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NEWS – The Blood of Dawnwalker : Précommande, vidéos et date de sortie

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Rebel Wolves, en collaboration avec Bandai Namco Entertainment, est fier d’annoncer, suite à l’événement Road to Launch d’aujourd’hui, que son futur action-RPG dark fantasy en monde ouvert solo, The Blood of Dawnwalker, est officiellement disponible en précommande et sa date de sortie est fixée au 3 septembre 2026.

Durant le Road to Launch, l’équipe a partagé des informations importantes, notamment :
– Bande-annonce de l’histoire
– Vidéo exclusive de gameplay de 10 minutes
– Journal de développement sur la création du monde
– Configuration système requise
– Présentation des détails des éditions du jeu

Mais aussi : un journal de développement, un nouveau clip vidéo et une vidéo des coulisses de l’animation de Bakir avec la contribution de l’ancien champion de l’UFC Jan Błachowicz donnant vie aux vrakhir. Regardez la rediffusion de l’intégralité du direct de 40 minutes ci-dessous :

Les précommandes sont maintenant disponibles !

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En plus de l’édition numérique standard et de l’édition physique Jour 1 disponibles chez certains détaillants du monde entier, les joueurs peuvent acheter l’édition numérique Eclipse, qui comprend des bonus numériques tels qu’un recueil du monde, la bande originale du jeu et une bande dessinée exclusive.

Précommandez dès maintenant The Blood of Dawnwalker et obtenez gratuitement une armure à débloquer en avant-première : l’ensemble d’armure du voyageur de Sangoran !

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SORTIE – Memolith : Forsaken by Light

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Avec un peu de retard, le RPG tactique au tour par tour Memolith : Forsaken by Light, ex Remore : Infested Kingdom, est sorti sur Steam à 20.49€ et Epic à 17.99€. Notez que le jeu est sous-titré en français et que les retours sont plutôt positifs !

– Voyagez dans la Cité médiévale de REMORE, où les Ténèbres ont corrompu son royaume et son peuple.
– Frayez-vous un chemin à travers trois actes remplis de dangers et d’horreurs qui dépassent l’entendement humain.
– Équipez-vous de plus de 10 armes pour déchaîner votre puissance contre les vils habitants de la nuit.
– Trouvez les fragments de la Mémolithe et liez leurs souvenirs pour obtenir de nouvelles capacités !
– Affrontez le désespoir comme jamais auparavant avec des boss colossaux qui règnent sur des régions entières du royaume.

SORTIE – Diablo IV : Lord of Hatred

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C’est cette nuit très tôt que la nouvelle extension Lord of Hatred pour Diablo IV est sorti au prix de 39,99€, et bien plus cher si vous voulez une version avec des bonus. L’extension propose une campagne de 10 à 12 heures en y allant tranquillement, deux nouveaux personnages, le démoniste et le paladin, une nouvelle région, une progression repensée, avec une personnalisation plus poussée et de nouveaux outils pour maîtriser leur personnage, l’extension Lord of Vessel et bien plus encore.

Blizzard propose aussi la bande originale de l’extension, que vous retrouverez sur les différentes plateformes de streaming :

Enfin, la société a mis en ligne une vidéo avec les développeurs et une courte avec Brent Gibson qui revient sur les nouveautés de l’extension et de la Saison 13 de Diablo IV :

NEWS –  Lair Of The Leviathan : Nouvelles d’avril 2026

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Avril se finit, le japonais Nostalgic Realms vient nous proposer un nouveau journal de développement centré sur le système de combats, au sujet de son futur RPG oldschool en pixel art Lair Of The Leviathan. Allez, traduction :

Après un travail acharné sur les outils de l’éditeur, je suis ravi de pouvoir enfin me consacrer au système de combat. Malgré l’exploration, les dialogues, les quêtes et le butin, notre RPG est avant tout un jeu dont l’essence réside dans ses combats. Elles doivent donc être captivantes, tactiques et, surtout, ne pas durer 20 minutes chacune ! (On pense notamment à Knights of Legend, le jeu épique des années 80 ! )

Dans cette optique, je me suis efforcé de rendre les combats dynamiques, malgré le système au tour par tour. À l’origine, l’idée était d’utiliser une grille pour tous les combats, mais compte tenu de la taille variable des monstres et des obstacles de formes et de dimensions diverses présents sur les cartes, j’ai opté pour un système plus flexible. Ainsi, les déplacements se feront toujours sur une grille, mais chaque case de calcul de cheminement ne fera que 8×8, ce qui donnera l’impression que vos héros peuvent se déplacer quasiment partout où ils le souhaitent en combat.

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Je souhaite que les tours des monstres soient dynamiques. Lorsqu’ils se déplacent, ils seront rapides (contrairement aux déplacements lents et fastidieux de Baldur’s Gate III) et engageront le combat. Leur comportement sera vif, agressif et, je l’espère, stimulant. J’ai attribué des comportements aux différents types de monstres : défenseurs, lanceurs de sorts, berserkers, etc. Les berserkers ciblent l’ennemi le plus proche, les escarmoucheurs visent ceux qui ont le moins de points de vie, les soigneurs recherchent leurs coéquipiers en difficulté et tentent de les soigner.

Rien de tout cela n’est encore implémenté, mais les tours de base sont fonctionnels. Les monstres disposent d’une liste de pouvoirs similaire à celle des héros (Attaquer/Défendre/Ne rien faire/Défendre), et nous pouvons leur attribuer des pouvoirs spéciaux comme le Souffle du Dragon ou le Cri d’une banshee. Pour l’instant, les monstres restent inactifs. Aujourd’hui, je travaille notamment sur les options de déplacement en combat, ce qui est assez complexe car je dois gérer à la fois les déplacements au clavier (avec une barre de déplacement à gauche qui se réduit au fur et à mesure des mouvements) et à la souris (avec un cercle indiquant la distance de déplacement). Tout cela nous permettra de porter le jeu sur consoles plus tard, car ces dernières n’utilisent pas de souris.

J’ai également des indicateurs de dégâts et des dés d’initiative qui semblent fonctionner maintenant, ainsi qu’un petit panneau de journal de combat sur le côté pour que vous puissiez voir ce qui se passe.

En toute honnêteté, je pense qu’il faudra encore quelques mois pour que le système de combat soit fonctionnel dans ses fonctions de base (effets de zone, attaques à distance en ligne de mire, possibilité de frapper gratuitement les ennemis s’ils se désengagent), etc., avec des améliorations à venir au cours du reste du développement du jeu.

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Pendant ce temps, David utilise les outils de l’éditeur pour concevoir de nombreux bâtiments intérieurs de ville. Chaque jour, il crée divers accessoires (tables, tapis, porte-armures, chaudrons bouillonnants, etc.) qu’il intègre à la création de ces pièces.

Dans les villes que vous visiterez, chaque bâtiment doté d’une porte sera accessible et vous permettra de rencontrer des PNJ, d’accepter des quêtes et de trouver du butin. Le jeu propose désormais des « murs fins » qui contrastent agréablement avec les épais murs des donjons et permettent d’aménager plusieurs pièces à l’intérieur des bâtiments.

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Les PNJ et l’éclairage sont soumis à des paramètres horaires. Les lanternes s’allument au coucher du soleil, une taverne peut être vide tôt le matin et bondée le soir, etc. Cela nous permet aussi de créer des effets intéressants, comme une lueur verte fantomatique qui apparaît à l’intérieur de la vieille grange, mais seulement entre 1 h et 3 h du matin.

Nous avons déjà plusieurs centaines d’éléments de décor dans le jeu, ce qui rendra le monde vivant et captivant. David travaille également sur différents types de textures, allant des murs en bois poli aux murs de pierre crasseux des donjons.

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Le système de déplacement a été considérablement amélioré, permettant aux héros et aux PNJ de se déplacer dans des environnements pourtant assez encombrés. C’était étonnamment plus difficile à réaliser que je ne l’aurais cru ; j’ai désormais un profond respect pour les grands classiques comme Baldur’s Gate 2. Même si le groupe se retrouvait parfois bloqué, le résultat restait impressionnant. Le déplacement est un aspect complexe et il n’existe pas de solution toute faite pour la méthode que j’utilise. Malgré tout, ça fonctionne plutôt bien pour le moment.

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PRESENTATION & SORTIE – Tinker-World : Arrival at Kedhreon

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Développé et édité par l’anglais From the Cave et Tibisoft, Tinker-World: Arrival at Kedhreon est un RPG au tour par tour hardcore oldschool en monde ouvert, qui est sorti le 27 mars 2026 sur Steam (Windows 7+) et actuellement au prix de 7.79€. Ce titre, développé par un duo qui ont travaillé sur leur temps libre avec l’aide de quelques amis, est un hommage aux grands titres d’antan comme Ultima ou Wizardry.

Vous explorerez un vaste monde, devrez combattre, piller, fabriquer et accomplir diverses quêtes pour influencer le cours de l’histoire des Régions du Nord. Pas de version française, pas de démo et peu de retours, et en plus, un jeu très difficile, infinissable. A vous de voir…

Ce jeu est exigeant et ne vous prendra pas par la main avec des tutoriels simplistes ou des indices dignes d’un enfant de maternelle (même en mode « Décontracté » !). Atteindre les niveaux supérieurs sera TRÈS difficile, et même nous, les créateurs, ne l’avons jamais terminé ! C’est dire sa difficulté ! Si vous êtes prêt à relever le défi, essayez. 

Explorez, commercez, pillez, fabriquez et combattez dans une grande aventure, dans la peau d’un jeune vagabond qui vient de quitter la Marine Impériale pour une vie meilleure, pleine de richesses, de gloire, d’amour et de pouvoir. Oserez-vous les trouver ?

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– plus de 70 lieux uniques à explorer (mode exploration de donjons)
– des centaines d’objets utilisables
– un vaste monde ouvert à explorer en mode tour par tour
– quêtes principales et secondaires, ainsi que des quêtes annexes à accomplir
– Libre de vous déplacer ; vous pouvez jouer comme vous le souhaitez.
– Des répliques cinglantes de Geoffrey Rude
– Bande originale stoner/heavy rock du groupe danois ‘ZEUP’
– Des modes de jeu hardcore et casual pour plus de flexibilité
– Graphismes tramés inspirés du C64

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Dans les régions du Nord, vous visiterez des villes, des villages, des mines, des galeries souterraines, des temples et bien plus encore pour tracer votre propre chemin, tandis que le monde suit son cours et que les événements mondiaux et locaux auront un impact sur votre situation.

En explorant cette immense région du monde, vous devrez veiller à votre alimentation, vos médicaments, vos vêtements et vos armes. Gérez votre inventaire pour maximiser vos profits et impressionner les citoyens par votre richesse et vos convenances. Ou bien, empruntez la voie obscure, si vous le souhaitez…

Vous trouverez toutes sortes d’établissements, des tavernes et auberges aux boutiques, fonderies, forges et bien plus encore. Dans la lutte de pouvoir locale entre les différents clans et factions, faites entendre votre voix et prenez parti pour l’un d’eux, ou devenez un défenseur de la cause impériale. Mais restez sur vos gardes ! Les intrigues étant monnaie courante, le prix à payer est souvent une tête.

Affrontez des créatures ayant évolué différemment de celles de la Terre, comme les Collosnails, d’énormes insectes et des reptiles ressemblant à des dinosaures qui parcourent les vastes territoires des Régions du Nord, ainsi que de nombreuses autres espèces qui peuvent se révéler extrêmement dangereuses si vous les approchez.

Avec des centaines de lieux à explorer, vous vous retrouverez souvent dans les profondeurs d’un château en ruines, d’une prison délabrée ou d’une simple mine abandonnée, à lutter pour votre survie, à essayer de récupérer autant de butin que possible avant qu’une créature berserk affamée ne vous attrape, et le seul choix sera alors de se battre pour survivre ou mourir.

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VIDEO – Hellslave II : Fenêtre de sortie

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En février 2022, nous vous avions proposé l’interview de Baptiste Miny au sujet d’Hellslave, un dungeon crawler dark fantasy. Eh bien, ce développeur, qui bosse actuellement sur le second opus, est heureux de nous annoncer une fenêtre de sortie ! Ainsi, la bande-annonce d’Hellslave II nous apprend qu’il arrivera durant le troisième trimestre 2026.

De plus, elle nous propose aussi des extraits de gameplay :

SORTIE – Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 : DLC Loose Cannon et mise à jour de printemps

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Présenté il y a trois jours, le DLC Loose Cannon pour Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 est sorti sur Steam, Gog et l’Epic, au prix de 14,99€. En parallèle, la mise à jour printanière est arrivée. Elle inclut plusieurs améliorations de confort de jeu demandées par la communauté (une nouvelle option du menu pause qui déclenche une sauvegarde automatique, une option de voyage rapide lorsque vous sélectionnez l’un de ses informateurs flegmatiques…), ainsi qu’une refonte majeure du système de combat au corps à corps qui vous permet désormais de taillader, poignarder et frapper à votre guise.

Avec cette mise à jour et ce DLC, on attend vos retours.

Incarnez Benny Muldoon, shérif de Seattle et chef d’un tribunal divisé. Impitoyable, imprévisible et convaincu que la force prime le droit, Benny rend la justice par la force, armes à la main ou à distance. Qui aurait l’idée de nommer un tel homme shérif, et comment pourrait-on espérer le contrôler ?

Découvrez une nouvelle perspective sur certains aspects de l’histoire de Bloodlines 2, racontée à travers les yeux de ses Kindred les plus redoutés.

Une nouvelle perspective

Vivez une histoire qui enrichit le récit en révélant les événements qui ont façonné Benny Muldoon avant l’arrivée du Nomade à Seattle. Découvrez ce qu’il savait, les raisons de ses actes et l’influence de ses choix sur la ville, apportant ainsi un nouvel éclairage à la campagne principale.

Gameplay brutal et axé sur le combat

Benny apporte une nouvelle dimension au style de jeu des Brujah, enrichissant leurs capacités existantes d’un arsenal axé sur les armes à feu, à l’image de leur nature violente et impitoyable. Utilisez des armes de mêlée dissimulées dans l’environnement, déchaînez des coups de grâce exclusifs et affrontez vos ennemis de front dans des combats explosifs où l’intimidation et la force sont reines.

Nouvelles quêtes et nouveaux ennemis

Lancez-vous dans de nouvelles quêtes à travers des lieux familiers réinventés, sous un angle inédit. Rencontrez des personnages nouveaux et connus à travers les yeux de Benny, et affrontez de redoutables ennemis sur votre chemin.

PRESENTATION – Crown & Coin : The Hundred Years (La Guerre de Cent Ans)

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Sa page Steam est parue en mars dernier, et on va surveiller ce titre avec attention. En effet, difficile de penser que c’est le développeur-éditeur japonais Muzina Games qui est aux commandes de ce futur RPG en monde ouvert  Crown & Coin : The Hundred Years. En voulant utiliser un background historique médiéval avec La Guerre de Cent Ans, le créateur risque de se frotter à une levée de boucliers si l’authenticité du background n’est pas respecté. Mais ça, c’est une autre histoire ! 😉

Donc le titre est prévu sur Steam (Windows 10+, macOS 10.15 Catalina+, SteamOS Ubuntu 20.04+) le second trimestre 2026, mais vous pouvez déjà vous frotter à la démo avec un sous-titrage en français.

Ce jeu est une simulation de vie médiévale où vous vous hissez au sommet de la société durant la guerre de Cent Ans, en interagissant avec 1 015 personnages historiques et légendaires. Dans cette démo, nous vous invitons à découvrir la dure réalité médiévale et la satisfaction de vous hisser au sommet après avoir tout gagné à la sueur de votre front.

Prenez la Couronne, ou rendez le monde fou avec vos Pièces

Crown & Coin : The Hundred Years est un « RPG bac à sable historique choral » d’une liberté absolue, se déroulant pendant la guerre de Cent Ans (1337-1453). Vous n’êtes pas un dieu surplombant l’histoire. Vous êtes un simple humain tentant de survivre dans une Europe médiévale souillée de sang, de boue et d’ambition. Suivrez-vous l’histoire officielle pour devenir un héros, ou briserez-vous les faits pour forger une nation inédite ? Vos choix dicteront 100 ans de guerre.

1 015 figures historiques + Votre « Protagoniste Original »

Des héros légendaires comme Édouard le Prince Noir, Jeanne d’Arc ou Bertrand du Guesclin, aux impitoyables capitaines mercenaires (Routiers), en passant par les inquisiteurs, la fausse Jeanne (des Armoises) et même le « Bourgeois de Paris »… Les 1 015 personnages historiques sont tous jouables ! Ils possèdent des paramètres détaillés et des affinités basés sur des faits réels.

De plus, vous pouvez jouer avec un « Protagoniste Original » pour forger l’histoire à partir de rien. De simple serf à marchand, chevalier, puis roi, l’apparence (graphismes) de votre personnage s’enrichira au fil de votre ascension sociale.

Une liberté absolue : professions et modes de vie

La guerre n’est pas la seule façon de vivre au Moyen Âge. Affûtez 15 compétences différentes (de l’escrime au tir à l’arc, en passant par l’arithmétique, la médecine et la forge) pour tracer votre propre voie.

【Chevalier / Seigneur】 Prêtez serment à un roi, menez des armées pour capturer des châteaux et amassez de la renommée.
【Marchand】 Commercez des spécialités locales et amassez une fortune colossale pour acheter des armées entières.
【Mercenaire / Bandit】 Semez la terreur et pillez (Chevauchée) les régions sans foi ni loi en tant que roi de la pègre.
【Autres】 Devenez un « Médecin miracle » guérissant la peste, un « Maître Forgeron », un « Troubadour » errant, ou même le « Roi des Pirates ». Les possibilités sont infinies.

L’Usurpation ultime : Le Sacre à Reims

Il ne s’agit pas seulement de conquérir des terres. Si vous fondez une nouvelle nation, capturez la ville sainte avec la « Cathédrale de Reims » et y organisez votre sacre, vous serez reconnu par Dieu comme le légitime « Roi de France ».

À cet instant précis, l’ancienne famille royale française (la Maison de Valois) perdra son trône et sera brutalement rétrogradée au rang de simple « Duché de Valois ». Usurpez la légitimité historique par la force et devenez le fondateur d’une nouvelle dynastie.

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Drames humains impitoyables et complots

Les PNJ vivent avec leurs propres ambitions, désirs et croyances. Vous pouvez trinquer pour devenir de proches amis, soudoyer un général ennemi pour qu’il retourne sa veste, ou assassiner un rival politique en maquillant cela en « accident ».

Parfois, vous pourrez utiliser la cruelle tactique de la famine en « accaparant toute la farine d’une ville ennemie pour affamer sa population ». Et, par-delà les lignes ennemies, vous pourrez jurer un amour éternel et vous marier…

Portraits personnalisés : Glissez vos propres images !

« Vous voulez à tout prix survivre à la guerre de Cent Ans avec votre propre avatar ? »

C’est bien sûr possible ! Aucune configuration complexe n’est requise. Placez simplement vos images PNG préférées dans un dossier dédié, et votre personnage original apparaîtra en tant que protagoniste. Idéal pour le streaming ou le jeu de rôle ultime.

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5 Scénarios historiques et 22 Destinées

Commencez votre partie à travers 5 époques distinctes :
【1344】 L’Aube de la guerre et la menace de la Peste Noire.
【1354】 La Grande Chevauchée du Prince Noir. L’ère des bandits.
【1397】 Usurpation et bourgeons de la Rose (Luttes de pouvoir et complots).
1413】 Le Miracle d’Azincourt (L’apogée de l’Angleterre).
【1427】 La Pucelle d’Orléans (La France au bord du gouffre et l’arrivée de la Sainte).
【Personnalisé】 Mode libre pour commencer à l’année de votre choix.

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Vos actions feront bifurquer l’histoire. Qu’il s’agisse de mener une révolte paysanne pour instaurer une république (« Justice des Serfs »), d’unifier le monde en absorbant la France et l’Angleterre, ou même de forger la « Pierre Philosophale »… 22 fins multiples à collectionner, inspirées des cartes de Tarot, vous attendent.

Brandirez-vous l’épée, ou tisserez-vous des complots ? Dessinez votre propre guerre de Cent Ans.

Les 30 ans de Daggerfall : Comment le (re)découvrir ?

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Les trente glorieuses ?

Vous connaissez sans aucun doute la série des The Elder Scrolls, avec son cinquième épisode Skyrim lancé en 2011 ou son quatrième « remis au goût dur jour » Oblivion Remastered sorti le 22 avril 2025 sans faire de bruit. Mais avez-vous déjà joué à son deuxième épisode : Daggerfall ? Cette année est spéciale : il fête ses 30 ans ! Et oui, ça ne nous rajeunit pas !

Daggerfall, c’est une une ambition qui reste encore de nos jours inégalée de part sa démesure dont certains détails sont fous :

– Une carte de 160 000 km : il est techniquement possible de faire chaque trajet à pieds
– Un système de dialogue d’une immense richesse : plusieurs tons changeant chaque répliques et réactions
– Création de classes aux possibilités infinies pour créer des builds originaux
– Achat de maisons voir d’un navire pour devenir capitaine et voguer sur les flots

Pour plus d’informations, je vous invite à aller voir la Vidéo de Jwlar (en anglais) qui détaille pendant presque 4 h tout le jeu !

Un projet de grande envergure : changer le moteur pour moderniser

En 2015, des fans hardcores et doués, mais surtout très patients, ont créé en 9 ans le mod Daggerfall Unity. L’opus a ainsi pu en 2024 bénéficier d’une transition sur le moteur éponyme. Pour plus d’informations, je vous invite à jeter un œil à cette discussion qui énumère toutes les différences.

Les améliorations sont nombreuses dont notamment :
– Des graphismes plus modernes
– Distance de vue augmentée
– Un éclairage plus travaillé
– Des musiques réarrangées
– Un support pour les mods
– Modernisation des contrôles
– Correction de nombreux bugs

Daguefilante, nous voilà !

Et pour nous francophones, des fans ont traduit entièrement ce mod sous le nom de Projet French Daggerfall pour Unity ! Disponible gratuitement sur Gog qui vous donne directement le jeu moddé. Il est temps de vous lancer dans l’une des aventures les plus mémorables : la Baie d’Illiac vous attend !

VIDEO – Starfinder : Afterlight : Showcase

Après une campagne Kickstarter réussie, le développement du jeu Starfinder : Afterlight se poursuit. L’équipe souhaite nous en montrer plus à travers une vidéo. La sortie du jeu est toujours prévue pour 2026 sur Steam.