NEWS – Heroes of Might & Magic : Olden Era : FAQ, partie 2

On a eu droit à une première foire aux questions le 1er septembre 2024 au sujet de Heroes of Might & Magic : Olden Era, voici maintenant la seconde FAQ qui vient de paraître. Et la bonne nouvelle, c’est que l’accès anticipé, qui devrait être lancé au deuxième trimestre 2025, ne nécessitera pas Ubisoft Connect pour jouer.

Tout savoir sur ce jeu de stratégie avec des airs de RPG, c’est ci-dessous en copier/coller :

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Quelle sera la durée de la campagne ? Y aura-t-il des héros exclusifs à la campagne ?

Notre objectif est de sortir les 8 premières missions de la campagne avec l’accès anticipé, bien que cela puisse encore changer. Actuellement, nous ne pouvons pas estimer combien de temps elles prendront, car certains d’entre vous tenteront peut-être de les terminer en mode speedrun. Cependant, nous attendons de nombreuses heures de jeu pour tous ceux qui relèveront ce défi ! Il y aura effectivement des héros exclusifs à la campagne, qui ne seront pas présents dans les parties rapides.

Verrons-nous certains personnages connus dans le jeu ? Peut-être leurs ancêtres ou des personnages très anciens ?

Oui, il est logique que certains personnages soient encore vivants à l’époque où se déroule Olden Era — comme les morts-vivants, vampires, élémentaux, et peut-être certains elfes extrêmement anciens. Et, effectivement, d’autres personnages pourraient avoir des ancêtres. Une faction dans Olden Era a l’habitude de dire « Merci aux Ancêtres » (au lieu de « Merci aux dieux », par exemple), et ce n’est pas pour rien ! Vous verrez donc des visages familiers ou semi-familiers.
Cependant, de manière générale, nous voulons nous concentrer sur des personnages qui sont davantage des pages blanches. Ce jeu est une excellente opportunité pour créer des histoires de fond pour des personnages qui n’en avaient pas du tout auparavant !

Le jeu tardif, souvent lent, sera-t-il amélioré ou raccourci ?

Ce sujet est un peu trop large pour être traité dans cette FAQ. En résumé, nous sommes conscients du problème et travaillons sur des solutions. Par exemple, certains modèles et cartes auront des conditions de victoire uniques conçues pour accélérer la fin de partie. Ces conditions de victoire seront optionnelles, ce qui signifie que les joueurs pourront choisir leur dynamique de jeu préférée. Nous pouvons également mentionner qu’il y aura un chronomètre, pour les tours et pour les batailles, que vous pourrez activer, ainsi qu’un mode avec un seul héros.

Les différentes villes auront-elles des niveaux maximums différents pour les guildes des mages ?

Oui. De plus, les guildes des mages dans les différentes villes auront des spécialisations différentes et des chances différentes d’obtenir certains sorts. Un devlog séparé sur les guildes des mages sera publié à l’avenir, où vous en apprendrez beaucoup plus sur les mécaniques présentes dans Heroes of Might & Magic: Olden Era.

Y aura-t-il des succès Steam ?

À un certain moment, oui. Nous commencerons l’accès anticipé avec quelques succès liés à la campagne et en ajouterons d’autres au fur et à mesure.

Avez-vous prévu un tutoriel spécifique pour aider les débutants à maîtriser le jeu compétitif ?

Nous prévoyons de publier des tutoriels pendant l’accès anticipé ! Nous comprenons à quel point c’est important, car nous avons reçu beaucoup de retours de la communauté. C’est l’une des fonctionnalités les plus demandées dans le jeu, et nous ferons de notre mieux pour offrir une introduction plus facile à tout le monde !

Qu’en est-il de l’accessibilité du jeu ?

Nous travaillons avec l’équipe d’accessibilité, et des options de personnalisation seront disponibles, mais probablement pendant l’accès anticipé, plus près de la version 1.0.

Comment fonctionne l’IA dans Olden Era ?

La principale caractéristique de l’IA est la séparation des héros en différents rôles : le héros principal combat dans des batailles difficiles contre d’autres adversaires, tandis que les héros de soutien collectent des ressources et livrent des troupes et des artefacts au héros principal. L’IA peut suivre différentes stratégies et changer de comportement en fonction de la situation. Par exemple, après avoir collecté un certain pourcentage de valeur dans une zone, elle passera à la stratégie « expansion et capture de la zone suivante ».

Pourrons-nous changer la couleur de l’interface utilisateur (UI) du bleu ?

Pas pour le moment. Nous reconnaissons cette demande, mais nos ressources sont limitées et nous voulons d’abord peaufiner les aspects du jeu directement liés au gameplay avant d’ajouter des options esthétiques. Nous envisagerons d’ajouter cette fonctionnalité autour de la version 1.0.

Quelles fonctionnalités seront disponibles pour le jeu compétitif et les tournois ?

Nous mettons en œuvre plusieurs fonctionnalités qui rendront les tournois beaucoup plus faciles à organiser et à suivre. L’une d’elles est un mode spectateur pour tous les jeux. Vous en apprendrez plus dans de futurs devlogs sur le mode compétitif !

Chaque faction commencera-t-elle avec sa compétence unique ?

Oui, chaque faction commencera avec sa compétence unique. Pour des détails spécifiques sur chacune d’elles, il faudra attendre leurs devlogs respectifs. Comme vous pouvez le voir, nous avons déjà présenté Necropolis dans notre dernière révélation !

Les demeures externes conserveront-elles leur croissance semaine après semaine ?

Oui ! Nous avons beaucoup apprécié cette fonctionnalité également, et la communauté l’a fortement demandée. Par conséquent, les demeures accumuleront leur croissance au fil du temps dans Olden Era.

Combien de héros pourrons-nous jouer pour chaque faction ?

Il y aura 18 héros jouables par faction dans l’accès anticipé. Nous envisageons également d’en ajouter davantage plus tard — et ce ne sont que les héros pour les escarmouches ! Certains héros de la campagne sont distincts.

Le générateur de cartes aléatoires proposera-t-il des cartes joueur contre joueur ?

Lors du lancement de l’accès anticipé, le générateur de cartes aléatoires proposera des modes joueur contre joueur et joueur contre IA. Il ne proposera pas de mode coopératif ni d’option pour unir plusieurs joueurs dans une équipe. Nous prévoyons d’ajouter cela plus tard au cours de l’accès anticipé.

Le générateur de cartes aléatoires prendra-t-il en charge les modèles miroir ?

Nous comprenons à quel point cette fonctionnalité est importante, et nous ajouterons des modèles miroir pendant l’accès anticipé après la sortie de l’extension souterraine.

Y aura-t-il un gamepass pour le jeu de base et les premières extensions ?

Pour l’accès anticipé, le jeu ne sera disponible que sur Steam et avec le modèle d’achat classique (c’est-à-dire, vous achetez le jeu de base — il est à vous). Nous voulons nous concentrer sur le cœur du jeu avant de considérer les extensions et leur modèle de distribution. Les mises à jour de contenu pendant l’accès anticipé seront gratuites.

Quand verrons-nous la faction secrète ?

Elle sera jouable dès le premier jour de l’accès anticipé. 👀

Comment fonctionneront les tours simultanés et le minuteur ?

Le système de minuteur est similaire à celui des jeux précédents : il y a un minuteur distinct pour la carte globale et pour chaque bataille (y compris PvP). Le jeu utilisera un minuteur d’échecs modifié : vous aurez un temps de base pour toute la partie, auquel s’ajoutera du temps chaque jour, du temps bonus chaque semaine, et un incrément-delta pour les bonus journaliers/hebdomadaires.
OE proposera des tours simultanés intelligents — oui, ils se termineront lorsque les joueurs pourront se rencontrer, et non après leur rencontre. Les valeurs du minuteur pourront être ajustées avant de lancer une partie (via le lobby).

Les capacités de spécialisation des héros deviendront-elles plus puissantes avec des niveaux supplémentaires ?

C’est exactement ainsi que les spécialisations fonctionnent dans Olden Era ! Elles évoluent avec le niveau.

Y aura-t-il des zones de contrôle comme dans Heroes 6 ?

Nous avons reçu beaucoup de retours mitigés, voire négatifs, à propos de cette fonctionnalité, c’est pourquoi nous avons décidé de ne pas l’inclure dans Olden Era.

Quelle est la position des développeurs sur les idées et designs non sollicités ?

Bien que nous ayons nos propres idées créatives et que nous les suivions majoritairement, nous comprenons à quel point la communauté est importante pour les jeux Heroes of Might & Magic. C’est pourquoi nous avons examiné tous vos retours et apporterons des modifications en fonction des demandes les plus populaires, ou bien sûr, si des ajustements d’équilibrage sont nécessaires. Cependant, notez que nous avons notre propre vision pour le jeu et voulons créer quelque chose d’unique. Nous apprécions néanmoins votre passion pour la franchise, et vos idées et demandes peuvent influencer nos priorités !

Aurons-nous la possibilité d’utiliser un mode LAN hors ligne ou des connexions directes à un lobby ?

Pas pour le moment, mais nous proposerons le mode Hot Seat pendant l’accès anticipé.

Les unités à distance auront-elles un nombre limité de tirs, comme dans Heroes V, ou illimité, comme dans Heroes VII ?

Les unités à distance auront un nombre illimité de tirs dans OE. La pénalité de portée n’est pas constante ; elle augmente progressivement en fonction de la distance à la cible.

Ubisoft Connect sera-t-il requis pour jouer pendant l’accès anticipé ?

Non. L’accès anticipé, qui devrait être lancé au deuxième trimestre 2025, ne nécessitera pas Ubisoft Connect pour jouer.

Est-il vrai que le développeur Leonid est retenu dans le sous-sol et n’a pas le droit de sortir ?

Oui. Enchaîné. Nous utilisons les chaînes pour le tirer loin de l’ordinateur, sinon il ne dormirait jamais.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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