Accueil Blog Page 290

NEWS – Heroes of Might & Magic : Olden Era :  Sur la nécromancie et la guilde des nécromanciens

0

Aujourd’hui est sorti un nouveau journal de développement, au sujet de Heroes of Might & Magic : Olden Era, le quatrième pour être exact, tout en français qui plus est. Allez un copier/coller :

623075cb098e44cc953c5d3093d260ad3f8122a8 | RPG Jeuxvidéo

Il ne peut pas y avoir de nécromanciens sans nécromancie, c’est un fait. Tout au long de l’histoire de la franchise, cette école de magie unique a connu de multiples transformations, tout comme le concept et la croyance de la mort chez les humains. De l’éveil de simples squelettes à celui des liches, des dragons et des vampires, la nécromancie a été l’une des capacités les plus controversées, considérée comme extrêmement puissante, voire excessivement puissante, par la plupart des joueurs. Dans Heroes III, il était possible d’obtenir un ensemble puissant pour la renforcer davantage, tandis que dans Heroes V, elle était limitée par l’Énergie Sombre.

Comment cela fonctionne-t-il dans Olden Era ?

0a965ca464d468e851d4a405778ce58a82b422c9 | RPG Jeuxvidéo

Nous voulions préserver le sentiment de puissance et de grandeur que procurait le fait de relever les morts dans les jeux précédents, tout en veillant à ce que cela ne devienne pas incontrôlable trop rapidement. Pour ce faire, nous avons conçu la nécromancie de manière à ce qu’elle affecte TOUTES vos unités – cependant, elle ne peut relever que des unités que vous avez déjà dans votre armée (donc pas de fermes de paysans pour obtenir des vampires dès la première semaine), et la quantité d’unités relevées est basée sur la santé totale des ennemis vaincus au combat. Nous espérons qu’en introduisant ces contrôles et ces équilibres, le nécromancien ainsi que le potentiel skele… pardon, le joueur ennemi apprécieront le défi de s’affronter. Nous garderons un œil dessus et l’ajusterons si des préoccupations se manifestent à l’avenir.

Mais ce n’est pas tout. En explorant ces connaissances pour vous, nous avons trouvé une page occulte dans le lexique de notre ami érudit, où il consigne une conversation avec son sombre mais plutôt amical interlocuteur. Voici ce qu’elle dit :

3233475d31317bb90a30540abb23a40f69e3ee8c | RPG Jeuxvidéo
08fb15533e063af7a694a5ad760b90a04001f553 | RPG Jeuxvidéo

Kelarr : De nombreuses légendes et rumeurs tournent autour de toi et des tiens. Certains appellent la nécromancie « la magie de la mort ».

Khel : C’est vrai en un sens, mais le terme plus précis serait « la science appliquée de la mort ». L’art de la nécromancie trouve ses racines dans l’alchimie, bien plus que dans la magie, bien que des pratiques magiques plus sombres soient certainement importantes aussi. Nous étudions la mort et ce qui arrive à l’esprit après la mort. Les nécromanciens s’efforcent de perfectionner le processus de résurrection des morts, d’enlever toutes les limites que la magie des esprits traditionnelle pourrait avoir, et d’atteindre l’immortalité.

Kelarr : Et tu poursuis ces objectifs depuis longtemps — à Jadame et ailleurs.

Khel : En effet, la nécromancie a commencé il y a des siècles. Parmi les magiciens et les clercs, certains cherchaient à regarder au-delà du voile de la mort, à la maîtriser, ce qui leur permettrait de l’éviter et d’acquérir plus de pouvoir et de connaissances. On peut dire que ces études ont convergé vers ce qui est aujourd’hui connu sous le nom de nécromancie lorsque, pour la première fois, un mage revint à la vie en tant que liche à l’ouest – en Enroth. Mais de nombreux étudiants de la mort ont fait des découvertes importantes indépendamment les uns des autres, comme c’est souvent le cas dans divers domaines scientifiques.

40207de02d52953f95a96cf128e5dcb6174cbee1 | RPG Jeuxvidéo

Kelarr : Et pourtant, vous « scientifiques de la mort » êtes devenus assez organisés.

Khel : Il était naturel pour les praticiens d’un art comme le nôtre de former un ordre qui nous permettrait de partager nos connaissances avec des collègues, de coordonner nos efforts de recherche et de nous protéger. Mais bien que la Guilde des Nécromanciens opère à l’échelle mondiale, ses branches dans différents pays et continents sont assez autonomes. Leur fonctionnement varie également. Ici à Jadame, les nécromanciens n’ont pas de corps dirigeant solide – la Guilde agit davantage comme un réseau de soutien. Alors qu’en Antagarich, par exemple, les membres de la Guilde dirigent une monarchie féodale appelée Deyja, le royaume de la mort. Et en Enroth, nos collègues sont soumis à la couronne et au Mandat du Ciel, bien qu’ils soient difficilement acceptés par la population.

Kelarr : D’après ce que je comprends, il y a en fait plus d’un chapitre de la Guilde rien qu’à Jadame.

Khel : La plus connue et la plus puissante militairement parlant est basée dans la région de Shadowspire, à l’est de Jadame, comme tu le sais. Mais il en existe d’autres. Moi-même, j’appartiens à une autre branche opérant dans les îles de la mer Ifarine. Cependant, nous travaillons en étroite collaboration avec la Guilde de Shadowspire, et je visite souvent cette région avec plaisir.

Kelarr : Et ta réputation en tant que chercheur te précède… Cela me rappelle. Mes excuses, mais quelle orthographe de ton nom est correcte ?

Khel : *sourit* Je connais un génie à qui on a posé la même question. Je préfère « Khel » un peu plus, mais « Kehl » est aussi une orthographe acceptable de mon nom.

Kelarr : Merci. En ce qui concerne Shadowspire, bien qu’il soit aujourd’hui un bastion important des nécromanciens, et qu’il l’ait été par le passé, il est en réalité dirigé par des vampires.

Khel : Je dirais que c’est une simplification, mais ils y ont effectivement de l’influence. Les relations entre nous, nécromanciens, et les enfants de la nuit n’ont pas toujours été faciles (ou paisibles), mais nous bénéficions depuis plusieurs siècles d’une coopération fructueuse avec les vampires. Nos cultures sont certes distinctes, mais elles sont entremêlées — à Jadame comme ailleurs. La Guilde des Nécromanciens est relativement jeune par rapport aux normes des vampires. Notre histoire a commencé au cours des premiers siècles après le Silence, alors qu’eux existent depuis des millénaires. Comme ils possèdent des pouvoirs similaires et leur propre forme d’immortalité, ils nous aident parfois dans nos études et apprennent beaucoup eux-mêmes.

Kelarr : Je suppose que le fait que le chef actuel de la Guilde des Nécromanciens à Shadowspire soit un vampire aide certainement.

03a1ba3b0824281f36f5804181094ed543089282 | RPG Jeuxvidéo

Khel : Oh, oui ! Lord Thant ne vient pas de Jadame, mais il s’est fait un nom ici. Praticien puissant et chercheur en magie de l’Ombre, certaines de ses créations ont beaucoup aidé ses frères vampires dans leur lutte éternelle contre le soleil, ce qui lui a valu la faveur du légendaire Nosferatu Korbu lui-même – et Thant est certainement un nécromancien très talentueux, un atout pour la Guilde.

Kelarr : Et pas seulement cela. À ma connaissance, ses politiques ont même aidé à combler le fossé entre les nécromanciens et les gens ordinaires.

Khel : C’est également vrai. De nombreuses personnes vivantes qui vivent aux côtés des nécromanciens (ou sous notre domination) dans diverses villes et régions de Jadame nous confient les restes de leurs morts. Alors que ces prêtres hypocrites du Temple du Soleil nous accusent sans cesse de « perturber le passage des âmes » et autres, les rites funéraires que nous effectuons aident parfois l’esprit à s’élever.

Kelarr : Cependant, il convient de noter que ce n’est pas la seule raison pour laquelle les prêtres du Soleil et d’autres méprisent votre genre. Ils disent que les nécromanciens se nourrissent de la vie elle-même, tout comme les vampires boivent du sang. Pour restaurer la vie comme vous le faites, vous devez puiser l’énergie vitale quelque part.

Khel : La

pratique de notre art nécessite de tels sacrifices.

Kelarr : Parfois, des sacrifices très littéraux…

Khel : C’est vrai, mais de nombreux nécromanciens commencent à s’éloigner des sacrifices rituels. Ils préfèrent puiser la vie dans la terre et utiliser des méthodes plus subtiles et lentes.

Kelarr : Nous avons parlé des adorateurs du Soleil, mais le Temple de la Lune n’est pas moins pertinent pour les nécromanciens…

Khel : Les Églises jumelles du Soleil et de la Lune se disputent depuis si longtemps les cœurs et les esprits des gens du monde entier, parfois en s’affrontant ouvertement. Bien que notre ordre soit séparé de l’Église de la Lune, nous les préférons naturellement aux prêtres du Soleil, et de nombreux prêtres de la Lune pratiquent la nécromancie et emploient des morts-vivants dans leurs armées. Ceux de notre Guilde qui sont plus religieux pratiquent soit la foi de la Lune, soit sa branche appelée le Chemin des Ténèbres. Je suis moi-même plutôt agnostique quand il s’agit de puissances supérieures.

Kelarr : Bien que je sois d’accord pour dire que la Guilde des Nécromanciens a été relativement paisible pendant longtemps, il y a certains nécromanciens et vampires qui pourraient perturber cette paix. Comme un certain individu dont tu as sûrement entendu parler…

9a65ec0086ba9c85b4fe7c182395ec19eb551440 | RPG Jeuxvidéo

Khel : Ah, Galthran. Fraîchement mordu, et très jeune selon les normes des vampires, il semble en effet plutôt ambitieux et belliqueux. Les expériences de Galthran sur la transformation des squelettes sont à la fois admirables et risquées. J’ai assisté à de nombreuses discussions entre nos dirigeants sur ce qu’il conviendrait de faire à son sujet, si toutefois quelque chose devait être entrepris. Il cherche à gagner du pouvoir indépendamment de la Guilde. Bien qu’il en ait le droit, cela pourrait lui attirer, à lui et aux autres, des ennuis.

Kelarr : J’espère seulement que les habitants de Jadame ne devront pas en souffrir.

Khel : Le temps nous le dira.

NEWS – The Necromancer’s Tale : Feuille de route jusqu’à sa sortie

0

Si vous suivez le développement du RPG narratif The Necromancer’s Tale, le post d’aujourd’hui du studio Psychic Software va vous plaire. Il s’agit de faire le point sur le contenu du jeu et de nous proposer une feuille de route plus ou moins précise jusqu’à sa sortie en juillet 2025. Je vous traduis tout cela :

Fans et supporters, nous réinitialisons la date de sortie du jeu et cette annonce contient une mise à jour complète de l’état d’avancement, y compris la justification de la nouvelle date. Un grand merci à l’équipe qui, à ce stade, a implémenté plus de 350 000 mots dans la narration du jeu, plus de 180 PNJ uniques, un système de combat robuste, ainsi qu’une ville et des environs incroyables.

La majeure partie du contenu du jeu est maintenant en place et a été énormément testée du point de vue des bugs, mais nous avons besoin d’un peu plus de temps pour tester le jeu, l’équilibrer et peaufiner le contenu. Merci de continuer à nous signaler les bugs de la démo, en particulier les endroits spécifiques où vous pouvez courir à travers les murs – c’est un défi permanent depuis que nous avons implémenté et continué à améliorer la liberté de mouvement avec le contrôle WASD/joystick. Nous tenons à remercier chaleureusement nos supporters qui continuent à nous aider à améliorer la qualité générale du jeu.

Nous voulons nous assurer que le jeu sort avec le meilleur niveau possible et nous espérons donc que vous continuerez à faire preuve de patience pendant que nous nous efforçons de vous offrir la meilleure expérience possible.

Narration
Nous avons implémenté plus de 350 000 mots dans la narration du jeu, et il nous reste environ 25 000 mots à écrire. Les livres, l’histoire et les notes de journal sont terminés et ajoutent environ 25 000 mots, ce qui porte le jeu à environ 400 000 mots au total. Il s’agit d’une entreprise gigantesque qui s’est étalée sur les 4 dernières années et qui a mobilisé une équipe de 8 rédacteurs/éditeurs à temps partiel.

466ecfefafead2673d5de1c9d5d5b15d1bb7905b | RPG Jeuxvidéo

Personnages
Plus de 180 PNJ uniques sont désormais présents dans le jeu, jouant des rôles majeurs ou mineurs dans les intrigues du jeu, et nombre d’entre eux ont leurs propres quêtes secondaires. Presque tous sont partiellement doublés par nos 25 comédiens.

e08c7f687da88b65ee08e1d02d624d3ccdeb82a5 | RPG Jeuxvidéo

Combat
Le système de combat est complet et a subi quelques révisions majeures au cours des deux dernières années. Il reste quelques sorts de magie de combat et des potions de combat artisanales à implémenter, qui nécessitent généralement des connaissances acquises lors de l’exploration des donjons, des forêts et des ruines.

3b2a54ca9fc36f6f46bd79505889c2268bd2e6fe | RPG Jeuxvidéo

Monde ouvert
Le monde extérieur est complet, y compris la ville et ses environs (forêts, cimetières, canyons). L’intérieur des bâtiments est terminé, ainsi que la plupart des zones souterraines et arcaniques (grottes, cryptes, catacombes, royaumes des morts) – quelques petites régions souterraines restent à compléter.

56355514e2b5dd20b8c2656a32aeb1f9210262b7 | RPG Jeuxvidéo

Dates et plans de diffusion

Développement
– Fin 2024 : Contenu principal terminé – quêtes principales et secondaires.
– Fév. 2025 : Finalisation et certification des contrôleurs et du Steam Deck.
– Mars 2025 : Finalisation des voix et des sons d’ambiance.
– Avril 2025 : Achèvement du contenu narratif supplémentaire et du contenu secondaire du monde ouvert.
– Mai 2025 : Achèvement de la magie de combat et des potions.

Test
– Équilibrage (systèmes de confiance et de tension, contrôles de compétences, combats) de février à mai 2025.
– Les tests de couverture se dérouleront de février à avril 2025.

Sortie
– Mai 2025 : Bande-annonce de sortie
– Mai 2025 : Nouvelle démo (avec du contenu inédit)
– Juin 2025 : Steam NextFest
– Fin juin/début juillet 2025 : Sortie du jeu.

PRESENTATION – Shift’n Slay

0

Développé et édité par DREBOT game studio, Shift’n Slay se présente comme un mélange de jeu tactique au tour par tour et d’un roguelike. Vous incarnez la loi, dure et impitoyable, et vous allez lutter contre le crime dans un monde dystopique. Depuis le 14 octobre, il est possible de tester sa démo sur Steam, plateforme sur laquelle il doit sortir à une date inconnue.

Il s’agit d’un RPG tactique qui s’apparente davantage à un jeu de réflexion, à la manière d’Into The Breach. Les tactiques consistent à pousser les ennemis vers des obstacles sur la carte, à les positionner de manière à frapper plusieurs ennemis en une seule attaque et à s’adapter à leurs mouvements.

gif 00 | RPG Jeuxvidéo

Dans un monde où la technologie est devenue une partie intégrante de la gouvernance des entreprises et où les mégacités se sont transformées en un mélange de jungles de béton et de cyber-réalité, une ville pleine de violence et de meurtres se profile à l’horizon.

Au milieu de ce chaos, une seule force lutte pour l’ordre. Ce sont les gardiens sans visage de la loi, les gardiens de l’ordre – les bourreaux. Endossez le rôle d’un bourreau de la loi et rétablissez l’ordre dans cette ville.

title 01 french | RPG Jeuxvidéo
gif 01 | RPG Jeuxvidéo

Choisissez l’équipement de départ qui correspond à votre style de jeu. Des stimulants spéciaux utilisés en combat peuvent incliner la bataille en votre faveur. Des balles avec des effets incendiaires ou paralysants vous aideront à affronter les adversaires les plus dangereux.

title 02 french | RPG Jeuxvidéo
gif 02 | RPG Jeuxvidéo

Évaluez le champ de bataille, choisissez des positions optimales et manipulez le placement des ennemis pour obtenir de meilleurs résultats.

title 03 french | RPG Jeuxvidéo
gif 03 | RPG Jeuxvidéo

L’architecture des niveaux et le placement des ennemis varient, présentant de nouveaux défis à chaque partie.

title 04 french | RPG Jeuxvidéo
gif 04 | RPG Jeuxvidéo

Chaque ennemi tué ultérieurement vous permet de réutiliser vos capacités. Des mouvements stratégiques permettent d’éliminer plusieurs ennemis en un tour.

title 05 french | RPG Jeuxvidéo
gif 05 | RPG Jeuxvidéo

Chaque extension de votre tour déclenche un minuteur, pendant lequel vous devez décider de votre prochain mouvement.

Et n’oubliez pas! Si un bourreau tombe, un autre prendra sa place!

Si vous faites une erreur ou rencontrez un échec, il y a toujours une chance de réessayer. La justice de la loi vient avec une main ferme. Et vous êtes la loi!

PRESENTATION – Rogue Titan

0

Depuis le 1er octobre, vous pouvez tester la démo du roguelike Rogue Titan, un jeu avec des combats tactiques au tour par tour, développé et édité par Happyland Games, dans lequel vous incarnez Prométhée, le Titan qui a osé défier les dieux grecs et voler la flamme sacrée.

Chaque défaite signifie la fin de la partie, mais vous conserverez de petits gains qui vous aideront à améliorer vos prochaines courses. Le système de combat roguelike signifie que le monde du jeu ne bouge que lorsque vous le faites, ce qui vous laisse beaucoup de temps pour planifier vos compétences, vos mouvements ou même vos invocations.

Pas de date de sortie sur Steam pour le moment.

Gif D 1 | RPG Jeuxvidéo

Tactical Turn-Based Roguelike

Forgez votre légende parmi 8 archétypes uniques. Chaque titan incarne un style de combat distinct, de l’agile guerrier au puissant mage. Frayez-vous un chemin vers l’Olympe dans ce roguelike tactique au tour par tour. Chaque donjon est un labyrinthe mortel, généré aléatoirement pour une expérience toujours renouvelée. Maîtrisez les arts de la guerre, améliorez vos capacités et défiez des dieux et des monstres. La mort est définitive, mais votre héritage perdurera.

Le Gambit du Titan

Chaque pas est une pierre jetée dans un étang sans fond. Le monde réagit à votre moindre mouvement, créant une chaîne de conséquences inéluctable. Seul votre courage et votre détermination vous permettront de tracer votre chemin.

Gif C 1 | RPG Jeuxvidéo

Une quête épique

Embarquez dans une odyssée titanesque à travers cinq actes de guerre et de gloire. De Lemnos aux Enfers, affrontez des créatures mythologiques et des dieux impitoyables dans une quête épique pour voler le feu sacré. Chaque chapitre vous réserve des épreuves de plus en plus difficiles, culminant en des combats de boss légendaires. Oserez-vous défier le destin ?

Gif A 1 | RPG Jeuxvidéo

Principales Caractéristiques

• Combat tactique au tour par tour: Plongez dans des combats au rythme effréné où chaque décision compte. Le monde réagit en temps réel à vos actions, exigeant une maîtrise parfaite du timing et de la stratégie pour triompher.
• Améliorez vos capacités: Forgez votre propre Titan en combinant des cartes de pouvoirs aléatoires. Chaque partie est unique, vous offrant de nouvelles possibilités de développement. Évoluez au fil de vos aventures et débloquez de nouvelles stratégies dévastatrices.
• Donjons générés de manière procédurale: Plongez dans des profondeurs sans fin, où chaque aventure est unique. Explorez des niveaux générés aléatoirement, affrontez des défis imprévisibles et découvrez des trésors cachés à chaque coin de rue.
• La tension de la permadeath: Chaque mort est définitive. Mais chaque échec est une leçon. Les connaissances acquises vous permettront de débloquer de nouvelles compétences et des armes redoutables pour vos prochaines tentatives. L’échec n’est pas une fin, mais un tremplin vers la victoire.
• Suivants et familiers: Invoquez des créatures loyales et liez-les à votre volonté. Guidez vos fidèles compagnons au cœur de la bataille et déchaînez leur puissance combinée pour terrasser vos ennemis.
• Des combats de boss épiques: Affrontez des titans de la mythologie grecque dans des combats titanesques. Survivez à la fureur de Méduse, à la force de Cerbère et à la puissance d’autres créatures légendaires.
• Une histoire mythologique riche: Immergez-vous dans un monde où les dieux de l’Olympe façonnent le destin des mortels. Notre récit, profondément enraciné dans la mythologie grecque, vous invite à vivre une aventure épique où chaque choix influence le cours de l’histoire.

Gif B 1 | RPG Jeuxvidéo

PRESENTATION – Veil of Madness

0

Prévu de sortir sur Steam (Windows 10+) l’année prochaine, développé et édité par l’indépendant Stormling Studios, Veil of Madness est un mixe entre deck builder et expérience immersive de type dungeon crawler à la première personne dans un univers lovecraftien en pixel art. Vous allez incarner un Wiccarder, membre d’un ordre religieux chtonien, et vous lancer dans une quête pour percer les secrets de l’infâme manoir Cromwell.

Les créateurs de CONARIUM, TRANSIENT et de la série DARKNESS WITHIN nous proposent « Veil of Madness », un jeu de construction de cartes lovecraftien. Incarnez un Wiccarder, membre d’un ordre religieux chtonien. Construisez votre deck, affrontez des monstres en combat de cartes et lancez-vous dans une quête pour percer les secrets de l’infâme manoir Cromwell.

title banner1 | RPG Jeuxvidéo

Rassemblez des cartes uniques en cours de route et améliorez-les pour améliorer leurs statistiques. Certaines cartes se trouvent dans des zones secrètes, tandis que d’autres ne peuvent être obtenues qu’en accomplissant certaines quêtes. Faites donc attention aux PNJ.

gif1 small | RPG Jeuxvidéo
title banner2 | RPG Jeuxvidéo

Vous rencontrerez diverses créatures tout au long du jeu. Parfois, vous devrez en affronter plusieurs. Utilisez votre inventaire de manière stratégique pour survivre.

gif2 small | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Avowed : Précommandes, éditions et bande-annonce

0

Prévu de sortir le 18 février 2025, depuis le 14 novembre il est possible de précommander Avowed, le nouveau RPG fantasy d’Obsidian. De plus, différentes versions sont proposées, dont la Premium Edition numérique qui permettra de débuter l’aventure le 13 février. Mais il existe une version normale, si vous ne souhaitez pas dépenser 90€ (!), qui vous coûtera tout de même 70€. Ah oui, on a aussi une version en édition premium steelbook à 100 euros environ. On vous laisse voir les détails ici.

A ce tarif, le jeu a intérêt d’être bien.

Premium Steam Avowed Image | RPG Jeuxvidéo

L’édition Premium inclut :
– Le jeu de base.
– Jusqu’à 5 jours d’accès anticipé
– Deux packs de skins Premium
– Accès aux illustrations numériques et à la bande originale.

Nous sommes à quelques mois du lancement d’Avowed, le RPG fantastique à la première personne d’Obsidian Entertainment, et tous les membres du studio sont ravis d’inviter les joueurs à découvrir le mystère et l’attrait des Terres Vivantes. Arrivé le 18 février 2025, Avowed vous emmène dans une région inédite du monde inoubliable d’Eora, présenté pour la première fois dans le jeu primé Pillars of Eternity. Dans votre rôle d’envoyé, aux côtés de vos compagnons, vous découvrirez des vérités cachées et naviguerez dans des situations délicates, où chaque choix façonne le destin de la terre et des gens qui y vivent.

VIDEO – Mortal Rite : Coup de gueule, pourquoi je ne peux le tester

0

La présentation de Mortal Rite sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/presentation-mortal-rite/

VIDEO – Enshrouded : Avant d’acheter, mon avis après 30 heures de jeu !

0

Tout Enshrouded sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/enshrouded-fiche/

NEWS – Rue Valley : Alpha accessible et vidéos

0

Depuis le 14 novembre, il est possible de demander l’accès à l’alpha ouverte de Rue Valley, sur Steam, un RPG narratif dans la lignée d’un Disco Elysium ou Broken Roads que l’on vous a présenté en août dernier. Les développeurs d’Emotion Spark Studio sont aussi heureux de nous proposer une nouvelle bande-annonce. Et en bonus, on relaie une vidéo française qui donne un aperçu du titre qui doit arriver prochainement et qui est édité par Owlcat Games :

TEST – Dragon Age : The Veilguard : 2 avis + 1 vidéo

0

Cliquez sur ce lien pour lire le premier test.
Un autre test.

https://www.youtube.com/embed/MbxrTv8BnXo?si=rAjVrHpwi4_IVS4V


Tout Dragon Age : The Veilguard sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/dragon-age-dreadwolf-fiche/

PATCH – Diablo IV : Mise à jour 2.0.5, Vessel of Hatred, modifications d’équilibrage…

0

Cliquez sur ce lien pour lire la news.
Tout Diablo IV sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/diablo-iv-fiche/