout ! Pour célébrer la saison, Achilles : Legends Untold fera partie des soldes d’hiver de Steam !

SORTIE – Heads Will Roll : Reforged : DLC Threads of Destiny

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Le 19 décembre est sorti sur Steam le troisième DLC pour le RPG survival hardcore Heads Will Roll : Reforged qui se nomme Threads of Destiny et qui augmente considérablement la richesse du jeu grâce à trois extensions supplémentaires.

Campagne Française
Changez de camp et jurez allégeance au roi de France, poursuivant votre carrière militaire sous une nouvelle bannière – celle du royaume de France. Menez une nouvelle campagne ambitieuse contre les nombreux rivaux de Paris afin de les soumettre un à un, gagnant ainsi richesse et gloire. Mais ne vous laissez pas éblouir par l’éclat de l’or, car au service royal, les complots et les ennemis peuvent s’avérer bien plus dangereux que les épées et lances les plus acérées des meilleurs chevaliers ennemis.

Chasse aux primes
Acceptez l’offre de Grace & Glory et abandonnez votre carrière militaire au profit de la chasse aux primes. Accompagnez vos nouveaux collègues dans leurs voyages à travers l’Europe médiévale et accomplissez divers contrats, dont certains pourraient vous emmener dans des endroits plutôt inattendus. On dit que les chasseurs de primes meurent jeunes — découvrez si vous avez ce qu’il faut pour être l’exception à cette règle.

D’un paysan à un roi
La trahison est le pire péché possible. Cependant, est-ce vraiment si grave si la couronne de tout un royaume est en jeu ? Cessez d’être un pion dans le jeu de quelqu’un d’autre et lancez-vous dans votre propre quête pour le trône. S’emparer de la couronne sera une tâche difficile, s’y maintenir sera encore plus ardu. Mais, si vous avez l’ambition d’un véritable monarque, la bataille vaut le sang versé. La véritable grandeur est désormais à votre portée — il est temps de devenir le roi ou de mourir en essayant !

Et toujours pas de version française alors que l’on a une campagne française. Dommage !

VIDEO – Aperçu de 15 jeux prometteurs pour les amateurs de RPG

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La fin de l’année approche et déjà les youtubeurs commencent à se projeter sur les prochains RPG et dérivés qui sortiront l’année prochaine. Affirmer que ce seront les meilleurs, comme le suggère le titre, très putaclic, si vous consultez notre calendrier, vous verrez qu’il y a de quoi faire. On préfère le sous-titre. La vidéo a le mérite d’en présenter certains – dont un sponsorisé ! – et de les garder en mémoire. On en reparle fin 2025…

PS : Avez-vous remarqué que notre section News a disparu de la page d’accueil ? Oui, nous allons désormais nous concentrer sur nous-mêmes et notre communication. N’est-ce pas une bonne idée ?

PRESENTATION – Songs of Rats

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Edité par Salient Games et développé par Tesseract Games, Songs of Rats est un jeu d’aventure RPG textuel, sombre et minimaliste, dans lequel vous explorez l’énigmatique Wreckland, un labyrinthe en constante évolution composé de ruines laissées par des civilisations disparues depuis longtemps. Dans ce cadre sinistre et post-apocalyptique, vous développerez votre personnage, recruterez une équipe et ferez face à des menaces humaines et inhumaines. La survie dépend de la bravoure, de l’ingéniosité et de la découverte des secrets obsédants du Wreckland. Le jeu allie prise de décision stratégique et narration scénarisée, tout en vous mettant au défi d’endurer son environnement brutal. Les joueurs peuvent même se lier avec un fidèle compagnon canin au cours de leur périple.

Le jeu sera disponible sur PC via Steam le 10 mars 2024.

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L’épave est un labyrinthe en perpétuelle évolution. Ceux qui y vivent s’en tiennent à leurs terriers, à leurs campements et à leurs cachettes. Mais il y a des fous qui abandonnent la sécurité pour s’aventurer dans l’inconnu. Des fous comme vous.

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Songs of Rats est un jeu de rôle roguelike dans lequel vous plongerez dans une épave mystérieuse remplie de secrets de civilisations disparues. Développez votre personnage et formez une équipe.
Affrontez le monde changeant et ses défis.
Découvrez les sombres secrets des civilisations disparues.
Affrontez des ennemis étranges, humains et inhumains.

Le 1er et le 2e journal de développement :

Nous sommes ravis de partager avec vous nos mises à jour de développement ! Attendez-vous à des devlogs réguliers qui approfondiront le lore et le cadre unique, afin d’améliorer votre expérience avec Songs of Rats. Pour commencer, présentons le personnage le plus important du jeu, à part vous, évidemment ;). Qu’est-ce que l’Épave ?

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Qu’est-ce que l’Épave ?

Pour faire simple, l’Épave est un amas colossal de vaisseaux et de stations spatiales détruits, suspendus dans le vide. Ces vaisseaux brisés sont entrés en collision et ont fusionné pour former une structure massive et enchevêtrée. Grâce à des technologies d’autoréparation avancées, nombre de ces épaves ont scellé leur intérieur, rendant de larges portions de ce monde étrange habitables malgré le danger.

Dans ce labyrinthe de couloirs, de pièces, de halls et de hangars, vous trouverez des fragments de civilisations et de cultures diverses. Ces vestiges vont des jardins hydroponiques sauvages aux laboratoires abandonnés, en passant par les armureries, les usines et même les centres de divertissement délabrés. Cette variété reflète les origines diverses des vaisseaux et des stations qui forment aujourd’hui l’Épave.

Les origines de l’épave sont entourées de mystère. Sa création est devenue un sujet de légendes, avec de multiples mythes contradictoires. Ils ont cependant un point commun :
– Il y a des centaines d’années, une bataille spatiale monumentale s’est déroulée dans l’orbite d’une géante gazeuse oubliée. Nombreux sont ceux qui pensent qu’il s’agissait du dernier acte du plus grand conflit de la galaxie, ce que l’on appelle la « guerre finale ». L’identité des factions belligérantes et les causes de la guerre ont été perdues dans le temps, mais l’ampleur de la bataille reste incontestée.
– L’affrontement a impliqué tous les types de vaisseaux, des plus petits aux plus imposants, en passant par les stations spatiales. Une arme mystérieuse a été déployée, déclenchant la formation catastrophique de l’épave telle qu’elle existe aujourd’hui. Bien que sa nature exacte soit inconnue, des rumeurs parlent du « cœur de l’épave », un point caché qui maintient la structure chaotique, l’empêchant de s’effondrer.

Oserez-vous vous aventurer dans ce monde périlleux ? Et votre chanson sera-t-elle celle qui résonnera dans ses profondeurs, résistant à l’épreuve du temps ?

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À ce stade du développement, nous nous concentrons principalement sur le peaufinage du jeu. Tous les mécanismes de base sont en place, le scénario principal est terminé et nous avons implémenté l’introduction ainsi qu’un mode bac à sable, dans lequel vous pouvez choisir la durée de votre voyage à travers l’épave. Actuellement, nous travaillons sur la prise en charge de Steam Deck et de Linux, sur l’implémentation d’un système de sauvegarde, sur l’ajout de traductions, sur l’extension du contenu et sur des détails mineurs. Grâce à tous ces progrès, nous sommes convaincus que la sortie de la version candidate est imminente. En fait, nous sommes ravis de vous annoncer une nouvelle fantastique : Songs of Rats sera disponible sur Steam le 10 mars 2025 !

Exploration de l’épave

Aujourd’hui, nous allons nous intéresser de plus près à certains personnages que vous rencontrerez au cours de votre périple. Gardez à l’esprit que seuls quelques-uns d’entre eux seront amicaux et serviables, et que la plupart seront des adversaires.

La majorité des habitants de l’Épave sont les descendants des membres d’équipage survivants des vaisseaux et des stations. Certains luttent simplement pour survivre dans cette réalité dure et impitoyable. D’autres, en revanche, considèrent le désespoir comme une opportunité et n’hésiteront pas à tuer, voler ou manipuler pour vous faire plier à leur volonté.

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Un groupe restreint mais immensément puissant et influent au sein de l’Épave est constitué d’êtres posthumains. Il s’agit des vestiges de civilisations avancées, nées de la quête d’immortalité et de transcendance de l’humanité. Les posthumains se présentent sous différentes formes : machines avancées et conscientes d’elles-mêmes, esprits humains téléchargés dans des systèmes informatiques ou individus soumis à des modifications biologiques et cybernétiques extrêmes qui conservent leur potentiel intellectuel. Pour la plupart des habitants de l’épave, les posthumains sont des mythes ou des légendes – des figures fantomatiques dont on chuchote l’existence avec crainte ou révérence et qui, dans certains cas, sont vénérées comme des dieux.

Le Wreckage abrite également une variété d’êtres qui n’ont qu’une lointaine parenté avec les humains, ou qui ne sont pas humains du tout. Au cours de votre voyage, vous rencontrerez des robots et d’autres machines dotées d’une intelligence artificielle avancée. Si certains d’entre eux représentent une menace, d’autres peuvent s’avérer de précieux alliés.

Enfin, vous trouverez des compagnons potentiels, qui pourront se joindre à vous et vous apporter un soutien vital tout au long de votre périple.

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Choisissez judicieusement

Quelle que soit la voie que vous emprunterez, n’oubliez pas ceci : dans l’Épave, la sécurité n’est qu’une illusion. Chaque choix comporte des risques, et vous ne pouvez jamais être sûr de la décision qui vous rapprochera de votre but – ou de celle qui pourrait faire taire votre chanson à jamais.

PRESENTATION – Wizlite : Everybody loved RPGs

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C’est japonais, mais comme la licence vous intéresse, parlons de ce jeu : Le développeur japonais 5dims Inc. a sorti Wizlite : Everybody Loved RPGs en accès anticipé sur Steam (Windows 10+) le 19 décembre dernier. Ce jeu est une adaptation sous licence de la série Wizardry, orientée dungeon crawler. La version en accès anticipé est disponible pour 18,99 € avec une réduction de lancement de 10% jusqu’au 1er janvier. Bon pour le moment, il se fait atomiser par les joueurs, mais bon le studio a le temps de redresser la barre.

Wizlite : Everybody loved RPGs devrait rester en accès anticipé probablement plus d’un an pour mettre en place tous les éléments qu’il estime nécessaire pour la version complète. Il va donc améliorer la qualité du jeu grâce à de nombreuses mises à jour. L’objectif est de faire des étages plus profonds, avec des monstres supplémentaires, des mécanismes de terrain et du contenu correspondant, des événements supplémentaires pour améliorer la variété du jeu, la prise en charge complète du clavier et de la manette de jeu, des power-ups incluant plus d’options de mise à niveau, des améliorations de l’interface utilisateur, et enfin diverses fonctionnalités inachevées, comme le système d’approvisionnement, le changement de groupe et des mécanismes comme la « suppression des malédictions ».

La version actuelle comprend 20% du jeu – ce qui fait tiquer les joueurs – et les niveaux que vous pouvez atteindre sont limités. Allez on passe à la description :

Un jeu de rôle de donjon qui se joue en 15 minutes
Wizlite
est un RPG à la fois nostalgique et novateur qui combine les combats classiques à base de commandes avec le genre populaire du roguelite.

Ressentez le frisson des batailles et des pièges des coffres avec trésors, gérez soigneusement votre santé et vos sorts restants, et réfléchissez à la question de savoir si vous devez continuer ou vous reposer. Wizlite offre une expérience stratégique et intense qui rappelle les RPG nostalgiques comme Wizardry, tout en incorporant le gameplay rapide propre aux roguelites.

Si les graphismes peuvent sembler décontractés, la difficulté est très élevée. Les « courses de 15 minutes » font référence au fait que, surtout dans les premières phases, il ne faut que 15 minutes en moyenne pour faire face à un groupe complet ( !).

Comment jouer ?

Commencez par créer votre personnage !
Choisissez une race, comme l’humain ou l’elfe, distribuez des points de bonus à vos paramètres, sélectionnez une classe et une personnalité, et enfin décidez d’un nom. Vous vous sentez paresseux ? Ne vous inquiétez pas, des personnages par défaut sont disponibles pour vous permettre de vous lancer dans le jeu !

Formez une équipe de jusqu’à six aventuriers et commencez votre aventure !
… Mais attendez ! Au départ, la taille de votre équipe est limitée. En dépensant des « PS » (gagnés en cas d’élimination totale de l’équipe), vous pouvez débloquer divers « Power-ups » et progressivement élargir vos capacités.

Explorez des donjons à plusieurs étages !
Dirigez votre groupe à travers des donjons composés de plusieurs étages en visant la partie inférieure. À chaque étage, votre prochaine action est déterminée en sélectionnant l’une des trois cartes, mais attention — les meilleures options ne sont pas toujours disponibles.

Fin de partie lorsque l’équipe entière tombe !
En tant que roguelite, Wizlite réinitialise la plupart de vos progrès après l’élimination totale de votre équipe. Tous les niveaux des personnages reviennent à 1 et tout équipement obtenu est perdu. Cependant, avec certains Power-ups et événements spéciaux, vous pouvez peu à peu conserver certains progrès pour augmenter vos chances de réussite.

Notes importantes pour le gameplay
La version actuelle est une version en accès anticipé. Nous vous serions reconnaissants de vos retours alors que nous travaillons vers la sortie complète. Veuillez noter qu’il peut encore y avoir des bogues ou des ajustements incomplets dans cette version.

Dans la version en accès anticipé, certaines ou toutes les données sauvegardées pourraient ne pas être conservées lors des futures mises à jour. Plus spécifiquement, les valeurs « PS » et les progrès des « Power-ups » pourraient être réinitialisés dans le cadre des ajustements d’équilibrage. Le support clavier est actuellement provisoire. Nous vous recommandons de jouer avec une souris pour une expérience optimale.

VIDEO – Sword of the Necromancer : Resurrection : Date de sortie

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Après la fenêtre de sortie annoncée et complètement ratée, Grimorio of Games a indiqué la date de sortie de Sword of the Necromancer : Resurrection, grâce à une nouvelle vidéo. Ce sera le 23 janvier 2025. Le studio respectera t’il la date cette fois-ci ?

Aidez Tama à sauver Koko en utilisant les pouvoirs de l’épée interdite du Nécromancien. Transformez vos ennemis en alliés et atteignez les profondeurs du donjon du Nécromancien. Gagnez suffisamment de pouvoir pour ramener Koko d’entre les morts, quel qu’en soit le prix. Maintenant en 3D et avec un système de combat renouvelé !

NEWS – Dysplaced : Nouvelles de décembre 2024

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 10Tons continue à donner des informations sur son futur projet Dysplaced. Si le studio n’a pas eu le temps de rédiger de compte-rendu complet pour clôturer l’année, il souhaite partager quelques-unes de leurs dernières réalisations, accompagnées de quelques commentaires concis :

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La géographie et l’éclairage général des grottes ont été revus par rapport à l’ancienne version, ce qui signifie qu’il est beaucoup plus fantastique de les traverser et de s’y battre. Cette grotte abrite des humains à l’apparence maléfique, et il semble qu’une bataille soit imminente.

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Cependant, s’aventurer dans les profondeurs de la terre peut s’avérer être une proposition lucrative, car des minerais rares et d’autres matériaux exotiques peuvent être trouvés en abondance. Attention toutefois à ne pas plonger trop profondément. Une pioche est nécessaire pour extraire les minerais les plus résistants. Elle peut être utilisée comme arme, mais comme il s’agit d’un outil lourd à deux mains, vous devez savoir quand frapper, car une attaque mal programmée peut vous rendre vulnérable.

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Même si certains mystères se posent, comme « D’où vient tout ce bazar ? », il est plus facile de réfléchir avec un ami. Comme nous l’avons déjà mentionné, Dysplaced proposera un mode multijoueur en ligne. Le développement de la composante multijoueur prend beaucoup de temps et présente des défis hebdomadaires, mais nous y arrivons. J’ai hâte de vous le présenter ! Notez que les joueurs ont probablement construit eux-mêmes le feu de camp, l’enclume et l’établi, car je ne me souviens pas de les avoir placés là.

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Bien sûr, nous comprenons que tout le monde ne veuille pas garder ses précieuses stations d’artisanat ou… euh, ses feux de camp sous le ciel bleu. Il est assez rapide et simple de se construire une habitation. Comme les maisons dans le monde du jeu ont plusieurs étages, nous avons pensé qu’il était juste de vous permettre de vous construire une maison avec plusieurs étages.

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Je pense que personne ne sera surpris d’apprendre que vous devrez vous battre contre cette chose à un moment ou à un autre. Jetez un œil à cette épée magnifique !

NEWS – Menace : Journal des développeurs n°2

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Après un premier journal de développement le 15 décembre dernier, Overhype Studios se penche sur la composante stratégique du RPG tactique au tour par tour nommé Menace. Et jusqu’à présent, seules des séquences de gameplay du combat tactique ont été montrées, mais aucune image de la partie stratégique n’a été présentée. L’une des raisons à cela est que l’interface utilisateur est encore en cours de développement intensif pour l’ensemble du jeu. Voyons voir ce que le studio nous en dit :

Le combat tactique peut facilement être présenté sans aucun élément d’interface. Mais, la partie stratégique consiste principalement en menus, boutons et listes, rendant difficile toute présentation sans donner une mauvaise impression, faute d’éléments d’interface appropriés.

Il est important de noter que toutes les images présentées ci-dessous sont des instantanés de la phase de développement actif ou même des maquettes de ce à quoi il est prévu que cela ressemble à l’avenir. Toutes les fonctionnalités et mécaniques sont déjà en place et actuellement testées et équilibrées :

Il ne s’agit que d’un premier aperçu ; nous approfondirons chacun de ces domaines dans un article dédié.

La Carte Stellaire

Bien que le combat tactique soit essentiel, la partie stratégique apporte un contexte à chaque bataille, donne au joueur des objectifs à moyen et long terme et présente diverses mécaniques de progression permanente.

La carte stellaire est le centre névralgique et la visualisation du Wayback, le système stellaire lointain où MENACE se déroule. Ici, il est possible de visualiser les corps planétaires, les factions qui les possèdent, ainsi que ceux qui font appel à l’aide du TCRN Impetus pour les aider dans leurs querelles locales, telles qu’un raid de pirates incontrôlé ou une infestation extraterrestre.

Les joueurs peuvent consulter les « opérations » disponibles et planifier leur prochaine action. Les factions locales apprécieront l’assistance du joueur, mais se montreront également mécontentes s’il tarde à intervenir.

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En outre, le joueur peut suivre les principales ressources dont il dispose ici : des points de promotion, utilisés pour promouvoir et « faire monter en niveau » des escouades, des composants OCI utilisés pour améliorer le vaisseau du joueur et acquérir davantage de chefs d’escouade. Enfin, les points d’autorité sont cruciaux pour gérer le moral et l’humeur de l’équipage de l’Impetus.

Maintenir l’autorité sur un vaisseau rempli de personnages hétéroclites peut s’avérer difficile. Il peut arriver que des querelles éclatent entre les membres d’équipage, qu’un accident survienne dans le hangar, ou même qu’une distillerie de contrebande soit découverte à bord. Tous ces événements mettront le joueur à l’épreuve en tant que commandant et, selon ses décisions, impacteront l’humeur de l’équipage, son autorité ou les ressources à sa disposition.

OCIs

L’Impétus, le croiseur d’attaque servant de base d’opérations, n’est pas bien préparé pour les défis à venir. Heureusement, les factions locales disposent de quais spatiaux et d’un savoir-faire technique pour améliorer le vaisseau grâce à ce que l’on appelle des Améliorations de Capacité Opérationnelle, ou OCIs en abrégé.

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Ces OCIs représentent des améliorations actives et passives du vaisseau, ayant une large variété d’effets. Certaines permettent d’appeler un vaisseau d’assaut pour une intervention armée en combat ou de tirer un missile dévastateur sur un bunker particulièrement résistant. D’autres permettent aux escouades de se soigner entre les missions ou d’augmenter la note d’« intelligence », qui fournit de meilleures informations sur les unités et positions ennemies lors de la préparation des missions.

Armurerie

L’armurerie est l’endroit où les joueurs inspectent, gèrent, équipent et promeuvent leurs chefs d’escouade et pilotes. De nombreuses armes, armures, accessoires et véhicules peuvent être acquis dans le jeu, chacun présentant ses avantages et inconvénients.

Il est essentiel de rendre les choix d’équipement aussi significatifs et variés que possible dans MENACE. Les joueurs bénéficieront d’une liberté maximale pour équiper leurs unités et seront encouragés à expérimenter afin d’adopter leur propre style de jeu.

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Promotions

Chaque chef d’escouade dispose de sa propre chaîne de compétences unique, qui s’active grâce à ce que l’on appelle des promotions. Des points de promotion sont gagnés pour chaque mission et peuvent être dépensés sur n’importe quel personnage, bien que les promotions plus élevées coûtent davantage de points.

Beaucoup de ces compétences seront partagées entre certains personnages, mais la combinaison de compétences disponibles restera toujours unique. De plus, chaque chef d’escouade commence avec un trait personnel de marque, qui est immédiatement débloqué.

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Mais ce n’est pas tout !

Pour garder les blogs à une longueur raisonnable, il est nécessaire de les interrompre ici. Plusieurs autres éléments de la partie stratégique du jeu seront abordés ultérieurement.

Un marché noir permet aux joueurs de troquer des équipements pour renforcer leur armurerie, de nouveaux chefs d’escouade et pilotes peuvent être recrutés et, surtout, de « nouvelles opérations » seront introduites, constituées de séries de missions interconnectées.

NEWS – Mirthwood : Patch & feuille de route

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Depuis sa sortie le 6 novembre, le studio Bad Ridge Games, auteur de Mirthwood, s’emploie à améliorer continuellement son RPG / simulation de vie solo 2D en ajoutant du contenu et en prenant en compte les retours des joueurs. Le 20 décembre, le patch Night of the Falling Stars (Patch 1.0.40) est sorti. Les détails sont ici. De plus, la feuille de route mise à jour est présentée ci-après :

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NEWS – Baldur’s Gate III : Patch Stress Test & calendrier de l’Avent

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Chez Larian, Swen et son équipe travaillent d’arrache-pied pour mettre la touche finale à la version de test de stress du Patch 8 pour Baldur’s Gate III, qui devrait être mise en ligne en janvier. Et si cela vous dit, vous pouvez participer. Voici la FAQ :

Q : Tout le monde peut-il participer ?
R : Malheureusement, les joueurs GOG et Mac ne pourront pas se joindre à nous pour ce test.

Q : Comment puis-je m’inscrire pour participer au stress test ?
R : Pour vous inscrire, veuillez suivre ce lien : https://larian.com/stress-test-register

Q : Comment puis-je m’inscrire si je suis un joueur Xbox ?
R : Si vous souhaitez participer au test de stress du patch 8 depuis votre console Xbox, vous devez vous inscrire au programme Xbox Insider et télécharger l’application Xbox Insider Hub. Attendez nos prochaines annonces pour savoir quand le test de résistance sera lancé !

Q : Puis-je diffuser ou partager des images du Stress test ?
R : N’hésitez pas à raconter votre expérience sur les réseaux sociaux, mais faites savoir à votre public que vous diffusez des images du test de résistance. Vous savez, au cas où il y aurait des bugs bizarres. Vous voulez décorer votre flux avec des superpositions BG3 ? Téléchargez-les ici !

Q : Tout le monde aura-t-il accès au Stress test dès le premier jour ?
R : L’accès se fera par vagues, mais sachez que le fait d’enregistrer votre intérêt pour le test de résistance ne garantit pas l’accès.

Q : Mes sauvegardes du Stress test fonctionneront-elles avec le patch 8 ?
R : Nous ne pouvons pas garantir que les sauvegardes créées pendant le test de résistance resteront compatibles avec la version actuelle du patch 8.

Si vous êtes partant, cliquez sur l’image :

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Et si vous n’avez pas encore consulté leur calendrier de l’Avent officiel, vous manquerez des énigmes quotidiennes, de nouveaux dessins et papiers peints inspirés de Baldur’s Gate III et de Divinity : Original Sin, des instrumentaux du compositeur de BG3 Borislav « Bobby » Slavov et un poème festif lu par Amelia Tyler, dans lequel elle offense tous vos sens poétiques en faisant rimer « Northdark County » avec « Tim Downey ».

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